Рыцарь
Серебряная Королева
Автор: Valeria Borysiuk
Рыцарь и принцесса
Для www.alterlit.ru
Галерея картинок: https://cartoonagency2.blogspot.com/2019/07/90-90.html
Рыцарь.exe или неизвестная игра в жанре "рогалик"
В 2006-2007 году, когда я жил в деревне у ныне покойного дедушки, у него был компьютер с установленной на ней операционной системой Windows 98. Помню, к дедушке поиграть в комп часто приходил мой троюродный брат - он приносил диск с играми и устанавливал на этот комп. Там были разные игры: GTA Vice City, Max Payne, Hitman, Counter Strike, Half-Life и т.п.
Однажды, он принес то ли дискету, то ли диск (я не помню) с флеш-играми. Там были флеш-игры, преимущественно, от Miniclip - игры про ниндзю, Джорджа Буша, собак, гонки и т.п. Все они лежали в одной папке.
И вот помню, что в этой папке среди флеш-игр была какая-то странная игра, которая была обыкновенной PC-шной игрой, извиняюсь за тавтологию. У этой игры не было заставки, но было очень красиво оформленное загрузочное меню: все в темных тонах, все черное, и только буквы были красного цвета. Еще звук запуска пунктов меню напоминал звук запуска одного из пунктов меню игры Diablo. Казалось бы, это будет очередной 3D-Action или Strategy в стиле фэнтези, с невероятной крутой графикой, прикольной музыкой, захватывающей атмосферы.
Но к моему разочарованию, это оказался простой платформер, графика которого напоминала DOS-овские игры первой половины 90-ых годов, в которых использовался видеоинтерфейс VGA с 256 цветами. Фон был везде белый, музыки не было.
В этой игре нужно было управлять рыцарем, который должен был найти ключи от запертой двери и, естественно, открыть ее. Врагами выступали рыцари в доспехах и рогатых шлемах аки тевтонцы. Все они стояли статично, не двигались, ничего не делали... хотя нет, вру, был еще рыцарь, который стрелял синей плазмой и который ходил в разные стороны. Если приблизиться к этим рыцарям и дотронуться до них, то можно было потерять достаточно много хп как своего, так и ихнего. Причем чтобы победить их или умереть в неравном бою с ними, в зависимости от того, какое количество хп у игрока и врага, нужно было дотронуться до них 3 раза. Я эту игру не смог пройти, поскольку я постоянно застревал на уровне с рыцарем, стреляющим плазмой, при том, что оружия против него на уровне не было. Как ни странно, но эта игра мне очень нравилась.
Еще помню, когда враги умирали, они после смерти кричали, в то время как после смерти игрока выскакивал скрипучий звук.
Я не помню, я даже не знаю, как эта игра называлась. Ибо в заглавном меню, как ни странно, не было названия этой игры, в меню даже не было кнопки "Credits" или что-то типа того, которая выдавала бы информацию об этой игре, о ее разработчиках и издателе, что очень странно, ведь во всех играх обычно ставят "Credits", чтобы игрок знал, кто и какая компания создавали ту или иную игру. Помню только, что файл с этой игрой назывался "Рыцарь.exe".
Скроллинг: не помню точно, вроде бы горизонтальный (справа было меню) или во весь экран. Помню, что экран был обведен текстурой камня.
Рыцарь: пеший.
Оружие: кроме меча, ничего не было, причем чтобы убить противника, нужно было несколько раз нажимать на стрелки в зависимости от того, в каком положении стоит противник (если он стоит внизу, а игрок наверху, нужно было естественно нажимать стрелку "вниз").
Первый и все остальные уровни представляли собой замок, только без задника: все было на белом фоне, стены были оформлены либо серым ("каменным") цветом, либо светло-коричневым ("деревянным"), особого-то интерьера не было.
Анимация была статичной, точнее сказать, ее вообще там не было. То есть игрок и враги просто статично двигались от одной точки до другой. И это касалось не только передвижения, но еще и атаки, и взятия предмета. А когда гг или враг умирал, он превращался в гроб, причем опять же безо всякой анимации, как в игре "Floppy Killer" (да и сама игра визуально напоминала игру про компьютер, стреляющий по иконкам и значкам).
Меню было на английском языке.
Экрана поражения не было. То есть, если игрок умирал, неважно, набрав сколько-то очков или без очков, игра сразу же запускала главное меню.
На уровне ничего, кроме ключа к двери, ведущей к выходу, не нужно было находить. Выход, ЕМНИП, представлял собой лестницу. Еще помню, что чтобы восстановить здоровье, нужно было взять бутылку с красной жидкостью (еще помню была еще какая-то бутылка, то ли синего, то ли зеленого, если ее взять, можно было умереть, а может я что-то путаю). Больше я ничего не помню, так как я в нее давно играл.
Эта игра исчезла с компьютера после того, как в 2007 снесли 98 и установили XP (помню как я сильно плакал, когда эту ОС удаляли с дедушкиного компьютера - уж больно мне нравилась 98-ая, тем более что мне тогда казалась, что она не подойдет для старых компьютеров 90-ых годов). 10 лет я ее не видел. Возможно, кто-то в нее кроме меня тоже играл. И наверняка помнит название этой игры. Хотелось бы найти эту игру.
Игра судя по всему была сделана в конце 90-ых и начале 00-ых.
Будем кушать
Brian Kesinger
Фото в доспехах
Всем привет! Давно ничего не постила - надо исправляться.
Так что вот пара постановочных фото:
И пара боевых
На самом деле не знаю даже, про что особо писать. На турниры/соревнования временно не хожу - но планирую возобновить участие к середине осени-зиме, и про это обязательно буду делать посты. В доспех пока тоже особо не вдеваюсь - надоело таскать на себе 30 кг (при моих 60) - хочу собрать себе легкий и удобный комплект (если слово легкий тут применимо :D). Если что интересно, спрашивайте - возможно из ответов на самые интересные вопросы родятся новые посты =)
https://www.instagram.com/annspolokh/
тут я немного активнее, даже выкладываю видео с тренировок иногда
В Питере шаверма и мосты, в Казани эчпочмаки и казан. А что в других городах?
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509