Low poly модель
Пулемет Максим
Привет коллеги. Решил виртуально повертеть в руках легендарный пулемет Максим. По ходу смоделировал. Моделирование в Майя, рендер и текстуры В Substance Painter.
Рик и Морти - Космолет + видео 360°
Рендер видео моей хайполи модельки космолета. Моделил в майке, рендерил в блендере (cycles)
Стилизованная 3D модель
Моделить предметы у меня получается быстрее:)
Сделала в Maya и потом добавила сколы на колесах в Zbrush.
Можно покрутить в Marmoset viewer - https://www.artstation.com/artwork/lV3qNk
Пулемет Калашникова
Моделировал в майя
В Рендере, текстура с альфа больше грузит процессор чем чем полигоны
Деревья, с конструкцией один листик-один полигон, гораздо быстрее рендерятся чем чем полигоны крупнее но с нарисованными листьями на прозрачном фоне (Maya, Mental Ray). В игровых движках вроде как другая ситуация, там наоборот- широко используют прозрачности, скорее всего так оптимизированы видеокарты для таких вычислений. Но для меня было открытием, так как везде описывают фокусы с прозрачностьями, как наилучший способ сделать сцену "легкой"