Уотергейт. Настольная игра
Как говорил один старичок, умеющий пускать молнии из пальцев: «Тот, кто получил власть, больше всего боится потерять ее». И пускай это был вымышленный персонаж, история учит нас, что эти слова более чем справедливы и в реальном мире. На какие только подлости и отвратительные поступки шли люди во все времена, чтобы получить власть или удержаться у нее. И, что самое печальное, многим это вполне сходило с рук, и они оставались правителями еще очень долгое время.
Но если правда вскрывалась, то такого человека ждали неприятности. И если в Средневековье проблема решалась вооруженной охраной, парочкой палачей или ядом, то в ХХ веке (чуть было не написал более цивилизованном) история знает как минимум один пример, когда такому нехорошему человеку отделаться легким испугом не получилось.
Речь, конечно же, идет о Ричарде Никсоне и знаменитом Уотергейтском скандале, после которого действующий президент США вынужден был уйти в отставку до истечения своих полномочий. Немаловажную роль в этом сыграла пресса, ставшая полноценной четвертой ветвью власти именно в ХХ веке.
Поначалу Никсон угрозу всерьез не воспринял. Но по мере того, как расследование набирало обороты, его команда все сильнее и сильнее стремилась помешать следствию, скрывая или даже уничтожая улики.
Об этом скандале написаны статьи в журналах, снято несколько фильмов и эти события так или иначе упоминаются во многих источниках. Но нам, как любителям настольных игр, наиболее интересен другой факт — по мотивам этих событий в 2019 году Маттиас Крамер создал дуэльную настолку! И вот о ней-то и хочется рассказать!
ПЕРЕТЯГИВАНИЕ КАНАТА.
Расследование похоже на игру — на игру «перетягивание каната». И блюститель закона, и преступник стремятся сделать так, чтобы суд тот или иной факт в деле трактовал в их пользу. Некоторые факты судом отметаются как несущественные, другие принимаются к сведению. Чтобы показать, насколько успешно сторонам удается повернуть дело в свою пользу, в игре используется шкала расследования.
Как нетрудно догадаться, если жетон или маркер на этой шкале находится на стороне президента, то и пользу они принесут именно ему. Если же сопернику президента удается перетянуть что-либо на свою сторону, то это будет использовано в процессе уже со стороны обвинения. Ну а то, что так и не сдвинулось с нулевого деления, судом рассматриваться не будет.
Что же мы будем перетягивать и стремиться передвинуть по шкале расследования на свою сторону?
Прежде всего, это улики. Как и в любом расследовании, следователь стремится разоблачить преступника, а тот в свою очередь замести все следы и по возможности уничтожить все улики. Но, к счастью, совсем не оставить следов преступнику удается крайне редко. А уж в деле, в котором замешана большая группа нехороших личностей это практически невозможно.
Поэтому каждый игровой раунд (а партия в Уотергейт делится на раунды) из специального мешочка рукой игрока, играющего за Никсона, достается три жетона улик. Ну а как вы хотели? Расследование продвигается и всплывают все новые и новые улики.
Поначалу детективы и журналисты не знают, что то, что они видят перед собой, является уликой, ну а если и догадываются, то как это связать с Никсоном они не имеют ни малейшего понятия. Этим знанием обладает только команда президента. И это достаточно забавно обыграно — улики лежат лицом вниз и посмотреть их сейчас может только Никсон.
Улики там могут быть самые разные. Синим цветом отмечены чеки — любое преступление имеет финансовый след. Желтые - чертежи комплекса Уотергейт, тут комментарии излишни. Зеленые — аудиопленки из Белого дома, с такими уликами спорить вообще сложно — если уж сам президент и его приближенные обсуждают рядовое, казалось бы, дело, то дело явно не рядовое! Ну а если на аудиозаписи обсуждают некий чек, то и улика относится сразу к двум категориям — и жетон у нее будет двухцветный.
Также не стоит забывать о такой важной вещи как инициатива. Если не давать преступнику передышки, постоянно заниматься расследованием и вскрывать все новые и новые улики, инициатива будет на стороне дознавателей. Стоит чуть дать слабину и пиши пропало - подследственный инициативу перехватывает, начинает юлить, запутывать следствие и уничтожать улики. Поэтому по нашей шкале расследования мы будем передвигать еще и белый маркер инициативы.
И не стоит забывать о факторе времени! Выборы уже давно состоялись, и у руля страны сейчас стоит, можно сказать, узурпатор - человек, получивший власть совсем незаконным путем! И наша задача объявить ему импичмент до того момента, когда срок его полномочий истечет. Если не успеть, то чего доброго, все решат, что сесть в кресло президента можно недемократическим путем!
Поэтому в игре присутствуют еще и красные маркеры положения. Если Никсону удается собрать коллекцию из пяти штук — он тут же выигрывает. Если же положение у президента шаткое и красные маркеры уходят сопернику, то следствие получает все больше возможностей однозначно доказать грязную игру нынешнего президента.
В конце раунда оба игрока забирают на руки все, что находится с их стороны шкалы расследования.
Но за счет чего двигаются все эти маркеры и жетоны? Все очень просто — они двигаются во время розыгрыша карт. У каждого игрока на руках 20 карт. Тот, на чьей стороне инициатива, берет из своей колоды 5 из них и начинает разыгрывать их по одной за раз. Соперник же берет в руку только четыре верхние карты и лишь реагирует на действия оппонента. Мало того, что он ходит только вторым, так еще и заканчивать ход будет соперник. Теперь понимаете, насколько важно владеть инициативой?
На каждой карте в углу есть числовое значение и цвет улики, которую можно продвинуть в свою сторону с помощью этой карты. Если Никсон разыгрывает карту, на которой указано число 2 и зеленый цвет, то он спокойно может посмотреть все жетоны улик, перевернуть подходящий лицом верх и двигать его в нужном направлении. Журналист же вынужден сперва узнать, есть ли хотя бы 1 улика нужного ему цвета у президента. Если есть — тот обязан ее перевернуть и продвинуть.
Вместо улик таким розыгрышем карты можно двигать любой из двух маркеров. Причем, если удается продвинуть что-либо до деления 5 на своей стороне — мы незамедлительно забираем улику или маркер себе. Сопернику они в этом раунде не достанутся уже ни при каких условиях.
Но если бы на картах были бы указаны только числа, Уотергейт был бы самой скучной игрой из всех, что мы видели. Дело свелось бы к «кому больше повезет с картами и жетонами улик». К счастью, автор подумал об этом и дал игрокам возможность разыграть карту еще и в виде действия.
Действие это текст, что указан в центре карты. Его эффект куда более сильный, чем если бы мы просто сыграли карту по значению. Но за все хорошее надо платить. И если разыграв карту по значению, мы отправляем ее в свой сброс и сможем сыграть ее же еще раз в следующих раундах, то розыгрыш действия выводит большинство карт из игры насовсем. И в следующих раундах придется обходиться уже без этой карты. А чтобы муки выбора были еще сильнее, на картах с самыми большими числами, как правило, самые вкусные и полезные действия.
В картах президента встречаются действия, которые позволяют отменить действие соперника, уничтожить улику и даже сразу забрать маркер положения себе. Редактор же имеет возможность отменить действие президента, открыть новые улики и, самое главное, сделать информатором одного из людей, замешанных в скандале! Для этого достаточно разыграть соответствующую карту и разместить портрет свидетеля на игровом поле.
В конце раунда все полученные улики выкладываются на поле в порядке инициативы. Главная задача следствия — это связать президента с хотя бы двумя информаторами непрерывной цепочкой улик. Цель президента — разорвать такую цепочку, выложив улики лицом вниз. Казалось бы, действие проще некуда, но на деле мы имеем огромное поле для обходных и отвлекающих маневров, вкус близкой победы и крушение всех надежд.
А прибавьте сюда то, что в разных частях поля можно размещать только улики определенного цвета, а также то, что выходят улики из мешка весьма рандомно, не говоря уже о картах, с помощью которых мы эти улики тянем в свою сторону. Да и маркеры игнорировать нельзя… В общем, страсти тут кипят нешуточные.
ВПЕЧАТЛЕНИЯЮ.
Уотергейт — одна из самых тематичных игр в моей коллекции. Причем в оригинальном и я бы сказал незаезженном сеттинге. На это работает и механика игры, и историческая справка, приведенная в книге правил, и, конечно же, оформление.
Игра в Уотергейт действительно ощущается как некое соревнование следствия и обвиняемого, где у каждого может быть туз в рукаве, способный в мгновение ока перевернуть расследование с ног на голову. Порой кажется вот она! Последняя улика и дело в шляпе! Как вдруг Никсон разыгрывает карту события и уводит ее буквально из под носа! А порой наоборот, Никсон думает, что он самый умный, и разыгрывает своего сообщника, а редактор возьми и соверши действие-реакцию, и вот Никсон остался и без действия, и без очень нужной карты.
К плюсам я бы отнес и достаточно заметную ассиметрию. И дело тут даже не в том, что Никсону всегда известно чуточку больше о жетонах улик. Игроки постоянно находятся либо в роли атакующей, либо в роли обороняющейся стороны за счет маркера инициативы. Каждый раз приходится решать непростой вопрос — что выгоднее? Отдать инициативу на следующий раунд, но получить шанс на шаг приблизиться к победе или же отдать противнику этот раунд, но перехватить инициативу и все вопросы решить в следующем.
Может сложиться впечатление, что за президента играть проще. Но как по мне, такое ощущение складывается из-за более понятной и очевидной задачи для него. Редактору все же приходится вести борьбу на более вариативном фронте, а у Никсона задача весьма прямолинейная — набрать 5 маркеров положения. И хоть пока мы еще не сыграли количество партий для сколько-нибудь достоверной статистики, все же скажу, что по числу побед у нас лидирует сторона редактора, хоть и с минимальным перевесом.
И наконец,что тоже немаловажный плюс игры. Практически отсутствующий даунтайм в процессе партии, а также весьма простая и быстрая подготовка в начале и между раундами. Игра очень динамичная и эмоциональная:)
ИТОГ.
Уотергейт — оригинальная, антуражная и весьма реиграбельная дуэлька. Идеально подходит, чтобы скоротать 30-40 минут за партией в настольную игру с супругом или другом, поменяться сторонами и сыграть еще раз. А потом еще и еще раз до 3 побед:)
P.S.
В подтверждение своих слов прилагаю улику — видеозапись одной из наших партий с одним из самых напряженных, но при этом очень занимательным расследованием.
Приятного просмотра!