Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Стань частью фэнтези мира! Создай своего мага и погрузись в мир мощных тактических сражений. Оттачивай свое мастерство в онлайн битвах. Всё это в «Битве Магов»!

Битва Магов

Хардкорные, Мидкорные, Ролевые

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
27
Dolaran
Dolaran
9 лет назад

Помогите Даше найти пропавшие пакеты⁠⁠

Жила-была даша и она очень любила листать пикабу

Помогите Даше найти пропавшие пакеты Пикабу, Помощь, Пакет, Лаг, Даша-следопыт, Ламер, Длиннопост

Но вот однажды, ее книга-пикабу внезапно стала очень плохо открываться, очень долго по времени.

Помогите Даше найти пропавшие пакеты Пикабу, Помощь, Пакет, Лаг, Даша-следопыт, Ламер, Длиннопост

Даша не расстерялась и будучи профессиональным ламером скинула роутер, проверила через другой браузер и звякнула провайдеру. Но все было тщетно...

Помогите Даше найти пропавшие пакеты Пикабу, Помощь, Пакет, Лаг, Даша-следопыт, Ламер, Длиннопост

Более того, Даша проверила пропадают ли пакеты на других сайтах. Оказалось что нет.

Помогите Даше найти пропавшие пакеты Пикабу, Помощь, Пакет, Лаг, Даша-следопыт, Ламер, Длиннопост

В итоге Даша расстроилась от собственной беспомощности, оставила комменты для минусов и села ждать когда рюкзак или кто-нибудь еще подскажет, какой Жулик стащил пакеты =(

Заранее спасибо если кто объяснит в чем дело.

Показать полностью 4
[моё] Пикабу Помощь Пакет Лаг Даша-следопыт Ламер Длиннопост
16
7
ttzttzttzt
9 лет назад

Будущее пришло или нет... или о копирование файлов с телефона и на телефон в 2016 году⁠⁠

Лет 10 назад перебрасывали файлы с телефона на телефона через IrDA, а потом и через Bluetooth стали обмениваться файлами. Сколько тогда было танцев с бубном, чтоб аппараты друг дружку увидели, чтоб не было обрыва и как вожделенно смотрелись проценты отправки и приёма файла с аппарата на аппарат. Да что с аппарата на аппарат, с компьютером тоже приходилось работать через IrDA или Bluetooth, ведь шнуры были, но только в сказках или телефон подключался через свою кривую программу.


Время шло, ныне почты всё можно скачать с интернета. А что нельзя скачать, то вроде до сих пор можно перебросить с аппарата на аппарат, если они на андроиде.


И вот 2016 год, коллеги ругаются, что уже час не могут перебросить нормально фото и видео с телефона на телефон. Смотрю, медитирую, пытаюсь не смеяться. Они перебрасывали видео на 20 минут и кучу фоток через WhatsApp, но с учётом "шикарного" 2G интернета в здании это им не особо удавалось.

Пытаясь не сидеть с выражением капитана Пикарда, помог им с переносом этого полугигабайтного видео с телефона на телефон. Ведь технологии не стоят на месте и через Wi-Fi Direct видео шустро копировалось с аппарата на аппарат. Коллеги посмотрели на меня как на супер компьютерного гуру, который только что хакнул пентагон. Но я только использовал стандартные функции аппаратов на андроиде и не больше.


Дома вечером, смеясь над тем, что было бы куда проще через шнур, жалко компа не было под рукой, я копировал на свой телефон офлайн версию одного сайта, почитать пока буду в пути, тк еду на природу, а там интернета нет. Сайт состоял из кучи мелких файлов и для копирования я использовал USB шнур, ведь на дворе 2016 год и копирование файлов с компьютера на телефон ныне уже не такой сложный процесс, как 10 лет назад.

Но спустя 25 минут копирования и всего 15% результата, наивный чукотский парень, понял - даже в 2016 году USB шнур не поможет скопировать файлы быстро. Ломая голову я обдумывал два варианта: заархивировать всё и распаковать на телефоне или сбросить этот сайт на NAS и от туда по Wi-Fi перенести на телефон.

