Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Погрузись в удивительный мир настоящей рыбалки! Лови живую рыбу в естественных водоёмах, открой для себя новые рыбные места и поймай свой долгожданный трофей!

Реальная Рыбалка

Симуляторы, Мультиплеер, Спорт

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
19
ViZet85
ViZet85
Star Wars
Серия Игры живого действия

May the Fourth support your way⁠⁠

7 месяцев назад

Четвертое мая минуло, а я в делах его толком и не отметил. Ну что же, не запоздаю в понедельник тремя своими образами.

Мандалорский воин Кабур Вердис на "Партии вслепую" 2018 г.

Дарт Фелас, дипломатический корпус Империи Ситхов, Юникон-2021. Грим - @Alu979.

Мастер-ситх, подготовка к съемкам короткого фанфильма Don't Trust, 2021 г. Грим - @Alu979

Показать полностью 3
[моё] Star Wars Ситхи Мандалорец Ролевые игры живого действия Длиннопост
0
7
PROJECT.NASLEDIE
PROJECT.NASLEDIE
S.T.A.L.K.E.R.

Сталкер Наследие 24-27.04.2025⁠⁠

7 месяцев назад

Небольшой кусок жизни в ЧАЗ запечатлел https://vk.com/maybe_video и опубликовал в группе https://vk.com/maybe_video_group. Спасибо ему за это огромное.


Сталкер Косплей Страйкбол Ролевые игры Ролевые игры живого действия Ролевики Видео Видео ВК ВКонтакте (ссылка)
3
4
Gvozders
Gvozders

Мы — Х-16. И мы делаем зомби-апокалипсис⁠⁠

7 месяцев назад

И снова здравствуйте.
Пришло время рассказать о нашем третьем проекте — страйкбольно-ролевой игре, вдохновлённой серией книг Андрея Круза "Эпоха Мёртвых". Если кто не знаком с этими книгами, вкратце расскажу сюжет: из-за утечки экспериментального вируса из лаборатории в Москве, произошёл зомби-апокалипсис. Главные герои сталкиваются с новой суровой реальностью с самого начала событий, ищут прибежища, а то и возвращаются домой, в Россию, из США в соответствующих новых условиях. Книгам свойственны детальное описание современного стрелкового оружия и тактических военных действий.
И вот, так как поклонников этих романов достаточно большое количество, наша МГ решила создать новый для себя жанр игр - выживач в условиях острого дефицита всех ресурсов, тёмного времени суток и постоянного страха за свою жизнь.
Первая игра, проведённая в далёком 2021 году, была исключительно пробной, с некоторым количеством костылей. Например, на полигоне вместо оружия можно было найти вырезанные из фанеры макеты пистолетов и автоматов и уже их обменивать у местного торговца на заранее привезённые игроками личные привода. От этой механики отказались уже на следующей игре, так как она в значительной степени снижала погружение и заставляла игроков лишний раз отвлекаться от основной задачи и бежать к торговцу. Так же, можно было найти перекус в виде консервов из армейских пайков. Позже оказалось, что они мало кому нужны, так как игрокам гораздо больше требуется вода, нежели еда.

Часть фонового, достаточно драматичного, сюжета на игре, помимо основного.

Часть фонового, достаточно драматичного, сюжета на игре, помимо основного.

Выжившие после первой игры. Да, игроков на ней было не так уж и много.

Выжившие после первой игры. Да, игроков на ней было не так уж и много.

На второй игре, когда основной движок игры был отработан, было введено гораздо больше сюжетной части. Так, игроки разделились на сектантов, ищущих формулу эликсира вечной жизни и просто гражданских, которые желали просто сбежать из заражённого города с некоторым количеством захваченных ресурсов. Обе стороны выполнили свои задачи - сектанты нашли свою вечную жизнь в виде зомби, после принятия эликсира, а выживальщики собрали необходимые запчасти для автомобиля и покинули на нём город. Увы, по доброте своей, они решили прихватить с собой заражённого друга и дальнейшая их судьба неизвестна, но, скорее всего, плачевна.
Ну и как забыть про дебют шикарного торговца Ашота на этой же игре, присутствия которого игроки сами требовали в продолжении игр. Ашот - широкой души человек, который пытается женить девушек-игроков на одном из своих сыновей и непрерывно курит кальян (что стало небольшой проблемой на третьей игре из-за плохой вентиляции в помещении).

Пикча, скинутая в отзывах одним из игроков. Отражает положение дел.

Пикча, скинутая в отзывах одним из игроков. Отражает положение дел.

На третьей игре мы провели большую работу над ошибками, ещё больше отполировали "голодный движок" игры, нарастили материальную базу в виде протектированного и стрелкового оружия. Попробовали ввести двух игротехнических персонажей-выживальщиков, которые помогали не зависать игрокам на одном сюжетном месте и подталкивали в решении задач, если таковая необходимость была. По идее, игроки не должны были знать, что с ними бегает игротех, но по техническим причинам, одного игротеха раскрыли едва ли не в самом начале игры, а второго, по словам игроков, часто убивали "ну потому что карта так легла". Опыт спорный, надо дорабатывать. Так же стоит упомянуть квест с зомби, с которого нужно было снять бронежилет и разгрузочный пояс. С одной стороны, игротех-зомби слишком увлёкся в выполнении своих обязанностей и дрался за своё "имущество" аки лев, с другой - игроки запомнили это надолго, получили эмоции, что, в целом, и является целью хорошей игры.

Ну и, собственно, четвёртая игра, которая анонсирована и состоится в этом августе. Планов, как всегда, громадьё - больше сюжета, отказ от спринговых пистолетов (это те, в которых после каждого выстрела нужно самому взводить затвор), ввод антуражных локаций, призванных навести жути и т.д. Не буду раскрывать все карты. :) Лучше, по возможности, сами посетите игру и прочувствуйте всё то, чем восторгаются игроки после каждой игры. А они восторгаются - всё это вы можете сами прочитать в комментариях в группе мастерской группы в Вконтакте, ссылка будет в комментариях.

