Меч - кладенец
Читая Пикабу, в наушниках попалась ария Бабы Яги, Сектора Газа. Монолог в конце песни. И тут мне подумалось - ведь бой Геральта с Вильгефорцом это опять обработка старых сказок. Герой-воин при помощи волшебного меча побеждает колдуна. В других тонах, с помощью со стороны, да и при помощи медальона, в конце-концов. Но гвихир помогал ему против заклятий. Снова заставляет задуматься над содержанием книги...
Ведьмак: необычный контракт
Все помнят трейлер при запуске первой части игры? Если нет, то настоятельно рекомендую посмотреть, он бесподобен!
Если кто не знает, то этот трейлер показывает одну из сцен первой книги о Ведьмаке.
Чтобы освежить воспоминания добавлю отрывок, в котором описан процесс подготовки ведьмаком, к бою с упырицей.
«Геральт в последний раз выглянул в окно дворца. Быстро темнело. За озером помигивали туманные огоньки Вызимы. Вокруг дворца раскинулся пустырь — полоса ничейной земли, которой город за шесть лет отгородился от опасного места, не оставив ничего, кроме развалин, прогнивших балок и остатков щербатого частокола, которые разбирать и переносить, видимо, не окупалось. Дальше всего, на другой край города, перенес свою резиденцию сам король — пузатая башня нового дворца чернела вдали на фоне темно-синего неба.
Ведьмак вернулся к запыленному столу, за которым в одной из пустых, разграбленных комнат готовился. Не спеша, спокойно, обстоятельно. Времени, как он знал, было достаточно. До полуночи упырица из склепа не вылезет.
Перед ним на столе стоял небольшой окованный сундучок. Геральт открыл его. Там тесно, в выложенных сухой травой отделениях, стояли флакончики из темного стекла. Ведьмак вынул три.
Поднял с пола продолговатый сверток, плотно укутанный овечьими шкурами и обвязанный ремнем. Развернул, достал из черных блестящих ножен, покрытых рядами рунических знаков и символов, меч с изукрашенной рукоятью. Острие заиграло идеальным зеркальным блеском. Лезвие было из чистого серебра.
Геральт прошептал формулу, медленно выпил содержимое двух флакончиков, после каждого глотка опуская левую руку на оголовье меча. Потом, плотно закутавшись в черный плащ, сел. На пол. В комнате не было ни одного стула. Как, впрочем, и во всем дворце.
Он сидел неподвижно, прикрыв глаза. Дыхание, поначалу ровное, вдруг ускорилось, стало хриплым, беспокойным. А потом полностью остановилось. Снадобье, с помощью которого ведьмак подчинил себе все органы тела, в основном состояло из чемерицы, дурмана, боярышника и молочая. Остальные компоненты не имели названий ни на одном человеческом языке. Не будь Геральт приучен к таким смесям с детства, это был бы смертельный яд»
Ведьмак: Последнее желание.
Так вот, раз так вышло, что у меня есть в наличии экшен-фигурка Геральта, то я решил, что будет забавно сделать подобное видео с ней в стиле стоп-моушен (это технология создания видео на основе покадрового фотографирования. Снимается сцена, затем в нее вносятся незначительные изменения, и она снимается еще раз. Таким образом достигается эффект движения, который группируется и монтируется на компьютере.).
Приятного просмотра!
И ещё несколько фото:
«Он выбрался из саркофага, занемевший, озябший. И тут увидел ее. Она лежала на спине рядом с гробницей, нагая, без чувств.
Она не была красивой. Худенькая, с маленькими остренькими грудками, грязная. Светло-рыжие волосы укрывали ее почти до пояса. Поставив каганец на плиту, он опустился рядом с девочкой на колени, наклонился. Губы у нее были белые, на скуле большой кровоподтек от его удара. Геральт снял перчатку, отложил меч, бесцеремонно поднял ей пальцем верхнюю губу. Зубы были нормальные. Он хотел взять ее за руку, погруженную в спутанные волосы. И тут, не успев нащупать кисть, увидел раскрытые глаза. Слишком поздно»
Ведьмак: Последнее желание.
Про тяжелую ведьмачью жизнь
Вот мир, который
Создал нам Сапковский.
А это - ведьмак желтоглазый и смелый,
Которого кличут все попросту "Геральт",
В мире, который создал нам Сапковский.
А это - кудрявая баба-магичка,
Ведущая крайне себя истерично,
Которую терпит мутант-ведьмак смелый,
Которого кличут все попросту "Геральт",
В мире, который создал нам Сапковский.
А это - Трисс Меригольд, рыжая баба,
Дающая всем по башке своим градом,
Подружка кудрявой той бабы-магички,
Ведущей себя иногда истерично,
Обеих их терпит мутант-ведьмак смелый,
Которого кличут все попросту "Геральт",
В мире, который создал нам Сапковский.
А это - Цирилла, Дитя Старшей Крови,
Которую ищут вообще все герои,
И рыжая Меригольд, та самая баба,
Что знатно стучит по башке своим градом,
И в прошлом горбунья, а ныне магичка,
Ведущая крайне себя истерично,
И этот терпила, несчастный и смелый,
Которого кличут все попросту "Геральт",
В мире, который создал нам Сапковский.
А это Кагыр - нильфгаардец на службе,
Который предпочел поискать ради дружбы,
Цириллу Фиону, Дитя Старшей Крови
Которую ищут вообще все герои,
И рыжая Меригольд, та самая баба,
Что знатно стучит по башке своим градом,
И в прошлом горбунья, а ныне магичка,
Ведущая крайне себя истерично,
И этот терпила, несчастный и смелый,
Которого кличут все попросту "Геральт",
В мире, который создал нам Сапковский.
А это - вампирчик, зовут его Регис,
Цирюльник, аптекарь и попросту прелесть,
Он тоже с Кагыром - тем нильфом на службе,
Который предпочел поискать ради дружбы,
Цириллу Фиону, Дитя Старшей Крови
Которую ищут вообще все герои,
И рыжая Меригольд, та самая баба,
Что знатно стучит по башке своим градом,
И в прошлом горбунья, а ныне магичка,
Ведущая крайне себя истерично,
И этот терпила, несчастный и смелый,
Которого кличут все попросту "Геральт",
В мире, который создал нам Сапковский.
А это - две девы, Ангулема и Мильва,
Зачем-то попершиеся вместе с тем нильфом,
А так же вампиром по имени Регис,
Хотя тут понятно – он попросту прелесть,
Кого они ищут? Дитя Старшей Крови
Которую ищут вообще все герои,
И рыжая Меригольд, та самая баба,
Что знатно стучит по башке своим градом,
И в прошлом горбунья, а ныне магичка,
Ведущая крайне себя истерично,
И этот терпила, несчастный и смелый,
Которого кличут все попросту "Геральт",
В мире, который создал нам Сапковский.
А это - бард Лютик, трепло и гуляка,
Который поет обо всех тех ребятах.
Девчонка-стрелок и дурная блондинка,
Непьющий вампир, иногда невидимка,
Нильфгаардец, орущий всегда об обратном,
Магички, дерущие друг другу патлы,
Цирилла, бегущая вечно куда-то,
И главный терпила - ведьмак, что когда-то
Был явно немножко, но менее нервным.
Не делайте так же. Не будьте, как Геральт.
Ведьмак из мира жесткости, реально серьезное фэнтези.
«The Witcher» одна из тех компьютерных игр, что можно назвать шедевром. Хотя для кого, как те кто любит RPG могут в ней найти множество знакомых элементов: нелинейные задания и пр. Но чем же она стала для большинства, купивших её. Наверное, тем, что дарит наслаждение всем, кто соприкасался с творчеством источника вдохновения для игры. Т. е. с произведениями Анджея Сапковского.
Об этом и поговорим. Можно спорить о том передала ли эта вещь дух произведений: жестокий и очень неоднозначный мир. Где грязь, убийства и фашизм представлены с особой тщательностью. Пожалуй это у польских авторов из CD получилось. И когда проходишь перед тобой словно открывается ещё одна книга автора. Особенно это радует, так как новые произведения книжного формата мы увидим ещё не скоро.
По самой RPG это старорежимная вещь в духе вечного «baldur's gate», который и послужил основой для разработчиков… Конечно с появления старой игры прошло много времени. Но при умелом использовании движка от «neverwinter nights»Aurora Engine получилось при некоторых ограничениях создать приятную для глаз графику. Боевая система примененная для борьбы с монстрами была достаточна необычна и состояла из использования трех боевых стилей (Силовой, быстрый, групповой) и двух мечей (серебряного и стального). Сочетание этих навыков позволяло расправляться с каждым противником индивидуально. Еще для быстрой победы можно было использовать магию (аард, игни, квен, аксий и ирден), но Ведьмак это не маг. И она являлась лишь вспомогательным элементом. Одной из не реализованных задумок авторов было присутствие луков в игре. Так же в помощь игроку были особые эликсиры ингредиенты для которых игрок покупал или находил самолично в растениях или трупах монстров.
Пожалуй одной из фишек игры можно считать присутствие алкоголя, как для эликсиров, так и для проведения веселых посиделок с друзьями знакомыми по книгам.
О сюжете это полноценное книжное чудо, где действие происходит после смерти книжного Геральда. На герой оказывается в родном Каэр Морхене с потерей памяти. Да банально, но само приключение явно выходит за рамки простоты. Нам предстоит провести почти все время в одном городе. Где мы встретим старых друзей и найдем новых. Каждое действие будет отзываться в последствии и приведет к различным концовкам. Как всегда моральный выбор очень сложен для нас, что предпочесть людей или нелюдь. У каждого свои мотивы для поступков. Поэтому наверное такие сюжеты наиболее привлекательны для нас.
Ещё можно отметить множество плюсов и минусов игры. Абсолютного успеха не бывает, но тогда эта статья будет бесконечной. Возможно позже более подробно будет описана и вторая часть игры. Да для распространения игры были использованы разные системы: привычные диски и новая для России даже на тот момент сервисная система Steam. В прочем каждый для себя выбрал свой вариант покупки. Благо авторы постарались обойтись без дурацких систем защиты(постоянное подключение к интернету).
Не претендую на знание полное, как мира игры так и книг. Правда данное произведение компьютерного искусства достойно внимания. Да возможно уже в следующем году нас ждет «The Wither 3». К сожалению статчное изобраение не может передать всех чувств от игры.