Подскажите книгу жанра фэнтези/ЛитРПГ/Попаданцы где главный герой будет преимущественно вором
Книги про попаданцев литрпг и фэнтези
Доброго времени суток, не могу найти книгу похожую началом сюжета на восхождение героя щита, только гг в начале книги решают казнить, он кое как сбегает, и в последствии мстит обидчикам, а так же на второй или третьей книге он оказывается повелителем демонов возрождённым по ошибке, вот не помню ни названия ни даже имени глав героя
Книга найдена, большое спасибо @Gerbarionis,
#comment_214258138
Помогите найти литрпг, написана до 2018 года. В ней главный герой - гладиатор (скорее всего класс). В начале книги он сидит в клетке (или в подвале) с агрессивным зомби и не помнит, как там оказался. Позже сбегает и находит своего знакомого.
Книга запомнилась очень яркими сценами боёв.
Агония
Многоуровневый город встретил войну расширенными от ужаса глазами и истошными людскими криками.
Предвестниками грядущих событий стали облака. Они испарились, оставляя на своём месте ровные круги небесной синевы, сквозь которые на бетонные джунгли обрушилась смерть. Столпы ослепительно яркого света тонкими иглами впились в тело Приморьева, и там, где они врезались в здания, бетон превращался в раскалённую пыль.
Воздушные волны множества высокоточных спутниковых ударов прокатились по обители людей вышибая окна и вышвыривая людей наружу, сминая технику и выводя из строя электронику. Дождь из потерявших управление аэромобилей с воющими от ужаса людьми устремился к земле и наполнил воздух грохотом взрывов. Дым и пыль застлали улицы. Паникующие жители падали замертво от ожогов и удушья, видимость упала почти до нуля, а наземные улицы оказались перекрыты многослойными заторами спрессованной в адские ловушки техники.
Техники, опутанной саваном пламени, дыма, раскалённой пыли и приправленной запахом крови, в пересмешку с вонью химических двигателей.
Среди завалов было полно выживших, запертых внутри, искалеченных, стонущих от боли и ужаса. После ударов, пришедших с орбиты, в теле городских уровней образовались страшные раны и нанесены они были в чёткой последовательности.
Их целью был максимальный ущерб живой силе.
Приморьев был крепок, сейсмоустойчив, и населён многомиллионной толпой жителей. Самые богатые и успешные понесли колоссальные потери. Они жили в небоскрёбах, что касались своими вычурными шпилями облаков. Опутанные паутиной аэротрасс и парамагнитных, скоростных платформ, здания рухнули вниз, не выдержав первой, самой страшной ударной волны.
На поверхности, у самой земли, к тому моменту уже царил ад из-за раскалённой пылевой бури и отравленного пожарами воздуха. Когда с обманчивой неспешностью тысячи тонн обломков рухнули вниз, это породило вторую ударную волну. Она дробящим ударом обрушилась на искалеченный Приморьев и стала причиной целого ряда разрушений в его низинных, подземных уровнях. Пыль поднялась до самых небес. Вне уцелевших огрызков зданий было невозможно дышать без специальных средств.
Но даже израненный, хрипящий множеством агонизирующих глоток... город боролся.
Всем привет!
Просьба помочь с поиском книги - читал давно и вот теперь решил перечитать, но не помню названия...
Планета Земля подвергается какому-то нашествию, некая высшая раса трансформирует Землю, включая ее в какую-то виртуальную игру. Для пришельцев главная идея в том, чтобы в новом трансформированном мире первое убийство монстра совершил именно главарь пришельцев - получит всякие плюшки оооочень большие от игры. но какой-то Землянин опережает его и первым убивает монстра. т.е. главному герою достается это достижение. Пришельцы решают еще раз трансформировать Землю, что в свою очередь усилит монстров, дабы еще раз получить возможность урвать первое достижение. Но опять этот Землянин всех опережает. и за ним начинается охота...
кто автор, название... ничего не помню..
Спасибо заранее.
Всем добрый день :) хочу познакомить с моей первой книгой :) Буду рад комментариям и конструктивной критике :)!
Больше текста можно найти тут:
https://author.today/work/133915
Очутился я на широкой лесной поляне, вокруг был лиственный лес. Слышалось многоголосье птиц. Рядом никого, да и признаков человека не заметно. Голова кружилась, как утром после хорошего застолья. Пара глотков воды быстро привела меня в чувство. Сел на сваленное бревно, нужно успокоить дыхание и прикинуть что делать дальше. Я всё же больше городской житель, был опыт походов, но одно дело поездка компанией на шашлыки на лесную полянку у реки, и совершенно другое состояние души, когда ты черти где, без спичек и 1000 человек хочет тебя убить.
Осмотрелся более внимательно. Лес в который попал достаточно редкий. Много просветов между деревьев. Над верхушками виднеется высокая цепь гор, заметно выделяясь на фоне окружающего пейзажа. На верху отчётливо видно плотную стену кустарников. С других сторон ничего примечательного не обнаружил, кроме отблесков воды и еле слышного, на приделе слуха, шума воды. Сознание мигом нарисовало яркую картинку - большие волны разбиваются о зубья скал - такой же шум стоял, когда в Крыму застал непогоду с бурлящим морем возле Ласточкина Гнезда. Взвесив все за и против, решил двигаться вверх, сначала разберусь куда попал, а потом уже буду принимать решение, как и где провести эти пять суток. Да и о соперниках забывать не стоит. Зашёл в меню и вывел перед глазами статистику миссии. Игроков: 945/1000 Союзников 97/100. Новости по количеству оставшихся участников настроение не поднимали, ещё и часа не прошло, как я тут очутился, а где-то погибнуть умудрились больше 50 игроков. Встал, обтряхнул штаны, достал из карты верный полекс и двинул без спешки в направлении холма.
