Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Уникальная игра, в которой гармонично сочетаются знакомая механика «три в ряд» и тактические пошаговые сражения!

Магический мир

Мидкорные, Ролевые, Три в ряд

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
Max13S

Как я сделал игру под Android⁠⁠

3 года назад

Привет пикабу. Я начал осваивать сферу Android разработчики. Изучаю это направления около 10 месяцев. И уже даже успел обзавестись несколькими собственными проектами. Начинал я свой путь с уроков на YouTube и поиска информации на просторах сети. Спустя время начала создавать собственные игры и приложения. Размещаю я их в Google Play. Раньше завести там аккаунт не было проблемой. Платишь 25$, отправляешь паспорт и готово. В новых условиях правила игры изменились. Новый аккаунт из РФ не создать + отключили монетизацию РФ по рекламе и по платным приложения для старых аккаунтов. У меня уже накопилось достаточно много просты проектов, но нужно было что то поинтереснее. Я решил двигаться в сторону головоломок и начал свой путь с игры по поиску слов. Конкуренция в это жанре очень высока и нужно было как-то выделиться. И решение было найдено. Помимо 1100 основных уровней на русском языке, была добавлена возможность создания собственных головоломок из букв и отправки их друзьям для прохождения внутри приложения. Так же добавил переводы на 5 языков(английский, немецкий, французский, португальский, испанский) Количество уровней варьируется в зависимости от языка(Русский-1100, Английский-970, (французcкий, португальский, испанский)-350). Далее пойдут скрины игры на разных языках и ссылка на Google Play, если кому-то понравится буду рад)

Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.max.search...

Показать полностью 9
[моё] Разработка Мобильные игры Gamedev Программирование Инди игра Unity Android Инди Игры Игры на Android Головоломка Приложение Приложение на Android Новое Длиннопост История Реклама
6
5
Max13S

Как я сделал игру "Филворды" под Android⁠⁠

3 года назад

Всем привет. Я начинающий Android разработчик. Примерно пол года назад, по совету моего друга, я начал изучать программирование под Android и всё что с этим связанно. Для разработки приложений под Android необходимо знать такие языки как Java и Kotlin, с них я и начал. На первоначальном этапе информации хватает и на русском языке, но чем дальше ты продвигаешься, тем чаше заходишь на англоязычные статьи или видеоролики. Данных по этой теме в сети предостаточно. Google и YouTube могут дать 90% необходимой информации, а если подольше поискать то 100%). В начале пути для понимания всего происходящего я старался писать простые приложения наподобие калькулятора. Спустя время приложения становились всё сложнее и тогда я решил попробовать разместить одно из них в Google Play. Выяснилось что для этого необходимо 1) 25$ (Плата взимается один раз) 2)Скан паспорта 3)Немного времени 3-4 дня, чтобы Google проверил вашу личность. После всех этих шагов вы получаете аккаунт разработчика и можете публиковаться в Google Play. Первые мои 3 игры были жанра "Настольные игры" такие как "Alias", "Правда или действие", "Шпион". Я думаю многие знают их бумажные варианты. Но мне хотелось сделать что то посложнее и интереснее. Выбор пал на Венгерские кроссворды или их ещё называю Филворды. На игровом поле расположены буквы. Необходимо найти слова, выделяя буквы, стоящие рядом, так, чтобы слова целиком заполняли квадрат. Не все, а только загаданные слова подходят для заполнения. Как вы сами понимаете всё очень просто, но с каждым уровнем поиск слов будет даваться все сложнее. Игра усложняется от квадратов 3х3 до 8х8. Также я решил добавить подсказку на случай, если при поиске слова игрок заходит в тупик. Но подобных игр в Google play хватает и нужно было что то особенное. Выбор пал на реализацию создания собственных филвордов и возможности отправить их друзьям для прохождения. + Решил перевести игру на 5 языков(английский, немецкий, французский, португальский, испанский) Количество уровней варьируется в зависимости от языка(Русский-1100, Английский-970, (французcкий, португальский, испанский)-350).  Далее пойдут скрины игры и ссылка на Google Play, если кому-то понравится буду рад)


Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.max.search...

Показать полностью 8
[моё] Разработка Мобильные игры Gamedev Программирование Инди игра Unity Android Инди Игры Игры на Android Головоломка Приложение Приложение на Android Новое Длиннопост История Реклама
1
Roman19070
Roman19070

Мобильные игры тока лайф ворлд⁠⁠

3 года назад

пикабушники здравствуйте!ребёнок играет в мобильную игру тока лайф ворлд,В ней нужно покупать домики,Покупки производятся через гугл плей,но из за санций платежи не работают.Можно ли как т обой эти ограничения для покупки домиков?если как,Подскажите.

