Хлебушек в голове?
Уточню, что водитель и пассажир дополняет своим видом, вид своей машины.
Фото сделано в 9 утра на трассе М4, лично я думаю, что эти ребята занимаются какой-нибудь мелкой стройкой, может ямы копают или заборы ставят, а может косят где-то траву.
Лично я думаю что им самим "стремно" от вида своей машины, но фантазии в голове хватает только вот на такой "обвес". Помоги гениальному сыщику, найти на фотографии оскорбление чьих-то чувств..
Злодеи
Примечания:
Миневу в 7 лет бросили в лесу поскольку у хранителя ее клана уже был ученик. В диалоге инквизитора Лавеллана с Вивьен та спросит что происходит с лишними магами если в клане помимо хранителя уже есть Первый и Второй. Тот ответит что смерть лучше рабства в Круге.
Можно расспросить Авгура о том что у авваров происходит со слабыми магами.
Квест "Волки в овечьей шкуре" из 2 части демонстрирует обращение с саирабазами. Также кодекс 2 и 3 части, диалоги Стэна, Андерса и Фенриса.
О тевинтерских обычаях драться на дуэлях можно узнать из письма Фейнриэля если вы отправили его в эту страну. И из кодекса 3 части. Про Истязания из первого рассказа "Тевинтерских ночей". Северные храмовники, в отличии от коллег из южной Церкви, судя по всему не практикуют Усмирение. Согласно диалогам Кассандры и Дориана в Тевинтере это приговор который утверждается Магистериумом за "злоупотребление магией". Кальперния и сестра Фенриса были рабами несмотря на магический дар. И в случае с последней раса роли не играет. Она сама говорит что став ученицей Данариуса однажды может даже войти в состав Магистериума. В этом управляющем органе империи высокая текучка кадров за счет дуэлей со смертельным исходом, работы перрепатэ и отравителей. Еще можно вспомнить тевинтерскую работорговку-эльфийку Деверу в эльфинаже Денерима из 1 части. Она была членом Минратоусского Круга и ферелденских собратьев откровенно презирала. Фенрис говорил что в Тевинтере есть маги-рабы и Право Уничтожения. Правда последнее применяют только в самом крайнем случае. То есть южная Церковь банально копировала северных коллег в сфере обращения с магами. Что неудивительно, ведь Орлей и часть Ферелдена были ее колониями до Священного Похода Андрасте.
Как неоднократно говорил Солас инквизитору и сопартийцам, тевинтерцы просто копировали империю эльфов. Расспросив его в первый раз в Убежище можно узнать что во времена до Завесы некоторые "люди" гибли от демонов и магии, но ничего страшного по мнению лысого в этом не было. Его же откровения при романе с инквизитором Лавелланом и в "Чужаке" про рабство и что все эльфы были бессмертными магами. Тут он подтвердил рассказы Мерриль из второй части о всеобщем даре и долийцев из первой части о вечной жизни предков.
Кодекс: Заметки о методах зачарования который мы по частям находим в "Чужаке" записан словно машиной, настолько идеально выведены буквы. Способность к концентрации и зачарованию предметов - отличительная черта усмиренных. Только они могут долго работать с лириумом без вреда для здоровья (даже с красным как показал Мэддокс). Гномья сопротивляемость к крови титанов имеет пределы. Это все было известно еще со времен первой части. И неоднократно нарушалось в игромехе, сюжете (Сэндал, Дагна, Бьянка Даври), кодексе и описании зачарованных предметов создаваемых магами. Теми самыми у которых от контакта с чистым лириумом едет крыша или наступает смерть. Также на записке имеется печать в виде стилизованной головы галлы, символа Гиланнайн. Первоначальная Инквизиция, создав Ритуал Усмирения, всего лишь изобрела велосипед. Как Каридин сотворил големов вдохновившись древней гномьей легендой. К слову, храмовники скорее всего тоже отнюдь не выдумка южного андрастианства. В храме Митал, игравшей во времена Элвенана роль министра юстиции - богини мести и справедливости, мы видим их прототип.
