Погружаемся в комиксы: Justice League of America #51-60
Остальные мои посты, коих больше 840, можно найти по этому списку: https://docs.google.com/document/d/1y0IwwXFR1S6HWLSJT1dsyO5y...
Приветствую всех любителей супергеройских комиксов, а также тех, кто наткнулся на мои посты случайно. Уже не первый, и даже не второй год я знакомлю пикабушников с комиксами. Если вы не идёте читать старые комиксы – они сами идут к вам, в моём сокращённом изложении (а ведь в школе писать изложения не любил). И сегодня на очереди Лига Справедливости Америки . Но сначала гляньте, чо там в предыдущей части было. Чисто для ознакомления.
Сегодня начнём с комикса Justice League of America #51 за февраль 1967 года. В этом комиксе за авторством писателя Гарднера Фокса (создателя Флэша и ещё кучи всего в Серебряном Веке комиксов DC) и художника Майка Сековски завершается первый кроссовер в комиксах DC, раскиданный по куче тайтлов. Затанна призывает Бэтмэна, Зелёного Фонаря, Атома, Хоукмэна и Удлинённого Человека, и благодарит героев за помощь в поисках её пропавшего отца, чародея Джона Затары. Но…это странно, если учесть, что все герои помнят, что их приключения с Затанной закончились полным провалом, а Бэтмэн так и вовсе никогда эту волшебницу не встречал! В чём дело? А дело запутанное.
В общем, в поисках отца Затанна создала с помощью магии двойников вышеупомянутых супергероев. С их помощью Затанна узнала, что её отца держит в плену злодейка Аллура. Но сам Затара знал, что Аллура заготовила для его дочери смертоносную ловушку. Поэтому он делал всё, чтобы Затанна отвлеклась от его поиска – даже призвал своего старого врага, Аменхотепа (который в последний раз появился в комиксе Action Comics #5 в 1938 году, так что да, это очень старый враг), чтобы тот Затанну задержал. Однако волшебница оказалась круче – и Аменхотепа одолела, и на Аллуру натравила её добрую сестру (Аллура – чародейка, разделённая на добрую и злую части). И батю спасла, и всё с помощью двойников героев. а благодарить за это решила оригиналов. Странные они, эти чародеи…
В комиксе Justice League of America #52 Снэппер Карр, союзник и своего рода маскот Лиги Справедливости, ломает четвёртую стену и обращается к читателю, объясняя, почему в каждом выпуске появляются не все участники Лиги (потому что многие заняты своими делами в собственных сольниках, вот почему). Например, пока Лига сражалась с Повелителем Времени в комиксе Justice League of America #50, Хоукмэн и Хоукгёрл сражались с таинственным Безликим – загадочным злодеем, которым оказался загипнотизированный Марсианин, Дж’онн Дж’оннз. Они привели его в чувство и вместе с ним одолели банду Безликого.
Атом в 50-м выпуске не появился, потому что в тот момент находился в далёком прошлом и защищал Бенджамина Франклина от покушений на его жизнь. А Бэтмэн и Супермэн сражались с роботами из будущего, которые застали Супермэна врасплох в его Крепости Уединения, в попытках отобрать его неуязвимость. Даже Супермэну было сложно этих роботов одолеть – но Тёмный Рыцарь быстро нашёл их уязвимость, после чего железок оказалось легко сбить с толку и победить.
Щито поделать, если твоё оружие начало себя плохо вести? Именно вокруг этого крутится сюжет комикса Justice League of America #53. В музее, которым заведуют Хоукмэн и Орлица, кто-то подменил одну монетку подделкой, не задев сигнализацию (причём не простую, а инопланетную), а трое участников Лиги, активно полагающихся на оружие (Бэтмэн, Зелёная Стрела и Чудо-Женщина) начали жаловаться, что их Бэт-пояс, колчан с хай-тек стрелами и золотое лассо начали себя как-то странно вести. Да что там, просто перестали работать, потому что кто-то заменил их подделками! Как такое возможно прямо под носом у героев?
Ответственный за эти безобразия – Похититель Сокровищ, вор, использующий продвинутую телепортацию для того, чтобы заменять драгоценности пустышками. Пока Лига сражается с Похитителем Сокровищ и созданной им огромной статуей Поля Баньяна, героя американского фольклора, бывшего в своё время символом всего сурового и непобедимого, мелкий жулик улизнул с телепортационным прибором и заодно закинул Бэтмэна, Зелёную Стрелу и Чудо-Женщину куда-то к чёрту на рога. Оставив Лигу разбираться с Похитителем. Хоукмэн и Орлица (да, я мог бы написать «Орёл и Орлица» или «Хоукмэн и Хоукгёрл, но я пишу так, страдайте, перфекционисты) догоняют жулика, возвращают телепортационный прибор – и с его помощью спасают заброшенных в неведомые дали героев.