Двигался максимально осторожно, это если учитывать мой рост, габариты и ту ещё неуклюжесть, признанную даже Системой. Со стороны наверно выглядело довольно комично. Здоровый мужик играет в партизанов. Идёт слегка согнувшись, практически перебегая от дерева к дереву, да ещё и полекс перед собой острием вперед держит, на секундочку - дрын чуть больше 2х метров в длину.
Прислушиваясь к каждому шороху на всю доступную природную мощь слуха, оглядываясь, часто останавливаясь и замирая у деревьев по несколько секунд продвигался вперед. Минут через двадцать игры в Рембо мне надоели, да и отпустило - никого так и не встретил, а белки местные от смеха наверное с веток попадали от такого спектакля. Дальше шёл уже спокойно, без заскоков, по крайней мере в кусты не лез и шум лишний не поднимал, у деревьев ветки не обламывал и на том счастье.
В глаза начали всё сильнее и сильнее бросаться детали растительного мира, растения и деревья при ближайшем рассмотрение оказались не знакомые. Много цветов разных окрасок, которые в своих краях не встречал, то ягоды в кустах. Даже что-то отдалённо напоминающее землянику нашел. Сорвал две горсти ягод, утолил лёгкий голод и сделал маленький запас.
После успешного перекуса, начал потихоньку заполнять свою бездонную сумку. Вдруг повезёт и получится в этом гербарии разобраться и найти полезные травы, а ещё лучше если дома получится зарегистрировать открытие или продать по дороже. Так что выдирал прямо с корнями особо не церемонясь об экологии.
Поднявшись вверх, наверное на километр, сорвал настоящий джекпот. Огромные заросли колючей, кисло-сладкой дикой малины. - Бинго! - выкрикнул я. С такого кустарника, можно собрать пару ведер, и одним махом закрыть вопрос с продовольствием на ближайшие пару дней.
Видимо фамилия и природная впечатлительность наглухо отбила мозги. Инстинкт самосохранения отключился, и с громким треском я прыгнул в гущу кустов. Этого показалось мало, и спустя десять минут во мне проснулся талант к пению популярных хитов современной эстрады.
Судьба была однозначно сегодня на моей стороне, или везение крадущихся ко меня врагов, было ещё ниже чем у меня.
Из-за спины раздался громкий хруст, и я рефлекторно, благодаря изученным техникам владения секирой, резко дёрнулся вперёд, развернулся, и во весь рост с полексом в руках, как пожарная каланча среди малины, возвысился над нападающим. От картины, открывшийся перед глазами дар речи меня моментально покинул. Вы когда-нибудь встречались в лесу с ошарашенными глазами двух полутораметровых волков? Вот и я нет, а тут мало того что хотят съесть и пасти открыли, так ещё на ногах стоят, в броне и в лапах копья острием в мою сторону держат. Но мало мне было этого, у них ещё и хвосты из-за спины нервно туда-сюда дергались.
Одно дело играть в компьютерные игры и там сражаться со всякой пиксельной нечистью. А вот в реальной жизни столкнуться с кем-то разительно отличающимся от человека, ещё и мягко говоря с гастрономическими ожиданиями в отношении моей попы. Очень бодрящий привет, и вмиг прочищает голову.
Песики тоже заметно растерялись, не ожидали видимо такой прыти от почти пойманной добычи. Стоило сконцентрироваться, и вызвать Справку, как загорелись надписи красным цветом над обоими противниками - Безымянный Гнолл. Уровень 2
Роста они были не большого, чуть меньше полутора метров, шерсть серого цвета с черными подпалинами. Из одежды плотная броня из кожи каких-то ящеров, крокодил или кто-то схожий. Сама броня напоминала плотные кожаные жилеты закрывающие грудь и спину. На ногах были набедренные повязки из меховых шнурок. В руках противники сжимали небольшие копья, с медным наконечником.
Дальше события понеслись с огромной скоростью. – Сдавайся! – прорычал один из Гноллов. В этот момент я правой рукой перехватил древко полекса и принял нижнюю стойку для рубящих ударов. Сделал шаг в направление гноллов и закричал во все горло.
-Урааа!
Гноллы не ожидали такого напора и замешкались. Не теряя ни секунды, продолжил развивать успех и приложил со всего маху топором полекса прямо в морду ближайшего. Удар вышел на славу, и соперник осел на землю, из его головы толчками вытекала кровь, а по рукояти секиры прошла легкая дрожь и волна тепла. Появилась надписи.
Внимание! Вы получили 4 ОС! (4/20).
После этого промелькнула яркая вспышка и над трупом, на высоте полутора метров возник прозрачный силуэт карты. Кровь, свето-представление, и сам факт убийства разумного, чуть не сбили с воинственного ритма. К счастью второй Гнолл был ошарашен гибелью товарища. Так как сами гноллы ростом почти на пол метра ниже меня, следовательно и их копья короче, а длинна оружия это один из решающих факторов в схватке.
Из-за разницы длины оружия, они и оказались в зоне моего удара, когда сами достать меня ещё не могли без потери оружия. А мне достаточно было сделать шаг, что бы начать крушить.
