Обои на телефон в стиле советского футуризма #3
Продолжаю делиться антуражными обоями на телефон в тему нашей настольной ролевой игры.
Продолжаю делиться антуражными обоями на телефон в тему нашей настольной ролевой игры.
Внешний Вид: Избушка на курьих ножках представляет собой древний, деревянный домик, который, несмотря на свой ветхий и непривлекательный внешний вид, кажется живым и тревожно непредсказуемым. Стены избы покрыты мхом и старой корой, а окна похожи на мрачные, всегда наблюдающие глаза. Ножки, на которых стоит избушка, представляют собой две мощные, сухожильные куриные лапы, способные к быстрому передвижению и мощным ударам. Внутри избушка намного больше чем снаружи, представляет собой некое астральное пространство, что означает, что потенциальное количество комнат внутри неограничено.
Поведение и Способности:
Передвижение: Избушка может быстро перемещаться на своих куриных ногах, преодолевая большие расстояния и препятствия.
Защита Территории: Избушка защищает свою территорию и свою хозяйку Бабу-Ягу, атакуя или отгоняя нежелательных гостей.
Поглощение и Удержание: Она может открывать и закрывать свою дверь и окна, чтобы поглощать или удерживать внутри себя людей или предметы.
Скрытые Ловушки и Механизмы: Внутри избушки могут быть скрытые ловушки или магические механизмы для защиты или пленения посетителей.
Связь с Бабой-Ягой: Избушка тесно связана с Бабой-Ягой и может действовать по её приказам или для защиты её интересов.
Характер: Избушка на курьих ножках обладает своего рода темным интеллектом, присущим зачарованным или обладающим собственной волей предметам. Она кажется зловещей и неприветливой, но в то же время может проявлять лояльность к своей хозяйке.
Использование в Игре: Эта избушка может быть как загадочным и опасным местом для исследования игроками, так и активным противником или даже необычным союзником. Она добавляет элемент удивления и необычности в любую приключенческую кампанию, предлагая игрокам уникальные вызовы и возможности для взаимодействия.
Большой конструкт, нейтральное зло
Класс Брони: 16 (естественная броня)
Хит-поинты: 115 (10d10 + 50)
Скорость: 30 фт. (ходьба)
СИЛ 18 (+4)
ЛОВ 8 (-1)
ТЕЛ 20 (+5)
ИНТ 6 (-2)
МУД 10 (+0)
ХАР 5 (-3)
Размер: Большой
Устойчивость к Урону: Не магическое оружие
Состояния Иммунитета: Отравление, оглушение, исступление
Чувства: Темновидение 60 фт., пассивная Внимательность 10
Языки: —
Класс Вызова (CR): 8 (3,900 опыта)
Топот: Ближний бой Оружейная Атака: +8 к попаданию, досягаемость 10 фт. (из-за большого размера), одна цель. Попадание: 2d8 + 5 дробящего урона.
Захват: Действие: Цель, пытающаяся войти или находящаяся возле двери/окна, совершает спасбросок Ловкости со Сл 15 или захватывается избушкой. Захваченная цель ограничена в движениях.
Регенерация: Если избушка не получает урон от огня, она восстанавливает 10 хит-поинтов в начале своего хода.
Ловушки: Избушка содержит различные ловушки (Сл 15 для спасброска), которые могут быть активированы внутри или вокруг себя.
Автоматическое Закрытие: В ответ на вход или атаку, избушка автоматически закрывает двери и окна.
Избушка на курьих ножках может совершать 2 легендарных действия, выбирая из следующих опций:
Передвижение (1 действие): Избушка перемещается на половину своей скорости.
Активация Ловушек (2 действия): Избушка активирует одну из своих ловушек.
Падающие Предметы: Когда игроки входят или перемещаются внутри, потолочные балки или декорации могут обрушиться на них.
Ловушки-Складни: Доски пола могут подаваться вниз, образуя яму с кольями или ведущую в подвал с другими опасностями из карманного измерения.
Магические Ловушки: Заклинания, такие как "Глиф защиты" или "Сигнальная ловушка", могут быть размещены на дверях, окнах или вокруг ценных предметов.
Отравленные Иглы: Скрытые механизмы могут выпускать отравленные стрелы или иглы при открытии дверей или сундуков.
Иллюзорные Стены: Некоторые стены или двери могут быть иллюзорными, ведя к ловушкам или тайным комнатам из карманного пространства
Колья: Вокруг избушки могут быть расставлены колья или острые предметы, скрытые под листвой или землей.
Ловушки-Сети: Скрытые сети могут поймать персонажей, подходящих слишком близко к избушке.
Магические Барьеры: Вокруг избушки могут быть магические барьеры или зоны, которые активируются при приближении.
Охраняемые Существа: Лесные существа или созданные магией защитники могут скрываться вокруг избушки, атакуя тех, кто приближается.
Замаскированные Ямы: Ямы, замаскированные под естественную местность, могут обрушиться под весом персонажей.
Характеристики
Класс Брони (AC): 15 (магическая защита)
Хит-поинты (HP): 85 (10d8 + 40)
Скорость: 30 фт., полет в ступе 60 фт.
Способности
Спасброски: Инт +9, Муд +8, Хар +7
Навыки: Аркана +9, Природа +9, Выживание +8
Чувствительность: Темновидение 60 фт., Пассивная Внимательность 18
Языки: Обычный, Славянские языки
Атаки
Магические Атаки: Баба-Яга использует разнообразные заклинания, включая "Полиморф", "Огненный шар", "Лечение", "Иллюзии" и "Ворожба".
Пест
Атака: Магическое оружие
Бонус к Попаданию: +7
Урон: 1d8 + 4 дробящего урона
Особые Свойства: При критическом ударе пест может оглушить противника на один раунд (Требуется спасбросок Телосложения со Сл 15).
Метла
Атака: Магическое оружие
Бонус к Попаданию: +7
Урон: 1d6 + 4 острого урона
Особые Свойства: Метла может быть использована для заметания следов Бабы-Яги, делая её невидимой при отступлении.
Особенности
Двойственная Природа: Может вести себя как враг или как помощник героев, в зависимости от их действий и отношения к природе.
Знание Тайн: Обладает древними знаниями и секретами, которые может передать персонажам в обмен на услуги или выполнение заданий.
Летающая Ступа: Может быстро перемещаться на большие расстояния с помощью своей волшебной ступы.
Избушка на Курьих Ножках: Её жилище само по себе является магическим и может перемещаться или защищаться от нежелательных гостей.
Легендарные Действия
Баба-Яга может использовать легендарные действия для манипуляции окружающей средой и создания магических эффектов для воздействия на персонажей.
Управление Погодой: Баба-Яга может вызывать туман, бури, дождь или снег, затрудняя передвижение и обзор героев.
Рост Растительности: Она может мгновенно заставить расти растения, создавая препятствия или затруднения для передвижения.
Иллюзии: Создание зрительных и слуховых иллюзий, вводящих в заблуждение или пугающих персонажей.
Анимация Объектов: Оживление предметов вокруг себя, которые могут атаковать или защищать её.
Телепортация: Мгновенное перемещение в пределах своей избушки.
Управление Животными: Призыв или управление лесными животными для помощи или атаки.
Контроль над Элементами: Способность манипулировать огнем, водой, землей или воздухом для создания препятствий или защиты.
Класс Брони (AC): 14 (естественная броня)
Хит-поинты (HP): 102 (12d10 + 48)
Скорость: 30 фт.
Спасброски: Сил +7, Ловк +4, Тел +6, Инт +3, Муд +5, Хар +4
Устойчивость к Урону: Урон от немагического оружия
Состояния Иммунитета: Отравление, Психический урон
Чувствительность: Темновидение 60 фт., Пассивная Внимательность 12
Языки: Обычный, Жаргон монстров
Атаки:
Удар Огромной Руки: +7 к попаданию, урон 2d8 + 5 дробящего.
Зловещий Взгляд (Действие Легенды): Парализует или наводит страх на цель в пределах 30 фт. (Требуется спасбросок Мудрости со Сл 15).
Особенности:
Приноситель Несчастий: Когда Лихо находится в пределах 60 фт. от цели, цель получает штраф -1 к всем броскам кубиков.
Одноглазое Зрение: Лихо имеет ограниченное зрение на одну сторону из-за одного глаза, но его взгляд может парализовать или напугать.
Легендарные Действия:
Захватить Жертву: Лихо может попытаться схватить и бросить жертву (использует атаку Удар Огромной Руки).
Призвать Несчастье: Лихо создает магический эффект, который вызывает проклятие или неудачу для одной цели в пределах видимости.
В контексте Dungeons & Dragons, существо типа Лихо может налагать разнообразные несчастья и проклятия на персонажей. Вот несколько примеров таких эффектов:
Эффект: Цель получает постоянный штраф -1 к всем броскам кубиков на атаку, спасброски и проверки навыков на определенный период времени.
Эффект: Цель чувствует страх перед существом Лихо и не может атаковать его или подходить к нему ближе определенного расстояния без успешного спасброска Мудрости.
Эффект: Одна или несколько вещей, которые персонаж носит или использует, временно теряют свои магические свойства или эффективность.
Эффект: Цель испытывает галлюцинации, которые могут ввести её в заблуждение, затруднить навигацию или идентификацию друзей и врагов.
Эффект: Физическая сила цели временно уменьшается, что влияет на её способность наносить урон и производить физические действия.
Эффект: Цель испытывает трудности с концентрацией, увеличивая шанс провала при произнесении заклинаний или поддержании уже активированных магических эффектов.
Эффект: Скорость передвижения цели уменьшается вдвое, что затрудняет уклонение от атак и перемещение по полю боя.
Эффект: Цель теряет способность говорить или издавать звуки, что затрудняет общение и использование заклинаний с вербальными компонентами.
Эффект: Цель становится слепой или глухой на определенное время, что значительно ограничивает её восприятие.
Эффект: Цель теряет доступ к одному или нескольким из своих заклинаний высокого уровня на определенный период времени.
Вдохновлённый первичными попытками сгенерировать DnD приключение в GPT-4. Решил попробовать сделать полноценное мини приключение при помощи нейросети.
Пока его перекопировал в Word захотелось оформить в стиле "Книги игрока".
Пока оформлял в стиле книги игрока захотелось добавить илюстрации... в общем очнулся спустя 3 часа и получилось, что-то на первый взгляд красивое.
Представляю вашему суду приключение для группы 1-4 уровня "Эхо древнего заклинания". Сгенерированное с помощью GPT-4.
Имён персонажей нет, названия мест сведены к минимому, в тексте остаётся вариативность по причинно следственным связям, что бы дать как можно больше свободы игрокам при отыгрыше оставлены только контуры приключения.
Ссылка на PDF документ.
Ставьте лайки, подписывайтесь на канал, жмякайте колокольчик и всё такое... если хотите видеть больше подобного контента)
Конец первой ночи для обеих групп
Вампир без клыков выходит на охоту
Неполноценные вампиры пытаются решить свои проблемы с законом