Не может такая стильная команда злодеев, как Банда Флэш-Рояль, появиться в единственном выпуске и уйти в небытие – так что в комиксе Justice League of America #64 за июнь 1967 года карточные злодеи возвращаются. На одной из миссий неизвестные злодеи нападают на Зелёного Фонаря (в большинстве старых комиксов – самого полезного и многоцелевого участника Лиги Справедливости). Разумеется, Лига за товарища вступается. Пока Хэл Джордан (так зовут Зелёного Фонаря, если кто впервые в мои посты заглядывает) валяется в реанимации, герои берутся расследовать, кто же его подбил.
Оказалось, на Хэла напала банда Флэш-Рояль, на сей раз замаскировавшись поначалу не под карты, а под исторических и легендарных личностей – от Александра Великого до Ланселота. И всё ради того, чтобы отжать у Хэла карту сокровищ, которую Зелёный Фонарь должен был передать одному простенькому историку. Когда исторических обличий оказывается недостаточно, банда Флэш-Рояль переодевается в более привычные карточные костюмы – и сражение с Лигой переходит во второй раунд. И во втором же раунде и заканчивается, тем более, что в процессе сражения от бесценных сокровищ, за которыми охотилась банда, остаётся лишь осколки.
А вот кому немного Земли-2, где живут герои Золотого Века комиксов? В выпуске Justice League of America #55 речь как раз о ней. Землю-2 настиг супер-кризис! Таинственные чёрные шары наделили четырёх людей суперспособностями, и разумеется, эти люди (Самоцветная Девушка, Хау Чу, Повелитель Денег и Офигенный Спортсмен) отправились буянить и использовать свои суперспособности для преступлений. Потому что они могут. Общество Справедливости берётся за это дело и собирается остановить новоявленных злодеев – тем более, что в Обществе впервые за долгие годы появляется новый участник: Робин, бывший малолетний помощник Бэтмэна, уже подрос и стал самостоятельным героем.
И вот, Робин с Диким Котом выходят против Спортсмена, Часовщик (пафоснее было бы назвать Часовым, но я уж так привык Hourman переводить) – против Хау Чу, Мистер Террифик и Хоукмэн – против Повелителя Денег, а Чудо-Женщина – против Самоцветной Девушки. И-и-и герои терпят разгромное поражение, спасаются бегством и зовут на помощь Лигу Справедливости с Земли-1. А ведь на Земле-1 совершенно аналогичный гаплык происходит! Тем не менее, Супермэн, Флэш, Зелёная Стрела и Зелёный Фонарь соглашаются помочь героям с Земли-2 – всё-таки две команды героев эффективнее одной…наверное. Но сражаться нужно даже не со злодеями – а с этими таинственными чёрными шарами, которые пришли из измерения тёмной материи и не могут долго прожить вне человеческого тела. Проблема в том, что они делают людей злыми…
Обложка комикса Justice League of America #56 обещает эпический махач стенка на стенку между двумя командами героев…но собственно, с чего бы вдруг? Да вот, у героев появляется гениальная идея. Поскольку не все сферы из тёмного измерения нашли человеческие тела, нужно найти «сдохнувшие» шары и впитать их в тела героев…чтобы методом научного тыка найти способ очищения людей от влияния чёрных шаров. Вполне ожидаемо, подвергшиеся воздействию сфер герои (Часовщик, Флэш, Зелёный Фонарь и Чудо-Женщина) начинают буянить. А остальные начинают перебирать способы, как их можно победить.
Часовщика совершенно случайно побеждают с помощью воды (она работает и против Спортсмена), одержимость Флэша снимают с помощью глициний (цветочки такие), и как оказалось, они отлично работают против Хау Чу. Дикий Кот и Мистер Террифик побеждают Зелёного Фонаря с Земли-1 с помощью дерева (хотя к нему обычно уязвим Фонарь с Земли-2, ну тут влияние чёрного шара, новые силы – новые слабости, ага) и сразу же одолевают и Повелителя Денег, а Джонни Гром со своим джинном побеждают Чудо-Женщину и Драгоценную Девушку силой юмора. Ну что ж…ладно, согласен, бывали кроссоверы и получше. Тем более, в формате «Кризисов».
