Игры Анахорета "Камлание"
Ку всем, Анахорет на связи. Кроме комиксов я ещё делаю игры, в видео тест "Камлания".
Если интересно то все ссылки есть под видосом на ютубе. На Пикабу, скорее всего, больше выкладывать про игры ничего не буду, ибо тематика профиля другая.
ОСТОРОЖНО: МАТ В ВИДЕО.
Небольшое дополнение к Уно
Играя в уно уже продолжительное время захотелось хоть какого-то разнообразия.
В итоге в голову пришло такое "минидополнение".
Может, кого заинтересует. Cуть такова:
Карта меняет на несколько ходов (от 2 до 4) цвет на противоположный. Красный на зелёный и синий на желтый. Положил не тот цвет - брать 2 карты.
Пример:
лежит зелёная карта.
Игрок 2: должен положить красную
Игрок 3: должен положить зелёную
Игрок 4: должен положить красную
И так до конца действия карты.
Пример применения: 2 игрока. Бывает такое, что и у Вас и у след. игрока почти все карты одного цвета. Этой картой можно сделать так, что Вы кладёте цвета, которые у Вас есть, а противнику достаётся другой, которого у него нет.
Ссылка на файл
Ссылка на файл, если вы извращенец и хотите, чтобы это длилось до 10 ходов
Игра года: пятое место — Hearthstone
Сколько за последние годы вышло виртуальных ККИ — не счесть, но у нас действительно массовой стала почему-то только Hearthstone. Притом гораздо более массовой, чем многие не карточные игры. Это заметно и по числу проводимых турниров, и по неожиданной популярности игры на YouTube и стрим-сервисах, и по тому, как цинично эта игра встроилась в жизнь доброй половины.
Однако в нашу пятерку игр года Hearthstone попадает не только благодаря массовости. Это прекрасно сделанная игра, которая преподает нам несколько важных уроков.
Урок первый: как избавляться от лишнего
Сделать простую игру — просто. Сделать так, чтобы эта игра была интересной, — невероятно сложно.
На понимание правил Hearthstone уходят две-три партии, и ее прелесть как раз в элегантной простоте. По числу механик Hearthstone не идет ни в какое сравнение с тем, что за двадцать лишним лет скопилось в «маме» всех ККИ Magic: The Gathering. Но ей оно и не нужно — это все равно невероятно глубокая игра. Понять ее несложно, но научиться пользоваться всем, что Blizzard наворотили вокруг элементарнейших понятий, гораздо сложнее. Легко начать, но невероятно трудно достичь совершенства — как в составлении колод, как и в принятии решений по ходу партии.
Урок второй: как создать образ
Hearthstone играется гораздо интереснее, чем выглядит, но при этом внешний вид непосредственно сказывается на том, как она играется. У всего в Hearthstone есть ярко выраженная индивидуальность: столы для игры снабжены тонной мелких интерактивных деталей, каждое заклинание обрушивается на поле с ярким (и, что важно, наглядным) спецэффектом, все карточки озвучены и в некоторых инстанциях анимированы.
В какой-то момент всему этому перестаешь придавать значение, но оно продолжает действовать на подсознательном уровне. Карточные дуэли в Hearthstone не воспринимаются как карточные. Те же карты существ — это ведь не картонки с параметрами, а живые персонажи! В этом лишний раз убеждаешься, когда подотчетный, скажем, жонглер кинжалами промахивается мимо нужной цели, и вы мысленно вините гнома во всех бедах человечества. Не игру, не Blizzard, а маленького поганца, который кинул ножик в лицо противнику, вместо того чтобы добить скрывшегося за провокатором Рагнароса.
Урок третий: как держать в напряжении
Рандом. О, рандом... Это стоит колоссальных усилий — сбалансировать игру так, чтобы маленькое статистическое отклонение не превращало игру в ад, но попытка того стоит. Именно благодаря случайностям Hearthstone продолжает генерировать непохожие ситуации, какой бы колодой вы ни играли. Случайность создает напряжение, волнующую интригу, и дизайнеры Blizzard грамотно с этим работают. Длинная анимация перед атакой Рагнароса или, скажем, перед тем, как к вам в руку упадет карта из нестабильного портала, — доли секунды перед моментом истины.
Сейчас все произойдет. Сейчас мы узнаем.
