Fallout 5 станет одиночной игрой
После того как Bethesda Softworks объявила о том, что Fallout 76 будет ориентирована на мультиплеер, многие фанаты серии раскритиковали данное решение компании. Дабы умерить пыл поклонников франшизы, в рамках подкаста немецкому порталу GameStar руководитель и исполнительный продюсер Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) заявил, что следующая часть серии непременно будет игрой для одиночного прохождения.
По его словам, разработчики придерживаются мнения, что мультиплеер и одиночное прохождение должны существовать отдельно друг от друга. Такой же концепции Bethesda Softworks придерживается и в The Elder Scrolls.
Напомним, что Fallout 76 создается на обновленной версии движка Creation Engine, посему авторы обещают улучшенные графику, систему освещения и технологии прорисовки ландшафта. Игра увидит свет 14 ноября 2018 года на Xbox One, PlayStation 4 и PC. Перед этим ее пропустят через бета-тестирование, в которое допустят всех тех, кто оформит предзаказ.
Среднезападное Братство Стали в Fallout 76
Всплыл один интересный факт... В трейлере Nuke for Peace (или как там) для Fallout 76 внимательные игроки смогли разглядеть у разбитого винтокрыла на баррикаде эмблему Братства Стали в Fallout 76.
Начнём с того, что в 2102 год БС никак не могло попасть в Вирджинию. Но... Среднезападное Братство.
То, что это не обычное БС говорит эмблема с большой шестернёй справа, а не слева. И эта эмблема имеет голубой цвет, а не синий.
Как это Объяснять? Ведь не могли же они допустить такой ляп?
Я предположу: Писец в Библиотеке в Fallout 3 (Йерлинг по моему) говорило, что от БС откололось целое подразделение, которое сейчас находится в Чикаго.
В Fallout Tactics мы играли за отряд такого БС. Как мы знаем, Тактикс полуканон. Но что если Бетезда изменила историю среднезападного БС?
Что если на базе Марипоза или Лост-Хиллз было несколько винтокрылов на которых сбежал один отряд БС. Они направились в Чикаго и основали там своё БС. Но их БС было намного совершеннее. Начнём хотя-бы что у них есть винтокрылы. Всяко у них появятся джипы как в Тактиксе.
И вот, один отряд был послан в Вирджинию, но потерпел там крушение.
А как думаете вы?
Немного масла в огонь
Пересматривал док. фильм "The Making of Fallout 76", чтобы повнимательнее посмотреть на детали которые там показывали.
Это у нас советская аэродромная пожарная машина АА-60(543)-160-01 которая находиться в одной из пожарной части Западной Виргинии. СОВЕТСКАЯ АЭРОДРОМНАЯ пожарная машина в США. Подарок СССР США за дружбу? Или за совместную работу в Мексике? Уверен как-то объяснят. Да и нафига придумывать колесо, если есть уже готовый экземпляр пажарки:
Добавили бы там поливалку сверху если хотят "тяжелую" пожарку для серьёзных ситуаций с огнём.
Ладно, идем дальше:
Это у нас советский автобус КАвЗ-685 (предположительно), который находится возле входа в отель Greenbrier (там где личный бункер президента). СОВЕТСКИЙ автобус, который принадлежит американской копании Vault-Tec. Опять "трофей"? Или американцы наконец поняли, что всё самое надёжное у СССР? Даже президент не постыдился на такой автобус (в плане патриотичности).
Вы возможно скажете: "А что такого что они есть в игре?" - я отвечу, что это ломает всю стилистику Fallout (именно ту, которую задала Беседка в F3), раньше они придумывали что-то свое, иногда брали реальные образцы:
Но этот самолёт хоть старый, 40-ых и самое главное -- он американский. В Fallout 4 уже не только транспорт, а всё окружение адаптировали под ядерные технологии, соблюдая стилистику 60-ых, что создало облик мира Fallout. Но вот F76 решили немного сэкономить на дизайнеров и моделистов, немного подломав свою концепцию, благо хоть это на транспорте отразилось, а не на всё.
Но всё же странно, почему они не могли сделать что-то новое в стиле 60-ых на ядерном движке, а взяли реальные образцы техники 70-80-ых годов? Дизайнеры же у них были, которые пилили машины для Fallout 4, и вполне качественно:
Конечно вся красота в ущерб логики, там и спорные моменты в плане удобства, расположения двигателя и т.д., но это не важно, главное для такой игры -- это визуал.
Еще немножечко о Fallout 76
Здравствуйте дорогие фанаты фоллыча и хейтеры, олдфаги и ньюфаги, заядлые геймеры и случайные захожие.
Тему с Fallout 76 мусолят уже с неделю, а игроки успешно поделились на два лагеря: «Этопрямвообщенефоллаут» и «Этобудетшедвервфоллаута» и мне, таки, тоже захотелось вставить свои пять копеек.
Я не буду вступать ни в какой из лагерей, а просто подкину пару мыслей для размышлений, так как у меня анонс Fallout 76 вызвал ни недовольство, ни восторг, а усмешку и прилив ностальгии. Почему? Да потому что идея Фоллуата 76, с онлайном и мультиплейера во вселенной Фоллаутa уже реализовывалась, пусть и силами фанатов.
И что из этого получилось? Да как обычно – трэш, угар, и содомия.
Начнем по порядку – как бы олдфаги того не скрывали, а об онлайновом Фоллауте мечтали тогда все, что вылилось в Fallout Online с механикой второго Фоллаута (поскольку Black Isle навернул всех с настоящим Fallout Online, фанаты решили слепить свой FO из того, что было). Ну разве не мечта – тот же любимый мир, полнейшая свобода действий, квесты, новые локации, персонажи и даже транспорт! Что могло пойти не так? Знайте, пошло не так всё! :) И виновата в этом, кстати, «полнейшая свобода действий» - на серверах стали быстро образовываться группы игроков, которые терроризировали всю доступную Пустошь, целые локации превращались в концентрационные лагеря, а оборот оружия, припасов и брони был под жестким контролем, из-за чего отпор распоясавшимся грифферам было дать невозможно. Все выглядело примерно так:
Затем случилась «революция» - игроки, находившиеся в вечном плену грифферов, узнали об эксплоитах и «получили» (от кого – одна из величайших загадок истории) читы, что позволило переломить ситуацию. Но потом, наконец-то, проснулась администрация и полетели баны во все стороны.
В итоге – то, что должно было стать классным приключением вылилось в раздражение для многих игроков, слишком уж был велик соблазн использовать священную особенность Фоллаута – свободу действий, чтобы поразвлекутся за счет издевательства над другими. Даст ли Беседка игрокам такую же свободу действий в Фоллаут 76? Конечно же нет, но уж поверьте – от читеров, грифферов, игроков типа xXx_AnalDestroyer666_xXx, продажи предметов игроками за реальную валюту и донатеров вы все равно не спасетесь. Отсутствие сюжета, ролевой системы и отыгрыша, а также забивание на лор и историю вселенной в этот список мы включать не будем, хорошо?
Другая попытка была воссоздана фанатами с помощью модов в Fallout 3 и в Fallout: New Vegas и уже ближе к тому, что задумала Беседка в F76 – кооп/мультплейер. Два-три друга по сети исследуют мир и выполняют квесты и никто не вмешивается в их игровой процесс. Замечательно (если бы не миллионы багов). И сделай (но без багов) Беседка так, то, возможно Фоллаут 76 приняли бы более радушно.
Как покажет себя Фоллаут 76 – не известно, но хитрый Тодд Говард уже подложил волшебную подушку, которая еще не раз спасет Беседку: пользовательские моды (нет, не то недоразумение Беседки, которое является платным аналогом мода с NexusMods). Не даром старина Тодд сказал, что в Фоллаут 76, возможно, позже добавят возможность клепать свои моды и держать собственные сервера. Мол, если проект не взлетит, то мудохайтесь дальше сами, а если взлетит, то тоже хорошо – мы используем ваши идею в наших играх. Так, Беседка будет все равно в выигрыше.
В общем, если вы ждете Фоллаут 76 будьте готовы к определённым моментам, которые связаны с наличием других игроков в вашем мире, надеймся на выход поддержки пользовательских модов и частных сервером, относимся к игре как к эксперименту и не забываем делиться своим мнением – может благодаря вам игра повернется в хорошее русло :)
Напишите в комментариях, что выдумаете?











