Временами, поднимая голову от работы, я запойно играю. Кто-то пьет, кто-то тискает противоположный пол в клубах, кто-то творит, а я забиваю на реальность и ухожу на несколько ночей в удивительный мир ЭВМ.
В этом году для меня было две интересных игрули. Диско Элизиум, о котором я писАл в 33 струи от восторга, не считая мелких брызг.
И IXION. Последний вышел совсем на днях, поэтому о нем подробнее. Если вам нравится Симс, Гегемония, Фростпанк, This war of mine, Sim City и другие страдательно-градостроительные симуляторы маленького Бога, то IXION вамзайдет. На этот раз, место Управдома на космическом ковчеге, который норовит развалиться от того, что кто-то включил чайник. Между попыткой накопать таблицу Менделеева на астероидах и не озвездюлиться от пиратов, нужно открыть отсеки корабля. В них предыдущий владелец заботливо развел как бы случайный срач из стали, пищевых пайков и процессоров. Бардак на корабле, норм. Ачо.
Баланс в игре заставит вас пожалеть, что вы сели за баранку этого пылесоса уже минут через пять. Но это лечится патчами.
Историю же патчами не вылечить. Бывают хорошие сценаристы, как в Диско Элизиум. Бывают плохие, как во FrostPunk. А бывают случайные прохожие, как в IXION. Мало, что вызывает такое возгорание, как то, что тут вместо истории. Если помните фильм Комната (oh, hi, Mark),то IXION можно поставить рядом. Так плохо, что аж хорошо.
Как вы думаете, как выглядит директор космического агентства? Может быть, властная, уверенная чернокожая женщина -транс из Нетфликса? Седой ветеран войны? Торгаш, чьим именем прикрывается ВПК Соединённых Штатов? Олигарх поперек себя шире с батутом и кореш президента? НЕТ.
Ваш аватар - смазливый мальчик лет 20, с модным сооружением на голове, который обращается к зрителю спиной в камеру. С никаким выбором вариантов. Смиритесь. Ваш аватар романтично уходит в закат, это все, что вам покажут. Такие они, директора космических агентств)
Для сравнения - во FrostPunk у вас нет аватара. Вы незримый капитан поселения, который развивает его и угождает буйному населению. В This war of mine - без аватара, можно сказать, что каждый несчастных, оказавшихся в блокаде. Оторванные члены семей. Одинокие мастера. Словом, люди с биографией, а не мальчики модной причей, говорящие спиной в зрителя. В Диско Элизиум - спившийся до амнезии детектив, который по крупицам находит свое прошлое. Меня поразила случайная встреча, когда он перебирает случайные номера в таксофоне. Один случайный абонент, второй... Третьим вы дозваниваетесь до бывшей жены на другом континенте, которая ушла от вас и сейчас в шоке от того, что вы разговариваете. Разговор очень душевный. Даже в старенькой Диабло 2 и Старкарафте есть судьба. Возлюбленную шерифа Джима Рейнора, спецагента, предают и оставляют на съедение зергам. Что сильно меняет его дальнейшие квесты. Ничего такого в IXION нет в помине. Человечество погибло? Пофиг. Из-за нас? Пофиг. Надо что-то делать? Кому надо? Встану спиной к зрителю, поведаю о чем-нибудь.
Ни почему и ни зачем вы делаете гИпеРпрЫжЕг, которым разносите к чертям Луну, а ваш корабль через много лет возвращается в Солнечную Систему.
Почему вы это сделали - даже не ждите объяснений. Сколько времени прошло и зачем это было нужно - вам тоже не расскажут. От Земли осталась свалка и "мертвая шлюха в номере" (с). Далее вы копите ресурсы, чтобы пройти по следам последней экспедиции землян к какой-то экзопланете. Примечательно, что ваш корабль ставит эксперимент над двигателем. "Эксперимент, очевидно, неудачный"(с). Других не было, вы - первая и последняя надежда человечества. Тем не менее, человечество куда-то свалило без своего последнего ковчега.
По ходу пьесы вы находите криокапсулы от погибших станций. В одной из капсул - СОБАКА, которую хозяин спас ценой своей жизни. Собака классная. В другой капсуле - генномодифицированный зомби-рептилоид, который поглощает команду разведчиков. Всего 5000 капсул с двумя-четырьмя встречами. Очень, очень негусто. Здесь можно было прописать ветку встреч, которые изменили бы ход истории.
Вся игра максимально дубовая и однообразная. Доставить сталь из 2 отсека в 1ый, криокапсулы из астероида к базе. Скоро корабль превращается из склада мертвых ниггеров в студенческое общежитие. Потому что а) не протолкнуться, б) из еды только насекомые и водоросли. События максимально простые и без последствий, как в развивашке для аутистов. В каком-то смысле, мне понравилось.
На фоне более-менее сложенного по шаблону геймдизайна, есть нарративный дизайн. Где-то в других играх. На законы физики игра кладет такой же здоровенный болт, как и на историю. Фантастики до IXION тоже, видимо, не существовало.
Иначе трудно понять, как разведчики смогли ПРИЗЕМЛИТЬСЯ НА ПУЛЬСАРЕ?
В космосе ничего интересного не происходит, поэтому в 5 разных звездных системах одинаковые события.
Стандартный сценарий - корабль разведчиков приземлился на планете. Один из них ВНЕЗАПНО пошел погулять. Команда пошла его искать. По следам пришли в ДОМ. В доме КАТАКОМБЫ. В катакомбах кто-то почикал разведчиков по одному. Всё. Никаких объяснений, ЛОРа,зачем?
Или - на новой планете обнаружена пещера. В ней зеркальные поверхности. Если команда пройдет в пещеру, то неизвестные тени сотрут отражения разведчиков и все, все погибли.
На орбите Урана обнаружено дерево со съедобными листьями. Вы можете его повалить. Да, на орбите. Газовой планеты.
Мораль сей басни. Даже если вы сделали плохо, то может получиться хорошо. Сценарист данной игрули показал, что если пишешь квесты про космос, то неплохо сначала посмотреть КинДзаДзу. Почитать Азимова, Бредберри. Посмотреть Солярис, "если вы не любитель краткости". (С) Чужие, Хищники, Нечто могли бы многое привнести и поддержать квесты и ЛОР.
Игроки/зрители/читатели скажут авторам КРАСАВЧИКИ, УВАЖАЕТЕ КЛАССИКУ. И - почувствуют себя причастными и немного образованными. Что неожиданно и приятно.
История IXION настолько импотентна, что четкое ощущение, будто писал прохожий с никаким уровнем образования, но влиятельными связями или кошельком. Не повторяйте этой ошибки. Исследуйте материал, что было до вас. Тогда ваша история/игра/пьеса будет интересной, а не высосанной из неприличного места.
П.с. интересной находкой в IXION было спрятать дерево научных исследований в недоступное для игрока место. В Диабло оно на виду. Качаешь скилы, валишь толпы чертей. А в космосе наука совсем не нужна. Какие исследования? Забудьте.
Сценарист данной игрули приговаривается к 15 суткам просмотра Соляриса и КинДзаДзы.