Сочетания, которые врезаются в память на всю жизнь
Когда я был еще школьником, мне случайно попалась в руки книга Клиффорда Саймака с двумя произведениями - "Пересадочная станция" и "Снова и снова". В это же время я купил у одноклассника виниловый диск группы Depeche Mode с альбомом "Violator"
И так получилось, что книгу с фантастикой Саймака я начал читать под музыку Depeche Mode. Они настолько друг друга дополняли, что появлялось какое-то новое качество. Хотя тексты песен вообще не о том. С английским тогда у меня было туго, да я и не пытался переводить текст песен. Я слушал музыку. Сочетание событий в книге и этой музыки настолько меня накрыло, что я не хотел, чтобы книга заканчивалась. Я специально растягивал во времени процесс чтения. Это было так захватывающе и непривычно, что забыть это ощущение не могу до сих пор.
Бывало ли у вас такое?
Сочетание видеоигр и романтики - не всегда хорошая идея.
Dragon's Dogma доказали, что сочетание видеоигр и романтики - не всегда хорошая идея. Особенно если разработчики не знают, что такое романтика. То, что начиналось, как совершенно невинная попытка привнести немного любви в игре, закончилось тем, что тысячи игроков беспомощно видели, как к их персонажу приставали у костра.
У Dragon's Dogma была редкая способность позволять вам «романтизировать» любого персонажа в игре. Однако из-за сбоя в системе единственное требование для поднятия чьего-то «уровня романтики» просто разговаривать с ними - это означает, что игра в одностороннем порядке решит, что тот, с кем вы больше всего разговаривали, должен быть вашим любовником, нравится вам это или нет. Итак, достигнув решающей части игры, в которой вам предстоит сразиться с драконом, похитившим вашего любимого, многие игроки были удивлены, узнав, что их возлюбленный был ... парнем, который управляет гостиницей. Или старым лавочником. Или даже усатым карликом в шутовском костюме.
Естественно, после того, как вы спасёте его от дракона, человек, с которым вы разговаривали с кучю раз, захочет дать вам награду. И это не просто вознаграждение. Имейте в виду, что ни в коем случае игра не указывает на то, что между вами и совершенно незнакомым человеком царит романтика. В конце игры есть еще одна романтическая сцена, где ваш персонаж просыпается на пляже, а ваш невольный любовник бежит к вашим объятиям.
Цветосочетание
взято из одной из групп vk
Как сочетать цвета в одежде
На самом деле, существуют целые схемы сочетания цветов, но это слишком объемная информация и в рамках одного поста не распишешь - этому у меня на курсе по стилю отведен отдельный урок. Но есть и пара простых способов, которые легко запомнить.
Первый из них - сочетать оттенки одинаковой насыщенности. Например, пасте[э]льные - бледно-желтый, бледно-розовый, бледно-зеленый и т.д. ЛЮБЫЕ разбеленые цвета можно носить в одном образе вместе. На фото пример таких вещей и примеры образов
Дальше. Яркие цвета - тоже одна насыщенность. Образ получится в стиле color block (колор блок). Это для тех, кто любит выделяться. В основном, такое носят фешн-блогеры и стритстайлеры. Пример такого образа на фото
То же самое относится и к темным оттенкам низкой насыщенности. Без акцента, конечно, образ будет мрачноват, но акцент в образ можно добавить с помощью интересной фактуры, например, меха/бархата/шелка и т.д.
Если вы пока еще не гуру стиля, то пользуйтесь старым добрым советом: не более 3 цветов в образе. Если вы ”продвинутый пользователь” - то хоть 10😊 Просто помните, что чем меньше цветов вы используете - тем выше и стройнее будете выглядеть. У меня лично рост небольшой, поэтому больше всего люблю монохром.
Рассказать об еще одном легком способе сочетания цветов? Это кому-нибудь здесь нужно?)))
Идеальное сочетание
Диагноз?
Не мое.