«Человек человеку – друг, товарищ и брат» - говорит нам обложка комикса Justice League of America #57 за ноябрь 1967 года, а Флэш про себя явно думает – «Зелёная Стрела и Хоукмэн держат индейца и индуса, чтобы не убежали, но меня вы прикоснуться к негру не заставите». Ну да ладно, расистские шутки в сторону, и вообще я не такой. И комикс тоже. В комиксе Снэппер Карр пишет для колледжа эссе о людях с нелёгкой жизненной ситуацией – а супергерои отлавливают этих людей, знакомятся с ними, раскрывают с ними преступления и мотивируют этих людей не унывать.
Флэш знакомится с темнокожим парнем Джоэлем Харпером, вместе с ним останавливает банду похитителей меха и воодушевляет Джоэля продолжать работать с тканями, потому что он всегда об этом мечтал. Зелёная Стрела знакомится с Джерри Наймо, индейцем (пардон, коренным американцем), которого ложно обвинили в участии в ограблении поезда. Стрела и Джерри на двоих ловят настоящих грабителей. А в жаркой Индии Хоукмэн помогает соцработнику Харми Янгу наладить мир между двумя воюющими племенами индийцев. И все довольны, миру – мир, а Снэппер пишет своё эссе и получает высшую оценку. А в комиксах Марвел тем временем гнобят мутантов…
58-й выпуск состоит на 100% из репринтов (перепечаток предыдущих выпусков), поэтому его я сегодня пропущу и сразу перейду к комиксу Justice League of America #59. Лигу Справедливости похищают загадочные Невозможные – но не всю, а только Супермэна, Марсианина, Аквамэна, Флэша и Чудо-Женщину. Но самое главное – эти Невозможные понятия не имеют, зачем похитили героев. Они просто знают, что они всегда правы, и раз пришла в голову идея похитить героев – значит, так и надо поступить. Ах да, а ещё Невозможные намерены у похищенных героев отнять силы. И забрали они только тех героев, кто, по их мнению, свои способности не заслужил – не добился их благодаря силе воли, как Зелёный Фонарь, или усердным тренировкам, как Стрела, Бэтмэн или Хоукмэн). Супермэн, Марсианин, Чудо-Женщина и Аквамэн такими родились, Флэш получил способности в результате несчастного случая.
И да – Невозможные действительно отбирают у похищенных героев способности. Потому что могут. И практически сразу после этого на планету, где всё это происходит, нападает Контра. Да не та, которая на Денди. А раса злых-презлых инопланетян. Если Контра уничтожит Невозможных, то во вселенной воцарится зло! И героям теперь нужно остановить вторжение Контры без суперспособностей. И у них это таки получается – в том числе и из-за того, что с суперспособностями ушли и супер-уязвимости – Аквамэн не сдохнет, если не искупается после часа, проведенного на суше, а против Супермэна становится бесполезным криптонитовое оружие. А потом Контра и вовсе случайно наделяет героев теми же способностями, какие у них изначально были. Герои победили Контру, а Невозможные вернули их всех на Землю. Потому что могут.
А последним на сегодня, но не последним в принципе, станет комикс Justice League of America #60 за февраль 1968 года. Осуществляя различные миссии, отдельные участники Лиги Справедливости внезапно уменьшаются и отращивают пчелиные крылышки! Лигу Справедливости порабощает Заззала, Королева-Пчела. Она усовершенствовала свой эликсир бессмертия – но среди его побочных эффектов потеря моторных функций, проще говоря – паралич. Заззала посылает своих трутней (Лигу Справедливости и Бэтгёрл) на другие планеты, чтобы те принесли ей ингредиенты для лекарства от паралича.
Герои проходят через множество опасностей на разных планетах, сражаются с аборигенами и живыми (и агрессивными) растениями и находят ингредиенты – но поздно, Заззала уже парализована. Тем не менее, Лига исцеляет Королеву-Пчелу от паралича – но Заззала ВНЕЗАПНО не собирается освобождать героев из-под своего контроля, они будут её рабами вечно. Или нет?Атом внезапно увеличивается до нормального человеческого роста, застаёт Королеву-Пчелу врасплох и отбирает волшебную палочку, с помощью которой она беспредельничала. А без неё Заззалу вновь разбивает паралич. После этого Атом восстанавливает героев до нормального состояния. Думал ещё убрать с помощью палочки уязвимость к жёлтому цвету из кольца Зелёного Фонаря – но палочка взорвалась.