Что надо успеть за выходные
Выспаться, провести генеральную уборку, посмотреть все новые сериалы и позаниматься спортом. Потом расстроиться, что время прошло зря. Есть альтернатива: сесть за руль и махнуть в путешествие. Как минимум, его вы всегда будете вспоминать с улыбкой. Собрали несколько нестандартных маршрутов.
Дневник разработчиков Stellaris — Предварительный список изменений The Machine Age и обновления 3.12.1 «Андромеда»
Всем привет!
Скоро мы улучшим наше существование. Близится The Machine Age.
Вот предварительный список изменений.
Особенности дополнения The Machine Age
Обычные государства машин.
Гештальт-государства машин (также открываются дополнением Synthetic Dawn).
Три новых происхождения:
Технофанты и гаруспики «Кибернетического братства» поведут свою паству к идеальному слиянию плоти и машины.
Обречённый вид наперегонки с вымиранием пытается достичь виртуального мира с происхождением «Синтетическое размножение».
Дуговые сварщики изначально созданы для строительства великих сооружений в космосе, и они должны в полной мере воспользоваться этим преимуществом, чтобы справиться с недостатками родного мира.
Гражданские модели:
Проводники генезиса. Это общество посвятило себя созданию новых видов. Они считают себя хранителями эволюционного потенциала и выделяют части своих планет для безопасного развития предразумных форм жизни.
Задумка природы. Это общество абсолютно уверено в том, что природа уже добилась совершенства, когда создала генетический код его народа. Местные медицинские и государственные учреждения уделяют большое внимание здравоохранению и сохранению естественных, немодифицированных геномных последовательностей.
Навязчивая директива. Первостепенная директива этого машинного разума — бесконечное производство товаров и повышение прибыли без учета того, что задавшие программу создатели уже давно исчезли. Ничто не может остановить постоянного роста производственных планов.
Дипломатические протоколы. Изначально этот машинный интеллект был создан для межкультурного общения, но он отлично подходит для перевода и протокольного обеспечения. Эти машины могут предлагать новые стратегии и мгновенно рассчитывать вероятность успеха.
Тактические алгоритмы. Изначально этот машинный интеллект был разработан для военных игр и обеспечения флотилий, но оснащенные им боты-лидеры в основном предназначены для генерации военных стратегий и оптимизации эффективности в бою.
Базар аугментаций (требуется MegaCorp). В этом расцвеченном неоновыми вывесками лабиринте обосновались продавцы имплантатов и подпольные клиники, здесь можно найти и вживить себе любое кибернетическое улучшение, легальное и нелегальное.
Два сооружения середины игры:
Дуговая печь. Дуговая печь питается энергией расплавленной планеты. Она позволяет получать доселе недоступные минералы и повышает эффективность горной добычи по всей системе.
Рой Дайсона. Система из взаимосвязанных спутников, Рой Дайсона предназначен для повышения эффективности добычи из космических месторождений.
Новые пути возвышения для государств машин:
Модульность. Заменяй неполноценное. Оптимизируй. Улучшай. Совершенствуй.
Нанотехника. Вместе даже малейшие способны низвергнуть величайших.
Виртуальность. Только благодаря священным данным мы сможем достичь зенита фундаментального знания.
Кибернетическое и синтетическое возвышение (также открываются дополнением Utopia).
Раскрытие темы последствий кибернетизации и синтетического возвышения и награда в виде продвинутых форм правления за их завершение.
Новые признаки для киборгов, машин и роботов, включая бесплатные признаки предыстории для государств машин.
Кибернетические портреты, которые меняются в зависимости от степени внедрения кибернетики.
Портреты синтетиков с органическими и синтетическими вариантами, которые меняются в зависимости от степени внедрения синтетики и могут использоваться как органиками, так и машинами.
Два новых набора кораблей, дипломатические комнаты и варианты городов.
Семь новых музыкальных композиций в синтетическом и кибернетическом стиле.
Новый путь кризиса для игрока: Космогенез.
...и новый кризис конца игры: Кетана, королева синтетиков.