В следующих постах отвечу на "глупые" (на самом деле - нет) вопросы новичков и расскажу, почему не стоит бояться или стесняться участвовать в наших или любых других ролевых играх живого действия.

Показать полностью 3
Ларп Ролевые игры живого действия Иркутск Иркутская область Зомби Зомби-апокалипсис Длиннопост
1
9
Pyrohelium
Pyrohelium
Серия О ролевых играх живого действия

Гонзо-гид по полевым ролевым играм. Как вкатиться и избежать ошибок, часть 3⁠⁠

7 месяцев назад

В последней части расскажу о том, как устроено ролевое комьюнити и что нужно знать на любой игре. В этом лонге я собрал много реальных примеров дурного поведения и его последствий.

  • Первая часть — тут

  • Вторая часть — тут

    ______

    Если кто-то из ролевого комьюнити не согласен с моей точкой зрения, то мы всегда можем обсудить это в баре за пивом или на полигоне за чем-нибудь покрепче.

Правила

На любой полевой ролевой игре есть… правила. Пусть правила и объемны, но на разных проектах они похожи. Отличия в массе нюансов. Например, на ПРИ по Warhammer обычно считают количество хитов по носимому доспеху. Легкий доспех дает один хит, полный — три. В играх по Fallout у персонажей один хит, в независимости от брони. При этом на ПРИ по Fallout раны проходят только в незащищенные места, а на ПРИ по Warhammer проходят любые выраженные и незаблокированные попадания.

Важно! Новичку не нужно знать все правила. Достаточно разобраться в трех блоках:

1. Общие

Это правила о том, как вести себя на полигоне. Кто за что отвечает, где можно ходить в туалет, как реагировать на разные ситуации — от найденного мусора до неадекватного общения.

Общие правила самые строгие. За их нарушения можно вылететь из проекта как пробка из бутылки. Затраты игрока при этом никто возмещать не будет, а его команду накажут. Такая строгость связана с тем, что эти правила «написаны кровью». За десятилетия ролевой культуры в России бывали случаи с реальными смертями людей, которые, например, пошли купаться в запрещенные места.

Пример нарушения: команда устроила отхожее место в игровой зоне. Во время ночной боевки те, кто штурмовали локацию, ползли по кустам, в которых хозяева гадили.

2. Боевые

В зависимости от типа игры, у разных видов оружия есть собственные ограничения. Атака огненным шаром не равна атаке дубиной или поварешкой. Одни персонажи могут использовать плазменное оружие, другие нет. Иногда даже реакция на попадания отличается.

Еще боевые правила регламентируют то, как можно наносить удары. В горячке боя выбить кому-то глаз — плевое дело. Особенно, если ты новичок и не фехтовал, пусть даже на мягком, протектированном оружии. «Бей в лицо и в яйцо» — главный вредный совет. Это напоминание, что пах, шея и голова — запретные зоны. Если игрок попадает в них, он сам переходит в тяжелое ранение.

3. Медицинские

Медицинские правила регулируют ситуации, когда персонаж ранен или заболел. В некоторых играх терапевт, хирург и психолог — это три отдельные специализации со своими игровыми механиками. Так раны — это работа для хирурга. Он делает перевязки, штопает, оперирует. Терапевт помогает с игровыми болезнями. Болезни накладывают на игрока нежелательные действия. Бывают еще и психотравмы, которые делают игру смешнее. Например, игрока могут заставить подпрыгивать, издавать звуки или бежать, бросая все при определенных обстоятельствах.

Смерть на игре — обычное дело, поэтому после блока медицинских правил находятся правила по посмертию. Это набор инструкций о том, как игрок должен вести себя, если он погиб.

Если новичок знает правила выше, то с вероятностью 90% не столкнется с проблемами на игре. Специальные правила по химии, экономике и другим взаимодействиям ролевикам на первом выезде обычно не нужны.

Антураж и крафт

В каждом проекте есть свод указаний по тому, как должен быть оформлен образ персонажа. Регламент описывает перечень допустимых материалов, внешний облик, сроки и способы согласования с мастером.

Мастера по антуражу — контактные. Им нужно задавать глупые вопросы, если в правилах заранее не прописаны ответы. Однако не все мастера одинаково терпеливы, и некоторые из них могут пожаловаться капитану команды на особо ретивого новичка.

Процесс создания образа называется крафтом. При желании, любой новичок может сделать добротный антураж на игру, если посмотрит Youtube. Помогают в этом специализированные мастерские, которые за сходную плату создают правильный образ. Если для образа нужен специфический костюм, придется закупать ткани и обращаться к швее.

Крафт — это занятие не для всех. Иногда лучше потратить деньги, чем кучу времени и нервов. Впрочем, многие игроки находят крафт крайне медитативным занятием, сродни покраске миниатюр. Тут уж каждый решает сам.

Строяк

Строяк — это работы по обустройству локации. Они начинаются за пару дней до игры. Приехать на него и помочь — этически правильно. Рабочие руки востребованы: нужно не только строить, но и таскать тяжести, мести пол. Каждому всегда найдется посильная работа.

Пример. У Насти лапки, она приехала быть красивой. У ее парня Васи тоже лапки и астма. Вася и Настя сбежали, чтобы не участвовать в строяке, хотя Вася мог бы посильно помочь перетаскивать вещи, а Настя — пройтись шваброй по полу заброшки. Другие игроки таскали тяжести, монтировали перегородки, убирали мусор, ржали, пили пиво и хорошо проводили время. В итоге Вася и Настя обиделись на всех за то, что на них начали строго смотреть. Игра для них была испорчена до ее начала.

Строяк требует локационного взноса. Игроки покрывают равную часть расходов за материалы, доставку, работы, электрификацию. Если некоторые из игроков отказываются его платить, значит им нужно искать другую для локацию. Формат «я не буду платить за то, чем не буду пользоваться» не подходит, если речь идет об общих вещах, вроде внешнего оформления.

Пример. Пара индейцев на Fallout отказались сдавать по 2 000 на обустройство локации, потому что жили рядом с ней, в шатре. В итоге они приходили на локацию, сидели ночью при свете ламп, проводили время у соседней команды — фактически пользовались тем, за что заплатили другие. Больше эти индейцы не появляются на играх, потому что очень обижены реакцией людей, с которыми играли.

Квента

Квента — это прописанный образ персонажа. Она содержит имя, небольшую предысторию, характер, привычки, слабости, мотивацию, причину, по которой герой оказался в стартовой точке ролевой игры. Достаточно 2 000 знаков. Некоторые игроки вместо квенты создают километровые безграмотные рассказы, с которыми неясно как работать не только самому игроку, но и мастеру. Не надо так.

Одухотворенность

Одухотворенными называют тех игроков, что придумывают себе сложные, противоречивые образы, которые невозможно отыграть: «я добрый, но злой, эгоистичный, но справедливый». Впрочем, одухотворенными делает их не противоречивость, а желание навязать свое видение игры другим.

Пример 1. Одухотворенный персонаж считает, что другие игроки должны относиться к нему в соответствии с придуманным образом, а не по фактам его высказываний и поступков. Когда этого (внезапно) не происходит, одухотворенный игрок очень расстраивается.

Пример 2. Одухотворенная команда навязывает другим игрокам собственное видение игры. Например, постапок только в ржавых кастрюлях вместо брони и грязной одежде. Допустить, что в мире может найтись стиральная машина с запасом порошка такие игроки не могут. Мыться? Ухаживать за одеждой? Да нет, чушь какая-то.

Пример 3. Одухотворенная команда играет сама с собой внутри локации, избегает взаимодействия с другими и удивляется почему к ним иронично относятся другие ролевики.

Комьюнити

Ролевое комьюнити — это хорошие и душевные люди. Обычно они думают о тех, кто рядом, боятся причинить боль и неудобство. Даже грубоватые вначале новички со временем становятся доброжелательными по отношению к тем, кто рядом. Дело в прекрасных эмоциях, которые игроки получают от взаимодействия с другими. Ролевики регулярно встречаются вне полигона, дружат, иногда работают вместе и помогают друг другу в жизненных проектах.

Однако ролевое комьюнити неоднородно. Встречаются прожженные сплетники-интриганы, жестокие люди, извращенцы, тотальные эгоисты и мандежники. Некоторые люди приезжают на игры, чтобы самоутверждаться. Иногда они сбиваются в команды и мастерские группы. Балансирует это неиллюзорная возможность получить в рыло и быть осмеянными. Как правило, игроков, выходящих за рамки, банят на проектах и «прославляют» между собой.

Пример 1. В команде появился парнишка, который начал написывать всем девчонкам о том, какой он лютый БДСМщик. Его послали к черту в момент, когда у него уже был закуплен образ.

Пример 2. Капитан команды начал стравливать игроков между собой, чтобы удержаться за власть. Его должность ускользала от него после многочисленных обманов и косяков. Капитан стал сплетничать об игроках с другими командами, говорить в кулуарах гадости и т. п. Игроки поругались, но в итоге нашли общий язык, выехали и откатали прекрасную игру. Капитана с позором выгнали, стукнули в грудину и объяснили, кто он такой.

Пример 3. Мастерская группа превращает ролевую игру в фестиваль, сосредотачиваясь на образах, а не на, собственно, игре. Она делит игроков на друзей и ноунеймов, принимает решения, удобные для себя, а не для участников.

Этика

Есть ряд неписанных правил, которым стоит следовать.

1) Не болтай

Это относится и ко лжи, и к досужим разговорам. Лишний раз лучше не обсуждать концепты выезда с ролевиками из других команд, крафтерами, мастерами. Иногда это оборачивается против всех компаньонов игрока. Пусть сплетни — это кровь ролевого комьюнити, но лучше лишний раз ничего не придумывать и держать язык за зубами.

2) А ДАВАЙТЕ

Идейных игроков много. Исполнительных — почти нет. Если игрок что-то предлагает, он должен быть готов к тому, что его идею отвергнут, какой бы крутой она не была. Особенно это касается новичков, пока еще не знакомых с реалиями «на земле».

3) Ролевую игру нельзя выиграть

Игроки отыгрывают роли, а не «нагибают полигон». Об этом постоянно забывают даже старожилы. Вместо этого можно выполнить один из основных квестов и гордиться.

4) Несознанка

Лютый позор. Известны команды, которые специализируются на несознанке. Они не хотят умирать и желают побеждать в каждом бою. Примеров не будет, ролевики их и так знают.

5) Персонаж знает то, что знает и не больше

Метагейм на уровне доигровых договоренностей хоть и порицается публично, но является частью любой игры. Например, команда 1 и 2 договорились взять вместе город Ш, чтобы навалять команде 3. Неэтично об этом говорить публично, но все и так все знают.

На уровне игроков метагейм — это одно из самых мерзких явлений. Персонаж может знать только, что предписано его ролью. Не нужно приписывать ему глобальное всеведение лора вселенной.

Пример 1. Имперцы в Warhammer Fantasy по больше части никогда в жизни не видели эльфов и других разумных существ, кроме людей. Они не отличат светлых эльфов от темных, лесных от дриад, а гоблинов от хобгоблинов. Строго говоря, солдатня с трудом понимает, где Хохланд или Остланд, а про других существ знает в основном из сказок. Один старый ролевик как-то отписался в комментариях, что чувствует враждебность по внешнему виду. Это метагейм: в мире Warhammer Fantasy брутальных образов хватает на каждой из сторон.

Пример 2. Персонаж умер и рассказывает в команде о том, кто его убил. Или, еще хуже, мертвый бежит по полигону и орет, чтобы все были осторожнее.