Нужен очень специфический склад ума, чтобы реагировать на такие моменты без эмоций.
И в то же время это не тот фактор случайности, что решает все, — это просто средство, которым Hearthstone убивает в игроках равнодушие. Вам везет в той же мере, что и вашим оппонентам. Каждый имеет право на такие маленькие победы, и когда эти победы вот так вот падают на голову — радость от них несоизмеримо сильнее. Но побеждает в итоге все равно тот, кто лучше играет. Почти всегда. В большинстве случае. Зачастую.
Урок четвертый: как можно делать free-to-play
Hearthstone снова доказывает, что free-to-play и карточные игры — весьма органичное сочетание. Поиск, покупка, добыча новых карт — это один из столпов ККИ. Люди во всем мире воспринимают торговлю бустерами для Magic: The Gathering как данность, и в том числе поэтому платные пакеты карточек в Hearthstone — штука абсолютно естественная и ничуть не возмутительная. Особенно при том, что платить никто не заставляет.
Известно множество случаев, когда целиком упакованная профессиональная колода проигрывала дешевому базовому набору. Да, дорогущие легендарные карты придают вашей тактике остроты, но никогда не гарантируют победу. На вашего 12/12 потасного слоноужама всегда найдется элементарный ответ вроде жреческого «Слова тьмы: смерть» за три кванта маны. Простой факт: сильным вас в этой игре делают не дорогие и редкие карты, а умение продумывать синергии внутри колоды и планировать ход боя наперед. Все так, как и должно быть.
Урок пятый: нет игроков — нет игры
Как бы качественно ни была сделана онлайновая игра, без сообщества она — пустое место. У Blizzard с этим нет проблем, и они, похоже, вряд ли будут. Потому что у них есть Warcraft, StarCraft и Diablo, потому что Blizzcon каждый год собирает тысячи посетителей и еще больше зрителей, потому что мурлок Лурки постит в твиттер забавную ерунду и потому что мы не будем рабами, но будем завоевателями. Магия фансервиса, короче говоря. В Blizzard могут продолжать делать игры, будучи твердо уверенны, что они будут кому-то нужны.
Hearthstone взяла хороший старт. И пока проводятся турниры, пока HS-стримеры с Twitch собирают десятки тысяч зрителей, пока разработчики продолжают выпускать обновления, расширять список платформ и поддерживать контакт с аудиторией — эта игра останется востребованной.
Hearthstone снова сделала карточные игры популярными, и, чтобы это изменить это в ближайшие годы, в Blizzard должны сделать что-то очень неправильное. Гораздо более неправильное, чем аукцион из Diablo 3.
Но вы сами-то верите, что это случится?
Приятная карточная игра
Для тех, кто хочет немного развлечься и поиграть в карты в приятной компании, есть сайт https://cardgames.io/ с минимумом рекламы, с приятным и не перегруженным графикой оформлением, с минималистическим, ни на что не отвлекающим дизайном, игры быстро грузятся и шевелятся. На этом сайте довольно приятная игра Spades (Пики) https://cardgames.io/spades/
Эта игра отличный представитель того типа игр (Преферанс, Кинг и т.д.), когда нужно представить сколько ты взяток сможешь взять и постараться набрать взяток ровно запрошенное количество. У игры нормальный интеллект, интересные правила. Игра прекрасно подходит для освоения такого типа игр. Ну или для начального освоения английского )))
На всякий случай (я уже понял, что нужно всё подробно объяснять): это реально шара и игра хорошая.
Сайт настолько приятен, что я рекламу специально не отключаю, пусть разработчик хоть что-нибудь заработает.
Минус только в том, что всё на английском, но гугл для вас всё переведёт. Для желающих правила в моём изложении:
Краткие правила Spades (Пики), без подробностей подсчета очков. В подсчете очков довольно просто разобраться на сайте.
Игра идёт два на два, партнеры сидят друг напротив друга, ходят по часовой стрелке.
Туз - самая старшая карта. Карты в порядке убывания: A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2.
Первый раздающий выбирается случайным образом. Все 52 карты перемешиваются и раздаются каждому по 13 карт.
Все игроки объявляют количество взяток, которое они возьмут. Игрок может заявить от 0 до 13 взяток.
Считается не сколько игрок взяток набрал лично, а сколько всего взяток досталось его команде.
