Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Бесплатная браузерная игра «Слаймы Атакуют: Головоломка!» в жанре головоломка. Подходит для мальчиков и девочек, доступна без регистрации, на русском языке

Слаймы Атакуют: Головоломка!

Казуальные, Головоломки, Аркады

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
538
koljan1969
koljan1969
7 лет назад

Пост боли⁠⁠

Пост боли iOS, Боль, Негодование, Баттхёрт, iPhone 8, Приложение, Приложение на iOS, Длиннопост

Я думаю, что я не единственный пользователь яблочной продукции на нашем любимом Пикабу. Разработчики приложения на iOS решили не читать отзывы в AppStore, может хоть тут заметят. Итак, в общих чертах описываю суть проблем.

1. Огромные, длиннющие портянки висят «как  есть», возможности их свернуть банально нет, от этого палец стал супер спортивным и теперь я могу скроллить ленту на уровне олимпийских чемпионов (фото пальца прилагать не буду).

2. Скрывать прочитанные посты, это не для нас, ведь мы любим читать одно и то-же по 5-6 раз, а ещё теперь почти все владельцы iOS профессионально играют в квесты в стиле «я ищу» ведь приложение нам помогло развить внимательность при спортивном скроллинге ленты и теперь листая огромные портянки непрочитанного и видя небольшой пост, мы успеваем понять читали мы его, или нет.

3. Гифки и видео мы вообще не смотрим, мы только на кексик пульсирующий любуемся, я ведь так люблю эту релаксирующую пульсацию, мне и гифка не нужна совсем. (Да, ребята, даже через wi-fi дома, где я потоковые видео по wi-fi в hd смотрю на телевизоре)

4. Я не знаю, кто с кем общается в комментах, читаю их просто как монотонный текст, разбросанный в рандомным порядке. (Шутка не читаю, ведь глазки болят, да да, именно от спортивного скроллинга ленты)

5. А вы знаете, что уже почти год, приложением недели является «бурилло»? Нет? А если через 3 поста вам об этом напомнить? А если ещё через 4? А если через ещё 2?

6. Как вы думаете, хватит ли среднему пользователю приложения Пикабу на iOS айфона на 32 гб? Ну на год наверное хватит, потом Пикабу поглотит всю память и телефон станет кексиком. (Ну или отправится в Вальгалу) Чистить куки, это для нищебродов, купил айфон, будь добр храни все на нем!

7. А если после очередного исправления ошибок приложение не запускается? Все просто, на iOS стоит прекрасное приложение safari, оно действительно очень удобное! Попробуйте, возможно вы станете его фанатом!

8. Как увеличить фотографию в приложении? Да да, растянуть ее пальцами в разные стороны и смотреть не отпуская пальцев! А если ткнуть на фото, то можно почитать комменты к новости! Удобно, правда?

9. Вы ещё не забыли про приложение недели «бурилло»?

10. Ссылки нам совсем не нужны, я могу просто поверить глядя на адрес в сети, это очень удобно, возможно скоро, может даже завтра, я смогу глядя на текст, видеть страницы интернет! Сверхразум!

11. Написать пост с яблочного устройство нельзя! Просто недостойны внимания такие, как я!


Я мог и упустить что-то, но вроде высказался о наболевшем, в 11 пункте немного приврал, ведь вы помните про очень удобное приложение safari?) Я искренне надеюсь, что и нам, богопротивным владельцам телефонов искусителей будет приятно не только читать Пикабу, но и пользоваться одноименным приложением для наших телефонов.

Критика приветствуется, холивара на тему iOS или Android надеюсь смогу избежать.

P.S. Я не писатель и уж тумболее не критик, но жопа горит синем пламенем! И сорян за ошибки, пишу с телефона)

Показать полностью 1
[моё] iOS Боль Негодование Баттхёрт iPhone 8 Приложение Приложение на iOS Длиннопост
123
mrterterter
7 лет назад

В Екатеринбурге появились афиши, которые "оживают" при наведении на них камеры⁠⁠

В Екатеринбурге появилась «оживающая» афиша спектакля «На всякого мудреца довольно простоты». Увидеть её можно у Театра драмы с помощью смартфона и программы, которую можно скачать бесплатно. Чтобы картинка ожила, достаточно навести на неё камеру.


Видео по ссылке

В Екатеринбурге появились афиши, которые "оживают" при наведении на них камеры Технологии, Будущее, Екатеринбург, Искусство, Смартфон, Приложение, Приложение на iOS
[моё] Технологии Будущее Екатеринбург Искусство Смартфон Приложение Приложение на iOS
10
92
DeepFish
DeepFish
7 лет назад
Сообщество рыболовов

Мы создали приложение, определяющее рыбу по фотографии и хотим поделиться с ним⁠⁠

Всем привет!


Пару дней назад, мы закончили разработку приложения Deep Fish и хотим поделиться им с вами.


https://itunes.apple.com/ru/app/deep-fish/id1269532116?mt=8


Сейчас приложение умеет распознавать рыбу по фотографии, благодаря компьютерному зрению. Нужно только сфотографировать рыбу на смартфон. Если вы любите публиковать фотографии своих трофеи в инстаграм (а кто уж не любит!), то легко разберетесь. После информации о виде рыбы, приложение поместит ее в личный профиль. Благодаря нему, вы сможете показать трофей друзьям, а приложение автоматически расскажет кто был пойман. Сейчас мы работаем над тем, чтобы приложение определяло длину рыбы по фотографии. Поэтому, приврать друзьям о пойманном звере в 400 inches не получится...разве что, если вы мастер фотошопа :)


В приложении есть рейтинги — чем больше вы поймаете, тем выше будете в них. В дальнейшем, вы сможете соревноваться со всем миром (если вам понравится) :) В базе DeepFish 60 видов рыб и мы будем рады, если вы поможете нам пополнить ее. Для этого попробуете приложение, сфотографируете улов и поделитесь с нами результатами, для пополнения нашей базы.


Приложение бесплатное и таким останется :) Буду рад ответить на вопросы.

Мы создали приложение, определяющее рыбу по фотографии и хотим поделиться с ним Рыбалка, Искусственный интеллект, Приложение на iOS, Deepfish, Улов, Длиннопост
Мы создали приложение, определяющее рыбу по фотографии и хотим поделиться с ним Рыбалка, Искусственный интеллект, Приложение на iOS, Deepfish, Улов, Длиннопост
Показать полностью 2
[моё] Рыбалка Искусственный интеллект Приложение на iOS Deepfish Улов Длиннопост
44
baumanrus
8 лет назад

Приложение Пикабу на iOS⁠⁠

Уже десять месяцев как я на Пикабу, сижу через iOS, и вот вчера сестренка показывает мне гифку с Пикабу на своём телефоне, у неё андроид, и у меня вопрос почему по сравнению с андроид на iOS приложение Пикабу такое не функциональное, не доработанное что ли, это как минимум не "толерантно" к iPhone. Может ли хоть кто нибудь написать будет хоть какая-то доработка приложения?

[моё] Приложение на Android Приложение на iOS Вопрос Текст
11
99frankov
99frankov
8 лет назад

Часть 2. Как я решил создать игру на телефон⁠⁠

Первая часть статьи по ссылке:

https://pikabu.ru/story/kak_ya_reshil_sozdat_igru_na_telefon...

В игре есть загадка, взятая из теста на шизофрению. Вот она:

Часть 2. Как я решил создать игру на телефон Приложение на Android, Приложение, Приложение на iOS, Головоломка, Загадка, Первый блин комом

Суть в том, что сразу верный ответ дают шизофреники, человеку с гибким умом нужно немного времени, чтобы его найти... Ну и после отгадки, человеку об этом выскакивает сообщение :)

Пишет мне пользователь по обратной связи из игры:

"Здравствуйте, меня заинтересовало приложение, которое Вы написали. Я ответил на вопрос с пароходом и чайником не задумываясь, это точно значит, что я шизофреник?"


Не нашёл ничего лучше чем ответить:

"Не знаю, попробуйте обсудить это с чайником"


В целом - получаю много обратной связи, кто-то хвалит приложение, помогают исправить баги, кто-то плюется, кто-то претенциозно заявляет мол: "Какого хуя 2 экрана (12 загадок) бесплатные, а чтобы получить полный доступ к игре надо платить?" :)


На сегодняшний день: 4 дня с момента публикации:

- Получил 4000 скачиваний

- Выпустил 2 обновления (с исправлением багов)

- Готовлю обновление с новыми загадками, планируется выпуск через пару недель

- Суммарный доход 52 $

- Тенденция скачиваний неплохая, есть прирост

- Вышло 3 видеообзора, и статья на популярном сайте посвященном приложениям. Там кстати комментарии в основном негативные. С чем связано не знаю, но народ там искушенный, тертые калачи ) Но как показывает практика довольные пользователи обычно молчат, а недовольные трубят на всю ивановскую. Цифры скачиваний и платежей прояснят ситуацию.

- Как сработала статья - покажет завтрашний день, так как статистика опаздывает на один день. Только к вечеру 5 августа, я буду знать статистику скачиваний и дохода за 4 августа.


Да, кстати, пикабушники, если имеете в наличии, не попсовые интересные загадки - поделитесь, если понравится включу в обновление. На сегодня все, следующий пост выйдет, после выхода всех оплаченных рекламных материалов, подведу какой-то первичный итог.

Показать полностью 1
[моё] Приложение на Android Приложение Приложение на iOS Головоломка Загадка Первый блин комом
14
60
99frankov
99frankov
8 лет назад

Как я решил создать игру на телефон...⁠⁠

Пост для тех, кто хочет выпустить приложение (не важно своими силами или с привлечением разработчиков). Попробую описать все подводные камни, охватить финансовую сторону вопроса, ну и просто передать свой опыт.


Начну по порядку. Я предприниматель, и моя деятельность вовсе не связана с it -технологиями. Но один мой знакомый недавно выпустил приложение для своего бизнеса не с целью монетизации именно приложения, а как инструмент маркетинга. Эдакая развлекалочка для клиентов. Мне стало интересно, тем более есть все контакты с разработчиками и все казалось довольно просто. Обрисуй идею, заплати деньги и жди :)


Но хуй там плавал! Об этом собственно и буду писать поподробнее.


1. Идея приложения.

Несколько дней я просто думал об этой идее и принимал решение, надо оно мне или нет, сколько времени отнимет и просто пережевывал эту идею мозгами. В итоге решил.

Начались поиски... Какое же создать приложение. Что-то в глубине души мне подсказывало, что взять сразу сложный проект с первого дубля - идея плохая, поэтому я искал простенький вариант. Я потратил несколько ночей, рисуя ментальные карты с отраслями и нишами. Здоровье, спорт, офисные программы, справочники, игры и пр.... дальше расписывал каждую отрасль сужая выбор.

Как итог - остановился на головоломке. Название писать не буду, дабы не сочли за рекламу. Простой в реализации головоломке, ну точнее неком сборнике головоломок, где ничего не надо тыцать а просто угадывать и писать ответ. Мне казалось что это прям элементарщина, которая займет неделю-две от силы.

Почему именно головоломку - потому что я их люблю. Я люблю загадки и еще больше я люблю их отгадывать тема траблшутинга, ТРИЗа, книги, теории и методики Элияху Голдратта и других  - моя любимая компания.

И я начал готовить контент для приложения, придумывать и немного пиздить загадки, которые мне лично по душе, все это оформлять текстово и графически.

В идеале - надо нанимать дизайнера, или понимать что за дизайнер у разработчиков. Но в моем случае - я в этом вопросе имею опыт, и я очень придирчив, поэтому решил готовить контент самостоятельно.


Думал сразу писать свои промашки, но наверное подытожу все в конце статьи.


2. Знакомство с разработчиками.

Итак, идея игры готова, концепция основных моментов продумана, как играть, что должно быть в игре, система монетизации... Ну а что не продумал - разработчики подскажут. Пора звонить. Встретились, мило пообедали, поделился в красках идеей. Выяснил ряд вопросов, которые вам, наверное, тоже будут интересны.

Первое - это авторство и права на продукт. Не знаю как другие разработчики, но эти без проблем оставляют за мной все права на дизайн, идею, игру в целом и не претендуют ни на что, кроме оплаты непосредственно их работы. И готовы передать все исходники по окончанию работы.

Второе - Помогут создать личные кабинеты разработчика в интернет сторах яблочников и вторых ), ну и научат пользоваться этими кабинетами.

Третье - можно зарегистрироваться и работать и как частное лицо, и как ИПшка, ОООшка

Четвертое - нужно создать банковский счет, в долларах, куда будут приходить деньги.

С каждой продажи 30% отходит магазину, 13% налог на доходы физического лица, или % на доход согласно вашей системы налогооблажения как предпринимателя.

Грубо говоря 50 с хвостиком процентов с каждого рубля вам остается.

Пятое - приложения пишутся либо на кросс-платформе подходящей и для одних и для других, либо на специализированных платформах, но так дороже процентов на 20-30.


Разработчики взяли таймаут, чтобы все посчитать, а я продолжал готовить контент для игры.


3. Начало работы.

Спустя пару дней в пятницу в начале мая - разработчики объявили мне стоимость оговоренных работ в 100 000 рублей, 40 в начале и 60 после публикации приложения в магазинах. Срок в 1 месяц. На что я согласился, и предложил им готовить договор, а я как раз за выходные доделаю контент.

Прошли выходные, я был готов, позвонил разрабам, меня ждала неприятная новость. Он говорит, да договор готов, вышлю на почту, только по срокам мы не успеем к июню, а срок перенесем до 10 июля. На резонный вопрос: "Какого хуя?" Мне ответили, что к ним пришел клиент делать приложуху за 2 мульта, ты же мол не заказал на 2 мульта, поэтому тебя перенесли. Я поржал с этого финта ушами, говорю а если еще один придет, вы мне к зиме сделаете приложуху? Я потролил их на тему клиентоориентированности, ибо это для меня дико, в моем бизнесе с таким отношением к клиентам я бы вылетел давно нахрен с рынка. Но мне не пекло, и в целом мне понравились ребята, подумал может молодые, "голодные" хер их разбери и я согласился.

Подписали договор, я передал им материалы и они приступили к работе.


4. Процесс...

Месяц от них не было ни слуху ни духу. Я представлял как они кропотливо работают днями и ночами готовясь к релизу моей замечательной игры. Пару раз созванивались, мол все там норм? Надо что от меня. Все норм - говорят, работаем.

Я говорю, ну покажите хоть, наброски, дайте сырую тестовую версию, хоть-что нибудь.

Не могу утверждать, но мне кажется что до этого момента, к приложению не прикасались.

По моей просьбе через сутки, мне скинули стремный-стремный нарисованный дизайн приложения (там буквально 3 основных шаблона). Ни о какой тестовой версии еще и не шло речи. Более того, начались заново переговоры, снова начали обсуждать концепцию и прочее прочее. Ну оно и понятно, месяц срок не малый) Можно и забыть о чем мы там когда-то говорили )))

Здесь я понял, что без моего участия и требований дело не пойдет, и начал плотно учавствовать во всем процессе. Пока я не нарисовал, пальцем не показал цвета и примеры, которые мне нравятся - сносного дизайна я так и не увидел. Самому делать принципиально не хотелось, ибо эта часть входила в стоимость оговоренных работ.


5. Подготовка к релизу.

К 10 июлю, дню когда работы должны были быть закончены, появились тестовые версии, которые требовали еще приличных доработок. Причем доработки касались тех вещей, которые уже проговаривались. Несколько тестовых версий, 20 дней опоздания, и приложения появились в магазинах. 30 июля. ( Срезал на 10% оплату разрабам, в соответствии с санкциями за просрочку, согласно договора)

Оговорюсь, что одной из доработок - было условие, что при желании пользователя поделиться загадкой, должна отправляться непосредственно сама загадка (картинка) определенный текст и ссылка на скачивание приложения.

Так вот после релиза вышло приложение, где при попытке поделиться приходил только текст формата: "Я играю в игру ХХХ. Классная игра"

Уже в магазине с косяками, об исправлении которых я уже говорил заранее!

Я звоню - пишу. Мой менеджер (по совместительству директор) не отвечает. На следующий день как ни в чем не бывало, говорит: "А, мол, ну мы исправим!" Блеять чувак, Это надо было сделать до релиза, вчера надо было взять трубку, сегодня с утра следовало бы уже этим заняться. Ну мы сегодня - завтра - говорит сделаем.

Не, говорю, сегодня. Надо вчера, но сделаете сегодня. Никаких завтра.

Он опять мол, ну сегодня можем не успеть и все такое... Я ж тебе говорю сегодня - завтра.

На что я ответил, ок, тогда я заплачу может 10% может 100% как пойдет.

Спустя 3 часа исправили. И если гуглплей хотя бы оперативно принимает обновления и публикует, то эплстор делает это в течении нескольких дней. А это значит что люди будут пользоваться кривой версией. Ну и как вы понимаете было еще несколько необходимых правок.


За косяки никаких финансовых санкций вводить не стал, хотя мог. Да и после публикации уже то не деньги важны были. Важно было не допустить таких ситуаций.


6. Продвижение

Ну я думаю вы понимаете, что мало создать приложение, его нужно раскрутить. Его нужно продвигать. Этим я занялся заранее. Средства выбрал следующие:

1. Несколько ютуберов, снимающих обзоры на видео

2. Популярный сайт посвященный приложениям.

3. Создал инсту под приложение, выкладывал несколько загадок, запускал рекламу в инсте

4. Реклама в вк, через посты которые появляются в ленте.


Отмечу, что инста, в формате платного продвижения записи - сработала крайне хреново. Расчет был, набрать подписчиков, чтобы к моменту публикации - выпустить об этом пост, и получить сразу значимое количество скачиваний. Это важно, для того чтобы попасть в ТОП в магазине.


Ютуберы - сегодня выпустили пару видео, будут еще, пока сложно сказать, насколько эффективно. Ибо статистика в кабинетах разработчика выдается спустя сутки. То есть к концу сегодняшнего дня, я буду знать, сколько скачиваний было вчера.


Сайт посвященный приложениям - выпустит статью - обзор, которую писал сам. Посмотрим что будет по эффективности.


Реклама вк - дала адекватные результаты. Обеспечила примерно 2000 скачиваний. Протестил примерно 10 объявлений, смог получить ctr около 2,5. Конверсия переход по рекламе в скачивание - примерно 50%. Половина из тех кто перешел по ссылке скачал приложение.


7. Промежуточный итог:


1. На данный момент Разработка + продвижение по деньгам получилась примерно в пополам. 100К + 100К

2. 120$ расходов было на регистрацию кабинетов разработчика

3. Доход с приложений составил около 30$, но здесь выводы делать рано, очень много рекламы в процессе запуска, и сейчас меня больше интересуют скачивания, чтобы попасть в топ. А монетизация приложится )

4. Начать с малого. Сейчас осознал, что не зря я решил запустить простенькое приложение, потому что выявил кучу моментов, на которые следует обратить внимание.

- общение с разработчиками

- подробный договор

- заранее спланированная раскрутка

- идея приложения


5. На идее остановлюсь. Ибо это важно. Чтобы вероятность того что приложение "стрельнет" вам нужна максимальная аудитория.

В моем случае - я все свел к загадкам, а далеко не все любят загадки. И загадки там хоть и не детские, но основная целевая аудитория девочки до 18 лет. Как вы понимаете платежеспособность там хромает.

Не берите очень узкие ниши - интересные вам.

Еще момент, загадки нельзя просто перевести на другой язык. То есть большинство их надо просто переделывать адаптируя к особенностям других языков, написания слов, и еще кучи тонкостей. Углубляться не буду, просто поверьте.

Поэтому идеально делать игру - таким образом, чтобы ее мог скачать хоть китаец, хоть индус, хоть русский. Но все понял и смог играть.

У приложения нацеленного на весь мир - больше шансов.


6. По поводу разработчиков. Они - не плохие, просто где то опыта мало, где то компетенции и лояльности не хватает. Факт в том, что вам необходимо учитывать человеческий фактор, и не пускать все на самотек. С самоорганизацией, у всех временами бывает туговато.

То есть хочу сказать что это мой проеб. Не проконтролировал, не сравнивал с другими, не выбирал. Понадеялся. Так делать не надо. Понять можете на кого угодно, но ответственность лежит именно на вас.



На этом вроде все. Если что интересно - задавайте вопросы.

Если статья понравится - напишу как там дальше дела продвигаются.

Показать полностью
[моё] Игры Приложение Приложение на Android Приложение на iOS Длиннопост Текст
37
lansad
lansad
8 лет назад

Закат⁠⁠

Закат Закат, Приложение на iOS

Наткнулся на приложение для iPhone, замыливает не выделенную область, может кому пригодится

Закат Закат, Приложение на iOS
https://itunes.apple.com/ru/app/fabfocus-portraits-with-dept...

Снимал на 6s+

Показать полностью 2
[моё] Закат Приложение на iOS
3
0
rollnoir
8 лет назад

Бесполезные описания в App Store должны умереть⁠⁠

Бесполезные описания в App Store должны умереть iPhone, iOS, Приложение на iOS, Программирование, Описание, Apple, Юмор, Длиннопост

«Мы постоянно обновляем наше приложение, чтобы вам было хорошо!» Ага. Вася, ты кому гонишь?

Сегодня в очередной раз открываю App Store и вижу очень смешные и прикольные ШУТКИ в разделе «Обновления»:

Бесполезные описания в App Store должны умереть iPhone, iOS, Приложение на iOS, Программирование, Описание, Apple, Юмор, Длиннопост

«Ух! Не ожидал от ребят)) угораю 😂😂😂 надо твитнуть)))»

– никто.

В последние полтора года пошёл тренд, который, словно зараза, распространяется на всех издателей и разработчиков. Они не пишут нормальные списки изменений. Вместо них – разная ерунда.

Пример с Рокетбанком ещё самый позитивный: они, в отличие от других, хотя бы дописывают суть обновления ниже. У остальных часто всё гораздо проще. Кстати, тренд вроде как запустили Google и Uber, но могу ошибаться:

Бесполезные описания в App Store должны умереть iPhone, iOS, Приложение на iOS, Программирование, Описание, Apple, Юмор, Длиннопост

Что изменилось в проге? Будет ли это полезно для меня, или же мне что-то запретят, заберут функцию, сделают что-то платным? Лично я стараюсь не обновлять приложения с подобными описаниями. И несколько раз убеждался, что поступаю правильно.

Например, в одном из частоиспользуемых приложений такси внезапно сменился поставщик карт, и программой стало невозможно пользоваться. В описании об этом ничего не сказали, кроме «Спасибо, что устанавливаете самую свежую версию нашего приложения!»

Этот дурацкий тренд пора закопать.

Бесполезные описания в App Store должны умереть iPhone, iOS, Приложение на iOS, Программирование, Описание, Apple, Юмор, Длиннопост

Интересно, если юзеры принципиально не будут ставить обновы без правдивых описаний изменений, это сподвигнет разрабов раскрывать «чейнджлог» (changelog – история изменений) при выпуске новой версии своего приложения?

Когда очередная крупная корпорация, жадный загибающийся банк или кусочек самой опасной компании в мире – Alphabet, то бишь Google – ставит шуточки в апдейты или добрые фразы вместо конкретики, это не к добру. Многомиллиардная международная махина, ты нам не друг, и мы тебе тоже. Не притворяйся даже.


А если всё-таки «друг» – давай нам нормальный список изменений.

Источник - https://www iphones ru/iNotes/709143
Баянометр молчал.

Показать полностью 3
iPhone iOS Приложение на iOS Программирование Описание Apple Юмор Длиннопост
11
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии