Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Рыбачь в мире, пережившем апокалипсис. Люби мутантов, ищи артефакты, участвуй в рейдах и соревнованиях. Изготавливай снаряжение, развивай навыки, поддерживай союзников и раскрывай загадки этого мира.

Аномальная рыбалка

Симуляторы, Мидкорные, Ролевые

Играть

Топ прошлой недели

  • Animalrescueed Animalrescueed 43 поста
  • XCVmind XCVmind 7 постов
  • tablepedia tablepedia 43 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
9
MinervaManevra
MinervaManevra

Карточки для иероглифов. Прокачка⁠⁠

2 года назад

Всем знакомые карточки для изучения слов/иероглифов можно видоизменить. Классический вариант карточек: на одной стороне иероглиф, на другой - перевод. Проблема в том, что если эти карточки оставить на видном месте, то о них забываешь. С ними нужно заниматься.

Эти вариации изучения иероглифов с карточками я нашла в сети Байду, пригодится родителям, для помощи изучения иероглифов в игровой форме, а может и взрослым, изучающим китайский язык.

1. Разбиваем иероглифы на графемы и ключи. Так можно тренировать произношение и перевод этих комбинаций (фото 2-3)

Плюсы: запоминаешь «состав», нужно найти подходящую карточку, множество комбинаций.
Минусы: нужно заморочиться, чтобы сделать такие. В продаже в России не видела.

2. Ламинируем карточки с простыми графемами и ключами, а при работе с карточками дописываем на них черты/графемы, чтобы получился новый иероглиф.
Вот, что может получиться:

Плюсы: развитие наглядно-образного мышления, множество комбинаций.
Минусы: опять нужно заморочиться, да и купить пару мотков скотча.

Кто-то пошел за скотчем?
Upd: куда деваться с тонами?

Показать полностью 4
[моё] Обучение детей Китайский язык Иероглифы Иностранные языки Длиннопост
3
10
Serg111543

Программирование для детей (7 лет)⁠⁠

2 года назад

В рамках школьной программы подключились к учи.ру. Сын начал проходить программирование (там в игровой форме), и очень увлёкся. Прохождения осталось на 2-3 дня.

Посоветуйте , какие нибудь развивающие программы для детей, можно на английском, но интересует именно игровая форма.

Ну и в помощь

Программирование для детей (7 лет)
Показать полностью 1
[моё] Программирование Обучение детей
17
17
DELETED
Настольные игры

Авторский взгляд на создание картонных электрических цепей⁠⁠

2 года назад

Игра "Не закороти Цепь! Последовательная история", словами персонажа небезызвестного мультфильма, выглядит "как луковица". Да, она может довести до слез (и этот момент я как автор постарался уменьшить, как мог), но она в первую очередь многослойна. Поэтому я хочу рассказать о самом игровом процессе, "механике картонного движка" и о том, как на него влияют электронные компоненты и другие элементы игры (и причем тут вообще электрические цепи).

Вы начинаете игровую партию со случайной раскладки игрового поля размером 6x8. Так как жетоны боковых сторон несут различные обозначения на цветной и символьных сторонах, то раскладка у вас каждый раз будет новая.

Сперва все просто: берете жетон Элемента из мешка, выкладываете его на свободное место игрового поля и строите цепочку от "плюса" к "минусу", чтобы в ней оказались лампочки (а лучше одна) или резистор со светодиодом. Очки начисляются по таблице и зависят только от числа компонентов в замкнутой цепи, а не от их порядка.

Жетоны приходят в руку случайном порядке, поэтому иногда вам придется скидывать жетон с руки в Сброс и берете новый взамен из Мешка. Обычно игроки таким образом получают свои первые очки, сосредотачиваясь каждый на своей цепочке.

Далее играть становится чуть сложней: свободных мест на поле все меньше, а выкладывание жетона может помочь не только вам, но и сопернику. Игроки начинают не только собирать свои цепочки, но и мешать сделать это соперникам. Появляются ошибки, начинают подгорать компоненты и устраиваться короткие замыкания (КЗ).

В этот момент часть игроков может попытаться завершить игру, так как у них будет больше очков, чем у остальных, через КЗ. И здесь вступают "в бой" жетоны Паяльников. С помощью них игроки (причем без штрафа) могут убрать короткое замыкание и продолжить игру. Устраивать несколько КЗ подряд чревато как потерей очков (и победы), так и вероятностью пропуска ходов в раунде в принципе.

Третий «слой» сложности (и необходимость думать еще больше), открывается, когда поле почти или полностью заполнено. В этот момент наступает «Эра Паяльников» (или, если жетоны будут добавлены в игру, Паяльных станций). Именно сейчас у игроков есть шанс выпаять сгоревший или любой другой элемент со схемы и заменить его на тот, который принесет ему победные очки. Один жетон Паяльника есть у каждого игрока перед ним и им можно воспользоваться помимо жетонов в руке, а еще, кратно числу игроков, жетоны будут находиться в мешке.

Это позволяет отстающим игрокам догнать и даже перегнать соперника «на последнем повороте» и этот момент нужно также учитывать. Игра держит в напряжении до последнего жетона в мешке.

Игра заканчивается или когда кто-то набирает 8 очков на игровом поле (без учета штрафов), когда никто не может исправить короткое замыкание, когда все игроки последовательно пропускают ход или когда в мешке заканчиваются жетоны.

Теперь о построении самих цепочек и элементах, в этом участвующих. Опять же на первый взгляд все просто: ведем цепочку от точки со знаком + (от батарейки снизу поля или от бокового провода) к знаку минус.

Для этого в игре в первую очередь служат проводники, а так как они не пересекаются, то каждая замкнутая цепочка определяется однозначно. Проводники разные и ближе к середине игры обычно начинается «война» за угловые элементы.

Диоды играют роль «крана» для течения тока - поставили его плюсом к плюсу - ток течет (на схеме диод даже выглядит как стрелочка), поставили наоборот - не течет. Можно или доставлять недостающие участки или пакостить соперникам. Но диод(ы) сам по себе в цепи, если через него течет ток, устраивает КЗ.

Победные очки (очки Свечения) дают лампочки и светодиоды. Последние надо ставить в цепь правильной полярностью (иначе они, как и диоды не пропустят ток) и последовательно с токоограничивающим резистором (или лампочкой, играющей его роль). Создали цепь с ними, посмотрели, что светодиод не сгорает (есть резистор), глянули в таблицу, положены ли нам очки, выставили на лампы и светодиоды жетоны свечения своего цвета.

Резистор с одной стороны снижает ток на светодиодах, с другой стороны снижает силу свечения ламп и вообще может сделать так, что вам не хватит напряжения для работы компонентов. Причем резистор, как и светодиод, имеет свойство при подключении без лампы или светодиода, сгорать, выпуская «синий дым», без которого не может работать ни один электронный компонент (это такая шутка у радиоэлектроников).

Геркон — это выключатель, для замыкания которого нужен магнит. На схеме он часто будет находиться как троянский конь, ожидая своего часа (точнее магнита). Можно построить дающую много очков цепь, поставить геркон и в последний момент выпаять мешающий элемент и положить туда жетон Магнита. Да, получите очко штрафа, но можете получить и победное очко, которого вам не будет хватать.

На боковых сторонах можно встретить Предохранители, которые спасут вам от случайных (или преднамеренных) коротких замыканий, пожертвовав собой.

Также в игре есть сторона «Принципиальная схема» и она идеально подходит для обучения, а также для создания задачек по физике. Мы планируем позднее выпустить сборник таких задач-головоломок. Кому-то эта сторона жетонов покажется сложнее, а для кого-то такая «абстракция» будет интересней.

Можно играть в смешанном режиме, когда жетоны выкладываются на игровое поле (они будут совпадать по элементам) как цветной, так и схематичной стороной, усложняя игру.

P.S. Дизайн я еще "шлифую", как и правила, например рассматриваю как лучше добавить в игру "цветовое" кодирование выходов, чтобы было проще понимать, где плюс, а где минус.

Показать полностью 8
[моё] Настольные игры Электроника Обучение детей Техника Длиннопост
9
12
DELETED
Настольные игры

Старт краудфандинга на электротехническую настольную игру "Не закороти Цепь! Последовательная история"⁠⁠

2 года назад

Первая версия игры "Не закороти Цепь!" не была шедевром, но неплохой, интересной и необычной игрой, которая при этом заставляла изучить (или вспомнить) теорию об электрическом токе, влиянии на него резисторов, диодов и помнить базовые правила их подключения. Движок у игры был достаточно простой, но реалистичный, а механика по сбору цепочек проверенной временем. Но именно эта механика и сделала игру нишевой, так как она позволяла создавать параллельные подключения компонентов и доводила начисление очков за замкнутые цепи до уровня школьных олимпиад по физике.

Поэтому, когда тираж первой игры серии начал исчезать с прилавков интернет-маркетов и магазинов (а до этого со склада), было принято решение выпускать обновленную версию игры. Главной задачей стало упрощение определения замкнутых цепей, чтобы от плюса источника питания к минусу вел только единственный путь. Для этого пришлось убрать все элементы, которые могли приводить к параллельным подключениям и .... добавить еще больше элементов, чтобы строить только последовательные цепи.

Заодно "прокачали" Паяльник, улучшили работу со "сгоревшими" компонентами, увеличили размер внутреннего игрового поля до 6x8 клеток.

Также переделали весь дизайн элементов, перерисовав их вручную. Теперь у нас это панель робота, состоящая из радиокубиков (привет конструкторам СССР), которые вы должны пересобрать. Цели игроков остались прежние - зажечь как можно больше лампочек и светодиодов. Полный список изменений можно глянуть вот в этой статье.

И вот через год примерно работы игра дождалась своего часа на краудфандинге, где ее можно успеть заказать (и поддержать издание) со скидкой до 40%. 2-4 игрока от 8 лет.

Не обошлось и без эксклюзивов и сверхцелей. Жетон батарейки на 3 вольта мы подарим всем спонсорам, а 2 + 3 жетона поставлены при достижении двух сумм сборов. Жетоны эти не так просты, как кажутся (та же батарейка потребовала целой страницы правил для себя), но они делают игру и сложнее и интересней одновременно.

P.S. Если на Бумстартер не работает ссылка на правила игры, то вот она: https://disk.yandex.ru/i/DYOLsatpUacYxw

Показать полностью 3 1
[моё] Настольные игры Электричество Электроника Физика Обучение детей Видео YouTube Длиннопост
0
18
camelos
camelos
Будь как дома, Путник

Большая медведица⁠⁠

2 года назад
Перейти к видео
Русский язык Урок Математика Обучение детей Обучение TikTok Вертикальное видео Видео
2
17
DELETED
Настольные игры

Игра "Сон Менделеева": долгожданный краудфандинг⁠⁠

2 года назад

Я уже писал ранее о том, как мы создавали игру по химии "Сон Менделеева" и почему ее разработка растянулась на 2.5 года. Но, собрав все наши усилия (мои лично и команды авторов из "Союз Арбуз"), мы вывели игру на краудфандинг на площадку CrowdRepublic.

Почему краудфандинг? "ПРОСТОРОБОТ" изначально задумывался как инди-издательство, которое выпускает научно-образовательный настольный "неформат" малыми тиражами. То есть 500 штук и, надеюсь, что пока, все предыдущие игры были выпущены в рамках такого тиража. Сон Менделеева решили выпустить по этой же модели, собрав средства, чтобы хватило на издание. На деле этого хватит от силы на треть тиража, но тут спасибо авторам игры, которые готовы ради образования детей пожертвовать своим гонораром. То есть все что собираем, пускаем в оплату типографии и налоги. Кому интересно, стоит ли повторять это, у меня есть вот такая статья. Цену поставили со скидкой, в розницу будет дороже на 700 рублей (а скорее на 800-900).

По площадке: я издал две игры через КраудРепаблик (Не закороти Цепь! и Карточную Лигу Пароботов), одну через Planeta (Рыцари против Пароботов) и две на Бумстартере (Битва Големов 1-го издания и Лесной завод Совы). КраудРепаблик показался ламповей всех, хотя охват Бумстартера может быть в разы больше. И одну игру издавал при поддержке спонсоров и через предазаказы.

В принципе, можно позволить обозвать это предзаказом, как делают теперь остальные издательства и собирать средства у себя на сайте в интернет-магазине, но в любом случае придется нести потери из-за возврата денежных средств в размере 5–10% от суммы сборов, если краудфандинг или предзаказ не удаются. Поэтому всегда просим помочь нам сделать его успешным :)

Зачем все это? Научными играми в России занимаются в режиме "это не формат, можем попробовать, но коммерчески скорее всего будет швах", поэтому мы их и имеем так мало. Из успешных только Эволюция снискала свою нишу, остальные же это банально-карточное для детей, где взрослым просто не интересно, или локализации, по большей части от Genius Games. Своего родного не так много и все попытки повторить успех того же Think Fun не удаются (каюсь, у меня тоже). С другой стороны, у меня этой осенью были распроданы все изданные игры, то есть последний тираж двух игр по 500 штук каждой разлетелся за 3–4 года. По Химии в России локализованы или изданы только пара-тройка специализированных игр, и я очень хочу добавить к ним третью, которая займет нишу как для детей от 7–8 лет, так и для семейного и взрослого игровремяпровожения. Разные викторины и Мемори я опускаю, это больше про методические пособия.

Мы также, ввиду ограниченности бюджета и мини-тираже, не делаем прототипы игры не рассылаем его блоггерам и не заказываем из-за этого пред обзоры (только после издания игры). Поэтому максимум что сможем сделать с авторами — это обзор на Таблетопии. Рискуем - да, но пока что "не до жиру", так как прототип и блоггеры это затратно. В будущем постараюсь исправиться, но у нас озвучка видеоролика появилась только для этой игры.

Кому лень смотреть видеоролик, то вот краткий обзор, о чем сама игра "Сон Менделеева": у вас и ваших соперников есть жетоны групп химических элементов (сразу интерес возникает, что такое группы) из которых вы в механике "3-в-ряд" собираете цепочки нужной длины, попутно можете эти жетоны за счет специальных полей и круглых жетонов Действий двигать, переворачивать и ходить еще раз. То есть на поле вы делает ситуацию лучше для себя и хуже для соперников. Собрали цепочку неметаллов (синтезировали элемент) - взяли себе карту из такой же стопки (например Кислород), посмотрели на картинку и прочитали, про что элемент (и можете найти его в таблице).

Также вам (случайно и не показывая другим игрокам) в начале игры выдаются две карты химических соединений, собрав элементы которых (например, для воды это два Водорода (Hx2) и кислорода (O) вы умножаете итоговые очки, то есть вместо трех очков (каждый элемент тут дает 1 очко), вы получите восемь за воду. И у вас, опять же, есть стратегия как получить больше очков себе, но не дать это сделать сопернику. А так как карты элементов конечны, и они или забираются на руку или возвращаются при сборе соединения, то появляются новые просторы для стратегии и тактики.

Плюс вы при выкладывании цепочек можете случайно (или намеренно) "взорвать" синтез элементов, выложив цепочки групп длиннее, чем нужно. Тогда никто ничего не получает, и цепочка уходит в сброс.

Еще больше научной составляющей будет в буклете с правилами (включая Таблицу Менделеева).

В любом случае, мое мнение что настольные научные игры в России надо выпускать остается неизменным, и хоть по 1 игре раз в 1–2 года я буду стараться делать, при этом стараясь поддержать отечественных авторов и художников хотя бы воплощением их идей в жизнь.

Показать полностью 1
[моё] Настольные игры Краудфандинг YouTube Обучение детей Видео Длиннопост
0
198
user5289851
Наука | Научпоп

Стартап с нуля - это очень просто...?⁠⁠

2 года назад

Уже больше двух лет, когда мой сын как раз учился в первом классе и столкнулся с первыми вопросами по математике, логике и концентрации внимания я начала подыскивать на просторах интернета ему какой-нибудь чудесный тренажер, для решения всех новых вопросов...

Сама я программист, и при большой насмотренности на сайты (различных тематик) у меня была некоторая требовательность к визуализации, контенту, удобству и много еще того что, как я привыкла, хотят видеть заказчики моих собственных сайтов обычно. Надо сказать что пару интересных вариантов я все же нашла... Но они не подходили по всем параметрам, и в целом рынок перенасыщен сайтами на данную тематику, но по настоящему хороших и тех, что могут принести пользу ребенку, позволить отточить навыки по какой-то теме либо нет совсем, либо мало...

Мне пришла в голову замечательная идея:"Почему бы не сделать сайт". Ведь я, как программист с опытом, знаю как должно быть, как мама школьника - знаю, что надо, а сын подскажет как удобно!

В целом идея казалась жизнеспособной.

Первый вариант сайта был с один только тренажеров для развития устного счета. Можно было настраивать различные действия и считать на время. Сыну понравилось!

Со временем обучения и моего наследника дальше, изучения им и мной (так как уроки мы делали вместе), я добавляла тренажеры по темам, которые или вызывали у него сложности или надо было просто отточить и запомнить. Например, перевод римских цифр, вроде бы не сказать что прям сильно понадобиться в жизни на каждый день, но знать надо, а не знать странно. И хотелось выучить раз и навсегда. За вечер я сделала тренажер, и сынок мог легко переводить простые числа в римские.

Так я и нашла себе новое хобби. За все время работы над проектом я добавила туда множество тренажеров на разные темы: развитие логики, внимания, памяти, тренажеры по математике.

Одним из последних был добавлен тренажер для решения дробей. В четвертом классе уже их изучают).

Сейчас, два года спустя, я могу сказать, что суровые реалии сео продвижения в поисковиках, соцсетях и везде где еще можно продвигать новых сайт, без кардинальных вложений тоже самое, что и любителю сладкого пытающегося похудеть работать в пекарне дегустатором.

Поэтому о моем чудесном творении мало кто знает, но те кто видел, оставляют хорошие отзывы. В целом, те малочисленные люди, которые все таки попадают на сайт, начинают им пользоваться, и это радует.

Сейчас могу сказать, что идея не самая простая, но реалистична....

Всем, кто заинтересовался жду в гости Mathsimple.ru

Показать полностью
Обучение детей Идея Обучение Занимательная математика Дистанционное обучение Тренажер Текст
41
168
southklad
southklad
Лига историков

Что надо знать. Для наглядного обучения детей.; начало XX века⁠⁠

2 года назад

Что надо знать. 250 изображений в красках на 14 таблицах для наглядного обучения детей с кратким текстом М. Анненской

ОТСЮДА

Показать полностью 22
Книги Картинки Обучение детей Длиннопост История
14
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии