Хай всем!
Это уже четвертый выпуск из цикла, посвященного истории ККИ MTG. В данной статье рассмотрены расширяющие выпуски "The Dark" и "Fallen Empires" события, которые относятся к Темным Векам на Доминарии. Ну а в конце, предложенного мной обзора, мы посмотрим на колоды, которыми играли в давно ушедшем 1994 году. Вновь погружаемся в страницы истории.
От Солнца к Тьме и Холоду.
8 августа 1994г. в свет вышел новый расширяющий набор «The Dark» или, по-нашему говоря, "Тьма". Набор "The Dark" не рассказывает историю, вместо этого он создает настроение. Его атмосфера почти готическая. Многие из карт требуют жертвования или наносят повреждение контролирующему их игроку. Картины, использованные при оформлении карт, также главным образом темные и мрачные, без единой примеси комического оттенка, которая могла бы развеселить игроков, открывающих бустеры "Legends".
Следуя по пятам успеха набора "Legends", набору "The Dark" не удалось приблизиться к его популярности. Это было отчасти обусловлено меньшим размером набора. The Dark использовал такой же упаковочный формат, как при выпуске "Arabian Nights" и "Antiquities", и имел приблизительно такое же число карт. В дополнение ко всему прочему, набор не имел такой же привлекательности как "Legends", хоть и содержал некоторую долю сильных карт. В итоге, новый сет распродался в большинстве мест, но не так быстро как его предшественник, и цены на него не поднялись так высоко. Также «The Dark» стал первым набором напечатанном на иностранном языке, на итальянском.
Лор сета основан на новелле "Сгущающаяся тьма" под авторством Джеффа Грабба, выпущенной в июне 1999 года. На русском языке новелла не издавалась, но есть перевод, который планировался к печати, однако из-за низкой популярности МТГ в России книга не увидела свет.
Кратко о сюжете.
После Войны Братьев на Терисиаре некогда сильные страны распадались на мелкие города-государства или вовсе переставали существовать. Из-за взрыва Селикса климат на Доминарии начал постепенно становиться холоднее: лето становилось короче и все больше земель покрывалось льдом. Время между Войной Братьев и наступлением Ледникового периода принято называть эпохой Тьмы или Темными Веками, которая длилась с 64 по 450 год по агривскому летоисчислению.
Как и отражает название периода, в Темные Века живые существа боролись за свое существование и происходил упадок культуры, приведший к утрате технологий. В частности, это произошло из-за усилившегося влияния религиозной организации Церковь Тала, которая подвергала гонению всех волшебников и изобретателей. Люди, избежавшие костров фанатиков, искали пристанище в двух местах: в Конклаве Магов и в городе Теней. В эти времена имена Урзы и Мишры несли в себе негативный характер и являлись ругательными. Ещё одной главной особенностью данного времени являются постоянные войны за скудные ресурсы.
Основные события, связанные с расширяющим набором «The Dark», происходят ближе к концу эпохи Тьмы и связаны с волшебником Джодах, который родился в 413 году и был потомком Хабрина, сына Урзы. Его семья была богатыми землевладельцами в провинции Гив. Из-за изменения климата земли начали постепенно приносить все меньше урожая и в конце концов семья Джодаха решила покинуть свое поместье, когда он был еще ребенком. Позже Джодах стал учеником огненного мага Воски, подарившего ему волшебное зеркало — артефакт, который сыграет важную роль в его жизни.
В ходе своих приключений Джодах окунается в Фонтан Юности, тем самым обретя вечную жизнь. Затем теряет своего наставника, казненного за волшебство Церковью Тала, и знакомится с его коллегой Сим, которая предлагает ему отправиться для дальнейшего обучения в город Теней, расположенный на востоке. На пол пути Джодаха похищают мерфолки, из плена которых его освобождает Тряпичный Человек в обмен на Коралловый Шлем — артефакт такой же древний как и Голгофский Силекс. Тряпичный Человек доставляет юного волшебника на юг, в Конклав Магов. Пройдя вступительное испытание Верховного мага Маирсила, Джодах становится частью Конклава и продолжает свое обучение магическим искусствам.
