Рисуем губы
Привет, сегодня хочу показать туториал, шаг за шагом рисуем губы. Почему то отдельно их рисовать намного проще, чем в портрете😶 А вам какую часть лица рисовать сложнее?)
Привет, сегодня хочу показать туториал, шаг за шагом рисуем губы. Почему то отдельно их рисовать намного проще, чем в портрете😶 А вам какую часть лица рисовать сложнее?)
Сказать, что Нэйтан Фоукс, человек, работавший одновременно на Disney и DreamWorks, мастер своего дела — не сказать ничего. Он работал над такими полнометражными произведениями, как «Принц Египта», «Спирит: Душа прерий», «Как приручить дракона», «Рио 2», а также над несколькими проектами по вселенной Шрека, — и это лишь малая часть его портфолио.
Нам посчастливилось пообщаться с Нэйтаном и задать несколько вопросов о его любимых проектах, полезном опыты, советах и о многом другом!
Освоение Искусства Портретов
Помимо техники, что по, вашему мнению, отличает хороший портрет от плохого?
Нэйтан: Техника это вообще наименьшее, что в этом вопросе имеет значение. Чем бы вы ни рисовали, решающую роль играет умение пользоваться материалом свободно, а это требует практики. За столько лет рисования я часто замечал, как ученики повторяют одни и те же ошибки, начиная рисовать как не с того конца. Я имею в виду, что они ставили технику выше действительно важных вещей. Когда мы рисуем с натуры, мы не воссоздаём ровно то, что видим, а предлагаем нашу интерпретацию увиденного. И это я не философствую, просто мы ограничены возможностями инструмента, которым рисуем. Видя мир в трёхмерном пространстве, нужно перенести его в двухмерное. Ученики не думают, как бы выделить форму так, чтоб объект словно выпрыгивал на нас из рисунка.
А главная проблема в чём: перед нами только лист бумаги и кусок угля, которые не способны заменить собой свет, как мы его видим. Если бы требовалось скопировать картинку, достаточно было бы сделать снимок - в этом фотоаппарату нет равных. Как я для себя условился, в рисовании ты сам выбираешь, где именно сделать акцент для создания иллюзии 3д-объекта. Конкретика в рисунке - вот в чём суть. Рисунок должен быть читаемым.
Нужно задать себе вопрос: «Что меня в этом предмете цепляет? Почему мне нужно посидеть и поработать именно над ним?» - и далее брать и развивать эту идею и форму, а остальное отставить в сторону. Художники в этом вопросе актуальнее, так как мы можем сконцентрировать идею вокруг чего-то конкретного.
Воплощая Мечту Художника
Расскажите нам немного о своих любимых проектах:
Н: «Как приручить дракона», один из популярнейших анимационных фильмов DreamWorks, был для меня невероятным опытом работы. Причём он для меня любимчик не в привычном смысле.
Большинство не знает, что проект выдался очень проблемным и сменил трёх режиссёров, в общей сумме заняв около семи лет производства от концепции до завершения. Несколько раз бывало такое, что мы думали: ничего уже не выгорит. Всё давалось с большим трудом. Но ситуацию спас Крис Сандерс, он буквально вывез весь проект - навёл порядок и взял всё в свои руки. Когда фильм довели до ума, на выходе получилось нечто уникальное.
В ночь дня премьеры я пошёл с друзьями в местный кинотеатр. Под конец был момент мёртвой тишины, а я ждал, ведь хотел узнать, как публика приняла фильм. И вот целый зал взрывается в аплодисментах и возгласах. Никогда я не видел такого в местных кинотеатрах в конце показа. Наверное, это лучший момент в моей карьере. Зайти настолько далеко, чтоб получить в ответ подобный отзыв было потрясающе. Вот что по-настоящему здорово в анимации: возможность учиться взаимодействовать с аудиторией посредством подачи истории и дизайна.
Что бы вы посоветовали художникам, желающим достигнуть схожей карьеры в компаниях как DreamWorks и Disney?
Н: Когда я работал над «Принцем Египта», был там один ассистент по производству, который должен был разъезжать туда-сюда с тележкой и раздавать художникам нужные им материалы для работы. Он рассказывал мне, что хотел пойти на художественную специальность, чтоб стать художником, но его отговорили, так что вместо этого он выбрал сферу бизнеса. Он был в край разочарован, ведь при его-то дипломе в сфере бизнеса он стал подручным для художников, зарабатывающих в три раза больше него. Раньше мне было его жаль, думал: «Вот бы его тогда не отговорили!». Но теперь я смотрю на это иначе, и считаю, что он сделал всё правильно.
Уже поработав со знакомыми мне художниками, наблюдая, как они посвящают себя делу, я понял, что он бы желаемого не достиг. Тем художникам и в голову бы не пришло идти в школу бизнеса или куда-то ещё - вот такой нужен уровень посвящения, чтобы стать тем, кем стали они. Если у вас появляются мысли «А моё ли это?», в таком случае, вероятно, ответ - нет. Найдите себе дело, которое действительно будет вам по душе и продвигайтесь в нём
Первое задание в «Принце Египта», за которое меня поставили ответственным, было работой над цветовыми палитрами всего фильма. Моя работа играла огромную роль, и я пыхтел над ней как мог, ведь это был мой первый мультфильм и раньше я не делал ничего подобного. Это чудовищно тяжкий крест, когда ты совсем «зелёный»! Взобраться на эту Голгофу мне помогло то, что когда-то ещё до этой работы, приходя домой, я садился рисовать учебный рисунок в цвете, ведь я знал: учиться мне еще и учиться. Я тренировался и брал пример с работ, которыми я восхищался, и был предан делу. Не делай я этого, не был бы я готов к такой работе. Собственно, больше тут нечего добавить, все мы в своём роде посредственны, и только повторяя и постоянно практикуясь мы доводим наши способности в ремесле до совершенства.
Что у вас в планах?
Н: В последнее время было очень круто работать над концептами и цветовыми палитрами для предстоящего проекта от Paramount. Позже, наверное, возьму небольшой отпуск от анимации на пару месяцев: хочу поработать над личными проектами и начать работу над моим следующим пособием - по рисованию пейзажей акварелью и гуашью.
В данный момент Нэйтан курирует несколько художественных курсов на платформе Schoolism.com.
«Вопреки предрассудкам прошлых поколений, жизнь художника невероятна. Никогда ещё не было более удачного времени быть художником, чем сейчас.» — Нэйтан Фоукс
В комментариях просили записать обучающее видео, как я рисую.
Долго думала, что же сделать для начала, как вдруг, очень захотелось поесть суши. Заказать их так и не решилась, а вот нарисовать смогла.
Результат:
В видео показала как и какими инструментами пользуюсь.
Это мой первый туториал.Жду советов, чтобы сделать следующие видео лучше!
Скетч можно скачать по ссылке в описании видео.
P.S. буду очень рада, если подпишетесь на мой YouTube - канал:
https://www.youtube.com/channel/UCEud9AjtmnFbQ9yrMoG0CGA
Заинтересованные в моем творчестве люди очень мотивируют. Сейчас вас аж 23 человека, спасибо!
И, конечно, жду идей для следующих видео. Я записываю все в блокнот, чтобы постепенно рисовать и публиковать.
Вам интересны такие пошаговые туториалы? Можете скинуть ваши любимые?)
И сделала по этому случаю туторчик, целый проект можно глянуть тут: https://www.behance.net/gallery/66332803/Mermando-board-desi...
Хэллоу, Пикабу!
Уверен, вы неоднократно встречали клипы, рекламы и заставки с нарисованными поверх видео элементами.
Пример на гифке:
В этом туториале мы разберёмся, как "обрисовывать" наше видео в трёх программах: After Effects, Photoshop и Krita.
Обсудим некоторые нюансы и попробуем решить, какой же способ удобнее?
Не верьте баянометру
Продолжение рисования животных по линейке, непонятно и странно выглядит, но все же смогла нарисовать сову 4 раза по этой схеме 😅
Итак, рисуем сову.
Нам понадобится: бумага, линейка, карандаш и терпения (побольше, чем для котика).
1.Чертим прямоугольник 40мм на 34мм. По левой стороне откладываем 5 мм сверху и 12 мм снизу(от этой точки отступаем на 9 мм- ширина головы). Отступя 2 мм слева и 5 мм справа, чертим трапецию. Левая боковая сторона 39 мм, основание 29, правая боковая-просто соединяем.
Для определения ширины совы и уровня, где закончатся крылья, сверху отступаем 17 мм и снизу 8 мм.
Ну теперь приступаем к ногам. Да, эти цифры выглядят страшно, но следуя описанию, Вы все поймёте.
На нижней стороне трапеции откладываем: 3 мм,8(правая нога), 9 (межногье), 9(левая нога).
Начинаем рисовать с правой. Она похожа на трапецию, откладываем высоту 6 мм, и чертим нижнюю сторону 4 мм (примерно посередине). От неё спускаемся на 5 мм-проводим небольшую линию-снова получается трапеция. Дальше откладываем 2 мм внизу и чертим линию б мм, соединяем так, как на рисунке. Теперь приступаем к пальцам. С левого конца линии 11 мм спускаем вниз на 3 мм и ширину задаём 3 мм(это палец который спрятался за бревном ), дальше примерно миллиметр закрашиваем межпальцевой промежуток и отмеряем ширину второго пальца 3 мм , опять промежуток между пальцами и ещё 3мм для третьего пальца. Длина пальца около 10 мм и добавляем когти, как на рисунке.
Левая нога- опять трапеция, опускаем высоту 5 мм и чертим нижнюю сторону 8 мм. На ней откладываем 4 мм , опускаем высоту 5 мм и чертим небольшую линию. От высоты отступаем вправо на 2 мм-(здесь будет палец, который совсем за бревном спрятался), дальше откладываем 3 мм, опускаемся на 3 мм, задаём ширину пальцу 2 мм, дальне промежуток между пальцами 3 мм и второй палец шириной 3 бмм. Для определения верхней границы лапы: от верхней стороны большой трапеции отмеряем 46 мм. Добавляем когти длиной 7 мм , как на рисунке
Между ног отступаем 9 мм вниз-граница хвоста.
2.Рисуем глаза и клюв.
Левый глаз- отступаем сверху 12 мм, справа 7 мм, снизу 13 мм, ширина глаза 7 см, внутри рисуем глаз, как на рисунке.
Правый глаз- сверху также 12, слева 10, снизу 13 мм, ширина глаза 9 мм. Внутри примерно з по мм рисуем глаз.
Теперь пошли рисовать клюв.
На нижней границе правого глаза откладываем 2 мм, от этой точки вниз 2 мм-здесь будет уголок рта.
Так же наметим конец клюва, от нижней границы прямоугольника 5 мм вверх на расстоянии 15 мм от правой стороны.
От внутренного нижнего угла отступаем 33 мм кнутри, 3 мм кверху и 3 мм вправо-это верхняя граница клюва.опускаемся на 6 мм вниз-здесь будет изгиб клюва , чертим линию(ширина клюва)2 мм-ширина ключа и как на рисунке-дорисовываем. Надеюсь, у Вас получилось.
Дорисовываем голову, крыло и 5-ую точку совы как на схеме.
Округляем живот по ориентирам.
3.Обводим глаза, добавляем зрачок и оставляем блик.
Закрашиваем клюв, добавляем перья на него-ориентируясь на схему.
Дорисовываем левое крыло, как на рисунке.
Теперь намечаем направления перьев на голове (сердечко выделяем на морде ), под клювом, так же на туловище.
4.Углубляем тени, тонируем пузико, добавляем рисунок перьев-пятна.
Удачи! Надеюсь, найдется, кто решит попробовать. Буду ждать Ваших рисунков😇
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509