Особенности обновления 3.12 «Андромеда»
Добавлена кнопка синхронизации и ожидания повторной синхронизации в окне рассинхрона в сетевой игре.
Добавлена возможность выбрать новое государство и продолжить играть за него после поражения.
Теперь машины следуют изменённым правилам приспособленности и продолжительности жизни лидеров, а не игнорируют их.
Продолжительность жизни:
Удалена предыдущая механика «бессмертия» лидеров машин, которые часто умирали от «поломок».
Стартовый возраст лидеров машин равен 5-10 лет, базовая продолжительность жизни — 100 лет (у роботов базовая продолжительность жизни — 80 лет) и на неё влияют эффекты, увеличивающие продолжительность жизни.
«Вечная машина», машинный аналог признака «Почтенные», делает лидеров вашего вида бессмертными, а не увеличивает их продолжительность жизни.
У биологических и машинных государств, следующих синтетическому пути, после вознесения сбросится возраст лидеров, что отражает получение новых тел.
Гештальт-советники остаются бессмертными.
Приспособленность:
200% приспособленности у машин и роботов заменено на 50% минимальной приспособленности.
У машин без происхождений, ограничивающих их приспособленность (вроде тепличных), будет признак приспособленности к сухим, влажным и холодным мирам, дающий приспособленность 75% к планетам выбранного типа и 50% к другим.
Машины без происхождений, ограничивающих их приспособленность, сразу смогут создать шаблоны с другими признаками пригодности.
Эти изменения позволили нам добавить машинам ряд ранее недоступных им происхождений:
Тепличные.
Океанический рай («Подводные машины»).
Дети постапокалипсиса («Радиоактивные скитальцы»).
Жители пустоты («Созданные в пустоте»).
Дети подземелья («Подземные машины») — обратите внимание, что благодаря минимальной приспособленности роботов и признаку «Кротоботы» у них будет 100% приспособленности, т. е. идеальная приспособленность к любому миру.
Теперь государства машин могут ассимилировать другие машины, поэтому вы наконец-то сможете принудить всех использовать одну операционную систему и стандарт зарядных устройств.
Все роботы (но не машины) считаются подвидом одного вида роботов.
После исследования разлома теперь может появиться старый друг (требуется Astral Planes).
Добавлено две гражданских модели для машин:
Шпионские директивы (требуется Nemesis).
Дроны для астродобычи (требуется MegaCorp).
Улучшения
Множество улучшений для машин:
Теперь восстания машин и роботов могут быть самостоятельными машинами (требуется The Machine Age)
Теперь синтетическое вознесение открывает доступ к роботическим версиям различных признаков, связанных с происхождениями.
Теперь роботы и машины могут выбирать пол.
Машинные разумы больше не получают дополнительных штрафов к размеру государства от колоний.
Миры машин:
Удвоено количество должностей в мирах машин с соответствующим бонусом за стремление.
Теперь в мирах машин можно строить районы координаторов.
Улучшения угасших империй:
С дополнением The Machine Age угасшая империя материалистов будет использовать кибернетические портреты.
Теперь у основного вида угасшей империи материалистов есть признак «Кибернетик».
Теперь у основного вида угасшей империи спиритуалистов есть признак «Псионик».
Теперь руководители, жрецы и телепаты автоматически наследуют модификаторы _add от бюрократов наряду с модификаторами _mult.
Теперь рэкеты и кетлинги связаны друг с другом.
Кетлингам больше не нужен бонус за стремление «Разум превыше материи» для псионического вознесения.
Теперь рэкеты являются киборгами с признаком «Торговые алгоритмы».
Полный список изменений с правками баланса, исправлениями ошибок, ИИ и руководством для мододелов здесь.
Что дальше?
The Machine Age выйдет в следующий вторник, а поскольку на следующей неделе в Швеции выходные, то следующий дневник (Графика The Machine Age, часть вторая) запланирован на 16 мая.
О какой фотографии вы думаете, что она является величайшей в истории? (Часть 1)
1. Thuxedo: Каждый раз это разгоняет моё сердце, когда пикап мчится спасаясь от пирокластических потоков, извергающихся из вулкана Пинатубо на Филиппинах.