Создатель сеттинга Dragon Age ведущий сценарист частей 1-3 Дэвид Гейдер пытался создать мир отталкиваясь от своей критики фэнтезийных штампов, в основном хорошо ему знакомый Dungeons & Dragons. Рассмотреть взаимоотношения рас и фракций исходя из более реалистичного взгляда на вещи в рамках очерченных руководством. Потому маги от рождения обладающие реальным превосходством над простыми смертными или собратьями в развитом обществе всегда устраивают магократическую тиранию. Если только их не сдерживает третья сторона способная им противостоять. В данном случае храмовники с помощью лириума устанавливающие связь с титанами и получающими их силу укреплять реальность - рассеивать магию. Или религиозное учение жестко регламентирующее все аспекты жизни, как у кунари. Ну и вероятность одержимости мага демоном ни в каком обществе не пропадает. Эту проблему надо как-то решать чтобы избежать кучи жертв. Потому законы магократов не шибко отличаются от общества где магов ненавидят и презирают. Со своей спецификой конечно. Так в Тевинтере и Элвенане где магов было полно слабых никто не щадил. На юге андрастианство не дает магам нормально размножаться. Поэтому их как ни парадоксально больше берегут. К тому же усмиренные являются основным источником дохода для Круга магов. Для кунари маги вовсе обуза от которой они бы с радостью избавились. Тот же план Виддасалы укрепить Завесу чтобы магов не стало вовсе наглядно демонстрирует их отношение. Про побочный эффект в виде превращения всех (или всех кроме магов) в усмиренных она не подумала. Впрочем, чего еще ждать от священницы? При этом причина жестокого обращения с магами не в ненависти, а страхе перед одержимостью и магократией.
Готовы к Евро-2024? А ну-ка, проверим!
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
Stamina-способности класса Templar
Всем привет!
Решил недавно опробовать новый для себя класс Templar в Stamina DD сборке, но не нашел никакой информации на русском про stamina-способности. Что же, если кто-то любит планировать всё заранее так же, как и я, то вот список всех stamina-способностей данного класса:
Ветка Aedric Spear
Первая способность Puncturing Strikes морфится в Bitting Jabs: Игрок выполняет 4 последовательные атаки, наносящие 2 ед. магического урона противникам перед игроком. Дополнительно наносит 110% урона ближайшей цели и сбивает её с ног. Увеличивает вероятность критического удара на 70% против целей с низким уровнем здоровья.
Вторая способность Piercing Javelin морфится в Binding Javelin: Запускает копьё, наносящее 16 ед. магического урона и отбрасывающее цель на 5 м. назад. Цель отбрасывается на 5 м. и выводится из равновесия на 3 сек.
Ветка Dawn's Wrath
Третья способность Backlash морфится в Power of the Light: Противник накапливает урон в течение 6 сек. По истечении эффекта цель получает дополнительно 36% от нанесенного урона. Максимальный урон: 75 ед. Первые пять успешных ударов нанесённые оружием увеличивают силу удара на 2% за каждый удар на протяжении 7 сек.
Ветка Restoring Light
Третья способность Restoring Aura морфится в бесплатную Repentance: Если способность выбрана: увеличивает восстановление запаса сил и здоровья на 15%. При активации: Восстанавливает ближайшим союзникам запас сил и здоровья на 6 за каждый ближайший труп. Каждый труп может быть использован 1 раз.
Пятая способность Rune Focus морфится в Restoring Focus: Создает область защиты вокруг заклинателя на 12 сек., увеличивая класс брони и сопротивляемость магии на 25 ед. Увеличивает эффекты исцеления в зоне действия способности на 15%.
Итого мы имеет только 4 stamina-способности + 1 бесплатную. Мало.
А теперь немного опыта. Templar в Stamina DD - извращение. Все полезные способности данного класса едят ману, что не позволяет использовать их часто. В бою, конечно же, упор делается только на оружейные способности, а классовые дают незначительные бонусы.
Когда я понял всю плачевность своего выбора (а посохи я не люблю), я сразу же перестроил персонажа в мана-танка. В итоге, я получил неубиваемую машину, отлично подходящую для сингл-плея.
Но это уже совсем другая история...
Друг познается в чате
«Чат на чат» — новое развлекательное шоу RUTUBE. В нем два известных гостя соревнуются, у кого смешнее друзья. Звезды создают групповые чаты с близкими людьми и в каждом раунде присылают им забавные челленджи и задания. Команда, которая окажется креативнее, побеждает.
Реклама ООО «РУФОРМ», ИНН: 7714886605