Гнолл отбежал на несколько шагов, пока я выбрался из кустарника. Стоило вылезти на поляну, как он начал кружить вокруг меня, пытаясь утомить и нанести уколы по ногам, рукам и туловищу. Гноллу удавалось удерживать шаткое преимущество за счёт скорости и количества выпадов. Меня выручали приобретённые благодаря системе знания и длинна оружия. Я стал выдыхаться, появилась ноющая боль в груди, но не отступил. Я пытался не подпускать на дистанцию укола этого прохвоста. Но если вдвоём они могли ещё что-то сделать, то один на один - Гнолла могла спасти только случайность. Мне удалось зацепить Гнолла по ноге, и он ощутимо потерял в скорости, стал прихрамывать на одну ногу. С каждой секундой его скорость падала, а я развивая удачную атаку начал его теснить к деревьям. Финальную точку в противостоянии поставили два удара - рубящий в правую лапу, в район бицепса, от боли блохастый уронил копье, и следом за ним, с большей амплитудой, ещё один удар в голову. По древку вновь пробежала волна тепла, означает конец этого поединка.
Внимание! Вы получили 4 ОС! (8/20).
После победы из меня как будто стержень вынули и следом выбили землю из под ног. Плюхнулся на землю, как мешок картошки, только секира в руках и осталась.
Сердце вырывалось из груди, в голову накатывали волны шума, в глазах начало темнеть. Только на волевых удержал сознание. Дрожащими руками открыл флягу, сделал несколько глотков воды и начал успокаивать дыхание и сердцебиение.
Через несколько минут, состояние в целом нормализовалось, ещё слегка трясло от выброса адреналина и стоило посмотреть в сторону трупов, как начинала накатывать тошнота, но это мелочи на фоне возможного обморока. И в любом случае лучше они, чем я.
С усилием взяв себя в руки, начал осматривать тела нападавших. Над первым телом висела полупрозрачная карта и слегка мерцала, привлекая к себе внимание. Стоило протянуть руку, как она тут же оказалась в ней.
Карта навыка Следопыт
Ранг: F.
Тип: навык.
Уровень: 1/4.
Описание:
— Навык находить, читать и прятать следы, взятый у одного из племен гноллов.
Насыщение:
0/10 ОС
Вполне заманчивый навык, но для начала обойдусь и без него. На балансе 8 ОС, а до 2 уровня нужно ещё 12. А учитывая, что за 5 дней нужно достичь 3го уровня, чтобы не остаться тут на всегда, значит всё внимание направлю на поднятие уровня.
Не густо, оружие - а это пара ножей с закруглённым носом, два ножа у которых лезвие размером с ладонь и копья оказались не системными, хотя при запросе Справки и отобразилось «Системный предмет», но не свойств, не описания поглощения энергии – ничего. Одежда – тоже мусор, на меня маленькая, даже на пятку не натянуть, из приятных бонусов у одного была сумка с припасами - несколько лепешек чем-то напоминающих хлеб и несколько кусков сушеного мяса.
Карту навыка закинул в карман, всё остальное сложил в сумку. Тела и их копья спрятал в зарослях, слегка присыпав травой. Оглядел поляну – вытоптана трава, кровь, полосы примятой травы от двух тел, словно дорожки по направлению кустов. Так себе маскировка, но лучше, чем если бы я оставил всё, как есть.
С этими мыслями направился в сторону горной цепи. Минут через 30, после столкновения с гноллами, обнаружил небольшой журчащий ручей, шириной около полуметра, с холодной и чистой водой. Решил сделать возле него небольшой привал. Умылся прохладной водой. Съел одну лепешку, правда на вкус она была далеко не очень, больше похожа на зерновой хлеб, грубого помола с горьковатым привкусом, в любом случае лучше чем ничего. На десерт, немного малины из-за которой, чуть голову по глупости не сложил.
Перед отправлением заглянул в статистику миссии - Игроков: 893/1000 Союзников 77/100. С момента попадания в дивный новый мир, и трёх часов не прошло, а больше десяти процентов игроков в живых уже нет. Настоящая мясорубка, ей богу. Возможно стоило бы найти укромное место и спрятаться по глубже, но перспективы остаться тут без шанса вернуть назад - быстро отбили такие мысли. Сначала - разберусь куда попал, осмотрю возвышенность. Возможно удастся найти какое-нибудь укрытие, без экстремальных приключений пережить ночь, а уже потом решать вопрос с набором опыта. - Бррр - до конца так и не могу принять, что залог моего выживание - это путь убийств, единственное что хоть немного успокаивает, что пока приходилось убивать только монстров. Заглянул в статистику глобальной миссии - Глобальная миссия: 2/100, значит за Гноллов, не только начисляется ОС, но и счётчик убийство тоже. Цифра конечно пугала, но в глубине души появилась легкая уверенность, что я с этим справлюсь.
Наполнять флягу напрямую из незнакомого ручья не стал. Не зря же в сказках рассказывают про то, как Иванушки в козлят превращаются, попив из незнакомого водоёма. Выкопал ямку при помощи ножа, руки и ещё какой-то матери сантиметрах в тридцати от русла реки и через минут пятнадцать смог набрать более менее чистой воды. Закончив вопросы со стоянкой и водой пошел дальше по направлению к горным вершинам. Возможно получится закрыть одним махом два вопроса. И на вершину подняться и укрытие найти. Как правило в фильмах и книгах герой находит себе убежище в местах, где горные ручьи стекают небольшим водопадом, образуя озеро или небольшую чашу. Классно было бы найти рядом с таким местом какую-нибудь пещеру, захудалый грот или уступ повыше, куда не долезут дикие звери.