Сам того не ведая, молодой маг становится частью интриг могущественных волшебников. Дело в том, что нынешний глава Конклава Маирсил путем обмана заключил в темницу своего учителя и предшественника Ита. Маирсил хотел узнать от своего бывшего учителя лишь одну вещь – секрет Урзы, как открыть пространственный портал ведущий в другой мир. Ит же не шёл на сделку и постепенно сходил с ума. Именно в попытках выбраться из темницы он и призвал Тряпичного Человека, которому отдал единственный приказ: найти человека, что его освободит. Поэтому вызванный слуга привел Джодаха. Но в нем был заинтересован не только Ит, а и Маирсил, узнавший, что молодой волшебник был потомком Джарсила – могущественного мага, создавшего врата и побывавшего с их помощью в Фирексии. Нынешний глава Конклава надеялся, что Джодах сможет открыть врата в другой мир, где он рассчитывал получить немыслимое могущество в обмен на жизнь потомка Урзы.
Однажды Тряпичный Человек вновь пришел к Джодаху и показал путь к темнице Ита. Именно из-за бывшего главы Конклава юный маг начал сомневаться в Маирсиле. Но окончательно убедился в его корыстных умыслах лишь после того, как получил приказ убить синего мага, которым оказалась Сим, пришедшая спасти юношу. В этот момент на цитадель магов напали рыцари Церкви Тала, шедшие по пятам за Сим. В неразберихе Джодах освобождает Ита для противостояния могущественному Маирсилу. В приступе гнева и безумия Ит уничтожает Маирсила и Тряпичного Человека. Для того чтобы остановить бывшего лидера Конклава Магов, Джодах использует магическое зеркало, подаренное Воской. Пришедший в чувство Ит уничтожает армию Церкви Тала.
После битвы цитадель Конклава Магов лежала в руинах. Все выжившие вместе с Джодахом и Сим отправились в город Теней. Ит вместо того, чтобы восстанавливать цитадель, решил отправиться в путешествие, предлагая свою помощь людям. Церковь Тала с наступлением Ледникового Периода постепенно начала терять свое влияние, так как люди все больше нуждались в магии и утерянных артефактах, которые могли противостоять вечному льду. Сим стала первой женой Джодаха.
Перед выходом следующего сета 10 октября 1994 г. была ограничена только одна карта «Лабиринт Ита» – земля, что замедляла игры со существами до улиточных скоростей.
↷ : Разверните целевое существо. Предотвратите все боевые повреждения, которые должно нанести в этом ходу то существо.
Падение Империй.
Что же, плавно переходим к следующему сету – «Fallen Empires», который вышел в ноябре 1994 года. Новые карты напечатали лишь в количестве, незначительно превышающем предварительные заказы, как и последние расширяющие наборы. Однако эти заказы были сделаны во время эйфории продаж "Legends", когда казалось, что спрос на новые карты Magic был ненасытным. В результате, дистрибьюторы игры сделали крайне большие заказы. Когда спрос понизился до нормального уровня, магазины и дистрибьюторы остались с полными складами не проданного издания. Цены были снижены, затем снижались снова и снова. Борьба за продажу карт "Fallen Empires", заполнивших склады, продолжалась.
Не то чтобы набор был плохой. Наоборот, он был далек от этого! "Fallen Empires" фактически имел большее, чем "The Dark", количество карт, которые стали основными элементами турнира. Но большинство карт "Fallen Empires" турнирного характера были обычными и поэтому любой мог быстро собрать необходимый комплект. В сочетании с огромным объемом заказов со стороны продавцов, это сильно снизило цену набора в глазах большинства игроков. Однако, огромное число новых игроков открывало для себя игру в это время, и дешевизна карт "Fallen Empires" помогла многим из них начать собирание своей собственной коллекции.
В наборе "Fallen Empires" великолепно использованы несколько идей, которые были опробованы в более ранних наборах.