Если объявил 0 взяток и ничего не взял, то получаешь крупный бонус. Если взял взятку, то получаешь крупный штраф.
Если команда объявила больше, чем взяла взяток (недобор), то получаешь крупный штраф.
Если команда объявила меньше, чем взяла взяток (перебор), то получаешь одно штрафное очко в копилку за каждую лишнюю взятку.
При наличии 10 штрафных очков в копилке, команда получает крупный штраф, а штрафные очки обнуляются.
Пики всегда козыри. Ходить с козырей нельзя пока кто-нибудь не сбросит пику.
Ходить можно с любой карты. Остальные сбрасывают любую свою карту той же масти. Если карта той же масти отсутствует, то можно кинуть любую (можно не козырную) карту. Забирает взятку тот, чья карта старше.
Следующий ход начинает тот, кто забрал предыдущую взятку.
Выигрывает та команда, которая набрала более 500 очков.
Приятной игры!
Взрывные котята: настольная игра о том, как взорвать вечеринку
Сегодня нам в руки попала уже весьма широко известная бомбическая:) настольная игра «Взрывные котята». Эта настолка интересна тем, что средства для ее издания собрали на Кикстартере, собственно, одна из первых игр, изданных при помощи краудфандинга.
Итак, что мы имеем?
Комплектация
В коробке с игрой находится небольшой буклет с правилами и 56 игровых карт:
Издатели уверяют нас, что играть во Взрывных котят очень просто, но не стоит расслабляться – игра требует внимательности и хладнокровного расчета. Это вам не обычные милые котята, говорят они, а начиненные взрывчаткой хищники! Все карты набора имеют свои предназначения и свойства. Так, вытащив Взрывного котенка, игрок тут же воспламеняется и покидает игру, полыхая от досады и рокового невезения.
Что делать
Всегда можно: атаковать соседа, пробудив Медведантеля, убежать в панике и леопардовых трусах, наслать Кошачий шторм или научиться говорить НЕТ! при помощи Лося, отрицающего все. Тем более взрывоопасного котенка можно всегда нейтрализовать, посветив Лазером, накормив его Мятным бутербродом или вызвав Кошачего терапевта.
В общем, звучит довольно интригующе, поэтому, распаковывая коробку с симпатишными картинками, испытываешь определенное предвкушение.
Основные моменты
Игра Взрывные котята представляет собой слегка усложнённый вариант карточной рулетки. Её основная механика заключается в том, что игрок случайно может вытянуть из колоды карту с взрывным котёнком. Если он это сделает, то проигрывает, но у него есть возможность отменить эту карту с помощью карты «обезвредить», которая при наличии разыгрывается с руки.
Дополнительные карты
Помимо основной механики, у игры есть несколько дополнительных карт, которые позволяют игрокам взаимодействовать между собой. Это взаимодействие заключается в передаче друг другу карт с руки, случайных или по выбору. Также есть возможность при помощи специальных карт посмотреть три верхние карты колоды, пропустить свой ход или отменить любое действие другого игрока, кроме взятия Взрывного котёнка.
Уровень сложности
Поскольку игра Взрывные котята – рулетка, она не отличается высоким уровнем сложности. Правила очень простые, легко запоминаются, и разобраться в них можно минуты за четыре. Игра сконструирована для людей, не имеющих опыта настольных игр, которым хочется разнообразить встречи с друзьями или семейные вечера.
Количество игроков
Взрывные котята рассчитаны на 2-5 игроков. Число игроков ограничено количеством карт со взрывными котятами в наборе.
Что развивает игра
Игра может разнообразить вечер в компании, за ней можно легко познакомиться с другими людьми. Благодаря этому развиваются ваши коммуникативные навыки, растёт ваша социализация.
Правила и ход игры
Перед началом игры необходимо достать из колоды все карты со взрывными котятами и карты «обезвредить». Затем в закрытую раздайте по 7 случайных карт каждому участнику игры, предварительно перемешав колоду. Далее нужно раздать по 1 карте «обезвредить» каждому игроку, а оставшиеся замешать в колоду.