Вдоль ручья росли разные кусты, ветви деревьев нависали над водой и создавалось впечатление, что это не просто ветки, а руки деревьев, которые могут открыть глаза и попытаться ухватить. Бурная фантазия и любовь к литературе однозначно играют со мной злую шутку. Кустов с ягодами больше не встречалось, наверное всему виной сильная тень. Под ногами было большое количество следов различных лап, маленьких, больших. Встречались даже копыта, хотя их раньше и не видел, но продавленные углубления в форме кошачьей морды, точно не могут быть следами ни волков ни больших кошек.
Через час после привала, когда ширина ручья сократилась сантиметров до тридцати, обнаружил маленькое озеро у подножия небольшого скального выступа, высота которого от силы достигала четырёх метров. Потратил около получаса в бесплотных попытках найти в скальной стене естественное укрытие, но удача на этот раз повернулась ко мне далеко не лицом, ни грота, ни пещеры, даже приличного размера щели в скалах не нашёл. Берег озера был усыпан следами животных разных размеров, но пока ходил, к большому моему счастью, меня из них ни кто проведать так и не пришёл.
Почти за пять часов ходьбы практически без перерывов, мой измочаленный усталостью организм, потребовал дневную фиесту. Пусть в целом и не очень безопасно, но дальше двигаться без отдыха я просто не мог. Единственным, хоть как-то тянувшим на статус временного укрытия - оказалось дерево. Оно стояло практически у самой воды. Ствол достигал в обхвате около двух метров, а корпус и часть крупных ветвей нависали над гладью воды. На высоте полутора метров ветви расходились в три разных стороны, образуя естественную площадку площадка. Забрался на дерево без особых проблем. Со стороны леса меня закрывал большой ствол, а для атаки со стороны озера, нужно было залезть в воду, а без шума такое провернуть не получится, да и прыгать из воды не имея рук, что бы зацепиться практически не возможно. Пусть не идеально, но лучше чем на земле. Оборудовав себе место отдыха я вытащил из сумки меховые набедренные повязки гноллов, и подстелил их под пятую точку. Больше всего в складировании вещей в Бездонную сумку радовала практически стерильная чистота предметов, которые в неё помещались. Ведь грязь, кровь и прочий мусор, который был на предмете, в момент складирования - оставались снаружи и осыпались облаком мелкой пыли. Шкурки были не только абсолютно чистыми, но даже приятно пахли свежестью. Перекусив я прикрыл глаза и отключился.
Проснулся часа наверное через два от звука падающего дерева. Подскочил, сначала не понял где нахожусь. Потом быстро очухался и обнаружил виновника моей шумной побудки. Метрах в двухсот от меня находилось поваленное дерево, а рядом с ним сидел самый настоящий Бобёр. Этот лесной товарищ с довольным видом сидел у дерева и продолжал грызть. Не теряя больше ни минуты я соскочил со своего укрытия, выхватил полекс и двинулся в сторону зубастого будильника.
Охота прошла практически без осложнений, не считая того, что бобер увидев меня, не испугался, а наоборот кинулся с желанием укусить. Когда расстояние между мной и бобром сократилось до пятнадцати метров, над головой милой зверушки запылала надпись- Безымянный монстр Уровень 5. О мире, в котором даже бобры - монстры, я размышлять не стал. Точным ударом полекса в голову зверя я не только обеспечил себя запасом мяса на ближайшие дни, но и получил ОС.
Внимание! Вы получили 3 ОС! (11/20).
Возможность получать опыт с монстров стала для меня настоящим праздником. Вероятно смогу обойтись без лишних убийств и за оставшееся время добыть нужный уровень охотой. На счётчике глобальной миссии это тоже отразилось.
Больше не стал терять время, закинул тушку бобра и все свои пожитки в сумку, выдвинулся в правую сторону, продолжая держать отвесную скальную стену по левой руке. Через некоторое время она стала уменьшаться, что зародило в моей душе надежду на нормальный подъем.
Не успел я толком добраться более менее пологого склона, как сверху, из-за плотной стены деревьев раздался разрывающий душу человеческий крик. Наверное, это природная тупость, или чувство справедливости, но не думая о последствиях я сломя голову кинулся подниматься в верх, в направлении прозвучавшего крика.
Всем добрый день :) хочу познакомить с моей первой книгой :) Буду рад комментариям и конструктивной критике :)!
Больше текста можно найти тут:
https://author.today/work/133915
Глава 1. Начало
Предрассветные лучи только пробивались сквозь густую полосу тяжёлого, похожего на пуховую подушку тумана. Я уже закрывал дверь и спешил к двухколёсному другу. Решил наконец накопившиеся проблемы, связанные с защитой диплома. Теперь вырываюсь на волю из пригорода, к морскому берегу. Я сел на мотоцикл, надел шлем и двинулся в сторону железнодорожного вокзала.
Дорога была холмистой и полосы тумана чередовались плотностью, то сгущались до состояния молока, то редели. Я спустился в очередную низину, и тут на встречу вылетели фары и полностью ослепили.
Удар, чувство полёта и жёсткое приземление. В голове стоял звон, я не мог шевелить ногами, глаза заливала кровь и в этот момент в ушах прозвучал механический голос:
«Вы готовы начать Игру Да или Нет.»