--CourierFlap28: А что насчёт того, кто фотографирует...
---StevenGorefrost: Он надеется его подвезёт проезжающая мимо машина.
----[удалено]: фотограф справился, так что я предполагаю, что пикап тоже.
2. augburto: Я уверен, тут найдутся и получше, но этот снимок всегда вызывал у меня неравнодушие. Показывает хирурга, который провёл операцию на сердце, длившуюся двадцать три часа. Спасти пациента было на грани невозможности.
Из статьи: Здесь мы видим, как доктор Збигнев Релига наблюдает за жизненно важными показателями пациента после двадцатитрёхчасовой операции на сердце, которую он провёл. В правом нижнем углу можно увидеть уснувшим одного из его коллег, который помогал ему во время операции. Доктор Релига был пионером трансплантации сердца в Польше и хотя в то время операция считалась практически невозможной, он рискнул и операция прошла полностью успешно. Сегодня, хотя сердце доктора Религи перестало биться, сердце его пациента всё ещё работает (на момент написания статьи).
3. lylefk: А как насчёт более недавнего, менее распространнённого. Девочка наблюдает, как её дедушка плачет на праздновании дня ветеранов. Эта фотография действительно поразила меня, когда я впервые её увидел. Выражение её лица говорит само за себя. Она только что узнала, что мир намного шире, чем она представляла. Её глаза полны печали и она выглядит так, словно её переполняют вопросы.
4. saithesti: Монах и его брат от Роджера Стоунхауса.
--kchow81: Роджер Стоунхаус упустил такую возможность, не дав название "A Monk and a Punk (Монах и Панк)".
5. icyboy89: Смельчаки играют в теннис на небесах. Выглядит настолько невероятно, что кажется, что это фотошоп, но это не так, поэтому это придаёт ему большей брутальности.
6. OCT0PUSCRIME: Малкольм Икс выглядывает из окна с винтовкой под угрозой смерти. Это первое, что пришло мне на ум.
Малкольм Икс (англ. «Malcolm X»), или эль-Хадж Малик эш-Шабазз, родился 19 мая 1925 года, в городе Омаха, Небраска. Он афроамериканский исламский духовный лидер и борец за права чернокожих. Икс, среди сторонников, известен как защитник прав чернокожего населения США, резкий критик американцев европейского происхождения, виновных, по его мнению, в преступлениях против афроамериканцев. Противники Икса обвиняли его в апологии расизма и насилия. В Нью-Йорке, 21 февраля 1965 года, Икс был убит одним из членов «Нации ислама». Икс готовился к выступлению перед организацией афроамериканского единства, внезапно в зале, где собралось около четырёх сотен человек, раздался крик: «Ниггер! Убери руку из моего кармана!». В то время, как Икс и его телохранители пытались успокоить взволновавшуюся аудиторию, мужчина, сидевший в первом ряду, бросился вперёд и выстрелил Иксу в грудь из двуствольного обреза. Ещё двое мужчин несколько раз выстрелили в Малкольма из ручного полуавтоматического оружия. В 15:30, вскоре после того как Икс был доставлен в Колумбийскую пресвитерианскую больницу, врачи констатировали его смерть. В отчёте о вскрытии указывалось, что в теле Икса было обнаружено двадцать одно огнестрельное ранение, выстрелы попали в грудь, левое плечо и конечности.
7. Marzabel: История настолько душераздирающая. Вскоре после атомной бомбардировки, японский мальчик, принёсший на кремационный костёр своего умершего младшего брата, Нагасаки, Япония, 1945 год.
8. Bawxmethod: Когда я хочу увидеть потрясающие фотографии, мне нравится приходить сюда. Это коллекция фотографий года по версии «World Press Photo», в которой есть совершенно невероятные изображения.
9. YouKnowABitJonSnow: «Готовься к встрече с твоим Богом». Специалист по обезвреживанию бомб идёт нейтрализовывать потенциальное взрывное устройство в Северной Ирландии, 1970 год.
10. that-one-man: Фотография Брюса МакКэндлесса, свободно летящего в космосе.