В прошлом, единственными картами, напечатанными с разными художественными работами, были базовые земли и земли набора "Antiquities". В "Fallen Empires" это коснулось уже всех обычных карт. Каждая из них появилась в трех или четырех версиях, отличающихся по картинке и художественному тексту, но с идентичными игровыми функциями. Поскольку эти разновидности не были каким-то образом названы или перечислены, то коллекционерам было затруднительно различать их между собой. Но так как все они были обычными, то собирание всех разновидностей было несложным делом.
Три версии одной карты Basal Thrull.
Основой механикой присутствующей в каждом цвете "Fallen Empires" было создание фишек существ. А дополняли эту механику племенные свойства, то есть карты с одним типом существа обладали синергией между собой. Каждый цвет имел две расы или группировки.
В этот раз весь лор, лежащий за картами, нашел отражение в комиксах компании Armada, так как книги, связанные с данным сетом не публиковались.
События сета происходят на изолированном материке Сарпадия, на котором в Темные Века существовало пять различных государств. Территории западных топей принадлежали Ордену Черной Длани – могущественной религиозной организации, поклонявшейся темному богу Тураху. В Багряных пиках на юге находилась империя гномов. На севере континента был обширный лес, именующийся Благолесье, служивший домом для эльфов. На западе же простиралось самое крупное и сильное государство Сарпадии – Икация, достигшее высокого уровня политического, культурного и научного развития. И последняя нация – мерфолки обитали в море Вода, окружающем Сарпадию, а королевство их называлось Водалия. Все пять государств прекратили свое существование к началу Ледникового периода. Об этом по порядку.
Из-за изменяющегося климата в королевство мерфолков с севера вторглась примитивная раса ракообразных – гомариды, которые искали более теплые места. Поначалу моряне держали оборону, но дальнейшее похолодание дало гомаридам преимущество, и в результате Водалия пала. Императрица морян Галина III вместе с остатками населения Водалии попыталась найти спасение в дальней колонии, но волшебный портал перенёс беженцев не только в пространстве, но и во времени, на 3000 лет вперёд.
Наступающие холода повлияли и на эльфов. Из-за отсутствия урожая эльфийский друид Тэлон предложил в качестве источника пропитания использовать таллидов – существ, созданных им на основе грибов. Поначалу друиды-тэлониты разводили таллидов как скот, но вскоре грибные создания начали проявлять признаки разума. Пока эльфы спорили между собой, как следует относиться к их недавней пище, таллиды бесконтрольно размножились и захватили всё Благолесье.
Примерно такая же участь настигла и Орден Черной Длани. Ритуалы Ордена требовали частых жертвоприношений, и амбициозный некромант Эндрек Сар предложил использовать для этого изобретённых им «живых существ из мёртвой плоти» – труллей. Со временем труллей приспособили и для других функций – слуг, воинов и даже магов, они становились всё сильнее и разумнее, пока не взбунтовались против своих создателей и не уничтожили их.
Но самым первым государством, которое пало на Сарпадии, стала империя гномов. С наступлением холодов дикие племена орков и гоблинов, населявшие высокогорье, стали совершать частые набеги на границы империи. Не сумев дать им отпор, гномы вскоре были истреблены.
Прежде чем говорить о падении Икации, стоит отметить, что Сарпадия была домом Мироходца Тева Лонглейда и его сестры Тимолин. После пробуждения искры Тев много путешествовал с сестрой, которую одарил вечной жизнью, но всюду его ждали несчастья. Когда он вернулся на Сарпадию, он решил не вмешиваться в события окружающего его мира и стал вести отшельнический образ жизни, постепенно теряя человечность. Но Тимолин была не такая, она стала женой Кайлена – героя гномов. А еще у нее была мимолетная интрижка со священником Икации Оливером Фаррелом – человеком, вызвавшим раскол власти в Икации, что существенно её ослабило перед надвигающей бурей. В конце концов, Тимолин выбрала Кайлена. За это Оливер, желавший её вечной юности, возненавидел её и решил убить.
Тев и Тимолин Лонглейд
Несмотря на просьбы сестры, Тев не пришел на спасение империи гномов. В одном из сражений с орками Кайлен погиб. Потеряв право находиться в империи гномов, Тимолин вернулась к брату и согласилась отправиться в новое путешествие. В пути Лонглейды были атакованы Оливером и его сторонниками. Несмотря на попытки Тева защитить сестру, она погибает. Обезумев от горя он трансформируется в змеевидную форму дракона, берет себе имя Тевеш Сзат, Погибель Глупцов, и убивает всех, кто причастен к смерти сестры. Он клянется погрузить мир в тишину и решает уничтожить все существующие цивилизации. Изменившийся Мироходец объединил армии орков, гоблинов, таллидов и труллей и направил их на уничтожение Икации. Так пали все империи на Сарпадии – континенте, который в будущем будет заселён труллями, продолжившими развиваться и истребившими другие виды. Тевеш Сзат же будет дальше следовать своим идеям и не единожды даст о себе знать.
Первый чемпион мира по МТГ.
Спустя пару недель после выхода "The Dark", в августе 1994 г. на GenCon’e 94 состоялся первый чемпионат мира по МТГ. На этом чемпионате мира были легальны все вышедшие сеты, кроме последнего «The Dark». Старые времена, когда ещё мало был развит интернет. Тогда мета выстраивалась в игровых клубах и была индивидуальна.
В финале первого чемпионата столкнулись колоды, которые являются яркими представителями давно ушедшей меты: Ангел Стазис и Зоо Берн.
Слева Ангел Стазис Зака Долана, справа Зоо Берн Бертрана Лестрэ.
Колодой Ангел Стазиса играл Зак Долан, игрок из США. Его колода строилась вокруг карты Стазис, заставляющей пропускать игроков фазу разворота. Победу в данном случае обеспечивал Ангел Серры, который имел Бдительность и поэтому не поворачивался во время атаки.
Зак Долан, игрок из США
Зоо Берн колодой играл Бертран Лестрэ, игрок из Франции. Самая главная связка его колоды – это Fireball и Channel, которая позволила во время чемпионата не единожды выиграть у оппонента на первом ходу. Все остальные карты в колоде Лестрэ были направлены на создание постоянного давления на соперника. В частности, это касается выбора существ, которые успешно противостояли популярным картам того времени.
Бертран Лестрэ, игрок из Франции.
Полное описание колод вы можете найти либо в моем видео, либо в статье, посвященной финалу на официальном сайте MTG.
Финал первого ЧМ по МТГ играли до двух побед. В первой партии победил Бертран Лестрэ, добив оппонента на 16 ходу связкой Chanell и Fireball. А вот в следующей партии одна единственная карта дала огромное преимущество и позволила выиграть игру. Это Library of Alexandria, которая была в колоде только у Зака Долана. Эта земля пришла в стартовую руку и позволяла брать каждый ход дополнительную карту. У Лестрэ просто не было ответа в колоде на Library of Alexandria. Счет сравнялся. Вы не поверите, но и в третей партии Library of Alexandria опять приходит в стартовую руку Зака. Лестрэ был взбешен, вновь увидев эту карту так рано на столе. На столько, что попросил судей проверить, нет ли другой копии этой земли (ограниченная карта) в колоде оппонента. Судьи подтвердили легальность колоды, поэтому партия продолжилась и закончилась победой Зака, получившего слишком большое преимущество по картам. Вот так Library of Alexandria выиграла первый мировой чемпионат по МТГ. Именно поэтому порой эту землю причисляют к Power Ten.
Трофей Зака Долана за ЧМ по MTG в 1994 году
↷: добавьте 1 бесцветную в мана хранилище.
↷: Возьмите карту. Активируйте эту способность только если вы имеете 7 карт в руке.
На этом сегодня все! В выпуске мы познакомились с двумя сетами «The Dark» и «Fallen Empires», узнали о Темных Временах в лоре МТГ, а также посмотрели, чем играли люди старой школы.
Всегда рад вашим комментариям.
До встречи на просторах мультивселенной!