*При согласии вы автоматически соглашаетесь с условиями и правилами
- Полный бред – подумал я. Из последних сил еле удержал сознание. Чувствую, что дыхание с каждой секундой всё сильнее и сильнее сбивается. К горлу подступает кровавый комок. - Возможно, сейчас проходят последние секунды жизни. - Вдруг это выход - Хуже ситуации, чем умереть в автоаварии, или остаться инвалидом, не представлял и в страшном сне.
- Да – изо рта вырвался хрип.
В эту же секунду по телу прошёл электрический разряд, и я отключился. Не знаю, сколько прошло с момента аварии. Я открыл глаза, увидел вокруг только молочно-белое пространство, наполненное белоснежным туманом.
Внимание! Предварительное испытание пройдено!
Система (75%) активна... Соединение с Сервером (50%)… Получение статуса Игрок!
Формируются базы данных для нового мира… Идет сканирование персонажа. Параметры считываются автоматически… Подождите…
Просто прекрасно. Мало того, что меня сбил какой-то идиот, так галлюцинации и не прекращаются. Я попытался осмотреть тело. Опустил взгляд вниз и ничего не увидел. Ни рук, ни ног, тела вообще нет. Только еле различимые, смутные очертания. Будто от тела осталась только тень. Вокруг меня клубился белый туман и больше НИЧЕГО. Кажется, что я действительно умер. И что будет дальше? Туннеля нет, но свет присутствует. В этот момент перед моим, видимо уже мысленным взором, появилось окно информации, как в какой-то RPG.
Олег Петрович Медведев (…)
Общий ID: неизвестен.
ЛокальныйID: Z – 077а.
Истинное имя: Олег Петрович Медведев.
Возраст: 23 года (8 757 дня).
Раса: человек (95%).
Пол: мужской.
Уровень: 1 (0/20 Очков Системы).
Доступно: 0 Очков Системы (ОС).
Параметры*:
Сила: 8/10.
Ловкость: 6/10.
Интеллект: 9/10.
Живучесть: 4/10.
Выносливость:6/10.
Восприятие: 7/10.
Удача: 3/10.
Расовый параметр:
Интуиция: 7/10.
*Для расы людей 10 — максимально возможное природное значение. Первый барьер.
Навыки Системы:
Игрок (F)
— Интуитивно понятный интерфейс (F, 1/1).
— Справка (F, 1/1).
— Язык Системы (F, 1/1).
Достижения и титулы:
Гладиатор — Вам удостоена честь стать одним из первых игроков в вашем мире, и заслужить право на жизнь для себя и мира на Арене
Особенности:
- Взаимодействие с Каталогом знаний +2
- Особенность скрыта
-Особенность скрыта
- Фууух, игра - это намного лучше, чем если бы я просто умер, по крайней мере даже показатель живучести, хоть и низкий, но всё же есть. Мой взгляд остановился на титуле «Гладиатор». Как ни крути, впереди меня ждут те ещё не забываемые приключения. Хотел съездить на море, отдохнуть, а теперь впереди тоже песочек. Жаль только, что обычно на Арене песок далеко не морской. Дальше, всё в моих руках, если это действительно какая-то игра, то найду пути решения проблем моей низкой живучести, да и зубы, если надо, отращу, но жизнь под солнцем выгрызу.
Я немного успокоил внутренний мандраж, как картинка стала полупрозрачной и на первом плане появился таймер, отсчитывающий в обратном порядке 30 секунд и новая надпись:
Желаете изменить НИК?
Да/Нет
Ага, значит время утекает сквозь пальцы и оттягивать дальше совершенно нет. В голове пронеслась мысль ракетой, что оставлять истинное имя, как НИК – плохая идея. Стоило мне подтвердить, как появилась графа с надписью:
Системное имя:Олег Петрович Медведев |
Стоило сконцентрировать внимание и пожелать удалить текст, как интуитивно понятный интерфейс мгновенно отреагировал - и весь текст исчез. Курсор ввода продолжал настойчиво мигать. По поводу НИКА, особо даже думать не стал. С моими-то габаритами, рост достигал практически сто девяносто сантиметров и вес за сотню килограмм. Наличие легкой неуклюжести, ведь практически все углы в доме и тумбочки были моими. Не обошлось в моём выборе без влияния фамилии, благодаря которой окончательно закрепили за мной прозвище - Медведь. Оно мне по душе пришлось. Не теряя дальше времени на размышления пожелал изменить ник, как в пустой графе отобразилось:
Системное имя: Медведь
После чего появилась внизу текста табличка:
«Желаете подтвердить? Да\Нет.
- Да, выбрал я. Ведь время в секундомере отсчитывал секунды, двигаясь ближе и ближе было к нулю. И сразу после этого всё пропало. Остался только белый туман, тишина и пустота пространства. Вот, действительно интуитивно понятный интерфейс, ни каких заморочек, стоило только подумать, как мысли превращаются в реальность.
В это же мгновение, практически без перерыва, появилась новая надпись:
Внимание! Желаете скрыть Истинное Имя?
Да/Нет
Конечно, Да! Истинное имя, это не шутки. Даже в магических книгах, говорят, что тот, кто знает истинное имя, может творить не хорошие вещи, а что говорить о нашем времени, когда только по имени можно пробить всю информацию о человеке. А ведь как хорошо, что система позволяет скрыть имя, всё же лучше не буду его светить.
Надо бы проверить, как вызывать характеристики. Начал в голове перебирать варианты, стоило подумать – «Меню» - передо мной появилась новая надпись.
Недостаточно прав доступа
Так, возможно тогда, не меню, а «Персонаж» или «Мои характеристики». Стоило так подумать, как появилась знакомая таблица. И действительно - напротив графы: «Истинное имя», в скобочках стояло «(Скрыто)». Вот это уже как ни как хорошая новость. Вопрос, только в том, что дальше? Если подумать – Продолжить – появится такая кнопка?
Не прошло и мгновения, как система отозвалась и прислала новое сообщение.
Внимание! Выберите первоначальный навык (74%).
— Малый магический дар (F, 1/5).
— Владение мечом( F, 1/5).
— Владение кинжалом( F, 1/5).
— Владение топором( F, 1/5).
— Владение булавой( F, 1/5).
— Владение копьем( F, 1/5).
…
— Рукопашный бой( F, 1/5).
Ну что сказать, количество строк было запредельно большое, и навыки были все боевые, за исключением, наверное, только Малого магического дара и Малой системы циркуляции Ци. Как только начал думать о том, сколько времени мне выделено на выбор навыка, как появился старый добрый таймер, щедро отмерив мне 8 минут.
Ну что, учитывая, что здоровье у меня сейчас полный швах, а ловкостью и повышенной скоростью реакции я никогда не отличался, то мечи, кинжалы и прочее мелкое оружие, даже рассматривать не буду. Магия, конечно хорошо, и в будущем, скорее всего, будет являться основой нападения и защиты, но не зря же в первом навыке столько холодного оружия. Это может значить только одно, борьба за жизнь впереди предстоит не шуточная и начнётся она сразу. Не будет время на раскачку, а размер Малого дара циркуляции и магии, только сильнее настораживает. Ведь чтобы достичь действительно внушительного уровня в магии, нужно будет время на развитие, а для этого нужно выжить.
Что бы выбрать? Времени осталось меньше 5 минут и система не будет давать время на раскачку Появилась дополнительная надпись.
Внимание! Если вы не сделаете выбор в течение 5 минут, навык будет выбран случайным образом!
(300…299…298…)
О-хо-хо, тогда что остаётся. Я не так давно посещал слёт реконструкторов и даже участвовал в боях на средневековом оружии. Бился многими видами, но особенно запали в душу двуручные: меч, секира и молот. Как оказалось, меч требует высокого уровня определённых навыков и умения. Да и ловкость у меня хромает. Так что остаётся Секира или Молот. В принципе, силы у меня хоть отбавляй, задача основная – только по противнику попасть, а учитывая мой рост и длину рук, то даже если удар будет в корпус, мало не покажется.
Значит, исходя из того, что окажусь я неизвестно где, надеюсь оружие нам всё же дадут. Но если и нет, то топор можно найти практически в любом доме. На крайний случай примотаю камень к палке, как древние люди. Да и в быту, топором ведь не только головы рубить, но и дрова колоть можно. – Решено - Значит последний раз читаю описание и делаю выбор.
Владение секирой
Ранг: F.
Уровень: 1/5.
Тип: навык.
Описание:
— Обучает пользователя владению секирами и двуручными топорами.
— Минимально адаптирует организм под выбранный тип оружия.
Таймер перевалил за 30 секунд и всё быстрее и быстрее летел к автоматическому выбору. Ну уж нет, не для того я так долго голову ломал.
И мысленно проговариваю про себя – Подтвердить. После чего появляется новая надпись.
Внимание! Вы желаете изучить навык «Владение топором»?
Да/Нет
Перераспределение…
Стоило мне согласиться, как ко мне словно потянулись белые нити. Я находясь почувствовал условно в бестелесном состоянии, наличие мозга и мышц. Мозг стал медленно закипать от поступающего объема поступающей в него информации. По фантомному телу прокатилась легкая боль.
Внезапно меня захлестнула плотная волна света. Моё сознание провалилось в какой-то старый фильм, где от третьего лица начал просматривать сражения воинов с различными топорами. Сражения велись: одноручными и двуручными топорами. Мелькали различные удары и техники, быстр сменяя друг друга. Менялись разные противники, люди с различным цветом кожи, странные монстры и животные. Таких существ я только в играх встречал. В череде изображений я увидел оружие своей мечты, двуручный топор, с длинной ручкой, на конце у него было с двух сторон разные насадки. С одной стороны, не очень большой топор, размер рабочего лезвия достигал порядка пятнадцати сантиметров, а с другой - молот с зубцами. Верх оружия находился длинный штык или шип из-за быстрой смены боев было сложно разобрать форму наконечника, но длина его была не меньше пятнадцати сантиметров, что станет нешуточным аргументом в поединках. Стоило сконцентрировать внимание на этом оружие, как я провалился ещё глубже в картинку. Теперь в каждом поединке был вооруженный этой секирой воин, он сражался, убивал закованных в броню существ нанося рубящие удары по броне, протыкал остриём животных и мутантов, действительно, чудесное оружие.
Картинка постепенно начала становиться всё менее реальной, не было крови, не было звуков, как немой фильм или детский мультик. Кроме того, возникло ощущение, что она начинает таять...
- Стоп - мне этого недостаточно, абсолютно мало. Да я прошёл уже мощный курс молодого воина с топором. Теперь могу уверенно наносить рубящие, колющие удары и применять защитные стойки - отражать удары и лишать противника его оружия. Что меня ждёт дальше? Хочу ещё! Дайте мне больше информации! И тут…..
Внимание! Проверка прав доступа (Гладиатор)…
Принято. Цензура (51%) снята!
И после этих строчек я оказался в теле воина, который сражался с какой-то обезьяной. Легким движением рук, сначала сделал укол остриём штыка в корпус атакующего меня животного. Обезьяна отскочила на внушительную дистанцию. Шагнув вперёд, следом за ней. Замахнулся и ударил топором, перерубив шею одним ударом. Голова отлетела практически на метр в сторону.
Я ощутил упругость древка. Легкая отдача ушла в руки, накатила гамма чувств от первого убийства... и круговорот сражений продолжился. Бесконечная череда битв. Каждое новое сражение, которое я проводил, давало четкое осознание новой реальности. Постепенно появлялась уверенность в моих силах и способности не просто постоять за себя. Стоит в этом мире кому-то только напасть на меня – он лишится головы, и душа моя больше не дрогнет и рука будет крепка.
***
Открыл глаза, голова трещит как после похмелья. Стоило поднять руки к голове, как я понял. Черт! У меня есть руки, и голова, тело ломило. Помня про аварию, и про то, что в последние минуты ног я не чувствовал, попробовал пошевелить пальцами на ногах. Двигаются! Отлично, осмотрел тело, пальцы рук. Ни каких ушибов, синяков, тело полностью в порядке, видимо игра в процессе запуска восстановила моё тело, но видимо из-за того, что попал я сюда в момент аварии, Живучесть в стартовых параметрах и была снижена.
Пока стоял и с радостью смотрел на свои ноги до меня не сразу дошло, что я абсолютно голый, одежды на мне нет от слова совсем. Ни носков, ни трусов, даже крестика на груди нет. Оглянулся по сторонам, вдруг рядом есть одежда. Увидел, что нахожусь в просторной комнате из камня. Размером примерно десять на десять метров. Комната была полностью из камня. Стены абсолютно ровные, только слегка выделяются блоки, но ни раствора, ни цемента. Щелей между камней тоже нет. Вместо потолка, большая светодиодная панель, из которой льётся мягкий равномерный теплый свет. Нет ни вещей, ни даже намёка на них.
Внезапно по центру комнаты появилось яркое свечение, после которого осталась висеть в воздухе изображение полупрозрачной сумки, а в одной из стен образовался арочный проход. Сама арка была сделана из такого же камня, было похоже, что контур арки вырос из стены, а внутри неё была легкая белая дымка с проблемками белого цвета.
Сначала подошел к изображению сумки, ну если это не мои фантазии, а всё же игра, то после прикосновения сумка должна появиться у меня в руках. Протянув пальцы к длинной ручке я почувствовал теплоту кожи в моей руке. Вес практически не ощущался, такое чувство что она абсолютно пустая. Любопытство всегда было моим пороком, особо не раздумывая я открыл сумку и заглянул. Пусто, внутри нет ни каких карманов. Но ведь я в настоящей игре, значит не всегда то что я вижу своими глазами, действительно так и есть, а если попробовать вызвать игровую справку предмета. Подумал – ничего не произошло, возможно для активации нужно сказать голосом.
- Справка
Перед глазами появился текст информации о сумке, которой держал в руках.
Бездонная сумка
Класс: F.
Статус : артефакт Системы.
Описание:
— Сумка новичка. Входит в базовый комплект, который выдается всем игрокам.
Свойства:
— Позволяет переносить между локациями (83%) системные предметы. Предметы, не принадлежащие к Системе, при переносе исчезнут.
— Скрадывает объем.
— В десять раз уменьшает вес хранимых предметов.
— Незначительно замедляет порчу хранимых предметов.
— Масштабируемость (1/7). Есть возможность улучшить путем объединения с идентичными предметами.
Вот это подарок! Сумка то с подвохом. Больше всего порадовало очень заманчивое свойство про уменьшение веса в 10 раз. Ну раз сумка с подвохом, а система отзывается на контакт. Легким движением я её перевернул и начал трясти. Ничего. Ну как так то, почему не получилось. А если с голосовой командой?
- Извлечь
Стоило тряхнуть ещё раз сумкой как из неё на пол моментально посыпались предметы. Одежда, небольшой металлический термос, обувь и одна металлическая пластина. Ага! Значит голосовые команды помогают, отлично что это узнал. А если предмет закинуть в сумку просто руками. Я взял термос и положил в сумку. Заглянул в неё – пусто, ничего не вижу. Стоило засунуть руку во внутрь, как рука ухватила флягу. Вот и хорошо, значит можно пользоваться как простой сумкой! А если попробовать складывать объекты через голосовую команду. Я взял в одну руку термос, в другую сумку и произнёс:
- Поместить. Ничего
- Положить. Ничего
Ну значит будем действовать по старинке. Видимо голосовая команда помогла только при извлечении всего, что лежит. Ну и то хорошо, можно будет, когда сумку забью под завязку всё разом вытащить, уже хорошие новости.
В этот момент перед глазами опять запустился таймер обратного отсчёта, игра давала 25 минут на все сборы, а я ещё не одет, не обут и в целом не готов к новым приключениям.
Одежда абсолютно обычная, при вызове справки никакой информации не отразилось, кроме того, что она является системным предметом. Нацепил бельё, штаны, рубаху, поверх неё накинул куртку с большим количеством карманов, привычных носков не было, но благо было 2 отреза ткани, намотал их на ноги и всунул в сапоги. Лучше чем ничего. Одежда была безразмерная, но легко регулировалась с помощью ремешков, так что спустя 5 минут настроек я себя вполне комфортно чувствовал.
Взял в руки флягу, мысленно произнёс «Справка» и получил новый пакет информации.
Вечная Фляга
Класс: F.
Статус: артефакт Системы.
Описание:
Фляга новичка. Входит в базовый комплект.
Свойства:
— Постепенно преобразует налитую в нее жидкость в объект Системы. Скорость преобразования зависит от сложности состава.
— Жидкость способна храниться дольше, не теряя своих свойств.
Отлично, значит запас воды, а в ней была именно вода, хоть и не первой свежести, всегда будет под рукой, да и что важно портиться не будет. Ну или практически не будет. А если получится разжиться несколькими такими флягами, то можно будет и более сложную жидкость прихватить, тот же бензин или ещё что-то, что поможет выжить. Осталось закрыть последнее дело, как раз осталось около 15 минут до окончания отсчёта таймера.
Я взял в руки металлическую пластину, на ней был нарисован большой двуручный топор. Стоило на ней сконцентрировать своё внимание, как отразилась новая информация.
Произвести первичную активацию «Оружейной карты»?
Да/Нет
Да, и в этот момент в мою голову ворвались тысячи образов топоров разных размеров и видов. Большие, маленькие, даже обычные для колки дров, я сконцентрировал свою память на том оружие, с которым проходил обучение.
Тут отразилась опять надпись. Внимание! Проверка прав доступа (Гладиатор)… Принято.
Видимо индивидуальный дизайн система даёт не всем, что же хорошо представил себе оружие как длинное древко из темного дерева я держу в своей руке, острая пика вверху, с одной стороны топор средних размеров с мою ладонь, а с другой молот. Стоило представить моё оружие, как карта озарилась светом, а в руке я почувствовал тяжесть и шероховатость древка.
Пехотная секира Системы
Ранг: F+.
Материал : оружейная сталь, неизвестное дерево.
Длина: 2 м.
Вес: 2,8 кг.
Описание:
— Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 40% духовной и жизненной силы жертвы.
— Индивидуальное. Создано под владельца.
Металлическую пластину, хотя скорее карту закинул в один из нагрудных карманов. Взял мой пехотный полекс в две руки, встал в Обратная стойка, как раз идеальную для нанесения рубящих ударов как сверху, так и укола штыком вниз. Да и защита в этой стойке тоже достаточная для ведения боя с противником. Нанес несколько рубящих ударов, уколол воздух – хорошо. Такое чувство, что я уже не первый год с этим оружием не расстаюсь. Всё же не зря, в нем написано, что оно создано под владельца.
Интересно, если мой полекс появился из карты, возможно я смогу его туда обратно спрятать. Взял карту в руки – ничего, прикоснулся к оружию – ничего, стоило мысленно представить, что оружие исчезает в карте и приложить – оружие растворилось из рук. А если попробовать положить карту в одежду и достать – сложить через ткань. Получилось! Ура! Возможность прятать и доставать оружие, очень сильно добавит мне мобильности.
На таймере оставалось меньше пяти минут. Я подошел к арке, что будет когда таймер обнулится, а я ничего не сделаю. Тем более, если учесть исходя из опыта с выбором навыков, когда предлагался автовыбор, отдавать свою судьбу на волю случая не хотелось.
Итак, прикоснулся рукой к самой арке и появилась новая надпись.
Внимание! Выбор точки назначения невозможен!
Испытание первое!
Выберите уровень сложности:*
Минимальный (F)/Легкий (E)/Нормальный (D)/Выше нормы (C)/Высокий (B)/Очень высокий (A)/Максимальный (S)
*Чем выше уровень, тем выше награда.
Вот что-то абсолютно новое. Ещё и шкала с градацией сложности. Так, брать Минимальный не хочется, так как размер награды на прямую зависит от уровня сложности. Но учитывая, что не так давно меня система от асфальта отскребла, кидаться даже в Нормальный не хочется, значит возьму Лёгкий уровень (Е). ОН чуть больше чем совсем слабый, да и наград будет чуть по лучше.
Внимание! Решение зафиксировано!
Задание №1
Тип: Выживание.
Информация:
Этот осколок(65%) на планете Винсер, ваша миссия будет проходить на небольшом острове. На нем есть остатки старых поселений и остовы разрушенных храмов младших богов (57%). На этом осколке регулярно проходят турниры и если миссия будет провалена, все кто не справился, останутся встречать новых участников.
Количество игроков: 1000.
Глобальная цель:
Уровень сложности: D.
— Уничтожить не менее 100 противников
Награда:
— Вы освобождаетесь от повторных призывов на арену
— Звание - Рудиус
Союзники:
— Союзные Игроки.
Предполагаемые противники:
— Существа Системы.
— Существа Хаоса.
Локальная цель:
Заявленный уровень сложности: E.
— Продержаться минимум 120 часа.
— Получить 3-й уровень.
Награда:
— Бонус первой миссии: заработанные Очки Системы удвоятся.
— Повышение ранга Игрока.
— Координаты Осколка.
— Камень души.
— Временный доступ к Серверу.
Штраф за провал:
— Снижение статуса Игрока до статуса Героя(84%).
— Невозможность системного возврата в родовую локацию до выполнения глобальной цели.
Итак, осталось немного. Получить третий уровень, и продержаться в игре на протяжении пяти суток.
После моего выбора пелена в арке портала стала ярче светиться и пульсировать, я просунул туда сумку – она не пропала и осталась цела. Тогда собрав свою волю в кулак, я шагнул в молочную пелену дымки.
Больше глав найдёте тут:
https://author.today/work/133915