--TheWolfAndRaven: Это жесть как страшно.
---vonmonologue: Представьте себе, что вы прыгаете с парашютом и парашют выходит из строя, но вместо пары минут, чтобы обдумать свою судьбу при стремительном приближении к земле, у вас есть часы. Пока вы медленно отдаляетесь вглубь кромешного космоса, задаваясь вопросом, закончиться ли радио в вашем скафандре раньше, чем кислород, зная, что есть практически ничего, что вы могли бы сделать. Кроме как наблюдать, как всё, что когда-либо знал каждый другой человек, уходит от вас навечно.
----Dog1234cat: Всё время, пока он пытался проникнуть в шаттл, они отодвигались.
-----AhabFXseas: Давайте, ребят, прекращайте, у меня почти кончилось топливо! Серьёзно, поначалу это было забавно, но позвольте мне заскочить обратно...
11. WannaWaffle: Первое глубокое поле Хаббла (Hubble Deep Field)
--Why-so-delirious: Для тех, кто не знает, что такое «Deep Field», поясним:
Когда-то в НАСА спросили: «Эй, как вы думаете, что там, где нет звёзд?».
Чтобы ответить на этот вопрос, они направили телескоп «Хаббл» в точку ночного неба, где на первый взгляд ничего не было видно. Ни звёзд, ни галактик, вообще. Насколько мы понимали в тот день, там ничего не было. Может быть, одна или две галактики тускло светили вдалеке, причём свет был настолько слабым, что мы не могли уловить его с помощью обычных снимков. Но вместо того, чтобы Хаббл дал нам изображение темноты и пустоты (а именно так большинство людей представляло до этого снимка), он воспроизвёл ЭТО.
Это то, что нас окружает. Выберите крошечное пятнышко на ночном небе между двумя звёздами, приблизьте его и вот что вы увидите. Галактики, тысячи галактик, простирающиеся в бесконечность. Каждое пятнышко света на этом изображении - новая галактика, состоящая из миллионов и миллиардов звёзд. А когда Хаббл впервые посмотрел туда, мы подумали, что там пусто. Это не ночное небо. Это не звёзды. Это между, рядом и позади каждой звезды на небе. Галактики простираются в бесконечность, их невозможно сосчитать.
Сомкните большой и указательный пальцы в круг, чтобы осталась крошечная щель, через которую можно смотреть. Теперь вытяните руку к небу и понаблюдайте сквозь щель. Эта картинка поместится в эту щель (возможно, я не математик и не астроном, но просто последуйте за мной).Теперь двигайте рукой по небу вперед-назад и вспоминайте эту картинку каждый раз, когда рука передвигается. Именно это мы и обнаружили в тот день, когда было сделано это изображение.
Совсем недавно «НАСА» выпустило «сверхглубокое поле», которое представляет собой практически то же самое. Это изображение одной десятимиллионной части неба.
По следующей ссылке находится изображение размером шестьдесят мегабайт (так что будьте внимательны, если вы пользуетесь мобильным телефоном) http://zebu.uoregon.edu/hudf/hudf.jpg.
Это то, что нас окружает, помноженное на десять миллионов.
12. intersecting_lines: Бледно-голубая точка (Pale Blue Dot)
lohac: Скромное хвастовство: на этой фотографии мои родители.
«Pale Blue Dot» — фотография планеты Земля, сделанная космическим зондом «Вояджер-1» с рекордного расстояния, показывающая её на фоне космоса. Идея сделать снимок и это название были предложены Карлом Саганом, который в 1994 году также написал одноимённую книгу.
J-Fred-Mugging: «Вы никогда не познаете истинную красоту, пока не увидите Землю из космоса, или настоящий ужас, пока не услышите, как кто-то снаружи стучится в атмосферный шлюз космической станции. Вы смотрите в иллюминатор и видите космонавта, но весь ваш экипаж находится внутри и учтён. Вы используете связь, чтобы спросить, кто это, и он говорит, что это Рамирес, возвращающийся с ремонтной миссии, но Рамирес сидит рядом с вами в командном модуле, и он так же сбит с толку, как и вы. Когда вы докладываете об этом парню по радио, он начинает стучать в дверь всё громче и сильнее, умоляя вас впустить его, говоря, что он настоящий Рамирес. Тем временем внутренний Рамирес умоляет держать шлюз закрытым. Это действительно позволяет взглянуть на жизнь на Земле в перспективе» - Барри Уилмор - лейтенант-коммандер.
13. Curlaub: Мой голос отправился бы горящему монаху (18+)
18+
В июне 1963 года, вьетнамский буддистский монах Тхить Куанг Дык, последователь направления махаяна, совершил акт самосожжения, мотивом стал протест монаха против преследований буддистов режимом Нго Динь Зьема. Вследствие этого некоторые монахи совершили аналогичные акты самосожжения. Вскоре военные лидеры Южного Вьетнама совершили государственный переворот, свергнув и арестовав Нго Динь Зьема. 2 ноября 1963 года экс-президент был убит.
14. SnackPatrol: В качестве примера безумия, происходящего на глазах у людей, я хотел бы привести снимок толпы, наблюдавшей за тем, как рушится южная башня одиннадцатого сентября, который удалось сделать одному умному фотографу:
15. [deleted]: Последний еврей в Виннице
--DakotaTheAtlas: Представьте, через что он уже прошёл, лишь бы всё это закончилось вот так... Его лицо меня поразило. Он такой измождённый... он и так едва выживал, а наполненная телами яма - это последнее, что он когда-либо видел... Это разбивает мне сердце.
16. thesnowguard: Для меня это фотография ядерного взрыва через долю секунды после детонации, сделанная Гарольдом Юджином Эдгертоном.
17. [deleted]: Священник и умирающий солдат, Эктор Рондон Ловера
--Borcarbid: Отвага. Выдающаяся храбрость и самоотверженность священника – таков контекст этой фотографии.
Капеллан ВМС Луис Падилья проводит последний обряд для солдата, раненного снайперским выстрелом во время восстания в Венесуэле. Блуждая по улицам под снайперским огнём, чтобы проводить последние ритуалы для умирающих, священник наткнулся на раненного солдата, который подтянулся, цепляясь за рясу священника, в то время как пули прогрызали бетон вокруг.
Фотограф Эктор Рондон Ловера, которому пришлось лечь плашмя, чтобы не попасть под пули, позже говорил, что без понятия, как ему удалось запечатлеть такой снимок: «Я погряз в сплошном свинце на сорок пять минут... Меня прижимало к стене, пока летели пули, в момент появления священника. Правда в том, что я не осознаю, как я сделал эти фотографии, лёжа на земле». Рондон снял фото солдата правительственных войск, карабкующегося по мантии капеллана ВМС Луиса Падильи, когда Падилья смотрел в сторону снайперского огня повстанцев.
18. sasshole14: Немецкие солдаты реагируют на кадры концентрационных лагерей.
Вы можете прочитать больше здесь. Политика «денацификации» союзников включала в себя форму реабилитации, при которой немецких солдат заставляли смотреть фильм о концентрационном лагере. Повернув камеру с отснятого материала на зрителей, вам достаточно взглянуть на их лица, чтобы почувствовать горе и стыд. Я рассматриваю это как свидетельство нашей человечности и того, что даже те, кто совершил самые отвратительные поступки, не обязательно должны быть человечески недосягаемыми. Для меня это картина надежды, что мы можем стать лучше.
Тем не менее принудительная конфронтация имеет решающее значение. Если бы их не заставили взглянуть в лицо тем ужасам, к которым они причастны, любые другие шаги, которые можно было бы предпринять, не имели бы смысла.
19. [deleted]: Я бы сказал, что «Человек-танк» — один из самых знаковых.
Неизвестный бунтарь — человек, который в одиночку сдерживал танковую колонну на следующий день после окончания волнений на площади Тяньаньмэнь 5 июня 1989 года. После подавления протестных акций военными утром 5 июня колонна бронетехники, состоящая из нескольких танков, покидала площадь. Мужчина вышел перед ведущим танком колонны и на протяжении нескольких минут не давал ему проехать. Инцидент был зафиксирован на видео и нескольких фотографиях, одна из которых стала всемирно известна
--sanbon909: Вот другой ракурс, показанный за мгновение или два до культовой фотографии, знакомой большинству людей. Человек-танк вверху слева.