[моё] Мобильные игры Игры на Android Текст
9
12
nemomen
nemomen
Android

Tower Defence, и ничего лишнего⁠⁠

3 года назад

Спустя 3-4 года периодического удаления "Infinitode 2", я добрался до башни Крашер.
И она поменяла игровой процесс в корне.
Спустя 3-4 года периодического зомбления в неë.

Впрочем, у игроков с "суперматематическими" мозгами есть возможность выбить "оптимальную кривую" в тысячи раз раньше. ;)

Имхо, сия игра - квинтессенция жанра Tower Defence. По такому поисковому запросу я нашëл первую версию игры, после которой подсел на вторую, купив постоянную подписку(имхо, читай: "отблагодарив разработчиков"), и не вложившись ни копейки сверху.

Код приглашения для вновь прибывших игроков: SHNG5V2
Но я не уверен, что он что-либо вам даст, кроме ачивки мне. ^_^

P.s. на фото ниже - дерево исследований дней 5-7 назад.

Tower Defence, и ничего лишнего
Показать полностью 1
[моё] Td Tower Defense Игры Essence Android Игры на Android
12
6
dragonreeeed

История создания игры в одиночку⁠⁠

3 года назад

В игры я люблю играть с детства и играя на работе в очередную игру на телефоне захотелось что то создать самому. Из знаний были только какие то остатки основ программирования на турбо паскале из универа. Начал шерстить интернет и понял что для начала нужно выбрать движок для игры. Игру я собирался делать в 2Д и пошерстив инет нашел несколько вариантов а именно: Unity, Constructor, GameMaker. И поизучав их понял что в unity лучше использовать для 3Д и там все же нужно знать C#. Constructor был простым для новичка как и GameMaker но отказался от него из-за того что там нужно было платить ежемесячно, поэтому выбор сделал в пользу GameMaker.


Первую игру создавал по мере обучения. Как и что делать смотрел на ютуб канале Econ Dude, правда он уже закрылся но недавно попался другой канал Sempiternal_Rain:Dev где можно просто с нуля научится создавать игры в Game Maker Studio 2. Также помимо ютуба много инфы и помощи получил на forum.hellroom.ru, где можно найти множество статей или задать вопрос, который помогут решить.


В итоге первую игру решил сделать по типу защиты замка KillKamm Defence, в похожие постоянно играл на телефоне на работе. И по факту код игры я сумел сделать но вылезла другая проблема, я совершенно не умею рисовать а особенно мышкой. В итоге игра провалилась (за последний год ее скачал ОДИН человек), хотя чего еще можно было ожидать. Просто посмотрите на этот ужас:

Персонажей выбрал таких по причине что это был верх моих возможностей и осилить каких либо людишек или монстров я просто не смог бы никогда.


Спустя какое то время я решил все же сделать 2-ю игру в любимом жанре а именно транспортный тайкун Transport Luck tycoon. Зная что мои навыки рисования на уровне ребенка с детсада я принял революционное для себя решение, делать всю графику в 3Д а именно в Blender а потом просто рендерить и вставлять в игру. Правда ушло прилично времени чтобы научиться хотя бы основам работы в блендере, как и последующий рендеринг картинок также занимал много времени. В итоге принялся к разработке. Вот так выглядели первые наброски карты:

И вот тут я совершил очередную ошибку, которая преследует меня до сих пор. Я вообще не понимал как делать игру в изометрии поэтому нарисовав сетку я уже отталкиваясь от этого задавал перспективу всему в игре (зданиям, автомобилям, дорогам). Это был просто катастрофический просчет и понял я это только когда уже собрал готовую игру. Я ведь стоило почитать перед этим про изометрию и использовать стандартную прямоугольную. У меня же вышла не пойми какая из-за чего все последующие здания, обьекты и грузовики приходилось подстраивать под этот уровень перспективы. Хотя с другой стороны это создало уникальность но и доставило много проблем. И спустя год я все же сделал игру. Карта изменилась и стала выглядеть вот так:

Трудностей в создании основы игры было много. Например прокрутка списка с товарами или грузовиками. По началу я сделал что картинка с маршрутом грузовика передвигаясь вверх, перекрывается шапкой всплывающего меню.

Здесь картинка с маршрутом 1-го грузовика рисуется и банально перекрывается сверху картинкой шапки списка. Как только картинка достигает определенного значения y координаты то перестает рисоваться. И такой метод тут вполне работал. Но не подходил для прокрутки списка с товаром когда прокладываешь маршрут или прокрутки списка зданий когда отстраиваешь мегаполис. В итоге пришлось долго разбираться как прикрутить особенность GameMaker по обрезанию картинки. И еще больше проблем потом доставило когда нужно было еще и учитывать масштабирование.


Движок GameMaker хорошо работает с 2D но все же чтобы игра не тормозила на телефонах нужно делать разбивку текстур по текстурным картам. Это самая главное в ОПТИМИЗАЦИИ игры. Текстурная карта в моей игре это лист 2000х2000 с текстурами. И надо стараться чтобы в игре этих текстурных страниц было как можно меньше и тем более они не перескакивали между собой. Вот пример такой страницы с элементами для справки и обучения в игре:

И надо стараться запихивать текстуры в такие страницы так чтобы к ним обращались только один раз за игровой шаг. Для этого GameMaker есть такое понятие как depth (глубина) которое также нужно настраивать для обьектов которые что либо рисуют в игре. Так у меня в игре сначала рисуется фон карты, потом грузовики, предприятия, города, построение маршрута, иконки (кнопки на экране, значки над грузовиками, предприятиями), инфа (это когда взаимодействуешь с тем или иным заводом, городом, электростанцией и т.д.). Для примера в первой моей игре где я вообще не разбивал текстуры по страницам а игра сама раскидала текстуры по нескольку десятков страниц, в игре на телефоне фпс порой проседал до 5, хотя тормозить там особо нечему было. А все потому что переключения между страницами порой доходили до тысячи в шаге.


Что касается самой игры то основа это производство сырья и товаром которые потом перевозишь грузовиками. Сырье нужно перевозить на заводы чтобы сделать товары, которые уже завозить в города для продажи. Сами города можно улучшать завозя туда сырье и материалы. Улучшая какой либо из 4-х городов игрок также получал бонусы для прикрепленного к этому городу промышленности. Также добавил порт и ж/д станцию куда прибывал корабль и поезд. Там можно было купить и продать 3 рандомных товара. Промышленность по мере производства товара прокачивалась и там открывались новые товары и давались очки для улучшений (времени погрузки-разгрузки, размера складов, скорость производства товаров, увеличение стоимости товаров). Сами грузовики также можно было улучшать. В игру еще добавил особый личный грузовик, которой можно было улучшать за опыт, который давали медали за выполнение каких либо достижений в игре. Каждые 15 минут игры игрок получал газету с 3 событиями которые давали положительный или отрицательный эффект.


После того как сделал игру то выложил в Google play, немного закинув в рекламу от гугла. Но чудо не произошло, в игру особо не играли. Хотя попадались игроки которым игра понравилась. Поэтому спустя несколько месяцев я решил сделать крупное обновление в игре. Вообще игра та что была и что сейчас изменилась очень сильно. В обновлении добавил много чего. В самой игре тогда сделал вот такой рекламный пост:

В общем игра хорошо так преобразилась но опять же в игру играли но мало. Поэтому я продолжал шлифовать игру и добавлять что то новое. По итогу потом добавил:

- специализации для грузовиков, которые перевозят один тип товара но делают это более эффективно. Например самосвал сыпучие грузы, автоцистерна - жидкие грузы.

- строительство до 3-х особых зданий в городах

- общий уровень игрока до 100 уровня, который давал различные бонусы по мере прогресса

- сборные бонусы (4 вида) которые состоят их 9 частей

- здание статистики

- штаб, особое здание которое игрок строит из 5-ти видов модулей.


Помимо этого и улучшил удобство для игрока например при прокладывание маршрута, добавил маркеры которые указывают направление предприятия или города откуда можно забрать товар или доставить выбранный. Возможность отправить сразу несколько грузовиков на заправку или склад. Добавил маркер в списки грузовиков, который указывает текущее положение грузовика на маршруте, при построении маршрута возможность создать новый или редактировать существующий маршрут. Сохранять до 25-ти маршрутов, чтобы потом быстро их загрузить и назначить грузовику.


В общем уже просто идеально отполированная игра но скачиваний так и нет. А оценка только постоянно ухудшалась в основном из-за отсутствия на другие переводы из-за чего возможно и падало скачивание игры. Но все же я решился сделать то в чем вообще не разбирался а именно добавить ОНЛАЙН. Скажу сразу я вообще не понимал как работает сервер, да и что это вообще такое. И скажу что когда ничего не знаешь и не понимаешь то что либо начать ох как сложно, порой просто нереально сложно. Начал шерстить инет и понял что для создания сервера надо писать отдельную программу, чего конечно я не осилить не смогу. Но все же спустя какое то время я нашел код сервера на C#, которые мог подружиться с GameMaker. Вот только беда я вообще не знаю C# и пришлось потратить месяцы чтобы хотя бы изучить основы C# т.к. там мне все же надо было программировать с данными игроков, например сортировка игроков для участия в турнире и непосредственно создание этого турнира. И спустя пол года я все же сделал это. А работы там было много не только по части кода но и моделированию в блендере. По итогу в игру были добавлены турниры между игроками в награду за которые можно было выиграть особые бонусные грузовики (для чего еще нужно будет сыграть в мини игру), турниры между альянсами в которых можно выиграть особые бонусные здания. В турнирах между альянсами игрокам нужно выполнять различные задания, которые они выбирают из 6-ти предложенных. В самом альянсе игроки могут общаться в простеньком чате, сложность программирования которого доставила проблем из-за работы сервера и кодировок разных языков. И вишенка на торте это город в альянсе, который игроки строят все вместе.

В городе-альянсе имеется 15 мест под строительство для 15 участников альянса а также места под постройку особой промышленности которая дает бонусы всем игрокам. То какие дома построить может игрок зависит от того какие он открыл в обычной игре при строительстве мегаполиса. А также какие выиграл в турнирах между альянсами. А количество зданий которые может построить зависит от кирпичиков которые игрок получает при улучшении городов в обычной игре. И чем больше город в альянсе построит игрок тем больше бонус для всех участников будет давать построенная им промышленность.


Вот она идеальная игра с таким большим ассортиментом возможностей в которую интересно играть. Да еще и созданная в одиночку. Думаете все закончилось хеппи эндом? Нет чуда не произошло и онлайн игры скатился на дно, вернее на самое дно, что в день если сыграет 5 человек уже чудо. По итогу на игру ушло 3 года, конечно не прям от заката до рассвета а в свободное время и порой с большими перерывами. Но успеха это не принесло, хотя если сравнивать с первой игрой где за последний год ОДНО скачивание это все же не полный провал.

Показать полностью 7
[моё] Игры на Android Android разработка Истории из жизни Длиннопост
2
DELETED

Во что поиграть на смартфоне⁠⁠

3 года назад

Народ, народ. Во что поиграть на андроид? Желательно нормальный шутер/экшн.

Смартфон Игры на Android Онлайн-игры Текст
6
4
Аноним
Аноним

MCRAFT - AR EDITOR (AR игра для ANDROID)⁠⁠

3 года назад

Перенесите свое творчество в реальный мир.


Представляю вам игру которая использует AR/VR технологии совершенно по новому. "MCRAFT - AR EDITOR" является лучшей песочницей в своем роде так как не имеет ограничений.


Вы можете заниматься пиксель-артом или возводить великолепные строения и делиться ими в своих социальных сетях.

-Геймплей: используя только камеру на телефоне вы можете строить различные фигуры и постройки в дополненной реальности используя более 220-ти блоков.

-Особенности: механика игры никак не ограничивает вас. Вы можете построить огромную постройку из колоссального количества блоков. Фактически количество устанавливаемых блоков не ограничено.


MCRAFT - AR EDITOR это та игра которая увлечет вас или вашего ребенка на долгое время.


Ссылка на скачивание: play.google.com/store/apps/details?id=com.ASAND.MCRAF...
Показать полностью 3
Unity Инди игра Дополненная реальность Minecraft Игры на Android Android Обзор Игры Google Play Длиннопост
2
DELETED

Клуб pikabu в игре brawl stars⁠⁠

3 года назад
Клуб pikabu в игре brawl stars

А почему бы и не создать )

Дети 5-и и 8-и лет подсалили на brawl stars. По пол часа-часу в день, на перекурах или сами знаете где, уделяю этой игре.
Сегодня стортавал новый сезон в лиги клубов, и я решил не вступать а создать свой клуб.

И так как в этот момент у меня был открыть пискабу, то и идея с названием сама пришла.
В общем преглашаю всех желающих.

Ссылка для вступления в Клуб pikabu
Тег клуба #YR8RPLJP

Показать полностью
[моё] Игры Игры на Android Brawl Stars Комьюнити Лига
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии