На прошлой неделе вышел новый тестовый материал по новой редакции Подземелий и Драконов. Нам представили переработанный классы друида и паладина, а также изменённые заклинания для них. В этом стриме я изучил материал и прокомментировал. Краткий список изменений:
- Природный канал. Аналог божественного канала. Можно через него превращаться в дикую форму, призывать фамильяра и хилить.
//Оформили опционалку из Таши оффициально. Дали вкусный хил. В целом отличный ресурс с несколькими использованиями, с которым можно будет взаимодействовать через подклассы.
- Дикая форма теперь берёт стандартный статблок. Изначально статблок животного земли, на 7ом плаваюзая, на 11ом летающая. Внешний вид на выбор игрока. ХП используются от друида.
//Отличная концепция изменения. Бестиарий с животными был очень мусорным, чтобы адекватно превращаться во всё. Так не будет дисбалансных животных и превращения будут унифицированы. Проблема в том, что формы эти бесполезные. Друид в них теряет по Кд, урон не повышается, хиты свои же, кастовать в них нельзя. Проще тратить на что-то другое.
- В дикой форме можно бить бонусным действием безоружной атакой, превращение бонусным действием и можно кастовать заклинания ограждения.
//Приятнее, чем стандартный, но не критично. Доп. урон от безоружной атаки всё ещё не большой, чтобы ради него лишатся кучи полезностей. И даже если в ограждения добавили хил не спасает ситуацию.
- Наложение рук теперь не лечит болезни, а только нимает состояние отравление и хилит.
//Упрощает жизнь ГМов по работе с болезнями на играх.
- Паладин теперь не иммунен к болезням.
//Аналогично. Теперь паладинам опасно ходить в бордели.
- Бож кара теперь можно делать от любой атаки оружием и безоружной атаки. Нет ситуативных модификаторов по нежити и исчадиям. Карать только раз в ход. Нельзя юзать кару, если уже использовал заклинание в ходу.
//Ситуативные убрали для удобства. Остальное - долгожданно. Много раз люди просили смайтить не только мили. И теперь за один ход нельзя будет потратить половину своих ячеек.
- Божественное чувство сделали на 10 минут и перенесли в божественные каналы.
//Меньше считать ресурсов - лучше. И действует не только на раунд. Халявное обнаружение добра и зла.
- Божественный канал Священное оружие на + к попаданию от харизмы используется бонусным действием, а не основным. Вместо урона можно использовать урон излучением.
//Способность стала очень сильной. Особенно с уроном излучением. Я бы последнее убрал. Раньше её редко юзали, чтобы не терять действие.
- На 6ом уровне кара даёт дополнительно тебе или союзному существу временные хиты.
//Добавляет чуть больше тактикульности каре и утолщает паладина. Тяжело говорить сильная абилки или нет, пока не видишь другие подклассы. Но пока что эта клятва выглядит очень серьёзной.
- Кары. Изгоняющая, ослепляющая, огненная и т.д. Теперь они кастуются бонусным действием после попадания и эффект срабатывает на атаку.
//Придётся выбирать какую кару использовать. Отлично прибрали их и теперь от этих заклинаний стало меньше душки.
- Поиск фамильяра и Призыв скакуна теперь имеют общий статблок для призыва. Внешний вид на усмотрение кастера.
//Это убирает много проблем. Не будет летучих мышей со слепым зрением. Не будет сов с облётом. Убрали несколько других проблем с абузом фамильяра. Теперь он не такой сильный, хотя всё ещё неприятный.
- Уход за умирающим. Умирающее существо восстанавливает 1 хит.
//Авторы имели ввиду совсем другое. Теперь при стабилизации существо сразу начинает делать короткий отдых и восстанавливает 1 хит, но лежит без сознание до будущих восстанвлений хитов. Но из вординга не понятно стороннее это лечение или тот самый хит, который нам есть. В общем, криво и плохо.
В большинстве своём отлично прочесали механики классов, но в некоторых местах перегнули с нерфами. Друид в 5ке был самым сильным классом. Сейчас он просто кастер. Паладин был очень сильным дамагером и танком. Сейчас он стал меньше дамажить и способности на танкование ушли чуть дальше. В общем, направление работы - отличное, но переборщили.