В Рендере, текстура с альфа больше грузит процессор чем чем полигоны

Деревья, с конструкцией один листик-один полигон, гораздо быстрее рендерятся чем чем полигоны крупнее но с нарисованными листьями на прозрачном фоне (Maya, Mental Ray). В игровых движках вроде как другая ситуация, там наоборот- широко используют прозрачности, скорее всего так оптимизированы видеокарты для таких вычислений. Но для меня было открытием, так как везде описывают фокусы с прозрачностьями, как наилучший способ сделать сцену "легкой"