Собираем лазерный лабиринт
Разрабатываем лазерный лабиринт с нуля.
Возможно кто то скажет: Зачем изобретать велосипед?На рынке уже много готовых решений?
Но поверьте это того стоило, хотя бы с финансовой точки зрения)
Появилась задача разработать лазерный лабиринт, площадь помещения 8кв.м. На входе должен стоять дисплей для отображения результата прохождения: количество задетых лучей и время прохождения.
Было принято использовать Ардуино. Разработали центральный блок:
На фото видим главный микроконтроллер с джойстиком и дисплеем. Джойстик нужен для более точной настройки чувствительности приемников, выставления времени и интервала работы дым машины.
Перед дверью повесили табло с надписью: Вход/Игра.
Для отображения прохождения лабиринта использовали обычный монитор:
Фотоприемники:
Лазеры:
Что получилось на выходе?
Получили полностью автономную систему, для работы которой не нужен оператор. Концентрация дыма в помещении регулируется через меню, результат прохождения лабиринта выводится на монитор и висит там 30сек. Если кто нибудь зайдет в комнату во время игры, то процесс прохождения приостанавливается, до тех пор пока не закроют дверь.
Комплектация:
1)Микроконтроллер
2)Лазеры 10 шт
3)Приемники 10 шт
4)Зеркала 10 шт
5)Блок питания
6)Табло с надписью: Вход\Игра
7)Дым машина Fog900
8)Соединительные провода
9)Монитор для вывода результатов
10)Кнопки: Старт/Стоп
Тут больше фоток: https://vk.com/freearduino
P.S. Если интересно пишите, будут подробности)
Реалити квест изнутри
Привет Пикабу!! Я уже больше года работаю в одном из крупных квестов Тулы, название его я говорить не буду ибо реклама и все такое. Наша команда это всего 6 человек но активное участие в процессе принимают всего четверо, каждый из нас поистине универсален)). Я, например, являясь в общем то электронщиком как и все выполняю обязанности администратора, оператора, сммшика, строителя, уборщицы и тд))), а моя девушка и по совместительству напарница в случае чп может и припаять что нибудь. Хочу заметить что мы не покупаем готовых сюжетов и электроники загадок а разрабатываем все сами. На данный момент у нас работают две локации классических квестов и один экшн-проект.
Для начала расскажу как повседневно работает квест. Обычно если мы ничего не строим постоянно на рабочем месте находятся один - два человека, графика работы как такового нет мы зависим от игроков и того как забронированы игры. Рабочий день обычно начинается в 12 и может затянутся до часу ночи, самые активные дни пятница и суббота. Приходя на работу я включаю всю электронику и проверяю как она работает (похоже на запуск вертолета)
замазал потому что там есть названия локаций))
Включаю все это в правильном порядке и иду смотреть как все работает, если все ок мы готовим локации к играм. Перерыв между играми 30 минут за это время нужно успеть покурить))(Шучу, нужно готовится к следующим играм)
и так весь день, параллельно нужно успеть ответить на телефон, вконтакте, содержать порядок в общей зоне и устранять вовремя поломки(которые бывают очень редко).
Как не странно люди редко портят что то в квесте, но износ у всего дичайший не выдерживают даже тактовые кнопки а недавно стесался под ноль храповой механизм в одном из заданий. По этому мы постоянно чтото меняем и чиним, поломки во время игры недопустимы, люди должны быть довольны.
вот так выглядят рабочие места операторов, угадайте где мое)))
ну и напоследок реликт)))
теплый ламповый справочник за 1971 год
Квеструм своими руками. Часть 1.
Как и обещал (http://pikabu.ru/story/chem_zanyat_sebya_v_svobodnoe_vremya_...) начинаю рассказывать о нашем вступлении в бизнес сообщество: создание квест комнаты.
Для начале немного о нашей команде. Два инженера, работающих в госконторах и прогер, которым, как бы банально это не звучало, надоело работать на дядю и получать копейки. Живем обычной холостятской жизнью: в будни работа и немного спорта после, пятница вечер - бар. Все это уже порядком надоело, и после очередного тяжелого субботнего утра и пришла идея открыть квест комнату, основная цель которой - сбежать из бара.
Итак, начнем:
1. Сюжет
Прежде всего, необходимо было придумать сюжет комнаты и определить его концепцию: будут ли задания связаны последовательно, параллельно или некой комбинацией и определиться с конечной целью - обычно это найти ключ, код или иное средство, что бы открыть выходную дверь. Поэтому, когда начало было положено, мы приступили, собственно, к разработке самих заданий, предварительно вдохновившись другими квеструмами нашего любимиго города и просмотром телешоу, аля Форд Баярд.
Задания должны быть продуманы до мелочей, очень важно равномерное использование пространства комнаты и примерная привязка по времени, ведь на все прохождение отводится ровно час. Думаю не стоит упоминать, что задания должны быть разнообразными, где-то нужно подумать, где-то проявить свою ловкость, а где-то лидерские качества что бы скоординировать действия партнеров
2. Сбор инвентаря
После написания сюжета можно переходить к сбору инвентаря. Мы составили длинный список покупок, в первую очередь того, что нельзя собрать самому не построив завод. Далее продумали что и как будем мастерить. Под все это нужно немало места, потому пустующий гараж становится идеальным выбором.
Хочу заметить, что если вы никогда своими руками ничего сложнее скворечника не делали, то потребуется некоторое время на привыкание к работе с деревом, железом и проводами.
А вот и наше рабочее место на период сборки:
Мой типичный будний день: основная работа - поездка в строительный за материалами - поездка к друзьям за недостающим инструментом - гараж - обратно в магазин - гараж, пилить, стучать, блять палец, что это за хуевина? все по новой - смеркается, домой.
Первая часть получилась довольно сумбурной и короткой, в следующей будет подробный рассказ о "производстве" предметов с пруфами в виде фоток, ну и подсчитаем первые расходы.
Жду ваших комментариев, всего вам доброго и хорошего настроения
Дорогой Пикабу! Хочу запилить конкурс с призом на лучшее название для нового организатора "квестпространств"!
Доброго времени, пикабушники! А помогите придумать название для бренда по созданию и открытию квеструмов или иначе эскейпрумов.
Ассоциативный ряд: выход, комната, квест, территория, Волгоград, замок, замкнутое пространство, замОк, логика, игры разума, внутреннее пространство чего-либо и т.д. Кто в теме, тот для себя ещё 10 накидает без труда.
Название должно отражать тематику и никак не повторять следующие варианты:
Квадрат
LOCKация
The ROOM
Клаустрофобия
Карантин
Амнезия
Морфеус
Паноптикум
Вподвале
INSIDE
CityQuest
Exit и вариации типа ВЫХОД.
Гарантированный приз за лучший вариант названия, даже если оно не будет использоваться, 500 рублей на баланс телефона или киви-кошелёк. Заранее всех благодарю за участие. При удачном завершении этого конкурса, следующий будет на логотип и конечно с другим призом.
