--ShellsFeathersFur: На полном снимке, сделанном за несколько мгновений до более широко известной версии, видно, что к нему движется целая колонна танков, а не только четыре. Мужик находится в левом нижнем углу.
20. [deleted]: Генерал Нгуен стреляет в пленного вьетконговца. Этот снимок не только за шокирующее изображение жестокости войны, но и за то, что он преподал нам урок по изучению контекста, стоящего за фотографией. Пленника поймали за перерезанием горла южновьетнамскому офицеру и его семье, близким друзьям генерала Нгуена и генерал в отместку застрелил его. Эдди Адамс, фотограф, даже сказал, что «фотографии — это лишь полуправда» и что они не всегда объясняют и отображают события, которые привели к этому моменту. Адамс пожалел было, что сделал фотографию, получившую Пулитцеровскую премию, особенно после того, как генерал получил ненавистные сообщения от тех, кто был возмущён содержанием фотографии.
21. foreverbitchy: 9000 тел выгравированы на песке в Нормандии в память о погибших в день Д
Арт-инсталляция называется «Падший», созданная Sand In Your Eye, если кому-то интересно!
День «Д» — общепринятое военное обозначение дня начала какой-либо военной операции. 6 июня 1944 года — дата высадки союзных войск в Нормандии.
22. propagandaboi1922: Нагасаки с уровня земли
23. jordomm: Столпы творения
«Столпы Творения» — скопления межзвёздного газа и пыли в туманности Орёл, примерно в 7000 световых лет от Земли, впервые зафиксированные на фотографии космическим телескопом «Хаббл».
CLXIX нарисовал потрясающее https://www.deviantart.com/danieldenta169/art/Pillars-of-creation-553650273
24. Ypocras: Сатурн. Земля тоже видна. Яркое пятно слева — это мы. Это современный эквивалент бледно-голубой точки.
--LoudestOpinionWins: Заставил меня осознать, насколько грязен мой компьютер. Мне пришлось протереть экран, чтобы увидеть, какая из них на самом деле являлась точкой.
Когда происходит фотографирование звёзд, знайте, что в этот самый момент, вероятно, этих самых звёзд уже нет, пока их свет доходит до наших планет. Фотография - это свет оставленный от того, чего уже нет. :D
Дневник разработчиков Stellaris — Художественная часть «The Machine Age»
Всем привет!
Сегодня команда художников покажет вам некоторые из удивительных вещей, которые появятся в дополнении «The Machine Age» уже 7 мая. Дополнение уже доступно для предварительной покупки либо само по себе, либо в составе Stellaris: Season 08.
А теперь мы даём слово нашим художникам.
Привет!
Меня зовут Феликс, и я один из концепт-художников, работающих над дополнением «The Machine Age». В этом дневнике мы с нетерпением ждём возможности показать вам некоторые новые доступные для игрока виды и наборы кораблей, которые появятся в DLC. Все члены команды художников проделали огромную работу, и мы рады, что наконец-то можем показать вам некоторые из их творений.
Портреты
Динамические портреты
При разработке дополнения мы решили, что существующая система нуждается в улучшении, чтобы достичь желаемого результата для нас и игроков. Это привело, в частности, к улучшению системы портретов, которая теперь позволяет вам видеть прогресс превращения вашего вида в киборгов в ходе нескольких этапов. Мы также создали отдельный набор портретов для вознесённых синтов, которые сохраняют тесную связь со своими биологическими предшественниками. Это позволяет решить проблему, когда игроки не чувствуют прежней связи со своими обновлёнными металлическими телами.
Посмотрите на один из наших видов и три стадии его кибернетического вознесения
А вот и вид синтетиков, что проходит путь от органика до 100%-ой машины
Вдохновение
Мы увидели немалый потенциал в том, чтобы сделать кибернетических существ чуть более похожими на тех (за исключением сияющих имплантатов), что уже есть в текущей линейке видов. Некоторые вариации дизайна были основаны на персонажах, а другие развивались вокруг конкретной идеи крутого кибернетического импланта. Для нас было важно получить как можно больше различных компонентов и создать с их помощью уникальные и разнообразные виды.
Подборка различных идей для кибернетического вознесения. От самых ранних стадий до почти финальных.
Ранние концепции персонажей и их разработка
Во время мозгового штурма мы взяли немало идей, возникших при разработке предыдущих видов, и попытались добавить по несколько таких портретов в каждую категорию. Поскольку основное внимание уделяется кибернетике и роботизированным частям, нам показалось, что при разработке киборгов лучше использовать уже знакомые черты, делая акцент на механических частях и синтезе различных видов. Вот несколько ранних эскизов, которые мы создали на пути к финальным портретам.
Эскиз очень ранней стадии разработки
И ещё один. Мы — шведы, так что неудивительно, что первым мы сделали космического лося-киборга.
И ещё одно ранняя стадия разработки
После того как мы проработали внешний вид и основу персонажей, мы поработали над вариациями и одеждой для каждого из них. Некоторые виды имеют одинаковую униформу, а другие — уникальную, которая меняется после вознесения. В этом DLC также представлены обновлённые люди с модными причёсками.
Новые люди, готовые стать киборгами
Вызовы и сложности
Дойти до этого момента оказалось довольно непросто и пришлось преодолеть множество ограничений. Для того чтобы все элементы работали в игре корректно, потребовалось участие программистов, аниматоров и нескольких художников.
В конце-концов мы остановились на системе, которая в основном сохраняла наш текущий рабочий процесс, хотя и с куда большей библиотекой активов, которой нужно было управлять.
В целом, мы могли свободно размещать элементы там, где хотели, и лишь некоторые ограничения сдерживали наше творчество.
Ниже приведён пример процесса, в ходе которого виды разрезаются на части и экспортируются для повторной сборки с анимацией. Это нужно сделать для каждой смены цвета, причёски, кибернетической руки и наряда каждого вида, и всё это должно корректно работать вместе.
Вот так выглядит процесс. Некоторые кибернетические части временно скрываются на ранних этапах вознесения. Собранная версия персонажа приведена ниже.
Мы отлично обновили систему портретов и с нетерпением ждём возможности поработать с ней в будущем. Мы надеемся, что вы оцените наши усилия, которые мы вложили в портреты, и порадуетесь, когда будете медленно превращаться в грозных киборгов или прекрасные стальные машины, сделанные по индивидуальному заказу.
Далее Ллойд расскажет вам о том, как создавались корабли киборгов и машин в «The Machine Age»!
Наборы кораблей
Привет, меня зовут Ллойд, и я концепт-художник, работающий над новым дополнением. Я расскажу вам о процессе разработки двух новых наборов кораблей для игрока.
Набор кораблей для машин
Наконец-то роботы получили свой собственный набор кораблей! Потому что эпоха машин была бы неполной без кораблей для машин, верно? Эти корабли спроектированы так, чтобы с первого взгляда было видно, что они управляются экипажем из синтетиков. На большинстве из судов вместо традиционного мостика можно увидеть ядро ИИ. На кораблях также гораздо меньше окон, чем на большинстве других судов, что подразумевает высокий уровень автоматизации. Все эти механизмы могут нагреваться, поэтому ключевым элементом дизайна этого набора кораблей являются большие светящиеся радиаторы для отвода избыточного тепла в космос.
Внешний вид кораблей машин
Давайте подробнее рассмотрим процесс проектирования одного из этих кораблей. А для примера возьмём научное судно. Первое, что мы делаем, когда начинаем работу над набором кораблей — определяем «визуальный язык». Здесь вы можете увидеть несколько ранних эскизов кораблей.
Ранние наброски
После того как визуальный язык выработан, мы переходим к индивидуальным проектам кораблей. Научный корабль всегда интересно проектировать, поскольку у него нет турелей и секций, а значит, меньше ограничений на формы, которые мы можем использовать. Вот несколько этапов проектирования научного корабля.
Наброски научного корабля машин
Утверждённые эскизы затем рендерятся в окончательные концепции, демонстрирующие все нужные нам ракурсы.
Финальные концепты научного корабля
Когда концепты готовы, мы переходим к 3D. Команда превращает дизайн в оптимизированные активы, которые удовлетворяют всем техническим требованиям игры. Над научным судном работал 3D-художник Тим Виберг. Тим и остальные члены 3D-команды также создают текстуры для всего набора кораблей, следя за тем, чтобы все суда выглядели одинаково. Для текстур кораблей машин мы хотели создать ощущение чистоты, изысканности и точности. Узоры на корпусе, меняющие цвет в зависимости от цвета империи, должны напоминать электрические схемы.
Ранняя 3D-модель
После того как 3D-модель готова, остаётся ещё пара шагов. Научный корабль - один из немногих кораблей в игре, который имеет анимацию, а значит, мы сможем добавить интересные движения, чтобы показать, как корабль занимается продвижением науки. Также нам нужно сделать так, чтобы двигатели корабля правильно светились.
Научное судно машин в игре
Набор кораблей киборгов
Давайте посмотрим на другой набор кораблей в «The Machine Age», на этот раз принадлежащий киборгам! Идеальный вариант, если вы хотите разнообразить скучную органику хромом. При создании этого набора кораблей мы вдохновлялись формами классических автомобилей и ретро-технологиями.
Набор кораблей киборгов
Вот ранние наброски той стадии, когда мы ещё подбирали стиль
Следующие эскизы показывают развитие линкора киборгов. Вы можете видеть, что на этом этапе уже сформировался язык форм. Было использовано множество блоков с закруглёнными углами, чтобы придать этим кораблям ощущение силы и жёсткости.
Наброски линкора киборгов
Вот окончательная концепция линкора киборгов, который в нашей команде ласково называют «плоским кораблём». Вы можете видеть, что, поскольку военные корабли в игре модульные, нам приходится разрабатывать множество различных секций, которые должны подходить друг другу. Это довольно весело, но добавляет проблем в процесс и отнимает много времени. Одна из моих любимых особенностей кибернетического линкора - средняя секция ангара, в которой находится аппарель для запуска авиации.
Финальный концепт линкора киборгов
Военные корабли также относительно сложны при перенесении в 3D, поскольку необходимо смоделировать множество секций, так чтобы все они были совместимы друг с другом. Также необходимо учитывать турели, которые должны быть установлены с достаточным зазором и вмещать установки для запуска снарядов и ракет. В текстурах кораблей киборгов мы хотели сделать акцент на блестящий металл и чуть больше «шероховатости», чем у машин. Линкор киборгов также был смоделирован и текстурирован Тимом Вибергом.
3D-разработка линкора киборгов
Все корабли киборгов могут похвастать анимированными световыми полосами, которые демонстрируют импульс света, распространяющийся по всей длине корабля, часто образуя характерную линию, перекликающуюся с остальными элементами дизайна. На линкоре световые полосы расположены по обе стороны от центральной траншеи корабля.
Линкор киборгов с разными модулями в игре
Спасибо, что познакомилась с этим кратким обзором портретов и наборов кораблей в «The Machine Age»! Мы вложили немало труда в это дополнение, и нам не терпится узнать, что вы думаете о нём. Мы надеемся, что это небольшое знакомство с художественной частью вдохновит вас на вознесение по пути машин или киборгов и на последующее завоевание галактики за них!
StellARTis
Всем привет, с вами комьюнити-менеджер Аврора!
Мы рады сообщить, что проводим второй ежегодный конкурс StellARTis!
Тема этого конкурса — «повседневная жизнь в машинном веке». Работы принимаются в Твиттере, на наших форумах или в Дискорде до 6-го мая включительно.
Здесь приведено больше подробностей. До встречи, ждём ваших работ!
Что дальше
Нам хотелось показать так много чего, так что после релиза мы подготовим ещё один дневник разработчиков на тему художественной части нового дополнения.
Дневник разработчиков на следующей неделе будет посвящён предварительному списку изменений обновления 3.12.