(каюсь за #говнопост) Кто играть в циву?
Дисклеймер:
Я полностью осознаю, что Пикабу - не сервис знакомств или поиска друзей, а то и рекламы.
Я понимаю, что за этот пост получу только DisRespect и дохрена минусов, но к этому способу я прибегнул в первый и в последний раз, и сам об этом сожалею, но у меня больше не было выходов.
Надеюсь на не слишком огромное количество минусов и гневных комментариев.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Привет. Я ищу друзей для игр, в основном для Цивы. Хочу устроить большую командную/не командную игру с чисто людьми без ботов. Ну, мне кажется такой краткости достаточно, ибо много смысла это предложение людям не имеет. (Если что, то можно пиратку/не пиратку, но лицензионникам надо будет скачать фикс).
Контакты:
Всем известный геймерский чат, название которого Пикабу блокирует - Antoshkarus#5110
Skype: anton,kopylov
Steam: https://steamcommunity.com/id/Shaumenka или Chevapchich
Номер телефона (не звоните мне бл из роуминга): 89036234904.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Я все. И еще раз извиняюсь за #говнопост
Цензура в Civilization IV
Да, речь именно о четвертой части игры, давно хотел об этом моменте написать, да всё было не досуг.
Я не знаю подробностей запрета на нацистскую символику в мире, но видимо, этот запрет касается даже исторических видеоигр.
"Цивилизация" - глобальная стратегия, где историю можно выворачивать наизнанку, либо строго следовать историческому пути развития нации, при игре по определенному сценарию.
Так, в Civilization 4 Beyond the Sword для сценариев о Второй мировой войне, для достоверности были даже созданы дополнительные лидеры:
У англичан появился Черчилль, вместо традиционной Елизаветы.
У французов - Де Голль, вместо Наполеона
У русских - Сталин, вместо Екатерины Второй.
Ну и как же обойтись без самого главного злодея? Из-за кого, собственно, и началась вся заварушка? Конечно, вы все знаете как его зовут. Самый известный немец в мире, кто же его не знает!
Конечно, это..
.. Франц Фон Папен, собственной персоной!
эээээ
для тех, кто слышит это имя впервые (а это примерно 100% населения земли):
Папен, Франц фон (1879-1969) — немецкий государственный и политический деятель, дипломат. (Википедия)
Помимо главного идеолога, нет в игре и других символов нацизма. Форма правления в Германии в 1939 году -"фашизм" (вместо "национал-социализма"), с итальянской символикой:
А немецкий флаг - времен Германской Империи:
Казалось бы, это уже совсем другая Германия, и при чем здесь Вторая мировая война? Но нет, если в начале игры выбрать реалистичный вариант развития сценария, то в сентябре 1939 коварный Фон Папен объявит таки войну Польше и дальше всё пойдёт по накатанной.
Недавно на просторах наткнулся на статью "Стыдно быть русским" (автор - Игорь Мальцев), которая и побудила на написание этого поста. В этой статье есть интересное замечание:
"Ну хорошо, немцы обязаны каяться и рыдать, рыдать и каяться за то, что сделали их дедушки. Но сколько это должно длиться? Ведь уже по 72 года тем, кто родился весной 1945-го. Или немцы должны признать, что они имеют врожденный ген нацизма, за который им еще век каяться. Но нет ли в этом утверждении торжества расовой теории?"
Интересно ваше мнение по поводу таких методов решения проблемы.
Также, если у вас есть какие-то примеры подобной цензуры, в играх, кино или книгах, пожалуйста, делитесь в комментариях.
Немного ностальгии. Civilization IV Fall from Heaven II.
Fall from Heaven II - модификация игры Civilization IV Beyond the Sword, переносящая действие игры в фэнтезийный мир Эребус. Последняя версия модификации увидела свет в 2009 году.
Основные особенности:
Цивилизации.
Чем отличались друг от друга цивилизации в оригинальной BtS? Уникальный юнит, уникальное здание и всё. Маловато для реиграбельности. В моде цивилизации различаются куда сильнее, вплоть до уникальной линейки юнитов, не говоря уже о индивидуальных героях, заклинаниях и механиках. Вампиры получают опыт при поедании своего населения, у куриотов ограничено количество городов, но каждый город обрабатывает больше клеток, гномы тащатся от изобилия золота в казне, илийцы, пройдя серию ритуалов, могут получить уберюнит и превратить мир в кусок льда.
Обратной стороной такого подхода является баланс. Его просто нет.
Магия.
На любой вкус и цвет. Поддержка собственных войск и вдохновение населения, непосредственный урон врагу и вызов магических существ. Каждый тип магии реализован как ресурс, позволяющий адептам колдовать заклинание первого уровня этой школы. Набравшись опыта, адепт может стать магом, создающим заклинания второго уровня. А опытный маг, обкурившись некими веществами, обтекаемо названными "реагенты", может стать крутым архимагом, количество которых ограничено.
Религии.
Одно из преимуществ фэнтези перед реальностью - большая свобода. В оригинальной игре разработчики по понятным причинам сделали все религии абсолютно идентичными. В модификации всё по-другому. Поклоняешься демонам? Вот тебе прибавка к науке. Заделался гринписовцем? Храм Fellowship of Leaves даст прибавку к санитарии города. Но я, конечно же, буду агитировать за поклонение Ктулху.
Можно превращать подданых в утопцев, они, конечно, дохляки, зато передвигаются по прибрежным водам как по суше. Ещё есть сильные лунатики, правда, они частенько сходят с ума и начинают жить собственной жизнью. Служители могут устроить цунами прибрежным землям противника. А самым истовым верующим Ктулху пришлёт личную гвардию кракенов из самых глубоких пучин океана чтобы переселить вражеский флот на дно. Плюс возможность получить архимага гораздо раньше других игроков
Одним словом, поклонение Ктулху - выбор победителя!
Счётчик апокалипсиса.
Какой же фэнтези мир без борьбы бобра и осла? Все цивилизации делятся на добрые, нейтральные и злые. Кто-то пытается спасти мир, кто-то уничтожить, а кого-то уже просто достали эти божественные разборки. Сам счётчик может как расти так и уменьшаться от определённых действий. По миру распространяется адский ландшафт(где единственный пищевой ресурс - жабы).
В разборки смертных встревают демоны и компания брутальных ангелов. Если счётчик будет расти, то к всеобщему веселью присоединятся всадники апокалипсиса.
Скучать точно не придётся.
Герои.
Юниты, обладающие уникальными способностями и быстро набирающие опыт. Пёстрая мешанина из драконов, ангелов, демонов, механизмов и одного пирата со сверхспособностью спеть песенку.
У варваров тоже есть герои, например красный дракон
Имеются и другие новшества: магический терраформинг, множество уникальных объектов на карте, исследование которых может привести к различным эффектам, невидимые ассасины, нападающие на слабейший юнит стека, бессмертные, возрождающиеся в столице цивилизации и многое другое. А ещё можно сыграть в карты с соперником(не спрашивайте меня, зачем это в стратегии).
Сама модификация, в свою очередь, стала основой для модов: Orbis, Master of Mana, Rise from Erebus и других. Однако, полностью русифицирована только только Fall from Heaven II.
Анонсировано крупное дополнение для Sid Meier’s Civilization VI
28 ноября было анонсировано первое крупное дополнение для Sid Meier’s Civilization VI: Rise and Fall. В дополнении, по анонсу, вернут Золотой век, улучшающий "лояльность" - новый параметр, описывающий "что люди думают о вашем правлении". Лояльность будет отдельная у городов, и если у города лояльность достигнет нуля - он отделится от империи. Кроме золотого века, появиться аналог - темный век, а так же "героический век", который будет давать гораздо больше бонусов. Так же появиться система "губернаторов", персонажей между великими людьми и лидерами. Их можно будет разделять по городам, которым они будут давать разные бонусы - к производству, например, или к золоту.
Появиться новая система "событий". События будут воспроизводиться либо когда игрок что то совершает - вроде кругосветного путешествия - либо когда какой то игрок вырывается сильно вперед остальных. К событию в этом случае могут присоединиться другие игроки, и им надо будет выполнить определенные задания для получения бонуса и возможности догнать вырывающегося вперед по развитию игрока. Изменятся союзы - теперь будут разные типы союзов - научный или военный, например - которые дают обоим игрокам в союзе бонусы. Бонусы будут расти в зависимости от времени существования союза. В конце концов, в дополнении выйдет несколько новых цивилизаций, новые юниты и районы.
Дополнение "Rise and Fall" выйдет 8 февраля 2018 года.
Когда на карте места нет...
Собственно, Цивой-4 сейчас никого не удивишь. Всё же 10 лет прошло.
А вот мне она до сих пор нравится - своей сложностью, странным рендомом, битвами стек-на стек, адекватной реальности экономической моделью. Есть ещё кто-то, кто играет в неё? Может, организуем что-то сообща?
Скрин выше - из моей последней игры - как раз речь о рендоме. Карта тороидальная, забросило на самый север, + ещё столицы двух цивилизаций впритык к моей. Еле-еле вытянул игру - догадался вначале, что если вторым городом перекрыть путь кельту (и не открывать ему границ), то до изобретения вассалитета он мало что сможет мне сделать. В итоге вытянул игру буквально на волоске.