И вот файлы полетели на NAS, и не прошло пары минут, как сайт был на NAS. А дальше зайдя телефоном на NAS и запустив копирование с NAS на телефон, меньше чем за 5 минут весь сайт оказался в телефоне. Даже не знаю как описать мой нервный срыв и хихиканье над самим собой.

Одно ясно, хоть на дворе 2016 год, но технологии как были в никаком состоянии 10 лет назад, то и сейчас хочешь, не хочешь, а танцевать с бубуном требуется даже вокруг простой задачи. Грешно смеяться над другими людьми, когда сам можешь попасть в просак.


Для ньюфагов:

________________________

InfraRed Data Association — IrDA, ИК‑порт, инфракрасный порт — группа стандартов, описывающая протоколы физического и логического уровня передачи данных с использованием инфракрасного диапазона световых волн в качестве среды передачи. (с) Википедия.

Капитан Пикард - Капитан Жан-Люк Пика́р (фр. Jean-Luc Picard, в других переводах — Пика́рд) — персонаж из научно-фантастического телевизионного сериала «Звёздный путь: Следующее поколение». Изображение капитана Пакарда часто используется в меме Фейспалм, который являться выражение в виде физического жеста: «лицо, закрытое одной рукой», которое является проявлением разочарования, стыда, уныния, раздражения или смущения. Этот жест иногда называют «рукалицо» или «челодлань». В Интернет-обсуждениях термин используется как выражение безнадежности диалога, а также в ответ на явную глупость или ложную информацию.

Wi-Fi Direct (ранее известный как Wi-Fi Peer-to-Peer) — стандарт (набор программных протоколов), позволяющих двум и более Wi-Fi устройствам общаться друг с другом без маршрутизаторов и хот-спотов. (с) Википедия.

NAS (англ. Network Attached Storage) — сетевая система хранения данных, сетевое хранилище. По сути, представляет собой компьютер с некоторым дисковым массивом, подключенный к сети (обычно локальной) и поддерживающий работу по принятым в ней протоколам. (с) Википедия.

Офлайн копия сайта - сохранение сайта для доступу к нему в офлайн режиме без подключения к интернету.

Показать полностью
[моё] Передача Телефон Wi-fi Direct Ламер Технологии Олдфаги Текст
10
1979
dextrometorfan
dextrometorfan
9 лет назад

Юзер (тролль?) 80lvl⁠⁠

Был у нас такой сотрудник. Получив таблицу Excel по электронной почте, он её распечатывал на принтере, исправлял данные карандашом на бумаге, сканировал и отсылал обратно. 

Ламер Работа Необычное Текст
167
7
Skimitar
Skimitar
9 лет назад

Как я пытался сделать первую нормальную игру⁠⁠

Всем привет, дорогие пикабушники (-цы)!


Цикл статеек о моём пути становления разработчиком игр (громковато звучит) я решил написать в течение нескольких дней, все ради моих 5 (ПЯТИ!) подписчиков. Сегодня Вашему вниманию представляю вторую часть (первая тут). Здесь я хотел бы рассказать об одном из трёх своих более-менее удачных проектов и и некоторых особенностях в его разработке.
Опять очень длиннонуднопост!

Ну-с, приступим. Итак, первую игру, которую мне вдруг захотелось реально выложить на обозрение публике(а возможно и заработать или хотя бы не опозориться), я выдумал еще давно, но мысль о ней была неуловима и размыта. На парах особо не заставляли думать о предмете и поэтому концепция сама сформировалась в голове. Это была 2d стрелялка-головоломка с рикошетами. Знаю, идея не нова, возможно я изобрел велосипед, но в мире игровой индустрии, киноиндустрии и прочего околохудожественного бомонда нет понятия идентичности. Игры могут быть похожи, но у кого-то прокатило, а у кого-то нет (например, у меня). Извините, люблю я затягивать, вот скриншоты.

