Реклама PSP
PSP3 игра
Играл в нее лет 5 назад, я помню там в главной местности была пещера, водопад, где иногда появлялись монеты. Также там был босс, с которым можно было часто сражаться, он большой с металлическими манипуляторами. Часто были бонусные видео, поясняющие сюжет, кстати, сюжет шел как раз вне главного поля, но из главного поля было что-то типо портала, который переносил тебя на место, где остановился. Очень мало данных, но все же) спасибо заранее. И да, игра была только на пспишных дисках, на micro-sd лицензий не было
Замена разъёма зарядки PS Vita на разъём от PSP
Что же делать если у вашей игровой консоли PS Vita первой ревизии сломался разъём зарядки (синхронизации данных) ? У нас есть три пути:
- купить оригинальный разъём и заменить его, но его стоимость оставляет желать лучшего. Приблизительно ~ 700 рублей на Aliexpress.
- Купить разъём от старой консоли PSP, значительно дешевле.
- Использовать MicroUSB подходящий по размерам.
- да что тут думать любой разъём который можно впихнуть и припаять :).
Почему любой? Да все просто, мы не будем использовать его для передачи данных так как на данной консоли это и не нужно, лично я ни разу не пользовался передачей данных по кабелю.
Мы возьмём разъём от старой PSP так как в наличие их много и лежат они без дела, а это плохо.
Как разобрать консоль смотрим в интернете, ничего сложного, нужно открутить много болтов, половину можно потерять, все равно не запомните куда их вкручивать при сборке консоли. Характеристики консоли от такой сборки не сильно пострадают :-).
И так, мы разобрали консоль, открутили все то, что можно открутить и перед нами во всей красе материнская плата. Покрутили, повертели, восхитились инженерами, которые её разработали, еще раз восхитились тем, что они засунули разъём в консоль ну уж очень для нее подходящий, собрались с мыслями.
Включаем фен (не для сушки волос), снимаем старый разъём и убираем его в мусорное ведро. Как видно по фотографии ниже разъём уже удалён, посадочные места зачищены, все отмыто от флюса, чистота и красота.
Для удобства мы на фотографии разметили, что куда должно припаиваться. Паять как видите не очень много, две пары проводов всего на всего.
Теперь давайте посмотрим на распиновку разъёма от консоли PSP, это который мы будем использовать вместо родного.
Отлично, надеемся что все видно и понятно. Далее нам нужно закрепить данный разъём на материнской плате, припаять.
Как видите сложного нет ничего, единственное если у вас паяльник слабый по мощности могут возникнуть проблема с припаиванием. Но мы то знаем, что у вас хорошее оборудование.
Осталось дело за малым, припаять провода от разъёма к материнской плате. Тут уже вам выбирать какие именно провода использовать, мы привыкли к МГТФ 0,03 мм.
Как вы заметили на верхней фотографии для питания мы использовали провод в изоляции, два остальных без изоляции (одна жила от кабеля МГТФ 0,03). Почему? Проще паять. Тем более после того, как мы все припаяли и уложили чтоб ничего не замыкало все заливаем маской, которая затвердевает в Ультрафиолетовом спектре.
И самое приятное после проделанной работы смотреть как все работает!
Проблема с памятью PSP Go.
Когда то прошивал свою PSP Go на пиратскую прошивку. После прошивки консоль перестала видеть внутреннюю память с просьбой отформатировать ее, но при форматирование вылетает ошибка. Что интересно, если консоль полежит выключенная в течении где то недели, то память снова определяется и игры работают, но пропадает после перезагрузки. Казалось бы можно играть с флэшки, но когда память пропадает, то игры с флэшки не запускаются, хотя консоль ее видит. Может есть какие то идеи, что с ней?
Портативная консоль своими руками. Неожиданный итог.
Пока я ждал экран для консоли - наткнулся на видео сборки портативной ретро-консоли в корпусе от PlayStation Portable.
Ингредиенты оказались те же, что использовал я.
И я решился попробовать.
Поискал на досках и нашел нерабочуюу PSP E1008 за 300 рублей.
Состояние было печальное, но это значения не имело, т.к. мне интересно было попробовать.
Я ее разобрал, сдул с материнки все, кроме разъемов для шлейфов кнопок.
На контакты шлейфов припаял провода.
При проверке работоспособности кнопок выяснилось, что кнопки под экраном мертвы, правый курок коротит в непонятно каком месте.
Без кнопок Start/Select обойтись нельзя, курки использовать тоже нельзя. Пришлось колхозить.
Просто сделал отверстия и прицепил таковые кнопки.
Чтобы протащить шлейф экрана - выгрызаем в корпусе лишнее.
Примеряем шлейф в дырку.
Подходит.
И тут я уперся в необходимость разместить все элементы в корпусе так, чтобы он закрылся.
В этом очень сильно ограничивает модуль дисплея, который можно двигать только так, как позволяет шлейф.
И если разместить Малинку и модуль проблемы не составляет, то с АКБ есть проблема.
Если сдвинуть Малину вправо - слева мог бы поместиться АКБ около 1500 мАч, если бы он у меня был.
Но его нет.
А есть 2 АКБ от этой же PSP. Поэтому Малину влево, корпус кромсаем еще сильнее.
И получаем 1700 мАч общей емкости в корпусе.
Раз!
Два.
Теперь немного нюансов и подробностей:
1.Аналогового выхода звука на Малине Ноль нет!
Но есть возможность снимать звук с GPIO.
Две строчки в конфиге дают такую возможность.
dtparam=audio=on
dtoverlay=pwm-2chan,pin=18,func=2,pin2=13,func2=4
2. Под кнопки креста прекрасно помещается усилитель на PAM8405
3. Если подать звук напрямую с GPIO на усилитель - будет очень громко шипеть, пищать и всячески потрескивать. Отсекаем это RC-фильтром.
4. Питание всего хозяйства находится под правыми кнопками и представляет из себя контролер заряда и повышающий преобразователь на одной плате.
Большой недостаток этой платы - для избежания разряда АКБ его от схемы надо отключить. Это не позволит зарядить АКБ без включения всей системы.
5. Питание экрана изначально производилось от 12 Вольт. Но если подключить +5 Вольт на выход ШИМ преобразователя - все прекрасно работает.
Довольно просто повторить данную игрушку.
Если потребуется консультация - обращайтесь.
[РетроВзгляд PSP #8]: Assassin’s Creed: Bloodlines
[Assassin’s Creed: Bloodlines]
Разработчик: Ubisoft Montreal, Griptonite Games
Издатель: Ubisoft
Дата выпуска: 17 ноября 2009 (США), 20 ноября 2009 (Европа), 23 декабря 2009 (Япония)
Сразу скажу, что я не являюсь ярым поклонником серии Assassin`s Creed. В своё время я прошёл на компьютере всю первую часть и половину второй. Первая - зацепила. Формула "паркур + открытый мир + восточные мотивы "аля принц Персии" сработала, игра мне тогда понравилась. Вторая часть занимала ровно до середины. Ровно до того момента, когда ты вдруг не осознавал, что это задание ты уже делал, и это делал, и это тоже... Если Вы фанат серии - не обижайтесь. Это сугубо моё мнение, которое на данный момент роли не играет. Просто делюсь.
Assassin`s Creed Bloodlines (далее ACB) является эксклюзивным (для платформы PSP) продолжением первого оригинального "Ассассина". Разработчики постарались и обрезали игру до таких минимальных объёмов (урезали графику, убрали пару функций и т.д.), что она-таки смогла в своё время уместиться на UMD-диске.
| Немного о сюжете
Действия игры разворачиваются после событий оригинального Assassin`s Creed: осенью 1191 года. Управлять нам предстоит уже известным по первой части Альтаиром (предком Дезмонда).
Начинается всё с того, что Альтаир пробирается в порт тамплиеров в Акре, откуда храмовники собираются уплывать на запад. Там он встречает некую Марию Торпе - бывшую слугу Робера де Сабле (известный нам по истории оригинала). Мария собирается отплыть вместе с остальными на Кипр, однако, новый магистр ордена тамплиеров Арман Бушар это не одобряет. Подловив нужный момент, Альтаир нападает на Марию и в схватке побеждает, но не убивает её. Происходит диалог с пленницей, из которого мы узнаём, что храмовники планируют вернуть "Яблоко Эдема" и что Ричард Первый продал Кипр тамплиерам. Альтаир решает отправится на Кипр и разузнать всё более конкретно.
Вот теперь, собственно, основная игра и начинается.
Основная задача Альтаира - уничтожение остатков ордена тамплиеров. По ходу развития событий, главный герой знакомится с местным "сопротивлением", попутно помогает им бороться с оккупацией тамплиеров, раскрываются секреты "Яблока Эдема" и хитроумный план ордена получения власти над всем миром.
Основная сюжетная линия, если вкратце. Дальше - уже пересказ сюжетных поворотов, которые я стараюсь избегать.
| Основы игры
Разработчики старались максимально приблизить механику игры к оригинальному "Ассассину": открытый мир, паркур, боевая система. У них это получилось. Почти...
Управление, как и следовало ожидать, было немного изменено с учётом возможностей портативной консоли. Например: чтобы повернуть камеру, Вам придётся зажать кнопочку "L" и крестовину в нужном направлении. Как Вы понимаете, одновременно идти и крутить камеру мягко говоря "нереально".
Камера, кстати говоря, иногда ведет себя так, будто нарочно старается усложнить игровой процесс (десятки падений в пустоту тому доказательство).
Некоторые особенности оригинала также "урезали". Про "орлиное зрение" можете забыть, его тут нет. Уровень искусственного интеллекта врагов как-то резко упал куда-то в районе плинтуса и не собирается подниматься (боссов это не касается, у них своя персональная механика - прятаться же не надо...). Я лично помню несколько моментов, когда я подошёл, убил одного из рыцарей, а второй при этом стоял в двух метрах от нас и смотрел на Альтаира в упор, будто так и надо. Людей на улицах городов поубавилось, но, как мне показалось, они стали намного больше реагировать на мои "нестандартные действия" (прыжки с крыши на крышу и т.д.).
Большой и открытый мир чувствуется, но только до того момента как ты начинаешь его исследовать. И это, честно говоря, удручает. Городов нам с Вами дадут посетить несколько (Кирения, Лимасол), каждый из которых чудовищно похож на некоторые места в оригинальной версии игры (судя по всему архитектор у них был один и тот же). Но вот только "размаха" оригинала тут не ждите. Локации, по которым дадут побегать немного "сжаты до масштаба деревеньки". Большую половину игры создается впечатление, будто кто-то тебя засунул в небольшой ангар и упорно доказывают, что это огромный мегаполис.
А вот боевая система, как бы странно это не звучало, меня порадовала. Т.к. до этого я играл только на ПК (клавиатура и мышь - первая часть и немного геймпад - вторая часть) к управлению на первых парах я привыкал с трудом. Однако, когда более менее освоился, игровой процесс начал приносить удовольствие. Есть и сражения "лоб в лоб" на мечах, есть метательные ножи, есть быстрые убийства (этакое "добивание лежачего"). И всё это (с учётом того, что мы играем на портативной консоли) сделано неплохо. Анимацию в некоторых местах сократили, это да. Но общие впечатления от "боя" лично у меня хорошие.
В целом игра условно поделена на семь глав - "блоков памяти", в каждом из которых перед нами будет ставится определённая задача. Дополнительные задания разработчики оставили: за выполнение второстепенных квестов Альтаир будет получать очки, которые можно (в перерывах между блоками памяти) потратить на улучшения здоровья и прочее.
Есть и простенькая система "достижений", которая учитывает убийства врагов, сбор спрятанных монеток по локации и т.д.
Музыкальное сопровождение в целом неплохое, хоть и немного однообразное. Звуки ударов и битвы немного подкачали - приедаются. Тут играть желательно в наушниках, впечатления будут лучше.
| Общие впечатления
Имея за плечами опыт первой части серии и зная, как игра "может выглядеть" в итоге ACB не вызвало никаких ярких эмоций. Графика уровня простеньких "телефонных" игр, ограничения пространства, весьма глупый ИИ... Всё это собирается в одну очень серую и не очень выразительную картину.
Играть если и стоит, то только ради того, чтобы узнать, что произошло с Альтаиром дальше по сюжету.
Однообразный игровой процесс и сами города местами уж очень напоминает Grand Theft Auto. На мой взгляд, со стороны разработчиков было бы сделать намного правильнее не попытку воссоздать открытый мир, а что-то вроде набора отдельных миссий и локаций, которые были бы связаны сюжетно. Было бы намного честнее, по отношению как к самой игровой серии и PSP, так и к игрокам в частности.
| Итог
К большому сожалению Assassin`s Creed Bloodlines - это не тот "Ассассин", к которому все мы привыкли. Да, тут есть сам ассассин, есть паркур, быстрые и скрытные убийства, вышки... Но всё это как-то не то.
Советовать данную игру я не берусь, уж простите. Если только поиграть "на интерес". Но тут, в любом случае, решать Вам.
Перепроходить Assassin`s Creed Bloodlines я не буду, желания нет.
На этом, пожалуй, у меня всё. Благодарю за внимание.
[РетроВзгляд PSP #7]: Final Fantasy III
[Final Fantasy III]
Разработчик: Square Co., Ltd., Matrix Software
Издатель: Square Co., Ltd.
Дата выпуска: 20 сентября 2012 г (Япония), 25 сентября 2012 г (США), 26 сентября 2012 г (Европа)
Оригинальная Final Fantasy III (далее FF3) была выпущена на Famicom 27 апреля 1990 и представляла собой пошаговую JRPG с двухмерной графикой. Большой открытый мир, персонажи и сюжет - всё в лучших традициях серии. До остального же мира (официально) игра добралась только в виде трехмерного ремейка.
Интересный факт: вплоть до 2006 года FF3 считалась единственной игрой серии, которая не выходила за пределы Японии и не имела английской локализации. Также, она не была "переделана" для других консолей.
Сюжет и персонажи были сохранены, музыка претерпела некоторые изменения (стала более приятной на слух, скажем так), но не потеряла своей самобытности.
На сегодняшний день игру можно найти не только на полках владельцев PSP, но и в интернет магазинах телефонов (Android и IOS), Wii Virtual Console и Nintendo. Несмотря на свой почтенный возраст, игра до сих пор находит своих поклонников по всему миру.
| Немного о сюжете
Все начинается с кристалла... Да, "опять они". Кристаллы, кстати, присутствуют практически в каждой игре серии (они также являются "отличительной чертой" Final Fantasy, наряду с Чокобо, Ефритом и прочими).
Главный герой (а точнее - один из них), Лунет, исследует пещеры в окрестностях своего городка и случайно проваливается под землю. Блуждая по подземным коридорам он натыкается на большое помещение, обделанное камнем. Судя по всему - какое-то древнее святилище. И тут он слышит голос... Голос, как оказывается, доносится от кристалла, стоящего в центре. Он сообщает Лунету, что тьма надвигается на мир, и что Лунет избранный воин света. Пока главный герой пытается "переварить" всё, что он только что узнал - кристалл телепортирует его обратно наверх. Лунет возвращается в родной городок и сообщает старосте, что "он избранный и должен отправится в путь". Со слезами на глазах его отпускают.
Лунет встречает ещё трех персонажей, команда из которых (включая Лунета) и будет Вам доступна на протяжении всей игры.
Арк - друг Лунета, который невыносимо страдает от того, что все сверстники считают его трусом. Он отправился в путь, чтобы доказать (прежде всего самому себе), что он не трус и способен на великие дела.
Ингус - воин королевской армии. Отправился в путешествие, чтобы спасти принцессу (к которой он явно неравнодушен) и королевство от страшного проклятия Джина, превратившего всех людей в призраков).
Рефия - дочь кузнеца, которая, к большому сожалению отца, не захотела продолжать его дело и сбежала из дома.
Собравшись все вместе, герои побеждают Джина, спасают принцессу и снимают страшное проклятие. После чего кристалл магическим образом переносит их в своё святилище и сообщает им, что все они избранные войны света, и что на их плечи возлагается огромная ответственность за весь мир. Что зло набирает силу и только наши герои могут принести равновесие в этот хрупкий мир.
И вот тут-то и начинается настоящий FF3...
Расписывать сюжет далее я нарочно не буду, т.к. это вскроет очень интересные моменты сюжета (которые я всётаки настоятельно рекомендую "прожить" самим). А те, кто играл в эту игру, не дадут соврать: сюжет преподносить сюрпризы умеет.
| Основы игры
Графика в игре выполнена в довольно приятном 3D исполнении (в отличии от 2D оригинала). Пропорции тел персонажей немного "сплюснуты", однако это не "чибики" (кто в курсе, тот поймет: кто не в курсе - это японский стиль, в котором фигурки персонажей маленькие сами по себе, но головы непропорционально большие). Смотрится приятно, одним словом.
Игра представляет собой классическую JRPG с открытым миром, по которому можно ходить, ездить, плавать и даже летать. Мест для изучения довольно много: моря, пещеры, горы острова, города... На любой вкус, кому что.
С боевой системой разработчики особо не мудрили, все сделано по канонам JRPG. Тут тебе и пошаговые сражения, в которых каждый ход можно тщательно продумать и принять решение, и инвентаризация персонажей (а их у нас аж четыре), и смена профессий... Иными словами те люди, кто хоть раз играл в JRPG - будут чувствовать здесь себя как дома.
Согласно сюжету, по всему миру разбросаны несколько волшебных кристаллов, встречая которые главные персонажи будут получать новую профессию (скажу сразу: список их довольно большой), сменить которую можно в любой момент игры (ну, кроме боя, естественно). Правда есть одно но: после смены профессии тому или иному персонажу, ему нужно некоторое время, чтобы "освоится". Если точнее, то профессия меняется, но персонажу нужно провести несколько боёв в новом статусе с заниженными показателями (сила атаки, "урезанные" способности и т.д.).
Довольно интересно, что профессии не просто даются "чтобы были". Игра периодически ставит Вас в такое положение, что, например, "воином" босса убить ну никак не получится, и хочешь-не хочешь а менять профессию придется (те, кто играл, могут для примера вспомнить бой с крысой).
Персонажей можно экипировать не только одеждой и оружием, но и заклинаниями. Их можно как приобрести в магазинах, так и найти, исследуя очередную локацию. Причем есть и ограничения их использования. Например магию тьмы можно дать в руки "белому магу", однако использовать её он не сможет.
По мере прохождения сюжета к Вам в партию будут добавляться неигровые персонажи. Путешествуя по карте, к ним можно подходить и общаться. Во время боя ими управлять нельзя, однако они будут периодически выскакивать вперед с криками "этого я возьму на себя" и использовать какое-нибудь умение/заклинание.
В каждом втором городе Вам будет встречаться маленькое непонятное существо по имени "Купо". Это своего рода почтальон. Подходя к нему тем или иным героем и заведя разговор, Вы сможете прочитать письма, которые будут присылать Вам различные персонажи игры. Причем все письма - личные. Это значит, что если Вы выберите лидером партии, например Арко, и подойдя к "Купо" не обнаружите новых писем, то есть вероятность, что новое письмо всеже есть, но прислано оно Ингусу.
(Должен сказать, что пренебрегать чтением писем не стоит. В определенный момент Вы получите письмо, которое откроет для Вас очень интересную линейку заданий!)
Также хотелось бы отметить Чокобо. Да, тут они тоже есть. Найдя определенную полянку, Вам предоставится возможность оседлать одного из них и прокатиться с ветерком (при этом атаковать монстры Вас не осмелятся).
Журнала заданий в этой игре не ждите. Как и в любой другой представительнице серии Final Fantasy. Всё придётся держать в голове и ориентироваться самостоятельно.
| Общие впечатления
Третью часть я прошёл несколько раз: наполовину осилил "2D - оригинал", полностью проходил на Android смартфоне и PSP. Впечатления - только положительные. Единственное, что хотелось бы отметить, так это тот факт, что в эту игру "нужно играть вдумчиво". Т.е. включить на пять минут и побить пару монстров Вы конечно можете, никто не запрещает, но всю гамму впечатлений Вы при этом не получите. Сюжетная линия забудется, понимание того, что стоит делать сейчас пропадет... Ну Вы меня поняли.
| Итог
Final Fantasy III -это прекрасный представитель классического JRPG, в котором всё собрано очень гармонично. Интересный сюжет с неожиданными поворотами, большой простор для исследования - все это есть. Если захочется что-то "истинно-японского" - безусловно FF3 будет хорошим выбором.
Благодарю за внимание.