Целевая аудитория на платформе HypeHype очень не любит сложные уровни и умирать. Об этом нам явно говорят все те же отвалы по уровням, с которыми я активно борюсь.
В последнем обновлении игры я добавил короткие обби с быстрым дофамином и легким прохождением на мой взгляд.
Оказалось, что все равно достаточно сложно и нужно очень сильно упрощать.
Я посмотрел много реплеев и выяснил, что даже простые лестницы могут вызывать раздражение. Тут надо учитывать, что игроки в основном сейчас это филиппинские дети со слабыми андроидами. У них не всегда быстро срабатывает тач и все элементы управления. Нужно, чтобы ритм распрыжки игрока хорошо сочетался с препятствиями без лишних шероховатостей, чтобы не выбивать игрока из состояния потока.
Новая итерация показала более пологую кривую отвалов и рост плейтайма на 5%. Но это практически статистическая погрешность и можно сказать, что итерация не дала хорошего буста к плейтайму.
Очень важно будет максимально упростить уровни. Очень сильно упростить. Это даст эффект для метрик. Но кардинального изменения не будет. Уже получается вполне хороший обби, а хочется дать проекту какую-то изюминку и забустить метрики значительно.
Поэтому в следующей итерации будет тест гипотезы на концепцию полного отсутствия смерти игрока. То есть, провалившись в зеленую жижу, игрок останется жив. Идея состоит в том, чтобы дать ему там второй слой игры и много эксплоринга (такая ЦА это любит). Плюс добавить больше свободы в выборе трека прохождения препятствий и, возможно, элементы песочницы.