Поддержка клавиатуры и мыши на Xbox One.
Для всех обладателей консоли от Microsoft сегодня поступило обновление, которое принесло нам обещаную на X018 поддержку двух "новых" аксессуаров - клавиатуры и мыши. Собственно, после установки апдейта и перезагрузки устройства мною был проведён тест.
Первый момент. Поддерживаются абсолютно ЛЮБЫЕ клавамыши, тестил на двух связках - дешевый логитек и офисная мышь + беспроводная смарт-клавиатура от Microsoft. Всё работает так, как и должно. Оригинальные аксессуары Razor совместно с Xbox презентуют на CES 2019; так же, сообщила о партнерстве и скором выходе своих периферийных устройств для консоли компания CORSAIR.
Второй момент. XO X прекрасно чувствует мышь, в том числе рывковые движения. Я не ощутил никакой разницы между игрой на Pc и консоли.
Третий момент. Клавиатурой можно пользоваться в меню консоли, в магазине, в браузере - т.е. фактически она заменяет геймпад.
Четвертый момент. Раздельные сервера для геймпада и клавамыши - я думаю тут комментарии излишни.
Огорчило только отсутствие поддержки мыши в браузере, но думаю что в скором времени это досадное упущение будет исправлено.
Тест проводил на Fortnite и Warframe.
Почему я рад появлению поддержке на XO:
- Среди моих знакомых есть люди примерно от 30 до 40 лет, которые рассматривали покупку консоли, но как оказалось, камнем преткновения стал именно геймпад. Их конечно можно было бы обвинить в излишней консервативности и тд... Но так уж вышло, что не хочет чел, спустя 15-20 лет клавомышести, учиться играть в шутеры на геймпаде. Именно для таких пользователей и подойдёт поддержка.
- Ещё один шаг в сторону кросс-плея. Не стану отрицать, что есть игроки, способные на геймпаде уверенно противостоять оппонентам с Pc, но их не так много. Так вот, уравниваем шансы.
- Поддержка клавиатуры и мыши, может расширить список жанров игр выпускаемых на консоли. Я знаю что партийные, изометрические rpg и rts сейчас в некотором количестве присутствуют на актуальных платформах, и я сам смог освоить управление на геймпаде, но это всё достаточно субъективно (см.выше).
В завершении, хотелось бы сказать, что Microsoft уже предоставили всем разработчикам API, позволяющие добавить поддержку новых аксессуаров в уже действующие игры. Разработчик волен выбирать - нужна ли ему поддержка и будет ли он делить игроков по устройствам.