Карты
Карты со взрывными котятами также замешиваются в количестве на один меньше, чем число игроков. Колода кладётся на центр стола, и избирается игрок, делающий первый ход. После этого игра начинается. За свой ход игрок может разыграть сколько угодно карт (включая нисколько), однако в конце своего хода он должен взять одну верхнюю карту колоды. Если эта карта – взрывной котёнок, он должен сбросить карту «обезвредить» с руки. В этом случае взрывной котёнок замешивается в колоду, а карта «обезвредить» кладётся в сброс. Спасшийся игрок может сам выбрать, в какое место колоды положить котёнка и сделать это на виду или тайно.
Сколько всего карт
Помимо взрывающих и спасающих игрока карт, в игре есть и другие:
«слинять» – этой картой игрок может закончить свой ход, не беря карту из колоды. Пускай рискует кто-то другой;
«нападение» – эта карта, как и предыдущая, позволяет не брать карту из колоды в конце вашего хода. Также следующий после вас игрок вынужден сделать 2 хода и вытянуть 2 карты вместо одной;
«подлижись» – с помощью этой карты можно заставить любого игрока передать вам одну из своих карт на его усмотрения;
«подсмуртри грядущее» – позволит вам посмотреть три следующие карты колоды и вернуть их в том же порядке;
«затасуй» – просто и со вкусом позволит вам перемешать колоду;
«неть» – карта с уникальной механикой, которую можно разыграть даже в чужой ход. Она позволяет отменить эффект любой другой карты, кроме котят и «обезвредить»;
«кошкокарты» – сами по себе они бесполезны (прямо как реальные коты), однако из них можно собирать комбинации: 2 одинаковые кошкокарты позволят вам вытянуть случайную карту из руки другого игрока. 3 одинаковые дают возможность попросить другого игрока передать вам какую-то конкретную карту из его руки (однако если запрашиваемой карты у него нет, то вы ничего не получите). 5 разных кошкокарт дают возможность порыться в сбросе и взять оттуда любую понравившуюся вам карту.
Если спасения нет
Если спасительной карты нет, игрок проигрывает и кладёт взрывного котёнка и все свои карты в сброс. В случае если верхняя карта колоды не оказалась котёнком, то игрок оставляет карту у себя в руке.
Чем меньше остаётся в колоде карт, тем выше вероятность вытянуть взрывного котёнка. Поскольку количество карт «обезвредить» ограничено, через какое-то время игры спасаться будет нечем, и игроки начнут взрываться. Условия победы просты – поскольку котят в колоде меньше игроков на единицу, победит тот, кто не взорвётся.
Кому понравится?
Игра понравится любителям котов – их тут в достатке. Игра понравится ненавистникам котов – тут можно их взрывать. В целом, скорее Взрывные котята рассчитаны на малоискушенных игроков, или игроков, решивших просто весело провести время. Игра подойдёт компании, собравшейся в первую очередь для того, чтобы поболтать друг с другом, не отвлекаясь на сложные правила.
Игра не понравится игрокам, которые хотят от игры геймплея и погружения. Она не понравится любителям долгих игровых сессий и высокоморальным (или претендующим на высокую мораль)) людям.
Видеообзор
Впечатления
Основное достоинство этой игры является её же недостатком. Ввиду простоты своей основной механики игра может довольно быстро надоесть. Основная её проблема в том, что от игрока почти ничего не зависит и фактор случайности колоды играет слишком большую роль. У игры есть механизмы, позволяющие выстроить какую-то стратегию, однако влияния на геймплей они оказывают немного.
Тем не менее задача Взрывных котят – чем-то занять руки и головы друзей во время посиделки, не больше и не меньше. И с этим у игры всё в порядке: визуальные шутки, переданные через комичный стиль рисовки, и общая кошачья тематика изрядно придаёт партии веселья.
Вывод: как игра, Взрывные котята не очень, однако, как коммуникативное средство сближения людей на вечеринке – вполне хороша.
Отзывы и вопросы к игре
Игра получила в целом положительные оценки и завоевала популярность благодаря уникальным и смешным артам и незамысловатому игровому процессу. Коробки из магазинов во время релиза расходились очень быстро. Это один из самых успешных настольных проектов с Kickstarter за последнее время и его слава вполне заслуженна.
Дополнения
В продаже также есть версия игры, которая называется «Взрывные котята: блудная версия». Она имеет ограничения 18+. В ней заменены арты карточек на более смелые. Это издание для тех, кому нужна более развязная атмосфера во время игры с близкими друзьями.
Готовы к Евро-2024? А ну-ка, проверим!
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037