Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Поднимайтесь как можно выше по дереву, собирайте цветы и дарите их близким.
Вас ждут уникальные награды и 22 выгодных промокода!

Пикаджамп

Аркады, Казуальные, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
305
kka2012
kka2012
Юридические истории
Уголок ретрогеймера
Серия PROигры
2 года назад

Выдающаяся стратегия Z⁠⁠

Продолжая рассказ про компьютерные игры 1990-х, не могу пройти мимо игры Z 1996 года, разработанной малоизвестной британской компанией Bitmap Brothers Limited, ныне почившей.

Как следует из названия статьи, Z - это стратегия. Говоря подробнее стратегия в реальном времени. По сюжету две цивилизации роботов - красных и синих, ведут борьбу за существование. То есть каждая из сторон желает, чтобы только ее космические корабли бороздили просторы вселенной.

Выдающаяся стратегия Z Игровые обзоры, Стратегия, Компьютерные игры, Ретро-игры, 90-е, Детство 90-х, Старые игрушки, Олдскул, Длиннопост

Игроку предстоит вступить в бой последовательно на пяти планетах: пустынной, вулканической, заснеженной, тропической и полностью урбанизированной. Каждая из планет имеет свои особенности, так на вулканической реки лавы являются непреодолимым препятствием, а в болотах тропической планеты водятся твари, способные слопать форсирующего водную преграду робота. Зачем им, в смысле - тварям, жрать роботов? Пес его знает... возможно, мало железа в организме.

Здесь стоит подробнее остановиться и отметить, что ландшафт не является статичными пикселями, а является элементом геймплея. Если противник окопался на участке, окруженного горами, можно взорвать эти горы ко всем чертям. Если недостаточно сил, чтобы охранять две переправы, то вторую можно уничтожить. На моей памяти Z - первая стратегия, допускающая взаимодействие с окружением. Кроме того, в качестве фона, присутствуют местные зверушки - ящерицы, пингвины и т.д. Впрочем, эта идея не нова - уже встречалась во втором Warcraft ранее.

Выдающаяся стратегия Z Игровые обзоры, Стратегия, Компьютерные игры, Ретро-игры, 90-е, Детство 90-х, Старые игрушки, Олдскул, Длиннопост

Каждая из планет разбита на четыре уровня, которые и предстоит захватить игроку. Каждый из уровней, в свою очередь, разбит на несколько секторов, однако, для победы, вовсе необязательно захватывать все сектора. Достаточно уничтожить все силы противника или штаб противника.

Так мы подошли ко второй особенности Z - строительству и созданию армии. Строительство в игре отсутствует в принципе - сторонам доступны лишь уже существующие на уровне заводы по производству пехоты или техники. Дополнительно - ремонтные заводы и радарные станции.

Выдающаяся стратегия Z Игровые обзоры, Стратегия, Компьютерные игры, Ретро-игры, 90-е, Детство 90-х, Старые игрушки, Олдскул, Длиннопост

Ресурсы, в привычном понимании, отсутствуют, как и в игре Ascendancy, про которую я недавно рассказывал. Единственный ресурс - это время, необходимое для создания того или иного юнита. Причем, чем больше захваченных секторов - тем меньше времени требуется на производство.

Юниты крайне сбалансированы, каждый имеет свои достоинства. Из пехоты это грунты - самые слабые солдаты с винтовками, но на производство которых требуется меньше всего времени, автоматчики, способные создать высокую плотность огня, снайперы, обладающие высоким радиусом и точностью поражения, ракетометчики, лазеро... эээ... короче, солдаты, вооруженные лазерными ружьями и, наконец, огнеметчики.

Выдающаяся стратегия Z Игровые обзоры, Стратегия, Компьютерные игры, Ретро-игры, 90-е, Детство 90-х, Старые игрушки, Олдскул, Длиннопост

В качестве бонуса на карте разбросаны там и тут ящики с гранатами, позволяющие усилить любое пехотное подразделение.

Из техники - джипы с пулеметами, три вида танков - легкие, средние и тяжелые, ракетные установки, ремонтная машина и бронетранспортер.

Дополнительно - стационарные огневые точки - пулеметная, с пушкой и ракетная.

Выдающаяся стратегия Z Игровые обзоры, Стратегия, Компьютерные игры, Ретро-игры, 90-е, Детство 90-х, Старые игрушки, Олдскул, Длиннопост

Как было отмечено выше, каждый юнит обладает своими достоинствами. Пулеметчики хороши для борьбы с пехотой, ракетчики - с техникой. Отряд лазерных бойцов, помещенный в бронетранспортер, благодаря возможности весть огонь из техники, способен поспорить со средним танком, а время производства, при одновременном запуске - гораздо ниже.

Еще одна фишка - возможность выбить солдата противника из техники и захватить ее, и здесь никто лучше снайперов не справится.

Вообще же, благодаря упомянутому выше взаимодействию с ландшафтом, Z дает широкие тактические возможности и даже самый слабый юнит, при грамотном использовании, представляет собой серьезную силу. И игра заточена именно под тактику. Под стратегию и тактику, мудрое распределение ресурсов. Завод, которые невозможно удержать, можно взорвать, оставив противнику груду обломков, направляя игрока на то, что не стоит пытаться откусить неоткусываемое. Ящики с гранатами тоже можно взорвать, усыпав площадь хэнками.

Выдающаяся стратегия Z Игровые обзоры, Стратегия, Компьютерные игры, Ретро-игры, 90-е, Детство 90-х, Старые игрушки, Олдскул, Длиннопост

Z полна сюрпризов и неожиданностей. Даже уничтоженная техника представляет опасность - башня танка, взлетевшая при взрыве, падая, способна нанести ущерб любой из сторон. Это же касается осколков скал или обломков строений.

Искусственный интеллект поражает своей проработкой. Юниты, порой, даже слишком самостоятельны. Они без указания игрока занимают свободную технику, мансят во время перестрелки. Да-да! Где вы такое видели не только в девяностых, но и в наше время, чтобы персонаж, управляемый компьютером, мансил? Да нигде!

Выдающаяся стратегия Z Игровые обзоры, Стратегия, Компьютерные игры, Ретро-игры, 90-е, Детство 90-х, Старые игрушки, Олдскул, Длиннопост

Завершает картину антуражная музыка и высококлассный юмор (местами - черный), как на поле боя, когда роботы бросают различные реплики, или пингвин, подорвавшись на гранате, удивленно пучит глаза в полете, так и в заставках между миссиями, в ходе которых роботы накачиваются ракетным топливом или отдыхают, развалившись на шезлонгах, или тащатся пот тяжелый рок.

Безусловно, качество графики Z по нынешним меркам далеко от совершенства, хотя для 1996 года было на высоте.

В чем Z не только не уступает, но и превосходит современные игры - в качестве проработки, внимания к мелочам и уровню взаимодействия с игроком.

Все мои статьи на тему ретро-игр, включая те, что я еще не опубликовал на Пикабу, можно прочесть или на Дзене https://dzen.ru/suite/296739f4-6840-469f-8e48-1f8dd4e674b6 или АТ https://author.today/work/148047

Хочу напомнить, что в результате изменения политики Пикабу в части выхода постов в "Горячее" в общую ленту перестали попадать посты интересных авторов. Пожалуйста - читайте и подписывайтесь на @AlexRadio, @AlexandrRayn, @DoktorLobanov, @SallyKS, @MamaLada, @Olivkovaya.Nimfa,, @ZaTaS,, @WarhammerWasea,, @Balu829, @LutikSpb, @kotobus, @Babakin, @MamaLada, - спасибо.
Многие авторы, что бы помочь постам друг друга запустили флешмоб. Анонсируют интересных авторов. Присоединяйтесь.

Показать полностью 6
[моё] Игровые обзоры Стратегия Компьютерные игры Ретро-игры 90-е Детство 90-х Старые игрушки Олдскул Длиннопост
30
528
kka2012
kka2012
Юридические истории
Уголок ретрогеймера
Серия PROигры
2 года назад

Самый первый GTA⁠⁠

Сегодня вряд ли найдется человек, кто не слышал бы аббревиатуру GTA. Это означает Grand Theft Auto, что, несмотря на количество букв в английском названии, на русский переводится просто как "Угон".

Да, сегодня GTA - это целый мир. Высокотехнологичный 3D-мир, со множеством автомобилей, мотоциклов... да сегодня в GTA есть все, что угодно - самолеты, вертолеты, катера. А если бы и не было - мододелы доделали бы.

В 2015 году вышла GTA 5 для PC, для консолей еще раньше - самая современная, самая продвинутая на сегодняшний день...

Но немногие сегодняшние фанаты GTA видели ту, первую игру, вышедшую еще в 1997 году. Я даже больше скажу - на момент выхода первой GTA не все нынешние фанаты успели родиться!

Самый первый GTA Игровые обзоры, Видеоигра, Шутер, 90-е, Детство 90-х, Ретро-игры, Гонки, Олдскул, GTA, Старые игрушки, Длиннопост, Компьютерные игры

А я ее видел. И я в нее играл! И когда я в нее играл, первая GTA находилась на вершине прогресса в компьютерных играх!

Устраивайся поудобнее, дорогой друг, сегодня я расскажу тебе про дела давно минувших дней, предания старины глубокой.

В 1997 году британские компании DMA Design Limited, Spidersoft Limited и Visual Sciences (PS) разработали игру, перевернувшую представление о добре и зле. Кто это такие - спросят многие? Отвечаю. Первая сегодня известна как Rockstar North, вторая - как Rockstar Lincoln (входят в группу Rockstar Games), третья... третья канула в века в 2006 году.

На первый взгляд GTA была типичной гонялкой 1990-х годов. Простая 2D графика, даже близко не похожая на тогдашнего флагмана индустрии автосимуляторов - Need for Speed II, вышедшего в том же 1997 году. Да, в конце ХХ века выпускали много гонялок, и, понимая, что уровень графики серии NFS со скромным бюджетом недостижим, искали какую-то изюминку, пытаясь привлечь потребителя. Например, Death Rally предлагала вооружить автомобиль пулеметами и устроить жесткое дерби. Micro Machines предлагали гонки по столам на крохотных машинках. Без какого-то сюжета, без ничего. Просто гонка за гонкой, одна за другой.

Самый первый GTA Игровые обзоры, Видеоигра, Шутер, 90-е, Детство 90-х, Ретро-игры, Гонки, Олдскул, GTA, Старые игрушки, Длиннопост, Компьютерные игры

GTA пошла дальше. Она дала сюжет! Да еще какой сюжет! Примерить шкуру не добропорядочного гражданина - таких и в реале полно, и не полицейского - игр, в которых игрок борется с преступностью во все времена было полно. GTA предлагала перевоплотиться в преступника! То есть сделать то, что в реальной жизни мало кто добровольно сделает. И вся игра построена на выполнении заданий для криминальных воротил!

Однако просто кататься на тачке и кромсать другие тачки - достаточно скучно. И неестественно. И GTA, на моей памяти - первой, дала возможность... покинуть автомобиль! Да-да! Игрок не только рассекал на автомобиле но и бегал ножками! А что нужно бандиту, который бегает ножками? Правильно - ствол! И их в игре было целых два - пистолет и автомат. То есть уже чувствуется определенный прогресс, в сравнении с ХХ веком, когда там было две пушки, а сейчас, в GTA 5 - целая куча.

Но и это еще не все. GTA не была герметичной игрой, в которой персонаж двигался от уровня к уровню, выполняя последовательно миссию за миссией, собирая крутой лут и самостоятельно крутея. Нет! GTA сразу дала целый город, в котором игрок мог действовать практически без ограничений. Хочу - иду туда, хочу - иду сюда. Это был настоящий открытый мир!