Пример 3. Игрок знает другого игрока лично и поэтому все время пытается сделать ему плохо вне зависимости от персонажей.

6) Мандеж и хамство

Мандежом называют игровые споры. Например, некто считает, что правила нарушены и пытается доказать оппонентам их неправоту. Иные игроки регулярно чувствуют себя обделенными и постоянно ввязываются в споры. Надежное средство против таких — не играть с ними, минимизировать взаимодействие.

Нужно помнить, что споры решают мастера, если у игроков не выходит договориться. Наглых, крикливых, хамоватых без сожалений надо сдавать мастерам. Не стоит бояться их, многие пользуются безнаказанностью. Если игрок не может пожаловаться самостоятельно, то с этим поможет капитан и сокомандники.

Помните, что конфликты и рукоприкладство на играх запрещены. За такое наказывают и банят. Вопрос «А на х-й ты пойти не хочешь?» — это крайняя мера, но некоторых она приводит в чувство. Игроку ни в коем случае не стоит доводить ситуацию до такого состояния. Все конфликты решают мастера.

Если игровая ситуация становится неприятной игроку как человеку, он всегда может выйти из нее, объявив свою смерть. После этого игрок отыгрывает посмертие по обычным правилам.

7) Кто хвалится, тот с горы свалится

Никто не любит тех, кто хвалится. Игроки, крафтеры, НАГИБАТОРЫ в итоге получают по заслугам. Фракция перед игрой рассказывает, как она будет выносить других? К ней придут первыми. Крафтер преисполнился мастерства? Скоро появятся негативные отзывы о его работе с фактами. Игрок преисполнился величия? Скоро другие проверят насколько он хорош. Репутацию игрока формируют действия, другие игроки и мастера, а не бахвальство.

Вот и все. Надеюсь, что гайд поможет новичкам правильно позиционировать себя в комьюнити, избегать конфликтов, находить друзей и по-настоящему получить удовольствие от ролевой игры.

Мой блог о хобби в Telegram

Спасибо, что дочитали до конца!

Показать полностью 11
[моё] Фантастика Постапокалипсис Фэнтези Fallout Warhammer Warhammer Fantasy Battles Ролевые игры живого действия Длиннопост
4
12
Pyrohelium
Pyrohelium
Серия О ролевых играх живого действия

Гонзо-гид по полевым ролевым играм. Как вкатиться и избежать ошибок, часть 2⁠⁠

7 месяцев назад

— Они не косплееры, они ролевики!

Продолжаем знакомить новичков с миром полевых ролевых игр. Эта часть получилась такой объемной, что руководство о базовых знаниях на игре пришлось забрать в третью, финальную статью.

Первая часть по ссылке — тут.

Если кто-то из ролевого комьюнити не согласен с моей точкой зрения, то мы всегда можем обсудить это в баре за пивом или на полигоне за чем-нибудь покрепче.

С чего начать поиск проекта

На первых этапах новичок не может оценить уровень организации проекта: знают ли мастера, что делают, какой у них фирменный почерк, есть ли спорные моменты. Через пару-тройку выездов станет проще, когда игрок на практике почувствует нужные паттерны и обрастет знакомствами. Это позволит получать относительно качественную информацию из вторых-третьих уст.

Для первой игры стоит:

1 . Изучить AllRpg. Этот ресурс используют большинство мастерских групп. Там же есть календарь мероприятий и ссылки на группы в ВК.

2. Исследовать ВК-группу проекта. Там много фото с прошлых игр. Это поможет понять чего ждать на игре, насколько существенны требования к антуражу и многое другое.

3. Посмотреть другие проекты мастерской группы, если они есть.

Часть календаря проектов в августе

Часть календаря проектов в августе

Важно! Мощных каналов в TG или еще где бы то ни было пока не существует. Ролевики обычно общаются в ВК.

На что обратить внимание

1) Фотографии

Слабые кадры говорят о том, что проект не вызывал интереса, а мастерская группа не заморочилась с организацией. Если еще и антураж колхозный, значит все относятся к проекту «на отвали». Тратить время на такие ролевые игры не нужно.

2) Отзывы

В группах игроки оставляют отзывы о проектах. Ищите негативные отзывы: их мало, но они информативнее. Так как анонимов нет, люди отвечают за слова. Читайте комментарии, там иногда разоблачают автора отзыва или наоборот поддерживают его.

3) Амбиции

Если мастерская группа делает проект-тысячник, она должна быть опытной. Организация ролевой игры — огромный труд: от аренды полигона до заказа синих кабинок для отхожих мест. Неопытная мастерская группа скорее всего не справится, если речь идет о чем-то сложном, масштабном. Обращайте внимание и на «нитакусиков». Даже опытная мастерская группа, придумывая нечто революционное, частенько получает «детскую неожиданность».

4) Тип игры

Тем, кто не готов жить в палатках, не следует выезжать куда-то, кроме городовок или игр на базах отдыха. Игры на «стали» подходят лишь тем, кто умеет с ней обращаться. Продолжительность, взнос, место, дополнительные условия — значение имеет все.

5) Общение

Красный флаг — это неспособность мастеров нормально выражать свои мысли. Хамские замашки, токсичность и нежелание идти на контакт делают проект недостойным внимания. Даже если мастерская группа гениальна, а правила изумительны, взаимодействовать на полигоне будет тяжело. Нужно держать в голове мысль о том, что мастера делают игру в первую очередь для игроков. Это досуг, отдых, приятное времяпровождение. Если игроки «тупые и неправильно играют в то, что придумали гении», значит проблема в организаторах. Впрочем, тупые игроки встречаются гораздо чаще тупых мастеров.

Как найти команду

Вступать в команду для выезда не нужно. Многие игроки прекрасно катаются в одиночку. В любом случае, при регистрации, игроки попадают в комьюнити других ролевиков внутри одной локации. Это не команда, но те люди, с которыми нужно будет плотно взаимодействовать по организационным вопросам. На одной локации может одновременно находиться несколько команд и игроков-одиночек.

Команда отличается тем, что у нее есть лидеры. Это инициативная группа игроков, которая берет организационные вопросы. Например, закупает материалы для строительства локации, обеспечивает ее электричеством, задает локальный тон игры, отвечает за антураж. Лидеры команды согласовывают действия с мастерской группой. Игроки-одиночки, как правило, принимают эти условия, так как команды на локациях — доминирующая сила. Однако ролевику-одиночке не обязательно быть частью отыгрыша команд; он самостоятелен в своих действиях.

Важно! В любые обещания нужно верить осторожно и проверять их действием. Если игрок понадеется на команду или отдельных лидеров, то он рискует оказаться в сложной ситуации. Кормежка завтраками у ролевиков встречается часто.

Чтобы найти команду, достаточно посмотреть ленту группы проекта. Многие команды оставляют рекламу, а затем проводят базовое собеседование «на адекватность» игрока. Обычно они добродушно относятся к новичкам, предлагают помощь в крафте и полезных советах для сборов.

Старые команды обычно принимают новичков только после рекомендации. Такие коллективы лучше организованы, но внутри них гораздо меньше свободы для новичка. В старых командах уже есть свои «звезды», стиль общения, уклад, ритуалы, мемы и принципы игры.

Некоторые команды — игровые аутисты. Они забывают, что нужно взаимодействовать с миром, вместо этого концентрируясь на внутренней игре. Поиграть в кабинетную ролевую игру можно и дома, ездить для этого на полигон нет смысла. Осторожнее с ритуалами! Некоторые ролевики катаются, чтобы сидеть «в синей яме», периодически поигрывая из нее. Это буквально недельные майские шашлыки, но в «дурацком образе» и под присмотром. Подходит не всем.

Кроме того, по началу обращайте внимание на конструкции типа «name — всратый». Если некто получил такую репутацию даже в среде гиков, это тревожный звонок. Когда разберетесь в реалиях комьюнити, то поймете сколько в этих словах правды. Адекватные на первый взгляд ребята могут оказаться мамкиными тиранами с синдромом вахтера.

Список покупок новичка

1) Палатка

Берем трехместную, чтобы можно было спокойно расположиться вдвоем. Палатка должна быть с водонепроницаемым тентом. Иногда приходится спать под проливным дождем.

2) Спальник и пенка

Спальник лучше брать зимний. Комфортно будет при любой погоде: иногда летние ночи очень холодные. Пенку берем потолще. Спать голой спиной на камнях — удовольствие за триста. Некоторые покупают раскладушки. Отличный вариант, хоть и тяжелее спальника. А вот надувные кровати — спорное решение. Для них нужна розетка недалеко от палатки. Бегать до источника питания с огромным синим матрасом понравится лишь избранным.

3) Аптечка

На полигоне обычно есть врач, но базовые лекарства, бинт, жгут, лучше иметь свои.

4) Посуда

У девочки в руках стеклянный стакан

У девочки в руках стеклянный стакан

Посуду берете металлическую, ее легко мыть. Если нужно есть в локации, проверяйте, насколько посуда антуражная. Warhammer и алюминиевые тарелки не сочетаются. Столовые приборы берете выкидные, универсальные. Их легко мыть, хранить, перевозить.

5) Запас еды на три приема пищи в день

Холодильника скорее всего не будет. Берем кофе в пакетиках, сгущенное молоко, сухпайки, консервированную фасоль. Если ошиблись, с голоду не умрете: на играх часто есть платное питание или магазины относительно недалеко от полигона.

6) Газовая плитка и котелок

Сойдет любая одноконфорочная плитка и металлический чайник.

7) Влажные салфетки

Играют роль антисептика, туалетной бумаги, средства для мытья, да вообще всего.

8) Инструмент

Пригодится на строяке. Поговорите о нуждах локации с лидерами. Всегда нужны пилы, перфораторы, шуруповерты.

9) Ранец

Чтобы влезло все и сразу. Кинете его на заднее сидение машины или понесете на себе вместе с антуражем. Антураж лучше везти отдельно от повседневных вещей.

10) Клей

Клея мало не бывает. 88-й клей обычно закупает кто-то из лидеров, чтобы чинить части антуража из EVA-пены. Для пластика отлично работает экспресс-клей с активатором.

11) Одежда

Берите под любой образ терморубашку с рукавами и термоштаны. Дышащие, водоотводящие. В летнюю жару игроки по сто раз проклинают идеи ходить в футболках или носить образ на голое тело. Раздетые игроки по опыту страдают от жары больше всех, получают тепловые удары и прочие летние радости. Взять несколько комплектов носков и трусов тоже будет не лишним.

Обеспечивать локацию водой — обязанность команды и мастерской группы. С собой ее везти не надо. Под специфические потребности воду можно заказать заранее, у мастерской группы.

В финальной части гайда расскажу о том, что надо знать на полигоне, этике и комьюнити.

Мой блог о хобби в Telegram

Спасибо, что дочитали до конца!

Показать полностью 11
[моё] Фантастика Постапокалипсис Фэнтези Fallout Warhammer Warhammer Fantasy Battles Ролевые игры живого действия Длиннопост
5
4
Gvozders
Gvozders

Мы — Х-16. Как мы делали ролевые игры по Сталкеру и Восточный конфликт⁠⁠

7 месяцев назад

И снова здравствуйте.
Когда мы говорим, что делаем ролевые страйкбольные игры, часто представляют что-то вроде: «Ну, бегают с автоматами, в камуфляже, стреляют, кричат что-то по рации». Оно, конечно, есть, но на самом деле всё куда глубже. Это про атмосферу, детали, вкус, погружение — от первого щелчка рации до последней мины-растяжки, в которую ты влетел ночью.
В прошлом посте я рассказал, кто мы и в общих чертах описал наши реализованные проекты. В этой статье я попытаюсь подробнее рассказать, как мы собирали два наших проекта: по вселенной Сталкер и про Восточный конфликт. Что прятали в подвалах, как устраивали свадьбы на игре и чем кормили в баре и кишлаке.

Сталкер: аномалии, мутанты и электронная зона.
Вселенная Сталкера — почти идеальный выбор для создания ролевой игры - мир уже знаком многим, проработан компьютерными играми и книгами и любим игроками. Мы просто добавили туда свою магию. Например, электронную зону, которая технически представляет собой сеть радиопередатчиков, расположенных на полигоне и ПДА у каждого игрока. Заходишь в зону действия передатчика — и ПДА сразу сообщает, что за беда перед тобой и чем она тебе грозит.

1/2

Внешний вид ПДА и "аномалий".

На проектах разных мастерских групп вы можете увидеть и другие примеры электронной зоны, некоторые из них выглядят как приложение на телефон и сеть Wi-Fi передатчиков. У каждого решения, как всегда свои плюсы и минусы.

Самой запоминающейся аномалией была большая квестовая аномалия с большой площадью покрытия, источник которой разместили где-то в подвале одного из зданий на полигоне. А запомнилась она тем, что со временем изменила тип повреждений, из-за чего купленные для её преодоления костюмы стали очень быстро бесполезны. Было весело (но не всем).

Костюмы мутантов мы делали своими руками. Но важнее всего — игротехи, которые отыгрывали этих тварей. Безумные движения, жуткие звуки, нападения из темноты. Мы, конечно, знаем, что всё не по-настоящему… но когда ночью влетает такой тип — забываешь об этом быстро. Особенно много крови игрокам свернул игротех, занимающийся лёгкой атлетикой. Кровосос, от которого нельзя убежать. Прекрасно.

1/2

Бар. Пожалуй, главнейшая точка притяжения игроков, ведь там можно не только поторговать, отдохнуть и взять квесты, как в других локациях, но и перекусить стряпнёй наших поваров. Качество и разнообразие пищи стараемся держать на уровне, для чего, как правило, привозим на полигон армейскую полевую кухню. Так же, особо обнищавшие сталкеры всегда могут подзаработать здесь на порцию еды помощью на кухне. Голодным на наших играх остаться весьма затруднительно.

1/3

Восточный конфликт: арбузы и дипломатия.
Восточный конфликт — это уже совсем другая история. Без мутантов и радиации, зато с тоннами атмосферы, политики и жизни. Это мир, построенный на реальных архетипах и стереотипах ближневосточного уклада. Жара, рахат-лукум, спецслужбы, заговоры и… свадьбы.

Роли создавались самими игроками, в частности их роль определялась стороной, за которую они собирались играть - местные, Войска РФ либо войска блока НАТО. У некоторых игроков был личный квест, но в основной своей массе роль и действия игрока определяются стороной конфликта.

Самые интересные моменты игры, как правило не обходятся без "местных жителей", которые, по большому счёту для этого и создавались. Как пример - диверсия с отравленным арбузом: на арбузе был нарисован череп и кости, что служило меткой его отравления и он был передан стороне войск РФ. Последние достаточно быстро раскусили хитрость и передали арбуз в свой мертвяк, где и был торжественно съеден. Или взять свадьбы -по правилам игры, любой персонаж, который намеренно прикоснулся к местной девушке, должен на ней жениться. В случае неисполнения этого требования, игрок мог навлечь на всю свою сторону гнев местных. Так, однажды, на местной девушке женился командир стороны блока НАТО, после чего сложил с себя обязанности, принял веру местных и получил имя ибн Рыбн (из-за позывного Сайра). И да, я знаю, что "ибн ... " - это отчество, но так уж получилось.

1/6

Наша команда — от 7 до 20 человек, в зависимости от проекта. Но, честно? Сколько бы ни было, всегда мало. Мы, пишем сценарии, таскаем мешки, подготавливаем полигоны к играм, варим суп и спорим, какого цвета должен быть отравленный арбуз. Однако, как бы мы не продумывали сценарий, живые люди, игроки, всегда найдут способ сделать то, чего мы не предусматривали. И это — прекрасно. Это и есть живая ролёвка.

На сегодня всё. В следующем посте расскажу про игры, вдохновлённые книгами Андрея Круза "Эпоха Мёртвых" - зомби, ареналин и постоянная нехватка ресурсов.
В комментариях оставлю ссылку на группу Мастерской группы в ВК, там значительно больше фото с игр, видео и впечатления игроков.

Показать полностью 13
[моё] Ларп Ролевые игры живого действия Иркутск Иркутская область Сталкер Длиннопост
7
2
Gvozders
Gvozders

Мы — Х-16. Кто мы?⁠⁠

7 месяцев назад

Пожалуй, начну наше знакомство с того, что такое ролевые игры, они же Live action Role-playing game, они же LARP. Википедия гласит, что ЛАРП - это разновидность ролевой игры, которая характеризуется непосредственным отыгрышем действий персонажа. Весьма схожа с театральным действием, но отличается тем, что игроки действуют не по заранее написанному сценарию, а согласно мотивации своего персонажа и личным желаниям. И с этим определением сложно спорить. Так вот мы — Х-16 и мы - организаторы таких игр. Приятно познакомиться. :)

Мы не коммерческий проект, у нас нет спонсоров и отдела маркетинга. Просто команда упрямых энтузиастов, которые однажды собрались и решили: мы сделаем атмосферные, кинематографичые игры. Настоящие, про переживания, яркие эмоции, новые ощущения. Игры, в которых вы можете оказаться во Вселенной Сталкера, или попробовать себя в суровом мире зомбиапокалипсиса или даже окунуться в атмосферу жизни Ближнего Востока. Правда в условиях военного конфликта, но в нашем случае это только добавляет остроты ощущений.

1/5

Наша мастерская группа (МГ) делает игры с использованием страйкбольного оружия (т.н. приводов), что позволяет плотнее вжиться в отыгрываемую роль. Но прежде всего, мы всегда стараемся создать нужную атмосферу: живая, буквально звучащая, ЧЗО на играх по Сталкеру, страх и адреналин при участии в зомбивыживаче и тот самый волшебный Восток, как в песне из мультиков про Аладдина. Не буду скрывать, не всегда всё получается с первого раза, набито много шишек, бывают недовольные в чём-то игроки, да и мы сами не всегда и не всем удовлетворены. Однако всё это принесло за годы создания игр ценный опыт, который мы применяем на продолжении старых проектов и создании новых.

Немного подробнее про наши прошлые проекты.

Серия игр по вселенной S.T.A.L.K.E.R.
Тот самый локальный, но всё же постапок, с радиацией, аномалиями и мутантами. Мы используем так называемую "электронную зону" - у каждого игрока свой ПДА, с необходимой игроку информацией - если он заходит в зону действия аномалии или близок к очагу радиации, ПДА предупредит его об этом. Игротехнические персонажи в роли мутантов наводят шороху и не дают заскучать сталкерам. В игровом баре можно пообщаться с торговцем, сбыть ему собранный хабар или спокойно посидеть с друзьями над картой, обдумывая дальнейшие действия по взятым ранее квестам.

1/5

Серия игр по Восточному конфликту.
Игры в неповторимом колорите стран Ближнего востока - палящее солнце, чай с рахат-лукумом, пахлавой и щербетом и гостеприимство. Дипломатия, заговоры, рейды спецслужб, подпольные СМИ и тайная полиция. Игроки строили свои судьбы, заключали сделки, вербовали и предавали. А уж сколько местное население сыграло свадеб из-за не осторожных действия приезжих - не пересчитать.

1/3

Серия игр, вдохновлённая циклом книг Андрея Круза "Эпоха мертвых".
В основе игр - выживание в течение одной ночи в условиях зомбиапокалипсиса. Игроки начинают без какого-либо имущества, воды, еды и оружия, всё находят на полигоне. И, конечно же, зомби. Они быстры, многочисленны и напрямую заинтересованы схарчить неосторожного или недостаточно быстрого игрока. Это ночь полная адреналина, бега и постоянной нужды в ресурсах. Фото к сожалению не будет, по той простой причине, что на игре фотать некогда ни игрокам, ни организаторам, а после - все не в том состоянии, добраться бы до дома и отдохнуть.

Зачем нам всё это? Потому что мы любим это дело. Потому что мы стремимся делать не "ещё одну игру", а ту самую — которую потом вспоминаешь через год. Потому что ночь, лес, дождь и товарищ рядом — это не просто «развлечение». Это переживание.


На сегодня, пожалуй, всё. В следующих постах постараюсь раскрыть наши проекты более детально - с историями приключений от игроков и закадровыми моментами организации.
В комментариях оставлю ссылку на группу Мастерской группы в ВК, там значительно больше фото с игр, видео и впечатления игроков.

Показать полностью 13
[моё] Ларп Ролевые игры живого действия Иркутск Иркутская область Сталкер Эпоха мертвых Длиннопост
3
29
Pyrohelium
Pyrohelium

Гонзо-гид по полевым ролевым играм. Как вкатиться и избежать ошибок, часть 1⁠⁠

8 месяцев назад

Натыкались ли вы на фото или видео крутых ребят, взаимодействующих друг с другом в классных костюмах? Мечи и плазмаганы, доспехи и платья, города и заброшки… Они сражаются друг с другом, пьют в кабаках, ходят строем, побеждают монстров.

Они не косплееры, они — ролевики

Я вкатился в ролевое движение в 2019 году, на ламповой игре по Fallout, рассчитанной примерно на 350 человек. Его проводила одна молодая, но тогда еще амбициозная мастерская группа. В ту пору я не знал, как правильно вести себя: очень боялся подставить сокомандников. Добавляло страху то, что капитан команды пугал игроков карами египетскими и инфернальными запретами на разные разговоры или действия.

С тех пор я так и не стал опытным ролевиком. За моей спиной несколько проектов на разных позициях: от лидера фракции из темного блока на Warhammer до рядовых, почти незаметных ролей. В этом материале я постараюсь обобщить свой опыт для тех, кто хочет вкатиться в полевые ролевые игры, чтобы они поняли нужно ли им это.

Материал разобью на три части. В первой расскажу, чем по моему мнению различаются косплей и ролплей, какие бывают игры, что примерно на них ждет игроков. Во второй затрону вопросы первых шагов начинающего ролевика: как найти проект, команду, что надо купить на первую игру, что нужно знать на игре. В третьей расскажу о комьюнити, о чисто человеческих ошибках, этикете ролевиков.

Если кто-то из ролевого комьюнити не согласен с моей точкой зрения, то мы всегда можем обсудить это в баре за пивом или на полигоне за чем-нибудь покрепче.

Отличия косплея и ролплея

Косплей — это когда некто крафтит или покупает образ, а затем демонстрирует его. Изначально косплеерами становились люди, которые хотели пожить в шкуре любимого персонажа, показаться в нем публично, отыграть его роль в том числе и перед теми, кто разделяет их любовь. Некоторым косплеерам доставляет именно момент крафта, его выгула на публике. Так косплеер получает подтверждение ассоциации себя с образом и огромное удовольствие от этого. Косплей — отличное хобби.

Правда, есть нюанс. Косплей не слишком вяжется с отыгрышем персонажа, потому что сам отыгрыш существует в отрыве от мира, к которому этот персонаж привязан. На типичном конвенте все выглядит, как солянка, приправленная ковыряющимися в носу зрителями. Погружение в персонажа очень низкое, ведь фестивали — это всегда сломанная четвертая стена.

Хотя и есть масса прекрасных исключений, косплееры обычно слабо репрезентуют своих персонажей. Например, большинство «звезд» косплея в основном занимаются его эро-версией, потому что за это платят «поклонники». Фото обычно содержат ноль целых хрен десятых отыгрыша, даже при условии, что фотограф отрисовал тематичный фон или добавил динамики эффектами (магия, огонь, впишите нужное). Оговорюсь сразу — ничего плохого в этом нет. Важно другое: косплей в первую очередь образ, картинка, оболочка.

Ролплей — это в первую очередь игра, действие. Группа мастеров совместно с игроками воссоздают на закрытой площади мир, в котором игроки взаимодействуют друг с другом сутками напролет.

Костюмы должны быть удобными, надежными, потому что хлипкий антураж придется чинить сутками напролет. Костюмы будут постоянно подвергаться воздействию: игроки бегают, дерутся, взаимодействуют, даже ходят в туалет (НЕОЖИДАННО). Мир не будет ждать, пока игрок решит свои проблемы, никакой стоп-игры не существует.

Образы должны быть не только надежными, но и обязаны соответствовать выбранному сеттингу, отрывку времени. Например, нельзя поехать на Fallout в образе, где явно видна современная обувь, а на Warhammer мастер по антуражу может указать на несоответствие силуэта (!) персонажа силуэту его фракции.

Несправедливо будет сказать, что все игроки прямо так уж мастерски перевоплощаются в персонажей. Многие ведут себя откровенно по-бытовому, не отыгрывают взятую роль. Однако в целом ролевики более сосредоточенно репрезентуют персонажей. Для этого созданы искусственные условия. За этим хоть как-то следят мастера и командные лидеры.

Несправедливо будет умолчать о том, что много классных косплееров с удовольствием катаются на ролевые игры и великолепно показывают себя там. Некоторые команды специально берут себе «известное лицо», чтобы использовать его популярность.

Было время, когда слово «косплеер» было ругательным у ролевиков. Это связано с тем, что некоторые косплееры на игре ждут, что их будут развлекать, мир вокруг будет более снисходителен, а условия игрового полигона — мягче.

Мне кажется, что раздавать такие ярлыки глупо. Они слабо отражают реальность. Лично знаю опытных, но зазнавшихся игроков, которые на полигоне в основном играют в личный аутизм или «синюю яму». Никогда не забуду одного пассивного гомосексуалиста из имперцев на Warhammer 2023, которого зарезали ночью, между городов. Он, вместо того, чтобы отправиться в «мертвяк» (специальная зона для убитых игроков), начал орать на всю ивановскую кто тут бедокурит. Набить рыло или отвести его к мастерам очень хотелось, но тогда ночной рейд команды мог полностью сорваться из-за разборок. Этот имперец явно не был косплеером, но совершенно точно — редким мудрилой.

«Сталь», текстолит, страйкбол и larp

Обычно полевые ролевые игры различают по способу того, как игроки лупят друг друга. Большинство игр сейчас проходит при помощи мягкого larp-оружия. Конечно, оно тоже может травмировать, но риск сломать пальцы или носы оппонентов существенно ниже.

Ролевые игры на «стали» или «текстали» требовательнее к боевым навыкам игроков. Если игрок не умеет отражать летящий в него кусок дюрали, не знает, как правильно носить доспех, не умеет сражаться в пешем порядке, скорее всего ему на таких играх не место. В крайнем случае, можно поехать мирным персонажем и не участвовать в сражениях. Играть за мирных дано не каждому. Заметный мирный игрок умеет делать вещи, на которые не способен даже самый умелый боец.

Во многих играх моделируется стрельба. Стреляют в основном из страйкбольного оружия. Энергооружие моделируют заанутраженными бластерами NERF. Если игрок хочет пострелять из лука или арбалета, то снаряды должны быть протектированы специальным образом. Все правила безопасности написаны кровью игроков, пролитой за последние 30 лет. Об этом забывать нельзя.

Кроме способа моделирования сражений игры различают по местам проведения, по длительности, жанрам, сеттингам, количеству игроков. Например, в московских заброшках проводят игры по Vampire The Masquerade. На полигоне Головинка, в чистом поле, МГ «Крафт» устраивает самый большую игру (может даже в мире) по Warhammer Fantasy на 2-3 тысячи человек. Самый большой Fallout ежегодно устраивает МГ «Стратег» на заброшенной базе отдыха недалеко от Чехова. Там в среднем принимает участие до 1000 человек. Еще игроки с удовольствием катаются на Метро, Сталкера, Cyberpunk, Shadowrun и проекты по другим вселенным. «Тысячники» — самые крутые проекты, в них море взаимодействия и есть чем заняться.

Чего ждать на ролевой игре

Всего и ничего. На игре происходит все, что только можно себе представить.

Даже рядовой игрок может стать значимым. Любой способен стать ветераном боевых действий, охотником на монстров, жестоким рейдером, банкиром, раввином, владыкой, рабом, владельцем порностудии, убийцей, трактирщиком, магом Хаоса…

Любой способен запомниться окружающим. Если он будет действовать. Некоторые на своих социальных скиллах закрывают главный игровой квест без единого выстрела, другие устраивают кровавую баню, а третьи — кабаре посреди пустоши. Вопрос лишь в том, насколько игрок сумеет вовлечь других в свою игру.

Каждый игрок привозит с игрового полигона кучу личных историй. Даже малоактивные ролевики на каждой игре генерируют кучу приключениях, а потом делятся ими с новыми друзьями весь следующий год. Именно поэтому не нужно ждать инициативы от мира. Начинайте взаимодействие сами. Многие с радостью поддержат его. Зачастую мальчишки и девчонки в костюмах реально ждут, пока что-то произойдет, плывут по течению, упуская важный факт: лучший способ найти приключения — это возглавить их.

Ничего не бойтесь и ничему не удивляйтесь. Главное — быстро адаптироваться к новым обстоятельствам, оставаясь в образе.

Мой блог о хобби в Telegram

Спасибо, что дочитали до конца!

Показать полностью 12 1
[моё] Фантастика Постапокалипсис Fallout Warhammer Warhammer Fantasy Battles Ролевые игры живого действия Видео YouTube Длиннопост
12
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии