Высокий уровень полевского фехтования
Коронавирусные ограничения понемногу ослабевают, спортивная жизнь возвращается и вновь становится возможным проведение крупных соревнований. И вот в стенах Спортивной школы Полевского состоялся традиционный Всероссийский турнир по фехтованию на рапирах на призы ЗМС России Юлии Хакимовой.
Правда ли, что в Средневековье винтовые лестницы закручивались по часовой стрелке для удобства обороняющихся?
Согласно распространённому мнению, ориентация винтовых лестниц в средневековых замках подбиралась так, чтобы дать жителям замка преимущество при обороне. Мы проверили, насколько обоснованно это утверждение.
(Для ЛЛ: скорее всего это неправда. Источники информации нашли, логические опровержения привели, пространство для обсуждения диванными экспертами вроде нашего smm-щика предоставили:)
Контекст. Вот как суть этой концепции описана в одной из публикаций на тему средневековых замков в журнале «Мир фантастики»: «Во всех замках лестницы закручены по часовой стрелке. Существует только один замок с обратной закруткой — крепость графов Валленштейнов. При изучении истории этого рода обнаружилось, что большинство мужчин в нём были левшами. Благодаря этому историки поняли, что такая проектировка лестниц значительно облегчает работу защитников. Наиболее сильный удар мечом можно нанести в сторону своего левого плеча, а щит в левой руке лучше всего прикрывает тело именно с этого направления. Все эти преимущества есть только у обороняющегося. Атакующий же может нанести удар только в правую сторону, но его ударная рука окажется прижата к стене. Если же он выставит вперёд щит, то почти утратит возможность действовать оружием».
Этот достаточно логичный довод приводит также кандидат исторических наук Василий Буланков в публикации «Аргументов и фактов». Пишут о нём и на ряде строительных сайтов, и в художественной литературе, и в сборниках фактов, и в авторитетном американском онлайн-журнале Mental Floss. О задумке средневековых архитекторов любят рассказывать гиды и тележурналисты.
Во-первых, отметим, что винтовые лестницы — вовсе не порождение Средневековья, как может показаться при чтении познавательных статей. Ещё в Ветхом Завете при описании храма Соломона упоминаются «круглые лестницы», по которым люди поднимались в средний ярус храма. Остатки винтовой лестницы обнаружены и среди руин другого святилища — в сицилийском Селинунте. Одна из древнейших сохранившихся винтовых лестниц позволяет изнутри подняться на колонну Траяна (113 год н. э.). В целом идеи именно римских архитекторов считаются прообразом винтовых лестниц в средневековых замках, столь популярных в историческом кино.
При ближайшем рассмотрении вопроса лестничной обороны возникает сразу несколько проблем.
До нас не дошло ни одного источника, говорящего о подобном расчёте средневековых зодчих: никаких документов, рядовых рукописей или хотя бы граффити. Иными словами, это утверждение уже по определению может быть не более чем гипотезой, догадкой, основанной на голой статистике.
Во-вторых, вопреки рассказам гидов, лестницы в средневековых замках далеко не всегда идут вверх по часовой стрелке. Например, около десяти лет назад специалисты британской Группы исследователей замков опубликовали исследование, которое показало, что в Англии и Уэльсе есть не менее 85 замков, лестницы в которых ориентированы противоположным образом. Время строительства этих замков — 1070–1500 годы, то есть период, когда и захват замка был обычным делом, и архитекторы планировали свои творения весьма рационально.
Аналогичные результаты принесло ещё одно исследование, из которого вкупе с предыдущим следует, что доля подобных замков — вполне чувствительные 30%. Более того, судя по датам появления сооружений, чем дальше, тем эта доля была заметнее. Это тоже порождает серьёзные сомнения в правдивости городской легенды. Ведь лестница, ориентированная против часовой стрелки, не просто нейтрализует преимущество среднестатистического защитника замка — она, согласно той же логике, делает его позицию проигрышной. Кроме того, бой мечами на лестнице вообще означает, что ноги защитников не защищены от мечей нападающих. Нападающие могут с поднятым щитом атаковать открытые ноги защитников. Поэтому сама мысль о таких боях и какой-то серьёзной надежде на них выглядит не очень продуманной.
Дополнительная проблема заключается в том, что большинство средневековых лестниц чрезвычайно круты и узки. Ступени таких лестниц имеют настолько незначительную площадь, что стоять на них и размахивать мечом (в любую сторону) крайне неудобно. Не говоря уже о том, что меч будет задевать стены. Если же тяжёлый меч всё же опустится вниз, в сторону нападающего, то в ряде случаев по инерции потянет за собой и защитника. Более лёгкая шпага, в свою очередь, предполагает резкий бросок вперёд, что влечёт за собой ту же проблему.
Ну и, наконец, если враг уже проник внутрь замка, то это равносильно тому, что замок взят. Основа надёжности замка — его стены (или даже крепостная стена вокруг строения), глубокий ров, но никак не бой один на один с противником, очевидно, имеющим снабжение извне. Более того, исследования, проведённые в 1970–1990-е годы, показали, что средневековые замки были в первую очередь декоративными сооружениями, подчёркивавшими статус их владельца, роскошными резиденциями, и только потом укреплениями.
Интересно, что так называемая теория фехтовальщика, как часто именуют рассматриваемую нами концепцию, заинтересовала исследователей ещё в XIX веке. Ещё тогда военный инженер и архитектор Эжен Виолле-ле-Дюк в своей пространной работе пришёл к выводу, что винтовые лестницы в замках были «только средством достижения верхних этажей жилища».
Тем не менее эта легенда не только не исчезла, но и продолжает существовать, в чём современные исследователи видят «вину» британского искусствоведа, писателя и большого любителя фехтования Теодора Андреа Кука, который в начале XX века подробно расписал все популярные ныне детали легенды в своих трудах.
Наш вердикт: скорее всего это неправда
Другие проверки
Ещё нас можно читать в Телеграме, в Фейсбуке и в Вконтакте. Традиционно уточняю, что в сообществах отсутствуют спам, реклама и пропаганда чего-либо (за исключением здравого смысла), а в день обычно публикуем не больше двух постов.
Фото в доспехах
Всем привет! Давно ничего не постила - надо исправляться.
Так что вот пара постановочных фото:
И пара боевых
На самом деле не знаю даже, про что особо писать. На турниры/соревнования временно не хожу - но планирую возобновить участие к середине осени-зиме, и про это обязательно буду делать посты. В доспех пока тоже особо не вдеваюсь - надоело таскать на себе 30 кг (при моих 60) - хочу собрать себе легкий и удобный комплект (если слово легкий тут применимо :D). Если что интересно, спрашивайте - возможно из ответов на самые интересные вопросы родятся новые посты =)
https://www.instagram.com/annspolokh/
тут я немного активнее, даже выкладываю видео с тренировок иногда
Туда-обратно, или как Черный отряд на Warcraft ездил
Как и почти любую историю, эту стоит начать с предисловия, дабы лучше понимать уровень подготовки и настроения тех, кто вскоре встал под знамена Короля-Лича и даже переманил на свою сторону некоторых игроков не в бою, а с помощью внебоевой дипломатии (особой дипломатии нежити, основанной на рассказах о постоянных боях и звуках ыыыы с различными интонациями).
Предисловие первое. Задолго до игры.
Для большинства участников клуба «Черный Отряд» это был первый в жизни выезд, поэтому выбирая на какую же игру поехать, выбор пал на WarcraftLARP.Новосибирск в основном из-за правил по боевым взаимодействиям, при внимательном чтении которых было найдено оружие победы - алебарды, которые показали себя так эффективно и круто, что множество остального оружия в будущем лежало в лагере, исполняя крайне важную роль - создавало антураж и атмосферу боевого лагеря.
Предисловие второе. Гость из Китая.
Неделя до игры, подготовка идет полным ходом, снаряжение не без приключений закуплено, недокупленное успешно дошивается, кругом предвыездная суета, по списку на полигон готовы ехать 24 человека - ничего не предвещает беды. И ровно за 3 дня до игры к 10 людям из списка(почти половина!) приходит в гости всему миру знакомый коронавирус.
Самое прекрасное в этом было то, что среди этих 10 людей оказалось разом все руководство клуба, вся высшая нежить - баньши, рыцари смерти, некроманты, вообще все, кроме обычной пехоты одним махом оказались без руководителей.
Несмотря на это, героическими усилиями самых инициативных участников клуба, мы ровно за день до выезда успеваем реорганизоваться, собрать всех, кто еще хочет и может ехать и ровно в 6 утра загружаем вещи и свои тушки в автобус. Выдох, поехали!
Тотемное животное и переправа.
Приключения начались еще до того, как мы доехали до игры - не проехав и 50 километров, автобус зеркалом заднего вида поймал и раздавил какую-то птицу и дальнейший путь она провела как развевающееся знамя для всех, кто был в автобусе, ведь снимать ее никто не стал)
Даже не доехав до полигона, мы поймали приключений еще разок, когда осознали, что указанный на карте брод - это не просто название ориентира на местности, а натуральный брод через довольно холодную и быструю речку.
Оценив глубину речки и загруженность автобуса, все мы закатали штаны и принялись переправляться через речку, перенося вещи на собственном горбу. И уже после переправы, когда автобус был далеко, а связи не было ни у кого, мы запоздало осознали, что забыли ящик заранее купленного рефтамида, что несомненно подняло настроение всей будущей Плети.
Лагерь и подкрепление
После увлекательной переправы встал простой, но важный вопрос - а куда дальше идти? Припекающее солнце и комары добавляли важности этому вопросу, причем с каждой минутой все сильнее.
Включив логику нежити, было принято решение идти прямо, ведь все тропинки рано или поздно куда-нибудь приведут, но дело осложнялось тем, что тропинок было несколько. После недолгих поисков был найден мастерский лагерь, в котором на тот момент было не до нас. Опросив других игроков, был найден главный ориентир на всю будущую игру - Даларан.
Но вопросы и сложности и не думали заканчиваться - к нам пришло осознание того, что место нашего размещения находится чуть-чуть в стороне от Даларана, прямо на вершине холма.
Время загадки от Жака Фреско - была ли туда протоптана хотя бы одна тропинка? На размышление дается 5 секунд. Не будем утомлять читателей - конечно же, нет.
Следующие несколько часов можно охарактеризовать лозунгом олимпиады - быстрее, выше, сильнее. Примерно 4 часа мы таскали вещи через весь полигон к себе в лагерь, вытаптывали траву, разводили костер и копали самую важную яму.
Можно подумать, что мы зря так торопились, но нет - мы были жестко ограничены во времени, ведь к вечеру мы уже должны были быть красивыми, вооруженными и на параде.
Не стоит забывать и о наших союзниках - Баньши, королева вампиров, а также группа ребят-варваров, ну и настоящий одинокий герой на велосипеде - единственный, но крайне боевой вурдалак.
Первый день и поля сражений
Парад был безумно крутой и эпичный, хотя много игроков и не смогли приехать по различным причинам. Складывалось ощущение, что ты находишься не в лесу среди комаров и палаток, а на комик-коне или похожем мероприятии - все красивые, раскрашенные и в очень антуражных костюмах. Немного пугало наличие у Кул-Тираса ПУШКИ, которую они прикатили на парад, но как часть антуража - выше всяких похвал.
Как выяснилось чуть позже, большая часть игроков, которые не смогли приехать должны были играть за Орду, что привело к тому, что суммарно силы Альянса и Кул-Тираса были больше сил Орды примерно в 3-3,5 раза. Так что забегая вперед, стоит сказать о том, что мы как в виде монстров и боссов в подземельях, так и в виде нежити очень пригодились - в конце концов, надо же было игрокам куда-то сливать накопленную жажду сражений.