Самый первый GTA Игровые обзоры, Видеоигра, Шутер, 90-е, Детство 90-х, Ретро-игры, Гонки, Олдскул, GTA, Старые игрушки, Длиннопост, Компьютерные игры

Определенная линейность в виде последовательных миссий сохранялась, но никто не мешал забить на задания и просто покататься по городу в свое удовольствие! При этом никто не ограничивал - сейчас у тебя маленькая, слабенькая машинка, потом - получше, а там, в самом конце - самая имба. Нет! Игроку доступен сразу весь автопарк! Что смог угнать с парковки или выбросив водителя из автомобиля - то и твое.

Самый первый GTA Игровые обзоры, Видеоигра, Шутер, 90-е, Детство 90-х, Ретро-игры, Гонки, Олдскул, GTA, Старые игрушки, Длиннопост, Компьютерные игры

Погони, перестрелки - какой гангстер без этого обходится? И на какого гангстера не охотится полиция? Это был свой, особый драйв - уйти от полиции, гоняясь по узким улочкам или широким проспектам на сумасшедших скоростях, вминая в асфальт зазевавшихся пешеходов и прочих участников дорожного движения. Заехал в тупик, разбил машину - можно уйти пешком!

Особое уважение разработчикам - за разнообразие миссий. Двух заданий, похожих друг на друга, в GTA не было! Каждая миссия - это что-то новое, интересное, захватывающее, необычное. И игра не прекращалась после заваленной миссии - просто игрок шел к телефону-автомату и получал другую!

Самый первый GTA Игровые обзоры, Видеоигра, Шутер, 90-е, Детство 90-х, Ретро-игры, Гонки, Олдскул, GTA, Старые игрушки, Длиннопост, Компьютерные игры

При этом GTA была, мягко говоря, недружелюбной к игроку и донельзя брутальной. Так персонаж погибал от первой же пули. Если повезло найти бронежилет - от второй. Количество жизней ограничено, и... отсутствие сохранения! Вообще! Если повезло получить жизнь бонусом или при переходе в следующий город - это хорошо. А если нет - каков бы не был прогресс, где бы игрок не находился, в одном из трех городов - Либерти-Сити (его прообразом, скорее всего, стал Нью-Йорк), Сан-Андреас (соответственно - Сан-Франциско) и Вайс-Сити (Майами) - по израсходованию жизней приходилось начинать с начала! Нельзя было даже сохраниться, сходить в школу - а после продолжить игру с места сохранения. Нет! Только non-stop. Многочасовой, изнуряющий non-stop. То есть играть одному в GTA было нереально. Только собравшись с одноклассниками на выходных, запасясь чипсами и Кока-колой. И - вперед, с утра до вечера.

Еще один минус - отсутствие карты. Вообще! Оставалось полагаться только на стрелочку, указывающую на цель миссии и на собственную память.

Да, в жестокое мы жили время... даже создатели игр не особо жаловали потребителя!

Самый первый GTA Игровые обзоры, Видеоигра, Шутер, 90-е, Детство 90-х, Ретро-игры, Гонки, Олдскул, GTA, Старые игрушки, Длиннопост, Компьютерные игры

Но GTA однозначно попала в яблочко. Мы в школе устраивали реальные бои за диск с игрой, хорошо, что компьютеров тогда было немного - так что и бойцов человек по 5 из каждого класса. Даже в этом примитивном, недружелюбном виде, GTA получила свое признание и успех.

Весной 1999 года вышла Grand Theft Auto: London 1969, которая уже не пользовалась такой популярностью. Потому что повторяла первый GTA, но с медленными машинами и ездой по неправильной стороне улицы. Осенью того же 1999 года вышла GTA 2, которая, опять же, мало чем отличалась от первой части - все тот же 2D, с несколько улучшенной графикой, расширенным набором оружия. Но все равно до популярности первой части она не дотягивала.

Наконец, в 2002 году вышла первая 3D игра серии - GTA 3. Собственно, именно с этого момента GTA начала завоевывать сердца игроков по всему миру... а дальше ты знаешь.

Все мои статьи на тему ретро-игр, включая те, что я еще не опубликовал на Пикабу, можно прочесть или на Дзене https://dzen.ru/suite/296739f4-6840-469f-8e48-1f8dd4e674b6 или АТ https://author.today/work/148047

Авторам оригинального контента стало сложнее попадать в горячее. Почитайте хотя бы некоторых: @historia.maximum, @Polyglot, @Zarkon, @SexFox, @Cat.Cat, @MorGott, @Little.Bit, @Colormood, @ZaTaS, @Proscos, @cynicmansion, @SallyKS, @AnnaKiriakina, @dailypurrr, @Dr.Lemon, — все мои подписки сюда не уместились, буду чередовать.

Показать полностью 6
[моё] Игровые обзоры Видеоигра Шутер 90-е Детство 90-х Ретро-игры Гонки Олдскул GTA Старые игрушки Длиннопост Компьютерные игры
129
278
kka2012
kka2012
Юридические истории
Уголок ретрогеймера
Серия PROигры
2 года назад

Вангеры: выжить в Цепи Миров⁠⁠

В продолжение темы компьютерных игр 1990-х годов, сегодня я расскажу про игру "Вангеры", вышедшую в 1998 году. Один из самых невероятных фактов - эту игру выпустила российская компания К-Д ЛАБ! Да, наступало другое время, время, когда рынок ИТ-продуктов, пусть медленно, но верно, завоевывал отечественный производитель.

Вангеры: выжить в Цепи Миров Старые игрушки, Компьютерные игры, Игровые обзоры, 90-е, Детство 90-х, Гонки, Параллельные миры, Ретро-игры, Олдскул, Гифка, Длиннопост

Игра "Вангеры" - это тот случай, когда жанр описать одним словом очень сложно. Это и гонки на выживание, и квест, и RPG - все в одном, одновременно. И, стоит отметить, что вот уж в чем, а в оригинальности игре не отказать! Если это не лучший отечественный игровой продукт 1990-х годов - то, как минимум, один из лучших! Но самый оригинальный - это точно.

Оригинальность "Вангеров" заключается во всем. Начиная с игрового мира. Очень многие детали указывают на незримое присутствие человечества (в игре люди называются "софти" или "мягкие") - это руины каких-то сооружений, постоянное упоминание большого конфликта между людьми и инсектоидами-криспо, имевшего место быть тысячу лет назад. И, конечно, мехосы - автомобили, во многих из которых узнаются вполне земные и вполне современные 1990-м года модели - "Хаммер", "Ренглер", трактор "Беларусь", "Чарджер" и так далее. Однако сами люди в игре вообще не появляются! Никак! И это сразу вносит определенную интригу, поскольку, и с этим фактом тоже вряд ли кто-то поспорит - абсолютным большинством игроков в "Вангеры" являются люди, которым, что вполне естественно, до жути интересно узнать, куда же подевались люди и можно ли к ним вернуться.

Вангеры: выжить в Цепи Миров Старые игрушки, Компьютерные игры, Игровые обзоры, 90-е, Детство 90-х, Гонки, Параллельные миры, Ретро-игры, Олдскул, Гифка, Длиннопост

Еще один важный момент - принадлежность к какому-либо Биосу самих вангеров в игре вообще не раскрывается. То есть игрок, представляя, как выглядит его мехос, вообще не имеет никакого представления, как же выглядит его персонаж? Чем он управляет автомобилем? Руками, щупальцами или какими иными типами хваталок? Изображения изнутри автомобиля, чтобы хотя бы как-то предположить, вы в игре вообще не встретите.

Есть автомобиль. Есть эскейвы. Есть Цепь Миров. Все. Остальное не имеет значения. Оно, конечно, интересно - кто такие, вангеры, но остается за кадром. Причем, остается явно умышленно, для поддержания интриги.

Вангеры: выжить в Цепи Миров Старые игрушки, Компьютерные игры, Игровые обзоры, 90-е, Детство 90-х, Гонки, Параллельные миры, Ретро-игры, Олдскул, Гифка, Длиннопост

Сюжет игры прописан просто потрясающе. Нет такого момента, когда у игрока не остается вопросов. Их наоборот, все больше и больше. И даже концовка (а их несколько) не дают ответы на все вопросы. Более того - хочется кричать "Как? Это все? Я хочу еще!"

"Вангеры" изобилуют терминами, изобретенными самими создателями, толкование которых или нигде не дается вообще, или дается достаточно отличное разными персонажами. Приходится догадываться интуитивно. Это еще один плюс - неоднозначность суждений в самой игре. Буравчик обвиняет во всем элиподов и цикс, циксы видят причиной всех проблем элиподов и бибуратов, а элиподы... они настолько флегматичны, что им вообще глубоко параллельно, что происходит за пределами их мира.

Вангеры: выжить в Цепи Миров Старые игрушки, Компьютерные игры, Игровые обзоры, 90-е, Детство 90-х, Гонки, Параллельные миры, Ретро-игры, Олдскул, Гифка, Длиннопост

На любое событие, на любой предмет, на все, что угодно, игроку придется выслушать несколько мнений и самому решить, которое ближе к истине. Таких понятий, как "добро" и "зло", "черное" и "белое", "друг" и "враг" в "Вангерах" нет. Проще считать врагами вообще всех - и это самый правильный выбор катафальщика проклятых перекрестков.

Игровой процесс представляет собой изучение открытого мира, практически полностью разрушаемого, крайне неуютного и враждебного, на первых порах - абсолютно непонятного. Причем, не одного мира, а нескольких миров Цепи Миров.

Игрок управляет автомобилем (мехосом), коих в "Вангерах" представлено сравнительно немного - чуть более 20, включая уникальные, но этого более, чем достаточно. Каждый мехос очень уникален и обладает своими плюсами и минусами. У некоторых достоинства перевешивают недостатки. У других - наоборот. Одни - быстрые, но с маленьким трюмом, легко вооруженные, легко бронированные. Другие - с огромным трюмом, но со слабым вооружением. Третьи - настоящие крепости на колесах, несокрушимые, зато объема трюма недостаточно для решения всех задач.

Вообще же мехосы - не сбалансированы. Кажется, разработчики игры и не пытались найти баланс. И не пытались дать игроку транспортное средство, которое полностью удовлетворяло бы потребностям или соответствовало определенному стилю вождения игрока. Хочешь жить - умей вертеться. Есть признанные лидеры предпочтений - "Винтокрыл", "Песколаз", "Клепаный Гроб", "Последний из Могикан", но это не означает, что вангер, накопив достаточную сумму бибов, сядет на какой-то из этих автомобилей и, без особых головных болей, пройдет на нем игру до конца. Нет. Придется пересесть на другой мехос еще ни раз, приспосабливаясь под конкретную задачу.

Кроме того игрок неоднократно подвергается риску лишиться всего - груза, накопленных бибов, мехоса, и пересесть на крохотный раффа. Так что стоит почаще сохраняться...

Не могу удержаться от того, чтобы еще раз воздать похвалю сценаристам - описания автомобилей, да и вообще всего в игре, выполнены просто бесподобно!

Вангеры: выжить в Цепи Миров Старые игрушки, Компьютерные игры, Игровые обзоры, 90-е, Детство 90-х, Гонки, Параллельные миры, Ретро-игры, Олдскул, Гифка, Длиннопост

Как было отмечено выше, в униВанге игроку представлена почти полная свобода действий. Можно торговать между эскейвами. Можно пиратствовать, вышибая добро из других мехосов. Можно выполнять задания-табутаски. Сюжет не давлеет над игроком. Не является барщиной, что вот прямо сейчас нужно ехать туда-то и сделать то-то. Создателям игры вообще все равно - будет выполнять сюжетные миссии вангер, или нет.

Кажется, все просто? А вот и нет!

В Цепи Миров, как в Австралии, вангера пытается убить абсолютно все. Дороги местами ее более-менее приличные, но в основном хлипкие мостики грозят рассыпаться под колесами мехоса. В воздухе витают злобные осы. Под землей ползают терминаторы. Попадаются болота, способные в секунды утянуть вангера в трясину. Кроме того здесь и там попадаются заросли взрывоопасных грибов, а за пределами дороги - или вода, или ухабы, преодолеть которые еще надо умудриться.

И все перечисленное - если забыть про других вангеров, которые тоже не прочь попиратствовать.

Вангеры: выжить в Цепи Миров Старые игрушки, Компьютерные игры, Игровые обзоры, 90-е, Детство 90-х, Гонки, Параллельные миры, Ретро-игры, Олдскул, Гифка, Длиннопост

Понятно, что одним бампером здесь не обойтись, нужно нечто посерьезнее. Нечто стреляющее.

И вангеру представлен набор и таких средств! Правда, пушек в игре - всего четыре вида, из которых один очень слабый, другой - крайне непрактичный. Остается - два. Но, что удивительно, этого хватает! Ни разу, за всю игру, не приходит мысль о скудности выбора средств уничтожения противника!

В принципе, при должной сноровке и достаточном везении, можно загасить огромный грузовик на каком-нибудь Потрошителе. То есть прогресс игры в незначительной мере зависит от крутизны тачки, количества стволов. Больше - от умения управлять мехосом.

Вангеры: выжить в Цепи Миров Старые игрушки, Компьютерные игры, Игровые обзоры, 90-е, Детство 90-х, Гонки, Параллельные миры, Ретро-игры, Олдскул, Гифка, Длиннопост

И если кто-то подумал, что униВанг - мир, мягко говоря, не самый приветливый - то это все я рассказал про обитаемые миры Цепи. В покинутых творится вообще жесть! Там нет противника, оружие вообще не поможет. Там - темнота, во время которой кончается кислород, там - огненные шары, там реки лавы.

Я повторю лишний раз - в "Вангерах" персонажа или пытаются убить, или очень сильно пытаются убить. Третьего не дано. Кто сел за рычаги мехоса - тот постоянно находится в нервном напряжении. Непонятно, чего игра приносит больше - удовольствия или седых волос.

Наверно, все же, удовольствия. Удовольствия от невероятно подробно, детально проработанного мира. Хотя в "Вангерах" персонажей - всего девять, это наместники эскейвов, но прописаны они очень ярко. С индивидуальными характерами, манерой речи. Со своим уникальным взглядом на все происходящее. Элиподы, циксы и бибураты отличаются друг от друга манерой речи, представителей разных биосов можно узнать по одной фразе.

Вангеры: выжить в Цепи Миров Старые игрушки, Компьютерные игры, Игровые обзоры, 90-е, Детство 90-х, Гонки, Параллельные миры, Ретро-игры, Олдскул, Гифка, Длиннопост

"Вангеры" - это особый, очень своеобразный юмор. И характерный, чуток безумный, саундтрек. Воистину - нужно быть гением, чтобы создать такую сюрреалистичную игру. Возможно, сумасшедшим гением. "Вангеры" - это картина Ван Гога, в которую предлагается окунуться игроку и влиять на мазки кисти автора.

Скорее всего, сегодня "Вангеров" помнят немногие, но в 1990-х игра стала культовой. Сегодня столь агрессивную, недружелюбную по отношению к пользователю игру, скорее всего и не приняли бы. "Вангеры" - это игра 1990-х, того времени, когда каждый привык сам копаться в своем компьютере, ремонтируя его или просто ради интереса. "Вангеры" как раз для таких людей. Когда все непонятно - разбирайся сам, как хочешь.

Авторы просто бросают игрока в бурлящий горный поток. Выгребешь - молодец. Не выгребешь - да и черт с тобой.

Вангеры: выжить в Цепи Миров Старые игрушки, Компьютерные игры, Игровые обзоры, 90-е, Детство 90-х, Гонки, Параллельные миры, Ретро-игры, Олдскул, Гифка, Длиннопост

В 2004 году вышла первая игра серии "Периметр", которая, по сути, является приквелом "Вангеров" - события развиваются в мирах той же вселенной, но за тысячи лет. Изменился жанр - теперь это стратегия в реальном времени. Пропал тот драйв, то безумие, что было в "Вангерах".

Напоследок я скажу прямо: игр, подобных "Вангерам", не выходило ни до них, ни после. И, скорее всего, уже не будет никогда!

Показать полностью 9
[моё] Старые игрушки Компьютерные игры Игровые обзоры 90-е Детство 90-х Гонки Параллельные миры Ретро-игры Олдскул Гифка Длиннопост
34
116
kka2012
kka2012
Юридические истории
Уголок ретрогеймера
Серия PROигры
2 года назад

Star Control II: неординарная космическая игра⁠⁠

А ведь было время, когда компьютеры и впрямь не отличались быстродействием, вместо флешек ходили дискеты, интернет видели только на картинках - время, когда сделать упор на графику было невозможным. И приходилось шевелить извилинами, чтобы создать интересную, увлекательную игру, затягивая игрока такой штукой, как геймплей. Это когда игра интересная и интуитивно понятная, с дружественным интерфейсом, потому что управлять игровым процессом по аналогии с другими похожими играми невозможно. Хотя бы оттого, что ничего похожего не было!

Star Control II, разработанная компанией Toys For Bob и изданная в 1992 году Accolade как раз и была такой. Не похожей ни на что, выходившее ранее.

Star Control II: неординарная космическая игра Игровые обзоры, Старые игрушки, 90-е, Детство 90-х, Ретро-игры, Компьютерные игры, Космос, Длиннопост

Жанр Star Control II трудно описать одним словом. Это и стратегия, и квест, и аркада, и ролевая игра - все в одном. Говоря проще - космоопера. Вообще, Star Control II, как это не удивительно, является сиквелом игры Star Control, вышедшей двумя годами ранее, построенной на космических сражениях двух флотов различных типов кораблей. Вторая часть стала более масштабной, более интересной, более играбельной.

По сюжету экспедиция космических археологов, раскапывающая древний космический корабль, внезапно потеряла связь с Землей. Кое-как заставив антикварный космолет взлететь, исследователи отправились домой и обнаружили, что галактика порабощена щупальцеголовыми Ур-Куанами... теперь, обладая единственным кораблем, землянам предстоит объединить разрозненные расы инопланетян и дать решительный бой захватчикам. Короче говоря - обычный день в нашей части Вселенной.

Star Control II: неординарная космическая игра Игровые обзоры, Старые игрушки, 90-е, Детство 90-х, Ретро-игры, Компьютерные игры, Космос, Длиннопост

Игровой процесс делится на несколько этапов.

Во-первых, это общение с другими расами с целью их склонения к сотрудничеству. Условия у них могут быть разными. Одним нужно зачистить родную планету от монстров, другим - вернуть потерянный артефакт, третьим - вывести в расход противника, который, возможно, уже вступил в Альянс.

Star Control II: неординарная космическая игра Игровые обзоры, Старые игрушки, 90-е, Детство 90-х, Ретро-игры, Компьютерные игры, Космос, Длиннопост

Во-вторых, это исследование космоса и поиск ресурсов на планетах. А планеты бывают разные. Есть такие, где ничто не мешает набить трюм челнока. А есть планеты, где свирепствуют грозы, вулканы, землетрясения, злобные твари и челнок без должной защиты не проживет и секунды.

Star Control II: неординарная космическая игра Игровые обзоры, Старые игрушки, 90-е, Детство 90-х, Ретро-игры, Компьютерные игры, Космос, Длиннопост

В-третьих, это модернизация корабля на кредиты, вырученные с продажи ресурсов. Установка дополнительных баков, двигателей, пушек, жилых отсеков. Здесь же - приобретение кораблей для флота. Сам по себе антикварный корабль тоже может сражаться, но его основное предназначение - быть космическим авианосцем. А там, в космосе, всякое случается... то есть чем больше истребителей на борту - тем больше шансы выжить.

Star Control II: неординарная космическая игра Игровые обзоры, Старые игрушки, 90-е, Детство 90-х, Ретро-игры, Компьютерные игры, Космос, Длиннопост

В-пятых, это непосредственно сражения. А то ради чего все это - тонны пушек и истребителей? Чтобы в кого-нибудь пострелять, ясен пень!

Бои в космосе происходят по рыцарским правилам, один-на-один. С каждой стороны выставляется по одному кораблю, после уничтожения которого в бой вступает второй и так далее, пока в одной из армад не закончатся истребители.

Star Control II: неординарная космическая игра Игровые обзоры, Старые игрушки, 90-е, Детство 90-х, Ретро-игры, Компьютерные игры, Космос, Длиннопост

Здесь стоит отметить, что космолеты разных рас обладают различными сильными и слабыми сторонами. Одни хороши на дальней дистанции, другие - на близкой. Одни обладают высокой скоростью, другие - хорошей маневренностью. То есть задача командира флота - используя плюсы и минусы истребителей, выставить на поединок корабль, который окажется наиболее эффективным против конкретного противника.

Star Control II: неординарная космическая игра Игровые обзоры, Старые игрушки, 90-е, Детство 90-х, Ретро-игры, Компьютерные игры, Космос, Длиннопост

Диалоги в Star Control II полны юмора, графика, конечно, по современным меркам выглядит примитивно, но не будем забывать - на дворе стоял 1992 год, когда компьютеры вытесывали из камня!

При этом главный плюс игры - это полностью открытый мир. Игрок не зажат в какой-то определенной системе, не идет линейно от одной точки к другой. Перед игроком - весь космос, космос в полном понимании этого слова. Безграничное пространство, доступное для исследования, с сотнями звездных систем и тысячами планет, десятками рас со своими особенностями и кучей артефактов, как полезных, так и не очень.

Именно нелинейность прохождения, возможность забыть на время об основной миссии, предавшись азарту покорителя вселенной - вот главный плюс любой игры, и, особенно, в начале 1990-х годов, когда такие игры являлись чрезвычайно редким исключением.

В 1996 году вышла третья игра серии Star Control, насладиться которой в полной мере я не смог - она вылетала после первой же битвы с дроном. Да и геймплей сильно изменился - истинные поклонники серии остались не в восторге. Лучшим подтверждением является то, что вторая часть в 2002 году была портирована на современные платформы, получив название "The Ur-Quan Masters", а третья - нет.

Нашел в сети информацию, что Star Control II получил новую жизнь в проекте Star Control: Origins, который, сохранив все плюсы второй части, обладает более современной графикой, но лично сам не играл, врать не буду.

Показать полностью 7
[моё] Игровые обзоры Старые игрушки 90-е Детство 90-х Ретро-игры Компьютерные игры Космос Длиннопост
16
339
kka2012
kka2012
Юридические истории
Уголок ретрогеймера
Серия PROигры
2 года назад

Лучшие пошаговые тактические игры 90-х, часть 2⁠⁠

Как и обещал, продолжаю начатую ранее тему, посвященную тактическим играм 90-х годов. И, снова, как и обещал, вторая часть затронет фантастические тактические игры.

X-COM: Terror from the Deep (1995)

Лучшие пошаговые тактические игры 90-х, часть 2 Компьютерные игры, Игры, 90-е, Детство 90-х, Ретро-игры, Старые игрушки, Тактика, Тактическая игра, Длиннопост

По логике, конечно, стоило начать с игры UFO: Enemy Unknown, изданную MicroProse в 1994 году, но меня она обошла мимо. Знакомство с серией X-COM я начал сразу со второй части - Terror from the Deep, разработчиком и издателем которой выступила та же MicroProse, вышедшей в 1995 году.

По сюжету игры Земля снова оказалась в опасности, ей грозят пришельцы из космоса, а игроку предлагается, соответственно, спасть планету от инопланетной угрозы. Мол, Земля не резиновая, понаехали тут.

Лучшие пошаговые тактические игры 90-х, часть 2 Компьютерные игры, Игры, 90-е, Детство 90-х, Ретро-игры, Старые игрушки, Тактика, Тактическая игра, Длиннопост

Как и в любой тактической игре мы управляем отрядом бойцов, которые обладают рядом индивидуальных характеристик, которых необходимо экипировать перед боем, для сражения на земле или под водой.

Впрочем, имеется и ряд отличий от игр, упомянутых в первой части повествования.

Игровой процесс поделен на несколько частей.

Лучшие пошаговые тактические игры 90-х, часть 2 Компьютерные игры, Игры, 90-е, Детство 90-х, Ретро-игры, Старые игрушки, Тактика, Тактическая игра, Длиннопост

В первую очередь - это строительство и развитие подводных баз, где квартируются сами агенты X-COM. А так же - лаборатории, ангары для техники, мастерские и прочее. По идее, каждая база является вполне самодостаточной для автономного существования.

Во вторую очередь - это исследования. Именно благодаря исследованию новых технологий, как своих, земных, так и захваченных в бою, игрок получает доступ к новому оружию, броне, и, даже, субмаринам! Можно провести некоторую аналогию с легендарной "Цивилизацией", где можно построить хоть 100 городов, создать полчища юнитов, но, оставаясь на низком уровне развития, проигрыш неминуем.

Лучшие пошаговые тактические игры 90-х, часть 2 Компьютерные игры, Игры, 90-е, Детство 90-х, Ретро-игры, Старые игрушки, Тактика, Тактическая игра, Длиннопост

С боями в X-COM: Terror from the Deep все тоже не просто. Сражения делятся на два вида. Это перехват летающих тарелок противника и тактические миссии, заключающиеся в уничтожении противника, напавшего на земное поселение, собственную базу игрока или еще куда.

Здесь тоже следует отметить, что тактические миссии могут быть как на земле, так и под водой, причем оружие, в основной своей части, разработано именно для подводного боя, то есть в атмосфере попросту не будет функционировать.

Именно в тактических миссиях игрок получает технологии инопланетян, необходимые для исследований.

Лучшие пошаговые тактические игры 90-х, часть 2 Компьютерные игры, Игры, 90-е, Детство 90-х, Ретро-игры, Старые игрушки, Тактика, Тактическая игра, Длиннопост

И разнообразие тактических миссий вызывает уважение. Это может быть, как было отмечено выше, отражение нападения на какой-либо объект землян, может быть миссия на место крушения инопланетного аппарата, для его захвата и последующего изучения. Или, даже, оборона собственной базы!

Вооружение и снаряжение отряда, благодаря исследованиям, невероятно разнообразно. Кажется, такое разнообразие оружия и не нужно вовсе. Просто, чтобы было.

Лучшие пошаговые тактические игры 90-х, часть 2 Компьютерные игры, Игры, 90-е, Детство 90-х, Ретро-игры, Старые игрушки, Тактика, Тактическая игра, Длиннопост

И еще, Terror from the Deep - одна из немногих тактических игр, даже спустя более четверти века, где в тактических миссиях участвует техника! Особые танки. Пусть оно реализовано на достаточно примитивном по сегодняшним меркам уровне, но оно было!

Однако, не стоит ждать той же индивидуальности персонажей, что и в Jagged Alliance. Агенты в X-COM - расходный материал. Да, печально, когда погибает оперативник, на прокачку которого ушло куча сил и времени, но его с легкостью заменит другой безликий персонаж.

Incubation: Time Is Running Out (1997)

Лучшие пошаговые тактические игры 90-х, часть 2 Компьютерные игры, Игры, 90-е, Детство 90-х, Ретро-игры, Старые игрушки, Тактика, Тактическая игра, Длиннопост

В 1997 году Blue Byte Software выпустила игру Incubation: Time Is Running Out, которая, на первый взгляд, отличалась простой механикой боя, но в этой простоте и заключалась гениальность!

Действие игры развивается в далеком будущем, когда человечество освоило другие планеты и вот, на одной из таких планет, местные безобидные зверушки, под действием земного вируса, мутировали в страшных монстров. Вообще, согласно статистике, собранной мною по фильмам и играм, вероятность того, что монстры мутируют в милых пушистых созданий равна нуль, а вот когда наоборот - все, что попало, мутирует в монстров - это всегда пожалуйста. И мы, управляя отрядом из нескольких человек, изводим монстров.

Лучшие пошаговые тактические игры 90-х, часть 2 Компьютерные игры, Игры, 90-е, Детство 90-х, Ретро-игры, Старые игрушки, Тактика, Тактическая игра, Длиннопост

Как я говорил выше, главная прелесть Incubation: Time Is Running Out заключается именно в механике боя. Простой до безобразия! Каждый пехотинец обладает 3 очками действия. Реже - 4. В исключительных случаях - 5. И на любое действие затрачивается 1 очко действия! Не важно - открыть дверь, нажать рычаг, сделать шаг в сторону, пальнуть, применить аптечку - всегда 1 очко действия. За очень и очень редким исключением - некоторое оружие, в альтернативных режимах, требует 2 ОД.

Лучшие пошаговые тактические игры 90-х, часть 2 Компьютерные игры, Игры, 90-е, Детство 90-х, Ретро-игры, Старые игрушки, Тактика, Тактическая игра, Длиннопост

Арсенал нельзя сказать, чтобы был уж очень большой, но его достаточно для изведения мутантов. Плюс, оружие весьма разнообразно. Пистолеты, автоматы, пулеметы, огнемет, миномет, лучевые установки. Некоторые образцы имеют любопытные побочные функции. Например, плазменная винтовка может сделать бойца неуязвимым для атак на один ход.

Особый накал страстей вызывает перегрев оружия. То, что встречается в очень редких играх. Перегретая пушка может заклинить, бахнуть прямо в руках - этим грешит энергетическое оружие. А может и стрелять, как обычно. Боезапас весьма ограничен, и в некоторых миссиях перезарядиться вообще негде, что вынуждает, порой, идти в штыковую атаку.

Incubation вообще мягко и ненавязчиво принуждает игрока к многому. Например - давать каждому бойцу свою специализацию. Иначе не хватит очков опыта, чтобы создать универсального солдата, техника, стрелка и медика в одном лице.

Лучшие пошаговые тактические игры 90-х, часть 2 Компьютерные игры, Игры, 90-е, Детство 90-х, Ретро-игры, Старые игрушки, Тактика, Тактическая игра, Длиннопост

Ресурсы в игре сильно ограничены. Никогда не наступит такого момента, чтобы игрок мог купить разом все самое крутое оружие.

Достаточно разнообразны и монстры. Одни убиваются без проблем, но на поздних уровнях давят массой, другие абсолютно неуязвимы спереди - нужно выбрать позицию, чтобы поразить точно в спину. Третьих можно снять только в их ход, когда они открываются для атаки, применив режим охраны.

Несмотря на линейный сюжет - последовательное прохождение миссий, и кажущуюся их однообразность, Incubation: Time Is Running Out не дает заскучать. В момент, когда игрок возомнил, что постиг все хитрости, игра преподносит новую задачу, ранее не встречавшуюся. И здесь приходится поломать голову, какую тактику применить.

Лучшие пошаговые тактические игры 90-х, часть 2 Компьютерные игры, Игры, 90-е, Детство 90-х, Ретро-игры, Старые игрушки, Тактика, Тактическая игра, Длиннопост

Но Time Is Running Out достаточно сбалансирована. Нет такой миссии, что была бы вконец непроходимой. Через 2-3 попытки реально выйти победителем в любом сражении. Жаль, что в жизни не так.

Добавьте к этому весьма недурную для 1997 года, полностью трехмерную графику, возможность вращать камеру под любым углом!

В общем, Incubation: Time Is Running Out - отличная, во многом уникальная тактическая игра.

Лучшие пошаговые тактические игры 90-х, часть 2 Компьютерные игры, Игры, 90-е, Детство 90-х, Ретро-игры, Старые игрушки, Тактика, Тактическая игра, Длиннопост

В 1998 году вышло продолжение - Incubation: The Wilderness Missions, которое отличалось от оригинала новыми миссиями, монстрами, расширенным арсеналом и несколькими новыми предметами снаряжения, типа охладителя - в условиях перегрева оружия, штука чрезвычайно нужная.

X-COM: Apocalypse (1997)

Лучшие пошаговые тактические игры 90-х, часть 2 Компьютерные игры, Игры, 90-е, Детство 90-х, Ретро-игры, Старые игрушки, Тактика, Тактическая игра, Длиннопост

В том же 1997 году MicroProse выпустила третью часть игры X-COM под звучным названием Apocalypse. Олдфаги, да и я в том числе, считают третью часть - последней истинной X-COM.

Игра, в целом, осталась той же. Да, графика получше. Да, атмосферное звуковое сопровождение. Действие теперь перенесено в один отдельный город, но в нем не тесно. И бой стал возможен не только в пошаговом режиме, но и в реальном времени. Хотя истинные ценители серии, по-прежнему использовали пошаговый режим.

Лучшие пошаговые тактические игры 90-х, часть 2 Компьютерные игры, Игры, 90-е, Детство 90-х, Ретро-игры, Старые игрушки, Тактика, Тактическая игра, Длиннопост

X-COM: Apocalypse стала еще более захватывающей, чем предшественники. Хотя суть не изменилась - зачистка локаций от пришельцев, благодаря полностью разрушаемому миру зачистка стала более интересной. Например, вместо того, чтобы бегать по этажам гипермаркета и искать куда-то заныкавшихся инопланетян, можно попросту заложить взрывчатку под опоры и сравнять гипермаркет вместе с монстрами и гражданскими лицами, которые не догадались свалить оттуда, когда появились пришельцы. Собственник здания, обычно, обижается на такое и урезает финансирование. Но по-настоящему полезных организаций немного, да и денег к середине игры уже столько, что девать их некуда.

Лучшие пошаговые тактические игры 90-х, часть 2 Компьютерные игры, Игры, 90-е, Детство 90-х, Ретро-игры, Старые игрушки, Тактика, Тактическая игра, Длиннопост

Значительной доработке подвергся транспорт. Теперь это обычные автомобили, летающие автомобили, мотоциклы и самолеты. И здесь кроется один из минусов. Транспорта в самом деле очень много, но возможность его модернизации крайне ограничена. Если новое оружие и оборудование еще периодически появляется, то выбор двигателей, особенно для самолетов, беден. К тому же транспорт нельзя использовать в миссиях. Только добираться до места миссии или сбивать летающие тарелки.

Лучшие пошаговые тактические игры 90-х, часть 2 Компьютерные игры, Игры, 90-е, Детство 90-х, Ретро-игры, Старые игрушки, Тактика, Тактическая игра, Длиннопост

Есть большое подозрение, что тот же бронетранспортер изначально создатели игры хотели запустить в миссии, но почему-то отказались.