Как я пытался сделать первую нормальную игру Android, Разработка, Ламер, Unity3D, Gamedev, Игры на Android, Игры, Длиннопост

Назвал я её Pirate Paff (ну типа, пафф - звук выстрела), хотя мне стыдно произносить это название на людях. Игра, как бы про пиратов, которые по сюжету атаковали ваше судно. На самом деле они статичны, шевелят ногами и руками и издают звуки АРРР, которые я понавырезал из разных фильмов и мультиков. Суть проста: попасть рикошетом от бочек, ящиков и прочей корабельной утвари в пиратов, водя пальцем по экрану и, таким образом, направляя пушку (внизу черненькая) в нужное место, отпускаешь палец - происходит выстрел. Вид теоретически сверху, но пиратов видно в полный рост, хотя по логике должны были блестеть только макушки. Почему я так сделал? Да кто его знает, просто не хотелось делать вид сбоку, т.к. банально (показалось мне). В игрушке присутствует 5 типов ядер: обычное, воспламеняющее, замораживающее, прилипающее, и бомба. Главное не трогать плюшевую обезьяну! Я постарался сделать все не так просто, но получилось куда сложнее чем я думал. Глюки Unity заставляли ядра лететь в разные стороны, но не по логическому пути, так как я использовал просто 3d физику. Она ненамного лучше чем 2d, которая на тот момент в Unity 4...(не помню точно) даже пересечения объектов определяла через раз. Игра лагала и лагает (переделывать пока неохота) на неплохих планшетах, при её весе в 25 мб. Возможно потому что некоторые, неважные рисунки занимали по 5 мб., конечно после компиляции они урезались, но можно было бы и поскромнее себя вести касаемо ресурсов. Для создания Pirate Paff мне понадобилось 3 месяца и следующий набор инструментов.

Как я пытался сделать первую нормальную игру Android, Разработка, Ламер, Unity3D, Gamedev, Игры на Android, Игры, Длиннопост

Это: Photoshop - для рисунков, сам Unity - понятно для чего и FL Studio для создания музыки и обработки звуков. 

...Отступление...

Так же необходимы Android SDK и Java JDK, но ими пользоваться мы не будем, потому что они просто нужны Unity для компиляции игры под андроид (кстати, если возникнет ошибка в моменте то ли компиляции игры, то ли после того как вы указали путь Unity к Android SDK необходимо будет в папке Android SDK найти плагин zipalign.exe и закинуть его в папку TOOLS, мне помогло). 

...Продолжение...

В фотошопе я осваивал новые, невиданные для меня доселе инструменты, такие как: кисть, ластик, заливка, обводка, слои и пр. Шутка конечно, это база, которая известна еще с детства по Paint-у, ну кроме слоев и некоторого другого. 

Как бы этапы:

1) В художку я никогда не ходил, а боле увлекался другими видами спорта, поэтому выходило у меня средне, ну вот пример сцены из интро в игре.

Как я пытался сделать первую нормальную игру Android, Разработка, Ламер, Unity3D, Gamedev, Игры на Android, Игры, Длиннопост

Пиратов сперва рисовал на полях в тетради на лекциях, потом сканировал/фотал и обводил в фотошопе или вообще переделывал, так ка меня многое не устраивало. На первого пирата (тот что слева) я потратил порядка недели из-за моей дотошности, необходимо сделать его милым как и всех остальных. Милота практически получилась. Наверное большую часть всего процесса заняло рисование экстерьера и персонажей. 

2) Потом настало время кодить, про кодинг особо расписывать в этом посте не хочу, но опишу моменты, которые стопорили процесс. В первую очередь это массивы! Они сломали мою неокрепшую психику, на тот момент я просто не понимал почему данные о начисленных очках не сохраняются. Я тупо увеличивал массив, и все обнулялось, приходилось каждый раз начинать игру заново. Непонятно. Но все оказалось просто, надо было подумать 3 дня и допереть, что надо сохранять данные в другой массив, увеличивать первый и приравнивать его переменные к тому другому + дополнять новым значением очков. А в остальном все было просто: толкаешь ядро - оно влетает в пирата, убивает его. Всё - прочее это спецэффекты, взрывы, цепная реакция, кровь, кишки, расп...

3) Звуки - неотъемлемая часть. Без них злобные пираты жалостливо шевелили ручками и ножками, пока я в тестовом режиме расстреливал их из пушки бесчисленное множество раз. Звуки я брал где придется, как уже писал выше вырезал их из фильмов и мультиков, этот процесс у меня занял неделю. Мне пришлось просмотреть бесчисленное множество серий различного медиа материала, чтобы наскрести парочку более-менее приличных звуков, без посторонних шумов. Что-то я взял из открытого доступа в интернете. Музыку пришлось писать самому, ну как, я просто заново воспроизвел старую английскую песню Drunken sailor в FL Studio с помощью стандартных инструментов данной программы, наиграл её на дудке и ксилофоне, мне показалось это наиболее благозвучным, на тот момент,  хотя было не ах, так как практики в FL не хватало.

4) Итак когда база наработана, префабы созданы (подробнее могу я расписать, а можете просто посмотреть в куче другого материала), пришло время приступать к созданию уровней. В первую очередь, было необходимо нарисовать его схематически на листочке или опять же на полях тетради во время лекции. Затем уже расставлять объекты на сцене, подобные сцены можно копировать, чтобы не размещать каждый раз неизменные объекты (пушка, фон и пр.). Вот и готовы первые 12 уровней.

5) Во время создания этой игры я зашёл так далеко, как никогда ранее. Она была готова, сыра, недожарена, кое-где виднелись следы рук, растущих из причинного места, НО ОНА БЫЛА ЗАВЕРШЕНА!. Необходимо совершить главную компиляцию, для этого просто необходимо создать произвольный Alias и Keystore, с произвольными логинами и паролями - это вам понадобится для загрузки в Google Play. В самом магазине Google приложений необходимо завести аккаунт или использовать существующий, так как для всего гугола и окологуголовского может существовать один аккаунт. Вот тут то и возникают первые траты помимо времени. Для того чтобы создать аккаунт разработчика и получить возможность заливать свою продукцию надо в Google Developer Console пожертвовать 20$ (простите сейчас не знаю). После того как Вы пожертвовали свои кровные Вам открывается мир чудес, золотых гор и красивых девушек. Опять лукавлю. Тут уже все просто, загружаете скомпилированный файл игры .apk, описание, скриншоты, отвечаете на вопросы по поводу насилия и эротики в игре. Всё! В течение суток, мой первый проект появился в Google Play, игра была(и есть) бесплатна, ибо никто не захочет покупать малознакомую подозрительную штуку. Позже я вставил в неё рекламу и заработал с марта по сегодняшний  день порядка 1$, но все это потому, что я не занимался её раскруткой, ну там пару бесплатных форумов и мольбы к летсплейщикам ничего не дали. У игры за год с марта по март около 200 установок и на 11 телефонах она стоит сейчас, рейтинг 3,9. Решил все таки рискнуть и скинуть ссылку на Pirate Paff. Так же если набрать в поиске она есть на нескольких сайтах просто в браузере, так как я еще сделал ознакомительную версию для Kongregate, а оттуда она растеклась по интернету. 

Ну и последнее, во время процесса разработки, да и создания чего либо вообще лично у меня возникает некоторая замыленность взгляда, т.е. сперва идея кажется неплохой, но когда ты корпишь над проектом 2-3-4 месяца, он начинает тебе надоедать, и всё уже не кажется столь гениальным и интересным, поэтому я лично начинал халявить в некоторых местах, но потом, на новой волне вдохновения, приходилось исправлять небрежности. Так что будьте готовы к этому, не бросайте на полпути свои идеи!

Опять же могут быть ошибки, простите пожалуйста! 

Задавайте вопросы, постараюсь ответить.

Спасибо за внимание!

Показать полностью 3
[моё] Android Разработка Ламер Unity3D Gamedev Игры на Android Игры Длиннопост
9
ICaRReviveR
ICaRReviveR
9 лет назад

Современные компьютерные "специалисты"⁠⁠

Современные компьютерные "специалисты"
[моё] Ламер Компьютерщики Программист
24
3
Skimitar
Skimitar
9 лет назад

Что можно успеть за 1 год и 9 месяцев...⁠⁠

...если вы ничего не знаете о разработке игр.

Всем привет, дорогие пикабушники(-цы)!
Давно у меня назревало желание создать подобный пост, да и пост вообще. Может быть он не уникален (такого в интернете хватает), но я все же решил попробовать.
Внимание, действительно длинный и нудный пост!
На летних каникулах после второго курса, когда сессия и практика позади, настали скучные деньки. Делать нечего, друзья разбрелись по армиям и другим городам в поисках образования, формы цвета хаки и лучшей жизни. Работы особо нету, а которая есть, не соответствует амбициям молодого студента (амбиции простые, хотя бы зарплату, а то был печальный опыт).
Ну так вот, перехожу к сути. Заинтересовался я игростроем после прочтения нескольких благоприятных новостей об удачных разработчиках некрупных проектов. А вообще, еще со школы были некоторые идеи, которые вдруг захотелось реализовать. У меня уже был некоторый опыт работы в 3d max и фотошопе еще со школы, а так же я создавал карты для CS: Source, в общем, набор базовых знаний был так себе.
Настала очередь делать свой первый выбор. 

Что можно успеть за 1 год и 9 месяцев... Записки, Ламер, Gamedev, Unity3D, Unity5, Разработка, Игры, Длиннопост

Какой игровой движок самый лояльный к недоделанному левше XXI века? 

Выбрав (вот сюрприз) Unity3d, я приступил к рисованию уровней. Вы подумали, что я пропустил несколько этапов и, не зная ни одного языка программирования (ну кроме базового html), не составив плана, даже не зная основ игрового движка, приступил к рисованию абстрактных зданий, коробок и пр.? И Вы будете правы в своих догадках (о чем я только думал). Почему Unity? На тот момент я не знал на какую платформу я хочу делать игры, а Unity, как всем известно, наиболее гибкий инструмент, тупо делаешь игру, а в конце выбираешь на какую ОС ты хочешь её сбилдить (ну это так, укороченный вариант действительности).

Дела, как Вы уже поняли, пошли не очень хорошо, потому что, кроме как вставить домик на сцену, продвижения в моем пробном проекте не было. Мне пришлось поумерить пыл и подумать логически, как вдруг назрел новый неминуемый выбор, без которого игры делать одному не получится вовсе. 

Что можно успеть за 1 год и 9 месяцев... Записки, Ламер, Gamedev, Unity3D, Unity5, Разработка, Игры, Длиннопост

Какой язык программирования начать изучать?

Выбор пал на C#, доводами послужило то, что он наиболее распространенный и на нем пишут многие (да это спорно, но тогда я был мастдайным ламером, да и сейчас немногим больше, и это не умаляет значимость java и пр.). Ну хорошо, выбрал, а дальше? На книги тратиться я не мог, так как я бедный студент, а Шилдт стоил около 2 тыс. вечнопадающих рублей, библиотека вуза летом не работает, ресурса для восполнения знаний нет. Можно подумать - тупик. НО! У меня, как и у всех кенийцев копьеметателей (если помните), назревает очевидное решение. Youtube! Там я нашел много полезных уроков, демо-версий некоторых курсов, и просто подборку C# уроков от тех же игроделов (ссылки могу скинуть в комментарии если пожелаете). Все просто качаете Visual Studio, делаете Hello World!, парочку преобразований, одну-две программки аля калькулятор, и всё. Теперь вы мегакрутой хакер!

Базу я наработал  в пределах 1,5-2-х месяцев, при этом уделяя урокам и практике 2-4 часа в день. Далее последовало изучение особенностей программирования в Unity, его методы в языке. Т.е. база в языке Си типа сложение, умножение, динамические массивы и пр., а в Unity конкретные методы и особенности, типа толкнуть шарик, телепортировать кубик, удалить при попадании в зону параллелепипедик (кому-то может не понравиться данный пример, ввиду его тривиальности, простите), такого средствами языка не добьёшься. Всё изучение было так же по видеоурокам нескольких хороших людей, по сайту Unity3d, его ответам и по его оффлайно-онлайновой встроенной справке Scripting reference (ссылки опять же могу дать).
Первый опыт (в счет не берем те примеры, которые я делал по урокам).

Итак, требование к первому похожему на игру чему-то: ОНО не должно быть сложным во всех планах, программирование, моделирование, анимирование и другое на -ние!
Самое простое и популярное, что мне пришло в голову, был кликер. На тот момент их было уже достаточно много, а сейчас вообще просто дох... Так о чем это я? Ах, да. Вот скриншот из моей первой игры.

Что можно успеть за 1 год и 9 месяцев... Записки, Ламер, Gamedev, Unity3D, Unity5, Разработка, Игры, Длиннопост

Назвал я её IE Clicker, но никуда не выкладывал, ибо сами видите. Принцип у кликера простой - математические преобразования. Нажимаете на кнопку - отнимается число, покупаете автокликер - само нажимается. Суть конкретно этой игры была в следующем, нажать 1 млн. раз на значок всеми любимого браузера, чтобы он, наконец, запустился. Этого можно было добиться 2-мя путями: просто кликая или же зарабатывая деньги на ForoxClud (название изменено), так же кликая на значок Forox-а и тем самым зарабатывая деньги на покупку новых компов, лицензионных автокликеров, брокеров и прочих ништяков для упрощения жизни. Игра убога по своей сути, в ней всего 1 скрипт на 500 строк, да и тот можно было бы упростить. Разработка заняла у меня 1 неделю сентября, я приходил после пар и по 2-3 часа сидел за нетбуком, на котором всё жутко лагало, но за комп я садиться не желал, так как хотелось полежать.

Вторая игра. 

Она тоже так и не увидела своего завершения, делал я её 2,5 месяца, постигая основы уже более сложного программирования и натыкаясь на баги движка, которых увы много даже сейчас.

Что можно успеть за 1 год и 9 месяцев... Записки, Ламер, Gamedev, Unity3D, Unity5, Разработка, Игры, Длиннопост

(Скриншот не очень, потому что делал его в самом движке) Суть игры была в следующем. Хомяк, используя (простите) турбореактивную силу своего пищеварительного тракта, так как он слишком жирный и лапы не достают до земли, летит навстречу приключениям. Игра планировалась на андроид, но управление я временно (читай навсегда), сделал на комп, левая кнопка толкает хомяка, правая втягивает воздух (через рот), таким образом он взаимодействует с миром, отталкивает и притягивает объекты, огибает препятствия, врезается во врагов (таких же круглых мышей и енотов), тем самым нанося им урон. Дело не пошло, так как я придумал всего 2 замысловатых уровня и идеи кончились. Весь сюжет игры был в голове, но головоломки для уровней не выдумывались ни в какую. Хомяк был отложен в долгий ящик без корма и воды, хотя я и потратил на него 2,5 месяца, но все же набрался опыта.

На этом я пожалуй остановлюсь, неудачные попытки останутся в этом посте. Если Вам понравилось я могу продолжить, написать об оставшихся чуть более удачных проектах, один из которых проходит сейчас неудачный отбор на Greenlight (вот ссылка если надо http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=633489..., хотя там тоже не супер, ибо я опять делал её один и это была первая 3d игра), два остальных валяются в Google Play. Так же я могу подробнее расписать все процессы создания 2d и 3d игр, с некоторыми нюансами, которых не было в сети (или я просто не нашел), только не в форме уроков которых полно, а с точки зрения барана на новые ворота. Ну и о планах, текущих проектах и т.д. Простите, кое-где могут быть грамматические и пунктуационные ошибки, но я старался их избегать. Кто-то скажет, что эта статья для хабра и может быть будет прав. Судите как всех. Спрашивайте, что хотите. Спасибо, что выдержали (если кто-то вообще пережил это)!

Показать полностью 4
[моё] Записки Ламер Gamedev Unity3D Unity5 Разработка Игры Длиннопост
16
0
Enkwen
Enkwen
9 лет назад

Когда совсем не умеешь пользоваться консолью⁠⁠

Когда совсем не умеешь пользоваться консолью
Fallout 4 Терминал Консоли Ламер
2
quadzilla2000
quadzilla2000
9 лет назад

С 4pda⁠⁠

С 4pda
4PDA Ламер Картинка с текстом
9
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии