Gamedec – похоже на Disco Elysium, но киберпанк
Gamedec выпустила польская контора Anshar Studios в 2021 году, и за последние 4 года она обросла массой положительных отзывов. Официальный жанр у игры – RPG, хотя возможности отыгрыша тут ещё более куцые, чем у Disco Elysium, которую многие именуют «визуальной новеллой». И всё же вариантов прохождения и концовок тут несколько, да и различие в прокачке навыков какое-никакое есть.
Сюжетно игра основана на одноимённой книжной серии польского фантаста Марцина Пшибылека. Лично я книг не читал, но литературная основа у видеоигры – это почти всегда хорошо. История начинается с того, что главный герой, геймдек по професии, получает очередной заказ. Геймдек – это такой вариант частного детектива в киберпанковском будущем, который занимается расследованиями происшествий в видеоиграх. Поскольку это будущее, игры тут делаются в полной виртуальной реальности (виртуалиуме, как его тут называют), практически не отличимой от реального мира (реалиум), по крайней мере внешне. Игры – досуг массовый, существуют десятилетиями, так что внучка может соревноваться со своим дедом, который в молодости был знаменитостью в этой же игре. Однако случаются и непредвиденные проблемы: перегибы производителей видеоигр, которые принуждают игроков к определённым действиям, опасные вирусы и ошибки, а также проблемы с физическим здоровьем из-за неисправного оборудования. Часто проблемы начинаются по вине самих игроков, которые пытаются обойти правила, чтобы извлечь некую прибыль или быстро прославиться, а в итоге рискуют сжечь себе мозг.
Первое задание, которое получает наш герой, комментирующий происходящее в духе классического нуара («Здесь сталкивались богатые и бедные, свет и тьма. Место, где можешь быть кем захочешь… и где рекламные дроны заглядывают в окна в поисках новых жертв») – вытащить из виртуалиума сына влиятельного человека. Подросток должен был развлекаться с виртуальными шлюхами в одной безобидной песочнице, а в итоге пропал из игры, но и вернуться в реалиум не смог. И чтобы безопасно вернуть игрока в реальность, геймдеку нужно разыскать его аватар и «мягко» вывести сознание из игры. Однако это оборачивается проблемами: клиент застрял не по вине случайности, а из-за преднамеренных действий злопыхателей.
Каждое задание проходится довольно быстро, после чего геймдек берётся за следующее дело. На первый взгляд, все они разные и друг с другом не связаны, но общий знаменатель у них, разумеется, отыщется, пусть и ближе к финалу. Игры, в которых приходится работать геймдеку, яркие и разнообразные: тёмные подворотни индустриального города, городок на диком западе, крепость в древней Японии и т.д. Благодаря смене декораций до самого финала локации смотрятся свежо и не успевают надоесть.
Боёвки в игре нет совсем, весь упор идёт на социалку. В диалогах и взаимодействии с окружением раскрываются те или иные склонности персонажа, в зависимости от этого игрок получает очки в одном из четырёх аспектов: красном (связан с амбициозным, страстным типом личности), жёлтом (творческая личность), синем (логика, рассуждения, аргументация) и зелёном (сострадание и чувствительность). То есть, например, если в диалоге посочувствовал собеседнику – получил дополнительный зелёный аспект, а если отнёсся к его словам критически и поймал на нестыковках – плюс к синему. Разумеется, нужно проявлять гибкость, потому что далеко не все хотят солгать геймдеку, но есть и многие, кто попытается давить на чувства.
Полученные очки в аспектах можно тратить на прокачку. Она тут простая и подразумевает прокачку четырёх веток: ветку программиста, ветку грубой силы, ветку знаменитости и ветку воздействия на психику. Прокачать получится где-то половину, так что отыгрыш в любом случае будет разный: кто-то будет запугивать собеседников, кто-то – убеждать, пользуясь своей популярностью в соцсетях, кто-то – внушать отношение к себе, настроив контекстную рекламу, которую видит этот собеседник, а кто-то вообще обойдётся минимумом слов и попросту взломает нужную дверь.
Вариантов полного проигрыша нет, повеситься на вентиляторе не получится. Можно провалить всё задание, но игра на этом не закончится, просто последствия аукнутся в дальнейшем. Собирая улики и разговаривая с людьми, геймдек получает противоречивую информацию, из которых нужно делать выводы в этаком аналоге чертогов разума из «Шерлока Холмса». То есть окончательный выбор того, как трактовать события, зависит не от игрового персонажа, а от самого игрока, которому тоже придётся думать. Информация, повторюсь, весьма противоречива, все говорят разное, и собрать абсолютно все улики/слухи и т.д. практически невозможно из-за ограничений по прокачке навыков, поэтому решение принимать нужно, исходя из нехватки данных. И если сам геймдек не умрёт, то на жизни и здоровье окружающих его умозаключения скажутся прямым образом.
В финале игрок, потенциально, имеет шесть разных концовок, однако для меня пять из них были закрыты из-за моих действий. Если посмотреть прохождения других игроков, то большинству доступны два-три варианта. Возможность пройти иным способом и получить другую концовку интригует и мотивирует на повторное прохождение, хотя лично мне одного прохождения было более чем достаточно. Согласно лаунчеру EGS, прохождение заняло у меня пятнадцать с половиной часов, и это при неспешном прохождении.
В целом, Gamedec получилась увлекательной, яркой и интересной, и хотя не способна по-настоящему удивить сюжетными поворотами, проходится на одном дыхании. Поклонникам таких игр, как Disco Elysium, смело можно советовать.