К слову о сражениях – на полигоне была специальная зона, которая носила простое и незамысловатое название – поля сражений, где каждый день по несколько раз проходили многочасовые потасовки между силами Альянса, Орды, Кул-Тираса и бессмертной нежитью, которая с течением времени воскресала все чаще и чаще, вплоть до того, что к концу игры мы вставали спустя 30 секунд после смерти.
Возвращаясь к первому дню игры - мы волнами обрушивались на порядки Альянса, но на их стороне было численное превосходство и обилие паладинов и жрецов, способных исцелять и воскрешать павших и раненых, так что бой шел на истощение самих игроков.
Спустя 2 часа и десятки атак на поле боя опустились сумерки и появился ОН - сам Король-Лич! Его появление в светящихся доспехах было пафосным и крутым, пока он не наступил ногой в яму и не упал прямо посреди поля боя между собственными войсками и армией Альянса.
Быстро оправившись от падения, вся Плеть поднялась в последнюю на тот день атаку, результатом которой стал убитый лично Королем-Личом Тирион Фордринг, который и отправился служить в Плеть и тусить в нашем лагере)
Второй день - dungeons and bosses(masters)
Утро началось с подсчета запасов еды и воды - с едой было все в порядке, а вот с водой начались проблемы, так что в дальнейшем чай, кофе, кашу и шару варили на той воде, которую таскали из реки и кипятили. Стоит помнить, что лагерь располагался на вершине холма, так что перед тем, как попить чаю или поесть нужно было позаниматься спортом)
После этого, мы отправились получать задания от мастеров, где распределились по патрулям, а также получили костюмы и способности монстров, которые наводили страх на полигон до тех пор, пока не находился доблестный охотник, способный приручить даже самого свирепого и опасного монстра. Сложнее всего пришлось тем, кто отправился на поля сражений, ведь как известно, ожидание выматывает, а ожидание тех, кто должен уже быть тут и развлекаться хорошей дракой, а вместо этого спит в лагере - выматывает вдвойне, так что Плеть с самого утра была на взводе и готова к развеселым потасовкам)
После такого утра, день просто не мог пройти скучно - были и отличные рейды в Наксрамас, где зачистку каждой из комнат было принято начинать с броска гранаты, были и приручения пауков, которые потом ходили со своими хозяевами по всему полигону, были и воплощения клише из фильмов ужасов, когда партия игроков, вошедшая в рейд на повелителей стихий решила разделиться и заходить в каждую комнату постепенно и небольшим количеством, были даже дуэли лучников, где оставшихся без стрел бойцов убивали без малейшего сопротивления в ближнем бою.
К вечеру стало понятно, что несмотря на ожесточенное сопротивление Плети, боссов и монстров, история склоняется к победе сил добра, но у нас появился козырь – Король-Лич вновь вышел на поля сражений и вдохновленная Плеть после долгих боев пополнилась новобранцами, хе-хе-хе)))
Вечер и часть ночи прошли возле лагерного костра, где мы делились новостями и частями сюжета, которые узнали за день, пили алкоголь и травили байки в дружной и теплой атмосфере.
День третий - доброе утро, мы пришли вас убивать
На утро третьего дня был выявлен ряд проблем - закончился рефтамид и питьевая вода не из реки, а денек обещал быть жарким, как в аду. Но Плеть не унывала, ведь нежити неведомы страдания и усталость)
Позавтракав, мы бодро промаршировали к мастерам и получили задание отправляться на поля сражений и устраивать там геноцид всех, кто будет иметь неосторожность пересечь их границу. Под начавшим припекать солнышком мы внезапно осознали, что никто особо не стремится к нам приходить за своей порцией свежайших люлей, так что посовещавшись с мастерами, было решено организовать доставку утренней порции прямиком в крепость Альянса (Орду решили пожалеть - их и так немного).
Можно сказать, что функции будильника Плеть исполнила великолепно - под мрачный эмбиент из колонок мы все промаршировали прямиком к их воротам и застали большинство бойцов спящими или не готовыми к бою.
Приколотив пойманных по пути эльфов алебардами к воротам и великодушно отойдя на некоторую дистанцию, мы дали время подготовиться, одеться и вооружиться. Ох и зря же мы это сделали - минут через 10 мы уже могли косплеить капитана Смолетта из “Острова сокровищ”, а именно один из его монологов: Пушка? Они заряжают пушку? Зачем? А! Они будут стрелять!
Под пушечным и лучным обстрелом, забрасываемые заклинаниями и заливаемые паутиной, армия Плети штурмовала ворота, которые нам вскоре любезно открыли, чтобы поучаствовать в настоящем замесе. И хоть мы и полегли всей армией, но вид удивленных бойцов из Альянса, к которым бодрая Плеть пришла с самого утра, останется в памяти многих)
Продолжение дня было не менее крутым - коварные засады с алебардами в руках, самые мощные патрули и вконец озверевшие монстры, как охраняющие свои места обитания, так и бродящие по полигону.
Единственное, что нагоняло страх даже на нежить - игроки сумели скооперироваться и собрали великое оружие, способное сразить даже Короля-Лича.
К вечеру мы были уставшими, но готовыми идти в последний бой на полях сражений, а передать то чувство, когда один из строя выкрикивает: “ЗА КОРОЛЯ”, после чего вся Плеть в едином крике продолжает: “ЛИЧА!!!!”, просто невозможно передать словами - такое ощущение единства, боевого братства и строя можно лишь ощутить самому.
Отдельно стоит отметить тот крутой момент, когда герои Альянса вышли на честный поединок с Королем-Личом, произнесли пафосную речь и вызвали его на дуэль, после чего погибли под ударами алебард и фразу “Вы надеялись на честный поединок с нежитью?”
Но несмотря на наши страдания и смерти, сюжет был к нам жесток - герои смогли отбиться от волн нежити и помешать нам прикрыть нашего владыку, после чего он был убит тем самым великим оружием и все герои, павшие от Ледяной Скорби, вернулись в мир живых.
Финал. Танцующие гробовщики.
Закрывающий парад среди уставших и сидящих прямо на земле игроков мы смогли вновь превратить в веселую тусовку, спустившись с холма под музыку танцующих гробовщиков, неся одного из командиров Плети на импровизированном троне, сделанном прямо из нас. А удивленные вопросы о том, на каких стимуляторах мы сидим и какие энергетики пьем вместо воды наверняка остались в памяти всех, кто был на игре как искренние комплименты и признание нашего вклада в качество игры!
Хотелось бы сказать искреннее спасибо всем, кто был на игре и кто помогал ее готовить, вы просто великолепные и эта атмосфера дружбы и веселья не исчезнет из воспоминаний еще очень-очень долгий срок!
Статью подготовил клуб «Черный отряд»
Ещё командное золото принесли саблистки
Женская сборная России по фехтованию одолела команду Франции в финале турнира по сабле на Олимпиаде в Токио.
Российскую команду в данном виде программы представляли Софья Великая, София Позднякова и Ольга Никитина.
Давайте отдельно подбодрим Светлану Шевелеву (очень расстроилась), которую тренерский состав решил не выставлять на поединки (по причине отсутствия обратных замен) и потому она не получит медаль.
Российская мужская сборная по фехтованию на шпагах завоевала серебряные медали в Токио
Наши российские спортсмены, наша мужская сборная по фехтованию на шпагах завоевала серебряные медали в Токио. Сегодня явно день российских спортсменов.
Наша команда в финале уступила спортсменам из Японии.
Теперь у российских олимпийцев 34 медали.
#wewillrocyou