Вероятно, опасаясь разрушить баланс игры. Ближе к середине оперативники уже достаточно прокачаны, оружие обладает большой разрушительной силой и изведение пришельцев и без поддержки техники становится легкой задачей.

Арсенал, доступный с самого начала игры, остается жизнеспособен и до ее конца. Агент, вооруженный парой автоматов, создает такую плотность огня, что меткость и убойная сила не имеют никакого значения.

Еще один минус игры - дерево исследований, сосредоточенное, в основном, на применение оружия пришельцев. И его очень немного. Это два вида мин, четыре пушки (базука с псионическим монстром, маленький лучемет, большой лучемет и ракетница с управляемыми ракетами) и некоторые прикольные штуки типа энергетического щита и прибора невидимости. Собственно, это - все. Из земного оружия X-COM разрабатывает только токсический пистолет с 3 видами боеприпасов.

Через какое-то время возникает ощущение, что игра никуда особо не развивается и весь драйв остается только в разрушении земных построек, уже не ради необходимости, а ради развлечения, и охоте на летающие тарелки. Но это настолько прикольно и весело, что не может надоесть!

Лучшие пошаговые тактические игры 90-х, часть 2 Компьютерные игры, Игры, 90-е, Детство 90-х, Ретро-игры, Старые игрушки, Тактика, Тактическая игра, Длиннопост

После X-COM: Apocalypse выходил еще шутер от первого лица этой же серии, вообще недостойный внимания и космический симулятор X-COM: Interceptor - игра своеобразная, но, по-своему, интересная.

Warhammer 40,000: Chaos Gate (1998)

Лучшие пошаговые тактические игры 90-х, часть 2 Компьютерные игры, Игры, 90-е, Детство 90-х, Ретро-игры, Старые игрушки, Тактика, Тактическая игра, Длиннопост

В 1998 году Strategic Simulations, Inc. выпустила Warhammer 40,000: Chaos Gate - игру из игровой вселенной Warhammer 40,000. И эта игра была настолько потрясающей, что и сегодня смотрится достаточно презентабельно!

Игровой процесс донельзя прямолинеен - серия последовательных миссий, в ходе которых предоставляется возможность уничтожить хаосистов лорда Зимрана, управляя несколькими отрядами Ультрамаринов, при помощи огнестрельного и холодного оружия.

Лучшие пошаговые тактические игры 90-х, часть 2 Компьютерные игры, Игры, 90-е, Детство 90-х, Ретро-игры, Старые игрушки, Тактика, Тактическая игра, Длиннопост

Нельзя сказать, что его - того самого оружия, в игре много. Процесс снаряжения десантников перед высадкой вообще ограничен.

Но прелесть Warhammer 40,000: Chaos Gate в другом. В потрясающей атмосфере, потрясающем звуковом сопровождении. "О, великий суп наварили" - это именно отсюда!

Лучшие пошаговые тактические игры 90-х, часть 2 Компьютерные игры, Игры, 90-е, Детство 90-х, Ретро-игры, Старые игрушки, Тактика, Тактическая игра, Длиннопост

Chaos Gate - одна из немногих игр, где в тактических сражениях используется техника. Бронетранспортеры, танки, роботы.

Впрочем, если в первых миссиях десант несет потери, а противник, если не сильнее, то равен по силе, то с появлением терминаторов баланс игры сильно ломается. Больше вообще ничего не имеет значения. Пятерка терминаторов способна в одиночку зачистить поле боя.

Из других минусов - невнятная система прицеливания и модификатор повреждений. Стреляешь-стреляешь в противника, а когда он, наконец-то, падет смертью храбрых - непонятно. И это - проблема не только Chaos Gate, но и Final Liberation, вышедшей в 1997 году.

Лучшие пошаговые тактические игры 90-х, часть 2 Компьютерные игры, Игры, 90-е, Детство 90-х, Ретро-игры, Старые игрушки, Тактика, Тактическая игра, Длиннопост

Но, я еще раз повторю, основное в Warhammer 40,000: Chaos Gate - это атмосфера. Во славу Императора! Во славу Ультрамара!

Атмосфера настолько сильна, что даже пройдя игру с ней не хочется расставаться. И для этого в нее встроен генератор случайных уровней, куда игрок сам может разместить несколько танков и повторно победить силы Хаоса.

Операция Silent Storm (2003)

Лучшие пошаговые тактические игры 90-х, часть 2 Компьютерные игры, Игры, 90-е, Детство 90-х, Ретро-игры, Старые игрушки, Тактика, Тактическая игра, Длиннопост

Эта игра, мягко говоря, не в формате повествования, потому что, во-первых, не особо фантастическая, а, во-вторых, вышла уже в XXI веке, но в комментариях к первой части ее вспоминали столько раз, что, чувствую, мне не простят, если я оставлю ее без внимания.

Первое, что хочется отметить - это то, что игра разработана российской компанией Nival Interactive. И игра оказалась настолько удачной, что в 2004 году вышел сиквел "Операция Silent Storm: Часовые", а еще год спустя - "Серп и молот".

Лучшие пошаговые тактические игры 90-х, часть 2 Компьютерные игры, Игры, 90-е, Детство 90-х, Ретро-игры, Старые игрушки, Тактика, Тактическая игра, Длиннопост

Серия Silent Storm переносит нас в годы Второй Мировой Войны, а продолжения - в первые послевоенные годы. Игровой процесс достаточно стандартен - выполнение поочередных миссий. Правда, можно и просто побродить по карте, в поисках приключений и трофеев.

Основная изюминка Silent Storm - это полностью разрушаемый мир. Абсолютно. Весь.

Любое здание можно при помощи гранат, базуки или пулемета разнести до фундамента. И даже ниже! Зачем куда-то ходить, если можно пострелять и никуда не ходить?

Лучшие пошаговые тактические игры 90-х, часть 2 Компьютерные игры, Игры, 90-е, Детство 90-х, Ретро-игры, Старые игрушки, Тактика, Тактическая игра, Длиннопост

Солдаты на поле боя могут делать почти все. Набор действий не ограничен лечь/сесть/встать. Они могут пролезать в окна, карабкаться на крыши, протискиваться в проломы в стенах, которые сами же сделали. И это - еще один плюс.

Арсенал достаточно обширен, одних гранат более десятка видов, а уж пистолетов, винтовок, пулеметов - того больше. К тому же на поле боя можно обнаружить станковые пулеметы или целые пушки, которые играют роль не статичных объектов, а пригодны для использования!

Основной критике подверглись "панцеркляйны" - экзоскелеты в стиле дизельпанка, встречающиеся ближе к концу игры. Тут дело вкуса. Разносить игровой мир с их помощью намного веселее.

Лучшие пошаговые тактические игры 90-х, часть 2 Компьютерные игры, Игры, 90-е, Детство 90-х, Ретро-игры, Старые игрушки, Тактика, Тактическая игра, Длиннопост

Если говорить о минусах, то это - слишком запутанная система прокачки бойцов, не вполне внятная система прицеливания и слишком быстрый конец игры тогда, когда играть становится в самом деле весело.

На этом я заканчиваю вторую и заключительную часть рассказа про тактические компьютерные игры 1990-х годов.

Показать полностью 24
[моё] Компьютерные игры Игры 90-е Детство 90-х Ретро-игры Старые игрушки Тактика Тактическая игра Длиннопост
67
213
kka2012
kka2012
Юридические истории
Уголок ретрогеймера
Серия PROигры
2 года назад

Лучшие пошаговые тактические игры 90-х, часть 1⁠⁠

Сегодня я расскажу про лучшие пошаговые тактические игры 1990-х годов.

Для начала требуется небольшое уточнение, что же такое - пошаговая тактическая игра? И если часть "пошаговая" понятна - это означает, что игроки делают ходы поочередно, как в шахматах, то часть "тактическая" может вызывать некоторые разнотолки.

На мой взгляд, тактическая игра обязательно содержит элементы RPG, что является знаковым отличием от стратегических игр с безликими юнитами, различными только по типам. В стратегии потерянного юнита не жалко - его место тут же занимает другой, в тактике все решают личные предпочтения. В стратегии типовой юнит всегда вооружены типовым вооружением - на то он и типовой, тактическая игра - как игра в куклы, но пропитанная брутальностью - персонажей возможно снабжать различным оружием и снаряжением.

В принципе, потому тактические игры и приобрели популярность - это как игра в солдатики, но на совершенно другом уровне.

Еще одна черта тактических игр - возможность использовать элементы игрового мира - камни, кусты, строения, не только в стратегических целях - вынуждая противника занять наименее выгодную позицию, но и для укрытия. Если в стратегии каждый выстрел - это попадание в цель, то в тактике, где, как было отмечено выше, в которой каждый юнит обладает рядом индивидуальных характеристик, далеко не каждый выстрел означает поражение цели. Могут быть и промахи.

Jagged Alliance (1994)

Лучшие пошаговые тактические игры 90-х, часть 1 Компьютерные игры, Игры, 90-е, Детство 90-х, Ретро-игры, Старые игрушки, Тактика, Тактическая игра, Длиннопост

Законодателем всех последующих тактических игра, несомненно, стала Jagged Alliance, разработанная Madlab Software и изданная Sir-Tech Software в 1994 году.

События разворачиваются на острове Метавира, где произрастают деревья, сок которых используется для лечения рака. Полезные свойства сока выявлены ученым Джеком, который вместе с дочерью Брендой занимался сбором сока, но... коварный помощник Джека - Лукас Сантино, получив доступ к исследованиям ученого, пожелал стать монополистом и захватил остров.

Джек, следуя старинной американской традиции, решил, что если у Лукаса есть дефицитный нужный ресурс, которым он не хочет делиться, то у него явный недостаток демократии, и, опять же, следуя старинной американской традиции, принял решение импортировать демократию на подошвах армейских ботинок, для чего нанял полевого командира.

Лучшие пошаговые тактические игры 90-х, часть 1 Компьютерные игры, Игры, 90-е, Детство 90-х, Ретро-игры, Старые игрушки, Тактика, Тактическая игра, Длиннопост

Собственно, здесь и начинается игра.

Игрок управляет командой из восьми наемников, предоставляемых международным агентством AIM. Одним из членов команды может быть проводник, которым обеспечит Джек.

Сам остров поделен на сектора и весь процесс, в основном, как раз и заключается в захвате всего острова, сектор за сектором, и это не тупая стрельбы. Порой приходится выполнять задания Джека или Бренды - захватить одну их четырех фабрик по переработке сока до того, как ее успеют взорвать люди Сантино, найти лекарства для деревьев, когда они заболеют и т.д. В рамках острова игрок имеет определенную свободу действий - очередность захвата секторов регламентирована лишь сопротивлением противника. Этот сектор можно захватить сегодня, в другом - головорезы Лукаса слишком хорошо вооружены, стоит подождать, самому вооружиться посерьезнее. Уже захваченные сектора охраняет ополчение из местных. Которым нужно платить деньги.

Лучшие пошаговые тактические игры 90-х, часть 1 Компьютерные игры, Игры, 90-е, Детство 90-х, Ретро-игры, Старые игрушки, Тактика, Тактическая игра, Длиннопост

Экономическая часть занимает немаловажное значение - цены на сок меняются со временем и игрок сам, прекращая переработку, создавая дефицит на рынке, может влиять на них!

Разумеется, главная составляющая Jagged Alliance - это формирование команды. И это именно то, за что мы полюбили эту игру! Каждый наемник имеет свои характеристики, свою биографию, свой характер, свой набор умений. Один боится воды, другой отличный механик, третий - врач. Уже на этом этапе, создания команды, встает задача сформировать сбалансированный отряд, способный решить широкий спектр задач!

Думаю, что мне, как и многим соотечественникам, ближе всех был Иван Долвич - бывший майор КГБ, который говорил только на русском языке, заставляя тех, кто не владел русским языком, интуитивно догадываться о смысле реплик, и не расставался с шапкой-ушанкой даже в тропиках.

Следующий момент - вооружить наемников. Облачить их в бронежилеты, разгрузки, чтобы было где таскать трофеи.

В Jagged Alliance не давали скучать не только противники, но и сам остров. Во-первых, присутствовало ощущение возможности влиять на среду. Воронка от гранаты оставалась навсегда, до конца игры. Во-вторых, игрока поджидала масса неприятных сюрпризов, главным образом - в воде. Уставший солдат мог элементарно утонуть, а входить в реку без ножа вообще чревато - какая-нибудь змея могла запросто утащить персонажа на дно.

Лучшие пошаговые тактические игры 90-х, часть 1 Компьютерные игры, Игры, 90-е, Детство 90-х, Ретро-игры, Старые игрушки, Тактика, Тактическая игра, Длиннопост

Madlab Software создала мир, который взаимодействовал с игроком. Плюс, отлично сбалансированный. Нет такого сектора, который было бы невозможно захватить, применив тот или иной тактический прием. Механика игры тоже отлично просчитана - очки действия, усталости, здоровья. Несомненное достоинство Jagged Alliance - система прицеливания, настолько простая и интуитивно понятная, что лучше я не встречал ни в одной игре после.

И, конечно, юмор. Черный юмор солдат удачи, который подчеркивал характеры персонажей и вносил неповторимую изюминку, создавал свою атмосферу. Повторить такое на моей памяти смог только Fallout.

Jagged Alliance стал эталоном, с которым невольно сравнивались все последующие игры.

Jagged Alliance: Deadly Games (1995)

Лучшие пошаговые тактические игры 90-х, часть 1 Компьютерные игры, Игры, 90-е, Детство 90-х, Ретро-игры, Старые игрушки, Тактика, Тактическая игра, Длиннопост

В 1995 году вышел сиквел - Deadly Games. И это был тот редкий случай, когда сиквел стал, как минимум - не хуже. Появилось новое оружие, новые наемники.

Усилено взаимодействие между наемниками - теперь отношения внутри отряда напрямую влияли на мораль, усталость солдата. Персонаж мог попросту уйти, если в команде находился другой персонаж, вошедший в конфронтацию по причине... причины были не всегда очевидны - очень редко вытекали из представленной AIM биографии наемника. Мог уйти в и том случае, если погибал друг.

Лучшие пошаговые тактические игры 90-х, часть 1 Компьютерные игры, Игры, 90-е, Детство 90-х, Ретро-игры, Старые игрушки, Тактика, Тактическая игра, Длиннопост

Основные изменения коснулись игрового процесса. Прохождение теперь стало более-менее линейным. Представлено несколько кампаний с последовательными миссиями, которые предлагается выполнить игроку. Провал одной миссии еще не означает провал кампании в целом. И набор ландшафтов, как оружия, снаряжения, наемников, значительно расширен. Теперь появились пустыни и заснеженные территории... Аляски, Сибири, Гренландии - в общем, где-то там.

Лучшие пошаговые тактические игры 90-х, часть 1 Компьютерные игры, Игры, 90-е, Детство 90-х, Ретро-игры, Старые игрушки, Тактика, Тактическая игра, Длиннопост

Снаряжение наемников, ремонт и улучшение предметов, лечение, осуществляется на базе, куда отряд возвращается после каждой миссии.

Значительным изменением стало появление торговца Микки, который появлялся рандомно между миссиями. Если в предыдущей части игрок был ограничен тем арсеналом, что изначально был у наемника в инвентаре, или тем, что найдет на поле боя, а устаревшие, бесполезные вещи девать было просто некуда - если только выкинуть, то теперь... Микки нельзя назвать полноценным магазином - он продавал товары только пакетами, втюхивая одновременно как полезные вещи, так и бесполезные вещи, причем по конским ценам. Он же и покупал излишки, но тут - наоборот, за копейки.

Лучшие пошаговые тактические игры 90-х, часть 1 Компьютерные игры, Игры, 90-е, Детство 90-х, Ретро-игры, Старые игрушки, Тактика, Тактическая игра, Длиннопост

Справедливо? Вряд ли. Но это лучше, чем вообще ничего, как было в оригинале.

Но самым-самым, самым большим нововведением стал редактор сценариев. Да, теперь, игрок мог сам создать миссии, из них - компании, и играть по относительно собственным правилам! Скорее всего, ради него - редактора сценариев, игра и делалась. И именно благодаря редактору сценариев оставалась популярной даже после 1997 года, когда вышел очередной сиквел...

Лучшие пошаговые тактические игры 90-х, часть 1 Компьютерные игры, Игры, 90-е, Детство 90-х, Ретро-игры, Старые игрушки, Тактика, Тактическая игра, Длиннопост

А самым малозаметным изменением стал режим мультиплеера. Я не знаю, как там было в США и Европе, но у нас в середине 1990-х интернет еще был не особо распространен, и играть по сети было попросту не с кем...

Wages of War: The Business of Battle (1996)

Лучшие пошаговые тактические игры 90-х, часть 1 Компьютерные игры, Игры, 90-е, Детство 90-х, Ретро-игры, Старые игрушки, Тактика, Тактическая игра, Длиннопост

Пока мы ждали выхода продолжения Jagged Alliance, компания New World Computing выпустила в 1996 году разработанную фирмой Random Games игру Wages of War: The Business of Battle.

Игру, которая оставила после себя сложные ощущения. Объективно она была одновременно и лучше, и хуже Jagged Alliance.

Игровой процесс мало чем отличался от Deadly Games. То же прохождение последовательных миссий. Разве что в некоторые миссии, взяв предоплату у клиента, можно было вообще не ходить. Логичное решение - 50% предоплаты клиент уже не заберет обратно, а какой смысл работать за половину стоимости? Тот же наем солдат в отряд, их снаряжение через приобретение оружия, гранат, аптечек, бронежилетов.

Лучшие пошаговые тактические игры 90-х, часть 1 Компьютерные игры, Игры, 90-е, Детство 90-х, Ретро-игры, Старые игрушки, Тактика, Тактическая игра, Длиннопост

Стала лучше графика? Несомненно! Ведь первый Jagged Alliance вышел в 1994 году, а Wages of War в 1996. Для 90-х годов два года разницы - это непреодолимая пропасть!

Миссии стали более разнообразными. Да, основа осталась та же - уничтожить всех врагов, спасти заложника, найти квестовый предмет. Но наемников теперь могли сбросить с парашютами, ограничив носимый вес, а после - бегать и искать, в условиях ограниченного времени, контейнер с оружием и снаряжением. Появился свой драйв в каждой миссии, очень и очень индивидуальной.

На игровой процесс существенное влияние оказывала рандомная погода. Так, например, при использовании дымовой гранаты ветер сносил дым.

Лучшие пошаговые тактические игры 90-х, часть 1 Компьютерные игры, Игры, 90-е, Детство 90-х, Ретро-игры, Старые игрушки, Тактика, Тактическая игра, Длиннопост

Действия персонажей стали более реалистичными. Теперь стало возможным не только присесть или встать, но и перепрыгнуть ограду, залезть в окно. Разумно? Безусловно!

Но хватало и минусов. Наемники подписывались только на одну миссию, что лишало стимула к прокачке их характеристик. И снаряжение - тоже бралось в аренду только на одну миссию. То есть запасаться впрок - бесполезно! Юмор оставлял желать лучшего. К тому же персонажи превратились в безликих солдат, лишенных характера, индивидуальности. Это - один из главных недостатков, почему Wages of War не взлетела.

Добавьте сюда отвратительную игровую механику - отсутствие баланса, невнятную систему прицеливания и то, что по причине, абсолютно непонятной, ранение в ногу становилось для наемника более критичным, нежели в голову...

Лучшие пошаговые тактические игры 90-х, часть 1 Компьютерные игры, Игры, 90-е, Детство 90-х, Ретро-игры, Старые игрушки, Тактика, Тактическая игра, Длиннопост

Да, стало больше оружия. Да, миссии стали более продуманными. Но пропало сопереживание. Персонаж в Wages of War - это не персонаж, а безликий юнит.

Забегая вперед, в 1998 году Strategic Simulations, Inc. выпустила игру Soldiers at War, разработанную все той же Random Games, движок которой не претерпел значительных изменений. Это остался все тот же Wages of War, но перенесенный в годы Второй Мировой Войны.

Лучшие пошаговые тактические игры 90-х, часть 1 Компьютерные игры, Игры, 90-е, Детство 90-х, Ретро-игры, Старые игрушки, Тактика, Тактическая игра, Длиннопост

И - да, часть ошибок была исправлена. Механика игры стала более внятной. Но персонажи так и не приобрели того, за что мы полюбили Jagged Alliance - характера. Индивидуальности.

Лучшие пошаговые тактические игры 90-х, часть 1 Компьютерные игры, Игры, 90-е, Детство 90-х, Ретро-игры, Старые игрушки, Тактика, Тактическая игра, Длиннопост

Кстати, даже текстуры Soldiers at War остались те же, что и Wages of War. А, между тем, на дворе - 1998 год! Напомню - годом ранее вышел первый Fallout, X-COM: Apocalypse, про который пойдет речь в следующей части, а еще раньше - в 1996 году, первый Diablo. И там уровень графики намного превосходил Soldiers at War, который своим появлением не внес ничего нового.

Jagged Alliance 2 (1999)

Лучшие пошаговые тактические игры 90-х, часть 1 Компьютерные игры, Игры, 90-е, Детство 90-х, Ретро-игры, Старые игрушки, Тактика, Тактическая игра, Длиннопост

В 1999 году... свершилось! Вышел разработанный Sir-Tech Software Jagged Alliance 2! И эта игра стала объективно лучше любой пошаговой тактической игры, изданной до него. И даже сегодня, спустя более 20 лет, Jagged Alliance 2 остается в числе лучших, не утратив своей популярности!

Думаю, не нужно лишний говорить, что значительным улучшениям подверглись графика, звуковое сопровождение, расширился арсенал - пистолеты, револьверы, дробовики, автоматы, пулеметы, гранатометы. Словом - все то, что необходимо уважающему себя наемнику. Если в предыдущих частях аксессуары для оружия были ограничены глушителем и оптическим прицелом, то теперь появился лазерный целеуказатель, сошки, подствольный гранатомет. Разумеется, увеличилось и количество наемников, хотя некоторые прежние канули в небытие. О, сюрприз - среди наемников оказался и Гас Тарблас - тот, кто давал задания в предыдущей части. Правда, опечалило исчезновение Майка... исчезновение ли?

Лучшие пошаговые тактические игры 90-х, часть 1 Компьютерные игры, Игры, 90-е, Детство 90-х, Ретро-игры, Старые игрушки, Тактика, Тактическая игра, Длиннопост

Примечательный момент - игроку теперь предоставлена возможность самому создать персонажа, типа - командира отряда. Впрочем, его гибель ни на что не влияет.

Видимо, уроки Wages of War не прошли даром. Персонажи научились ползать, карабкаться на крыши. Правда, как не могли залезать в окна - так оно и осталось.

В какой-то мере Jagged Alliance 2 вернулся к истокам.

Лучшие пошаговые тактические игры 90-х, часть 1 Компьютерные игры, Игры, 90-е, Детство 90-х, Ретро-игры, Старые игрушки, Тактика, Тактическая игра, Длиннопост

Игровой процесс, как и в первой части, представляет собой захват секторов, но с отличиями. Во-первых, базы, как таковой, теперь не существует. Все приобретенное снаряжение поступает в аэропорт Драссена, а сон, ремонт, лечение - все происходит прямо на карте, в реальном времени. Во-вторых, ключевыми стали города. Только в них можно создавать ополчение, только их имеет смысл удерживать. И доход теперь, когда нет определенных миссий (хотя и есть несюжетные миссии), поступает от золотоносных и серебряных рудников.

На стратегической карте игровой процесс осуществляется в режиме реального времени, со сменой дня и ночи. Отсюда и выбор тактики. Или ворваться в сектор и смести всех врагов с большой дистанции, при помощи пулеметов и снайперских винтовок, или ночью, тихо, крадучись, снимать противников по одному. И, кстати, в игре появился полноценный автоматический огонь! А то немного странно выглядело в предыдущих частях, когда М16 или УЗИ стреляли только одиночными.

Лучшие пошаговые тактические игры 90-х, часть 1 Компьютерные игры, Игры, 90-е, Детство 90-х, Ретро-игры, Старые игрушки, Тактика, Тактическая игра, Длиннопост

Наконец-то в игре появилась техника! Хаммер, грузовик морожещника, вертолет, танки. Печально, но техника статична - то есть позволяет передвигаться между секторами, но не может участвовать в бою, кроме танков, но и те - стоят на месте и просто палят в разные стороны.

Jagged Alliance 2 не дает заскучать, расслабиться. Способности и вооружение противника растет по мере продвижения. Если поначалу злодеи выбегали всей толпой, чтобы полечь под огнем отряда, то по мере продвижения к Медуне начинают прятаться, занимая выгодные позиции и вести оттуда снайперский огонь.

Если в первых частях крайне раздражало, когда единственный оставшийся в живых, раненный противник ныкался где-то в углу карты и в пошаговом режиме уходила куча времени, дабы выкупить его, то во второй части в пошаговом режиме происходит только бой, а исследование сектора - в режиме реального времени, что его, то самое время, очень сильно экономит.

Лучшие пошаговые тактические игры 90-х, часть 1 Компьютерные игры, Игры, 90-е, Детство 90-х, Ретро-игры, Старые игрушки, Тактика, Тактическая игра, Длиннопост

Усилено и взаимодействие с игровым миром. Арулько (это, кстати, страна, которую мы освобождаем от гнета злой королевы), населена людьми, что логично. Нейтральными персонажами. Некоторые NPC добавлены просто для антуража, другие - могут отремонтировать экипировку, поторговать, присоединиться к отряду. Или устроить какие-нибудь козни.

Jagged Alliance 2 полон пасхалок. В Арулько нам встречается Хамос - проводник из первой части, Микки - торговец из Deadly Games, и... и Майк! Который, нехороший какой человек, переметнулся к королеве Дейдране!

Такие вещи только усиливают ощущение того, что игрок не оторван куда-то там от реальности, а сам живет в этом мире. И ностальгирует по былым временам.

И в конце стоит добавить, что не только люди представляют угрозу отряду. Страна населена пумами (или барсами?), которые устраивают засады на дорогах. А в подземельях, под шахтами, живут жуки-переростки! Выкурить их оттуда - та еще задача!

Jagged Alliance 2 сохранила все старые плюсы и добавила новые. Это - редкий случай, когда из игры не хочется убрать что-то. А добавить... разве что - мелочи.

Я там, выше, сказал, что это - конец? О, нет! Это еще не конец!

Для Jagged Alliance 2 вышло несколько десятков модов, которые меняют мир, добавляют новые локации, предметы, транспорт, включая катера. Одна из них - Wildfire, официально распространяется коммерчески. Есть моды, которые переносят нас во времена Вьетнама, есть моды, которые воссоздают остров Метавира - тот самый, из первой части!

Мне бы отдельно хотелось остановиться на моде 1.13, в котором выбор оружие не просто большой, а огромный! Одни Калашоиды представлены автоматами АК-47, АКМ, АКМСУ, АК-74, АКС-74У, китайскими Type 56 и 56-1, венгерским AMD. Короче - просто горы пушек! Новых предметов - уйма! Отдельное уважение к создателям мода - за доработанный инвентарь. Игрок получил возможность формировать объем и количество слотов, используя различные разгрузочные системы!

Все? Нет, не все! В игре появились осадки, в виде дождя, с грозой и молниями, которые так же влияют на игровой процесс!

Лучшие пошаговые тактические игры 90-х, часть 1 Компьютерные игры, Игры, 90-е, Детство 90-х, Ретро-игры, Старые игрушки, Тактика, Тактическая игра, Длиннопост

В 2000 году Sir-Tech выпустила продолжение - Jagged Alliance 2.5: Цена свободы. Вообще, в оригинале - Unfinished Business, а Цена свободы появилось в результате локализации.

Но Цену свободы не оценили. Без существенных отличий, игровой простор оказался слишком мал, чтобы полноценно развернуться. Исправить ситуацию предлагалось игроку самостоятельно, при помощи редактора карт, но...

Лучшие пошаговые тактические игры 90-х, часть 1 Компьютерные игры, Игры, 90-е, Детство 90-х, Ретро-игры, Старые игрушки, Тактика, Тактическая игра, Длиннопост

Или потребитель пошел более избалованный, или редактор оказался слишком сложным - неизвестно. Факт тот, что Цена свободы не получила той же популярности, что и приквелы. Хотя, несомненно, содержала в себе интересные находки, особенно на начальном этапе игры, ограничивая игрока в ресурсах и времени.

Горький 17 (1999)

Лучшие пошаговые тактические игры 90-х, часть 1 Компьютерные игры, Игры, 90-е, Детство 90-х, Ретро-игры, Старые игрушки, Тактика, Тактическая игра, Длиннопост

Однозначно описать эту игру, разработанную в 1999 году Metropolis Software и локализованную 1С, очень сложно. Здесь присутствует и квестовая составляющая, и ролевая, и тактическая. Но так или иначе, бои, все же, занимают наибольшую часть игрового процесса.

Сюжет игры прост - в город Горький-17, расположенный в Польше, прибывает группа МЧС из трех человек, чтобы выяснить, что вообще случилось в городе, и, заодно, найти ранее отправленную группу спецназа из четырех человек, бесследно пропавшую.

Собственно, для начала - все.

Игровой процесс донельзя прямолинеен. Отряд перемещается поочередно по локациям города, вступая в стычки с мутантами и встречая редких выживших.

Лучшие пошаговые тактические игры 90-х, часть 1 Компьютерные игры, Игры, 90-е, Детство 90-х, Ретро-игры, Старые игрушки, Тактика, Тактическая игра, Длиннопост

Вот хотелось бы отнести игру к чистой RPG, но для RPG слишком много боев. В каждой локации, как минимум - один бой. То есть времени, чтобы пораскинуть мозгами над какой-то интеллектуальной задачей, у игрока нет. Боев настолько много, что от них устаешь.

Выбор оружия нельзя назвать большим, количество персонажей тоже ограничено. NPC отсутствуют, как класс. Любой, встреченный в Горьком-17 - или друг, который может присоединиться к команде, а потом - в строго определенном сюжетом месте, покинуть отряд, или предать, или погибнуть. Какого-либо взаимодействия с миром за пределами Горького-17 тоже отсутствует. Игроку приходится довольствоваться тем, что найдет в городе. Игра слишком герметична, чтобы вызвать желание пройти ее второй раз.

Лучшие пошаговые тактические игры 90-х, часть 1 Компьютерные игры, Игры, 90-е, Детство 90-х, Ретро-игры, Старые игрушки, Тактика, Тактическая игра, Длиннопост

Но это - что касается минусов. Есть и неоспоримые плюсы. Во-первых, это мрачная, давящая атмосфера города, наполненного мутантами. Горький-17 в самом деле пугает! А это удается далеко не каждому ужастику! Графика для 1999 года вполне на уровне.

Конечно, этого мало, чтобы игра запомнилось. Что же в ней такого выдающегося? Отвечаю - механика боя, имеющего некоторое сходство с шахматами.

Каждый вид оружия, которого не особо много, имеет свой не только радиус поражения, но определенную зону поражения! Линия в одну клетку, или линия шириной в 3 клетки - для дробовика. Или веером - для пистолета-пулемета.

Вот она - основная изюминка игры, делающая Горький-17 незабываемым! Все интеллектуальные задачи, про бедность которых я говорил выше, сосредоточенны именно в боях. Добиться такого расположения своих и чужих юнитов, чтобы одним выстрелом нанести максимальный урон, но, при этом, не задеть своих!

Я напомню - игра герметична, сообщения с внешним миром в виде магазина нет, запас аптечек и патронов сильно ограничен. Патронов настолько мало, что, порой, приходится брать в руки топор или бейсбольную биту.

Вот эта находка - шахматная схема боя, попросту гениальна! Отличная головоломка! Другой игры, где было бы реализовано нечто подобное, я не встречал.

Показать полностью 25
[моё] Компьютерные игры Игры 90-е Детство 90-х Ретро-игры Старые игрушки Тактика Тактическая игра Длиннопост
65
714
kka2012
kka2012
Юридические истории
Уголок ретрогеймера
Серия PROигры
2 года назад

Квест, пропахший горючкой: Full Throttle⁠⁠

Кто такие байкеры? Стереотипное мышление сразу рисует здоровых мужиков в кожанках, колесящих дороги Америки на байках. И - нет, здесь под словом "байк" имеется в виду не велосипед, а байк. Реальный такой байк. Местами - черный. Местами - хромированный. С большим таким мотором, издающим басистое "тррррр".

Образ байкера, благодаря синематографу, достаточно устрашающий. В сознании простого обывателя между словом "байкер" и словом "бандит" принято ставить знак равенства.

Отсюда возникает вопрос. А может ли компьютерная игра про приключения байкеров быть теплой, доброй, ламповой? И многие решительно ответят - нет, ни за что!

Квест, пропахший горючкой: Full Throttle Игровые обзоры, Видеоигра, Старые игрушки, Ретро-игры, Детство 90-х, 90-е, Мото, Олдскул, Длиннопост

А те, кто помнит 1990-е не по картинкам в "Одноклассниках" родителей, а кто там жил - те возразят. Может!

Более того - такая игра есть. Это Full Throttle, изданная в 1995 году компанией LucasArts. Здесь сразу стоит отметить, что LucasArts не зря имеет в названии Lucas. Эта фирма была основана Джорджом Лукасом, папой Индианы Джонса и саги "Звездные войны".

Если вспомнить, какие игры разработала LucasArts, то окажется, что большинство их основаны как раз на приключениях Генри Джонса младшего и различных различных событиях вселенной Star Wars. Оно и понятно. Зачем городить огород, если и то, и другое пользуется огромным спросом у поклонников?

Квест, пропахший горючкой: Full Throttle Игровые обзоры, Видеоигра, Старые игрушки, Ретро-игры, Детство 90-х, 90-е, Мото, Олдскул, Длиннопост

Игры на другую тематику весьма редки, их вряд ли наберется и 5% от всей продукции фирмы, а в XXI веке - еще большая редкость. И здесь стоит отметить, что Лукас, пока не продал душу Диснею, умел делать потрясающие, зрелищные, интересные вещи практически из ничего.

Еще одним продуктом LucasArts является Monkey Island - тоже игра известная и популярная. И, опять же, несмотря на пиратскую тематику, то есть по определению Monkey Island обязана была быть кровожадной, жестокой, стала теплой, доброй и ламповой. Хотя Monkey Island получила несколько сиквелов, чего нельзя сказать про Full Throttle. Игру, пропитанную запахом бензина, горячего масла, асфальта и истинно байкерских носок (кстати, как правильно - "носок" или "носков"), которые правильный байкер не стирает никогда. Удивительно, что такая игра не получила сиквела, но обо всем по порядку.

Для начала - что такое Full Throttle? Full Throttle - это квест. Т.е. приключенческая игра, в ходе которой игроку приходится решать различные головоломки.

Игровой процесс Full Throttle на этом и построен. На решении различных задач, не особо сложных, чтобы игрок не застопорился на каком-то одном непонятном месте, чтобы через нескольких часов, бесплодно проведенных на одном игровом экране у пользователя не возникло желания выкинуть диск в окно и забыть про игру.

Квест, пропахший горючкой: Full Throttle Игровые обзоры, Видеоигра, Старые игрушки, Ретро-игры, Детство 90-х, 90-е, Мото, Олдскул, Длиннопост

Сюжет развивается вокруг Бена Какеготам. И это - не шутка. В титрах фамилия главного героя так и указана - Какеготам. Такого здоровенного, крутого байкера, лидера банды "Хорьки", с обязательной для байкера хронической трехдневной щетиной и квадратной челюстью.

В придорожный бар, где Бен отдыхает со своей бандой, внезапно приезжает не абы кто, а Мальком Корлей (на английском - Malcolm Corley, несомненная аллюзия на Harley-Davidson), последний в мире производитель байков.

Почему - последний, да еще и в мире? Потому что события развиваются в недалеком будущем. Не настолько далеком, чтобы оно смотрелось слишком фантастически - машины еще не восстали из пепла ядерного огня, чтобы поработить человечество. Но достаточно далеком, чтобы автомобили, во всяком случае - легковые, лишились колес и передвигались на воздушной подушке.

И, кстати, говоря, это - один из плюсов игры. Многое в Full Throttle выглядит нереальным, но не настолько нереальным, чтобы в это было совсем уж невозможно поверить. Как трюки молодого Джеки Чана. На пределе. Найдя ту самую тонкую грань, где зрелищность еще реальна, не превращаясь в больную фантазию. Конечно, с определенной поправкой на мультипликационную составляющую. В некоторых местах реализм мультяшный, но он не выглядит вычурным. Он не мозолит глаз. Самая, казалось бы, несуразная вещь в Full Throttle находится ровно на своем месте и полностью оправдана.

Квест, пропахший горючкой: Full Throttle Игровые обзоры, Видеоигра, Старые игрушки, Ретро-игры, Детство 90-х, 90-е, Мото, Олдскул, Длиннопост

Но вернемся к сюжету. Заместитель Корлея, Адриан Рипбургер, мечтает овладеть браздами правления заводом и начать выпуск микроавтобусов. Ты только задумайся! Микроавтобусов, Бен!

О причинах такого рвения Рипбургера ничего неизвестно, ибо как загнивающим предприятие Корлея не выглядит, стало быть дело не в какой-то материальной выгоде, а в том, что Адрина просто-напросто злодей, которому не нужно оправдание, чтобы творить злодеяния во имя злодеяний.

В итоге Рипбургер убивает Корлея, подставляя при этом Бена и его банду, сам Бен чудом выжил после покушения и теперь "Хорьки" за решеткой, а Бен - в розыске. Тоже, если верить стереотипам, привычное состояние для байкеров.

Так Бен знакомится с Морин - талантливым механиком, которая перевязывает раны героя и ремонтирует его байк. Рождается еще и романтическая сюжетная арка, только вот оказывается, что Морин - дочь Малькольма, которая, узнав, что Бен подозревается в убийстве отца, сбегает к своей банде - "Грифы"...

Квест, пропахший горючкой: Full Throttle Игровые обзоры, Видеоигра, Старые игрушки, Ретро-игры, Детство 90-х, 90-е, Мото, Олдскул, Длиннопост

И вот, пройдя через череду приключений и злоключений, Бен завершает все сюжетные арки - восстанавливает свое честное байкерское имя, убеждает Морин в своей невиновности, карает злодея, и...

Тут, конечно, многие не ждали такого конца, какой он был, каждый считал, что Бен и Морин начнут колесить бескрайний пыльный американский асфальт вместе, обзаведясь в будущем несколькими маленькими байкерами, но Бен, как и подобает истинному герою, молча укатывает в закат.

И знаете... вот эта концовка - когда, вроде как, все закончилось хорошо, но не так, как надеялись зрители - нереально крутая. И столь же нереально реалистичная! Более крутая и неожиданная концовка была только у Diablo, где герой, в конце, получив камень, сам становится Diablo!

Вот она - еще одна сильная сторона Full Throttle. Очень четко, детально, натуралистично прописаны характеры персонажей. Ведь, если подумать - Бену не было места с новой Морин, которая унаследовала от отца Корлей Моторс. Удел Морин теперь - кабинеты, заседания, совещания.

А Бен - он байкер. Байкер до мозга костей. Цитируя одного из персонажей игры, отца Торка, можно в одной фразе уместить весь смысл жизни Бена:

Он дал нам СВОБОДУ. Он дал нам СИЛУ. Он дал нам КРЫЛЬЯ. Он дал нам КОЛЁСА. Спасибо тебе, Мальком Корлей… За то, что ты дал нам МЕЧТУ, которая никогда не умрёт…

И Бен остается верен себе!

Квест, пропахший горючкой: Full Throttle Игровые обзоры, Видеоигра, Старые игрушки, Ретро-игры, Детство 90-х, 90-е, Мото, Олдскул, Длиннопост

Игровой процесс прост, как три рубля и столь же линеен. На каждом игровом экране необходимо выполнить какие-то действия, чтобы перейти на следующий. И, кстати, их - игровых экранов, не особо и много. Не наберется и двадцати! Игра весьма дружелюбна к пользователю. Где-то заблудиться, заплутать, сделать что-то не то попросту нереально. Вообще, в отличие от большинства квестов, нет предметов, призванных запутать игрока, пустить по ложному пути. Если предмет можно погрузить в инвентарь - он полезен, вот и вся головоломка.

Управление осуществляется мышкой и набор действий тоже невелик. Взять/ударить, идти/пнуть, посмотреть, поговорить. И инвентарь. Все!

Присутствует несколько динамических задач, среди которых - поднять собаку с автомобилем краном, бои с другими байкерами на извилистой горной дороге и, последняя - гонки на выживание на заводе Корлей Моторс. И снова - все!

Всю игру вполне реально пройти менее, чем за час. А потом - загрузить ее снова. Потому что Full Throttle не выглядит игрой, скорее это - фильм с некоторой долей интерактивности. Вернее - мультфильм. Здесь нет новомодного 3D, набирающего обороты в середине 90-х, нет спрайтов, на которые натянуты текстуры. Вся игра полностью нарисована, как мультфильм. И оттого выглядит современной и сегодня.

Квест, пропахший горючкой: Full Throttle Игровые обзоры, Видеоигра, Старые игрушки, Ретро-игры, Детство 90-х, 90-е, Мото, Олдскул, Длиннопост

В чем же секрет успеха Full Throttle? Почему и сегодня игра вспоминается с такой теплотой?

Причин, кроме описанных выше, несколько.

Думаю, каждый мечтал стать в юности байкером. Колесить дороги и не думать о завтрашнем дне. И Full Throttle дает такую возможность. Пусть всего на пару часов, но дает.

Герои большинства квестов - персонажи комичные. Будь то Quest for Glory, Space Quest или, тем паче - Leisure Suit Larry. Весь квест, вся игра - это пусть к самоутверждению героя, изначально - хлюпика. Бену не нужно никуда самоутверждаться. Он и без того круче гор. Он не ищет обходных путей, чтобы пройти в закрытую дверь. Бен открывает ее пинком.

Э... я поправил твою дверь. Она плохо открывалась.

Квест, пропахший горючкой: Full Throttle Игровые обзоры, Видеоигра, Старые игрушки, Ретро-игры, Детство 90-х, 90-е, Мото, Олдскул, Длиннопост

Несомненное достоинство - это уже упомянутая графика. Вернее - ее отсутствие. Мультипликация предельного для компьютеров 1995 года качества.

И, конечно, юмор! Местами - черный. Местами - очень черный.

Где-то легкое помешательство. Вспомнить, хотя бы, гигантские грузовики-дальнобойщики, снабженные пулеметами для защиты от грабителей. Интересно, в будущем это - опция, или стандартное оборудование?

Качественный звук, что в оригинале, что в локализации. В английской версии Адриана Рипбургера озвучивал не абы кто, а сам Марк Хаммил! Кто не помнит - актер, исполнивший роль Люка Скайуокера в "Звездных войнах"! Один только брутальный, с легкой хрипцой, голос Бена чего стоит!

Еще больше окунуться в байкерскую атмосферу (подчеркну еще раз - в том виде, в котором ее рисует стереотипное мышление рядового обывателя) помогает воистину потрясающий саундтрек группы The Gone Jackals, вышедший после отдельным диском! Что может быть лучшей оценкой музыкального сопровождения игры?

Квест, пропахший горючкой: Full Throttle Игровые обзоры, Видеоигра, Старые игрушки, Ретро-игры, Детство 90-х, 90-е, Мото, Олдскул, Длиннопост

После первой части мы все ждали продолжения. И LucasArts неоднократно его, то самое продолжение, обещала. И не выпускала. И еще раз обещала. И снова не выпускала.

В итоге, спустя более 20 лет после выхода оригинала, в 2017 году вышел ремастер Full Throttle, под современный операционные системы, с улучшенной графикой. Еще один момент, указывающий на популярность и теплое отношение к игре - поскольку стандарты несколько изменились, то для перевыпуска в формате 16:9 (вместо 4:3, как в оригинале) пришлось дорисовать вручную более 15 000 кадров! Редкие игры заслуживают такого почтения.

Квест, пропахший горючкой: Full Throttle Игровые обзоры, Видеоигра, Старые игрушки, Ретро-игры, Детство 90-х, 90-е, Мото, Олдскул, Длиннопост

И знаете... возможно, оно и к лучшему. То, что продолжение так и не вышло. Сиквел очень редко, в исключительных случаях, становится лучше оригинала.

Я предпочитаю вспоминать Full Throttle с тоской и любовью, а не ненавистью.

Квест, пропахший горючкой: Full Throttle Игровые обзоры, Видеоигра, Старые игрушки, Ретро-игры, Детство 90-х, 90-е, Мото, Олдскул, Длиннопост
Показать полностью 11
[моё] Игровые обзоры Видеоигра Старые игрушки Ретро-игры Детство 90-х 90-е Мото Олдскул Длиннопост
130
0
tonisergeev84
2 года назад
Поиск по описанию

Игра из детства⁠⁠

Здравия вам дорогие Пикабушники. Помогите пожалуйста найти игру из детства, конца 90-х начала 00-х (да я стар, я очень стар).Скорее стратегия.Сюжет примитивен, война уличных банд и вы глава банды, отваевывающий участки города для своих сопартийцев.На начале каждой миссии вам дается ограниченное число участников банды, уступающее числом и оснащение противнику (в первой миссии это 3 человека,2 из которых безоружны, 1 с мантировкой против 6-х у каторых 1 с пистлетом).С преходом на уровень все обнуляется и вы также выполняете задача с теми кого предаставилли в данной миссие.Надеюсь что этого описания будет достаточно.За ранее спасибо.

[моё] Поиск Компьютерные игры Старые игрушки Текст Ищу игру
14
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии