Последствия карантина будут видны и через 12 лет?
На днях, переключая каналы, наткнулся на старый фильм со Слаем - "Разрушитель", 1993 года. События фильма происходят в далёком для 1993-го, и не таком уж далёком для нас современных - в 2032 году. И, походу, создатели фильма что-то знали.
В 2032 году, судя по фильму, кое-какие карантинные правила всё ещё будут действовать. Например, люди не жмут руку, а здороваются не соприкасаясь, вот так ...
И даже "пять" дают не прикасаясь друг к другу
Мэр города проводит совещание с администрацией исключительно по видеосвязи ..
И видимо, люди в своё время так привыкли работать на дому, что перестали париться по поводу одежды и в какой-то момент чуть более сложная разновидность домашнего халата стала и официальным, и деловым, и городским видом одежды.
И ещё один факт. Герой Сталоне, при посещении уборной, не нашёл туалетной бумаги, и как мы узнаём далее по фильму, её вообще больше не выпускают. Видимо, после карантина, производство туалетной бумаги не смогло встать на ноги.
Вообще фильм забавный (не реклама), и от нечего делать, прикола ради, там ещё можно много чего за уши попритягивать к нашим реалиям.
Спасибо, что дочитали.
«Huntdown» — дикие восьмидесятые
Рецензия на пиксельный последователь «Judge Dredd» и «Demolition Man» эпохи Sega Mega Drive.
После Третьей мировой войны человечество так и не сумело вернуться к привычной жизни. Экономика рассыпалась на кусочки, подобно хрупкой глиняной амфоре, правительства утратили былой авторитет и могущество, а на смену обществу потребления пришла философия страха и подчинения — как только догорели последние трупы, к власти пришли беспринципные корпорации.
Теперь жители городов обязаны беспрекословно подчиняться новой власти, иначе их выдворят из безопасного центра в выжженную пустошь или районы, находящиеся под контролем разъяренных банд. Сказать наверняка какой из вариантов страшнее — умереть в одиночестве от радиации и жажды или быть изнасилованным и повешенным на проржавевшем фонарном столбе, но в шумной компании — довольно проблематично.
После Третьей мировой войны человечество так и не сумело вернуться к привычной жизни. Экономика рассыпалась на кусочки, подобно хрупкой глиняной амфоре, правительства утратили былой авторитет и могущество, а на смену обществу потребления пришла философия страха и подчинения — как только догорели последние трупы, к власти пришли беспринципные корпорации.
Теперь жители городов обязаны беспрекословно подчиняться новой власти, иначе их выдворят из безопасного центра в выжженную пустошь или районы, находящиеся под контролем разъяренных банд. Сказать наверняка какой из вариантов страшнее — умереть в одиночестве от радиации и жажды или быть изнасилованным и повешенным на проржавевшем фонарном столбе, но в шумной компании — довольно проблематично.
История «Huntdown» начинается с того, что одна из корпораций решает избавиться от нескольких банд, что мешают ей вести дела. Одни продают наркотики, других людей и оружие, а остальные сеют хаос ради извращенного развлечения. По большому счету на этом повествование и заканчивается, ведь единственная задача наемников — зачистить четыре района, попутно обезглавив властвующие в них шайки.
Геймплейно игра представляет собой классический «run and gun» — на каждом из уровней главный герой движется в направлении босса и в процессе убивает массу противников. Больше всего «Huntdown» похожа на «Judge Dredd» и «Demolition Man» эпохи Sega Mega Drive, но на их фоне она выделяется тактической составляющей. На высокой сложности даже рядовые враги умирают от нескольких попаданий, а потому спешка неминуемо приводит к смерти.
Разработчики усеяли уровни многочисленными укрытиями — нишами в стенах и разного рода ящиками. Несмотря на то, что последние быстро рассыпаются под чужими выстрелами, они позволяют перевести дух и выйти победителем даже из безвыходной ситуации. При этом противники тоже могут прятаться в укрытиях, что делает их убийство, особенно в условиях численного перевеса, довольно увлекательной и нетривиальной задачей.
Игра предоставляет на выбор трех охотников за головами — разъяренную даму, прошедшего Третью мировую киборга и совсем юного, но от этого не менее опасного дроида. С геймплейной точки зрения они мало чем отличаются, разве что базовым оружием, но с учетом того, что уровни буквально усыпаны более смертоносным приспособлениями, это не играет большой роли.
Тем не менее наличие нескольких главных героев прекрасно иллюстрирует внимание к деталям, которым пропитана «Huntdown». Каждый из наемников обладает проработанным дизайном; собственной озвучкой и уникальным транспортом, который демонстрируют в роликах и начале каждого уровня. Подобные мелочи делают мир игры более правдоподобным и запоминающимся.
Перестрелки ощущаются более реальными банально потому, что часть окружения рушится, а выстрелы оставляют следы на, казалось бы, плоских стенах. Погибшие герои не просто воскресают у контрольной точки, а их приводит в чувства вечно недовольный врач, которого наверняка лишили лицензии из-за алкоголизма или торговли органами. А каждый из двадцати боссов — это не только самобытный образ, но и уникальный противник, раскрывающийся по ходу схватки.
Вопреки мрачному антуражу «Huntdown» не пытается размышлять о кровожадной природе человечества или цене прогресса — это в меру веселый боевик, который отсылает к кинематографу восьмидесятых и девяностых. Наемники постоянно шутят и бранятся на убитых противников, банды и их боссы одновременно колоритны и карикатурны, а окружение, олицетворяющее саму суть упадка, не нагоняет тоску.
Разборки разворачиваются в разнообразных локациях — заваленные мусором подворотни, покрытые граффити станции метро и бары, залакированные сантиметровым слоем виски. Но на фоне этих злачных мест всегда маячат небоскребы, парящие автомобили и достаток, на котором восседают корпорации с тоталитарными замашками. Прелесть в том, что обрамляет эти виды очень качественная и богатая на детали пиксельная графика.
***
«Huntdown» — это редкий отголосок ушедшей эпохи. Динамичный боевик, в котором насилие соседствует с мрачной вселенной и глуповатыми, но все же забавными шутками. А в рамках жанра «run and gun» его геймплейная формула, благодаря тактической составляющей, является одной из величественных вершин. Иными словами, это именно тот наследник, которого заслужили «Робокоп» и «Судья Дредд».
Сильвестр Сталлоне подтвердил, что Warner Bros. Pictures работает над продолжением фильма "Разрушитель" 1993 года
О времени съемок и выхода сиквела не сообщается.
Сюжет оригинального фильма рассказывал о том, как в 2032 году в крио-тюрьме после 35-летней заморозки пробуждается один из самых опасных преступников Саймон Феникс и решает взять приступом спокойный, свободный от всякого насилия Лос-Анджелес. Неспособные справиться с жестокими повадками 1990-х годов, свойственными Фениксу, официальные власти ищут полицейского тех лет, который смог бы одержать верх над преступником 90-х.
«Разрушитель» режиссера Марко Брамбиллы вышел на больших экранах 7 октября 1993 года. Картина не стала большим хитом в прокате, собрав 160 миллионов долларов, но отлично выступила на домашнем видео.
Ленину Хаксли должна была сыграть Лори Петти (На гребне волны), но после нескольких дней съемок она была заменена на Сандру Буллок, Сильвестр Сталлоне хотел, чтобы роль Феникса исполнял Джеки Чан, но актёр отказался от отрицательной роли. Интересно, что в одной из сцен персонаж Сандры Буллок говорит, что она училась драться по фильмам Джеки Чана.
Когда проект только начал разрабатываться, продюсеры хотели видеть в главных ролях Жан-Клода Ван Дамма и Стивена Сигала. Ван Дамм был не против сыграть в «Разрушителе», но не хотел играть злодея. Когда авторы попытались предложить роль преступника Сигалу, он так же отказался.
Сильвестр Сталлоне очень доволен «Разрушителем» и считает, что картина опередила время.
Известно, что Арнольд Шварценеггер и Сильвестр Сталлоне очень любят подшутить друг над другом в своих фильмах. Так в фильме «Близнецы» (1988) Арни «подколол» героя Сталлоне Джона Рэмбо, а в фильме "Последний киногерой" был момент, что якобы Сталлоне снялся в главной роли в фильме "Терминатор". В ответ Слай «сделал» Арни президентом будущего в «Разрушителе».
В 2017 году Сильвестр Сталлоне подал иск против студии Warner Bros. Сталлоне посчитал, что картина уже принесла больше прибыли и студия обязана выплатить ему соответствующий процент с дохода.В поданном в суд в Лос-Анджелесе иске заявлено, что, по условиям контракта, актер должен был получить 15 процентов от сборов картины в случае, если они превысят 125 миллионов долларов.
Согласно заявлению принадлежащей Сталлоне компании Rogue Marble Productions, "Разрушитель" заработал в мировом прокате более 159 миллионов долларов. Однако владеющая правами на ленту Warner Brothers заявила, что фильм с бюджетом 57 миллионов долларов не окупился.
После того, как Rogue Marble Productions потребовала разъяснить ситуацию, киностудия отправила Сталлоне чек на сумму 2,8 миллиона долларов без каких-либо объяснений.
Также, Сильвестр Сталлоне должен появиться в ближайшее время в экшене Майкла Бэя «Маленькая Америка» про разорившуюся Америку и супергеройской драме Джулиуса Эйвори «Самаритянин»