Карточная игра Баккара. Простое и незатейливое карточное развлечение
По сути, это рулетка. Но игра имела да и имеет свое место в игровой культуре людей, поэтому я решил рассказать и о ней.
По сути, это рулетка. Но игра имела да и имеет свое место в игровой культуре людей, поэтому я решил рассказать и о ней.
Здравствуйте, гвинтоманы. Я продолжу далее идею колоды "Лирия и Ривия".
Карты отрядов:
«Фуражир» Сила 3. Ряд: Рукопашный.
Фраза карты: Тебе это уже ни к чему, а нам пригодится.
«Взломщики» Сила 4 Ряд: Рукопашный и Дальнобойный. Особенность «Шпион»
Фраза карты: В любой дом можно войти, надо только найти подходящий ключ… или обучится скалолазанию.
«Боевая повозка» Сила 4 Ряд: Дальнобойный
Фраза карты: Сено – с воза, лучники – на воз! Живей, живей!
«Вагенбург» Сила 3. Ряд: Дальнобойный. Особенность «Прочная связь»
Фраза карты: Стена на колесах- чего только не придумают Dh`oine.
«Кобели Грабители» Сила 4. Ряд: Дальнобойный
Фраза карты: Удирают? Отлично, моему коню как раз нужно размяться.
«Алхимик» Сила 7. Ряд: Дальнобойный. Особенность «Прилив сил»
Фраза карты: Две унции calcium equum, одна униция рубедо…
«Адептка из Аретузы» Сила 4.Ряд: Дальнобойный. Особенность «Прилив сил»
Фраза карты: Для учениц не жалеют ничего, живут в Аретузе как принцессы. А ими кормится половина города – портные, сапожники, кондитеры, поставщики…
«Гесо: Пехота» Сила 2. Ряд: Рукопашный. Особенность «Двойник»
Фраза карты: Сперва освободим Лирию и Ривию, а потом и Гесо.
«Гесо: Арбалетчики» Сила 2. Ряд: Дальнобойный. Особенность «Двойник»
Фраза карты: Повторяю, мы не нильфгаардцы!
Предлагаемый варианты колоды.
Лидера фракции:
Мева Истинная королева
Фраза: Мэва прекрасно разбирается в людях, а вот ее саму непросто разгадать. Королева немногословна и предпочитает чаще слушать других. Говорит же она именно то, о чем думает.
Карты с «Проворством» перемещаются в ряд к котором сила их будет максимальна.
Мева Отчаянная
Фраза: Когда-то мы вернёмся домой ,но сегодня мы возьмём победу!
Одна вражеская карта отряда выбирается и её сила становится равной 1(Переверните её) .
Мева Страница
Фраза: Мэва моментально снискала славу грозной и уважаемой правительницы. Разумеется, нашлись и те, кому это пришлось не по нраву.
«Прилив сил» ваших отрядов увеличивает силу на +2 вместо +1
Мева Изгнанница
Фраза: Вы хотите войны? Войну вы и получите!
Достаньте одну карту отряда из своей колоды и положите ее в отбой
Мева Отверженная
Фраза: Мы никогда не склонимся перед захватчиком.
Возьмите карту «Казнь» из колоды. Разыграйте ее незамедлительно.
Мева Вдохновенный лидер
Фраза: Вперед! К победе!
Возьмите карту «Командирский рог» из колоды для Ближнего ряда. (Нельзя использовать вместе с Командирским рогом)
Мева Воинствующая Королева
Фраза: За Лирию и Ривию! За Север!
Возьмите карту «Командирский рог» из колоды для Стрелкового ряда. (Нельзя использовать вместе с Командирским рогом)
Особенность колоды:
Фракция, "Лирии и Ривии" Перед I раундом можно поменять 3 карты в руке; Перед II раундом можно поменять 2 карты в руке (если не менял перед I раундом); Перед III раундом можно поменять 1 карту в руке (если не менял перед I и II раундом).
На этой счастливо третей статье я закончу описывание своей фанатской идеи самой колоды. Надеюсь я не вызову недовольство, у старичков Гвинта. Прост у нас было что 6 человек и две дуэли. а колода "Скоя`тоэли" лежат без соперника и скучает. И сама механика, если честно представляет больше гибрид колод. "Королевства Севера"; "Нильфгаард"; "Скоя`тоэли"; "Скеллиге". Ведь сама мева в истории, собирала по пути "гибридную армию".
Здравствуйте если читаете это иль смотрите. Я продолжу расписывать идею колоды "Лирия и Ривия".
Карты отрядов:
«Изгнанник: Дагур Два топора» Сила 2. Ряд: Рукопашный. Особенность «Двойник»
Фраза карты: Щиты для слабаков.
«Изгнанник: Опозоренный Боец» Сила 2. Ряд: Рукопашный. Особенность «Двойник»
Фраза карты: На Скеллиге нет места убийцам и негодяям… Смыть свои преступления они могут лишь собственной кровью.
«Изгнанник: Отчаянный Воитель» Сила 2. Ряд: Рукопашный. Особенность «Двойник»
Фраза карты: Трус сто раз прежде смерти умрет, а храбрец только раз ее встретит.
«Махакам: Рубака» Сила 3. Ряд: Рукопашный. Особенность «Двойник»
Фраза карты: Я раньше метки на топоре ставил за каждую разбитую голову. Да только вот место закончилось. Я уж и счет потерял!
«Махакам: Гвардия» Сила 3. Ряд: Рукопашный. Особенность «Двойник»
Фраза карты: Махакам!
«Махакам: Щитоносец» Сила 3. Ряд: Рукопашный. Особенность «Двойник»
Фраза карты: Ну и злобная же сволочь. Пора ему познакомиться с моим щитом! Ха-ха-ха!
«Косиньер» Сила 2. Ряд: Рукопашный. Особенность «Прочная связь»
Фраза карты: Наших ребят они покормят, а вражину они покосят.
«Лирийский Арбалетчик» Сила 3. Ряд: Дальнобойный .
Фраза карты: Я попаду в яблочко со ста шагов. Не с первого раза, но попаду.
«Полковой Барабанщик» Сила 2 Ряд: Рукопашный и Дальнобойный. Особенность «Командирский рог»
Фраза карты: Левой! Правой! Не такой творческий путь себе представлял, когда мечтал стать музыкантом.
«Лирийская Кавалерия» Сила 7 Ряд: Рукопашный.
Фраза карты: Всадник стоит не меньше скакуна, а лирийские лошади – одни из лучших на Континенте.
«Лирийский Копейщик» Сила 4. Ряд: Рукопашный. Особенность «Двойник»
Фраза карты: А ну, слезай с коня и сразись со мной!
«Следопыт» Сила 2. Ряд: Рукопашный и Дальнобойный. Особенность «Проворство»
Фраза карты: Враги прямо перед нами, но не боись, есть много обходных путей.
«Ривийская Онагра» Сила 3. Ряд: Осадный.
Фраза карты: Маленькая вроде, а камнями швыряет как черт.
«Лирийский Сапёр» Сила 3. Ряд: Осадный. Особенность «Прилив сил»
Фраза карты: Самого первого нильфгаардца в клине при наступлении нашли только через неделю. Разметало его по фронту в трёх разных местах да кустах.
«Серый Гонец» Сила 4. Ряд: Рукопашный и Дальнобойный. Особенность «Проворство»
Фраза карты: Войну выигрывают те, у кого больше информации.
«Лирийский Гайдук» Сила 2. Ряд: Рукопашный. Особенность «Прилив сил»
Фраза карты: Ах война-война, что ты сделала, подлая!
«Мантелет» Сила 0. Ряд: Рукопашный и Дальнобойный. Особенность «Проворство» и «Прилив сил»
Фраза карты: Может, у них уже кончились стрелы?
«Лирийский Ландскнехт» Сила 5. Ряд: Рукопашный. Особенность «Прилив сил»
Фраза карты: Лучше не смейся над их беретами. Поверь мне. Советую по добру и здорову.
«Лирийский Кузнец» Сила 3. Ряд: Осадный.
Фраза карты: Сделать, что-то из ничего – это моя специальность.
«Полевой Медик» Сила 2. Ряд: Осадный. Особенность «Медик»
Фраза карты: Так сшить, Белое с белым, Красное с красным, Жёлтое с жёлтым. А так должно зажить.
«Баллиста» Сила 7. Ряд: Осадный.
Фраза карты: Всё для народа и во имя народа.
«Кобели Пращники» Сила 2. Ряд: Дальнобойный.
Фраза карты: Тебе когда ни будь попадали камнем по зубам? С 20 шагов…
«Кобели преследователи» Сила 3. Ряд: Осадный и Дальнобойный. Особенность «Проворство»
Фраза карты: Ай-йай-йай… Ха!
«Кобели из Спаллы» Сила 4. Ряд: Рукопашный.
Фраза карты: Бандиты, эти Кобели из Спаллы, с которыми я должен был разобраться во время вашего отсутствия … Боюсь, ситуация вышла из-под контроля.
«Бомбометчики» Сила 2. Ряд: Осадный.
Фраза карты: Не тряси этим! Берегите головы!
И... мне не хватило ещё одного поста. Значит буду писать ещё 3 часть чтоб добить расписать всю колоду и её идею. Потом приставлю ссылку на 1 и 3 часть. Ссылка на 1 часть : https://pikabu.ru/@Fokusils
Здравствуйте сообщество пикабу. Я любитель и это мой первый пост. Тут я скорей пишу и опишу свою идею которой.
Я вдохновился пройдя игру в ноябре 2019.г "Thronebreaker: The Witcher Tales" и мне стукнуло в сердце и голову идея 6 фракции для Гвинта "Лирия и Ривия". Чтоб все могли насладится и играть свободна все. Чтоб это фракция могла противостоят всем 5-ти фракциям("Королевства Севера"; "Нильфгаард";"Чудовища";"Скоя`тоэли";"Скеллиге") в игре вне сюжета.
Я начал поиск в интернете. Понял, что уже есть целая группа фан-сообщество и организует мероприятия по этому. Для получения заветной колоды, нужно активно участвовать в деятельности данного сообщества. Это надо ехать уделять время и я могу много расписывать как это всё убивает надежду во мне поиграть полной колодой ради фана.
Вот я решил создать это колоду сам с, "нулевыми навыками".Руки я опустил ещё в феврале 2020 Составил список карт Отрядов; Героев; Именных карт; Способности лидера; и особенности колоды "Лирии и Ривии".
Руки опустились у меня раньше времени, так как надо изучать изучать "Adobe InDesign"; "Adobe Illustrator"; " Adobe Photoshop" а это всё время и обучение. Если в кратце Я не способный ученик. Очень ленивый для изучения чего-то. Тд и тп На этом я закончу своё нытьё. И начинаю расписывать колоду.
Поговорим об структуре карты. Попытаюсь в кратце.
У карты есть (Рубашка) её задняя часть или та визуальная часть которую видим,часто глядя в сторону опонента по игре. И служит она для визуала и подчёркивания стиля фракции.
Вот примеры:
Данный образец рубашки взят из игры. И не в лучшем качестве и формате.
Элементы геральдики, которые можно использовать:
Объединенный герб двух королевств:
Герб Ривии:
Герб Лирии:
Флаг королевст:
Также на карте спереди слева на карте есть информационная лента. Словно свисающий банер.
Вот пример с эффектами.
Пример оформления героя:
Вступление и объяснение, затянулось.
Герои колоды:
«Рейнард Одо» Сила 10. Ряд: Рукопашный. Особенность «Прилив сил».
Фраза карты: Я десять лет служил под началом вашего мужа, ещё восемь - под вашим… И никогда еще я не сражался за столь правое дело.
«Вильем» Сила 10. Ряд: Рукопашный.
Фраза карты: Парень не подходит для короны. Ни ума, ни доблести. Я это знаю, Вы это знаете… вот только он этого не знает.
«Гаскон» Сила 8. Ряд: Рукопашный и Дальнобойный Особенность «Проворство»
Фраза карты: Ты тот, кто верховодит Кобелями из Спаллы? Поэтому тебя зовут Кобелиный
князь?
«Анси» Сила 10. Ряд: Рукопашный
Фраза карты: Твоё присутствие на турнире оскорбляет мою честь!
Именные карты:
«Габор Зигрин» Сила 3. Ряд: Рукопашный. Особенность «Двойник»
Фраза карты: Брувер Гоог хотел выгнать его из Махакама когда нашел ламу в его гостиной. Это долгая история.
«Чёрная Райла» Сила 8. Ряд: Рукопашный
Фраза карты: Исключения - это прямой путь к пролитию людской крови. Все скоя`тоэли должны умереть.
«Барнаба Беккенбауэр» Сила 4. Ряд: Осадный.
Фраза карты: Приехал сюда с целой лавкой изобретений, шлялся по домам, расхваливал этот хлам до небес. И что же он нам продал? Петарды, что в руках взрываются! Жидкость для бороды, от которой волосы загораются!
«Исбель из Хагге» Сила 3. Ряд: Дальнобойный. Особенность «Медик» и «Казнь»
Фраза карты: Столько гнева и страданий, ради чего? Займитесь любовью, а не войной.
«Граф Колдуэлл» Сила 8. Ряд: Рукопашный. Особенность «Шпион»
Фраза карты: Ваше Величество… Для королевы допрашивать простолюдинов попросту неправильно…
«Хавьер Лемменс» Сила 5. Ряд: Осадный. Особенность «Шпион»
Фраза карты: Мои шрамы? Нет, они больше не болят.
«Эйк из Денесле» Сила 7. Ряд: Рукопашный. Особенность «Казнь»
Фраза карты: В Доброй Книге сказано, что мир- это сад, дарованный людям богами. И мы, люди, этот сад запустили.
«Панталон» Сила 0. Ряд: Рукопашный и Дальнобойный. Особенность «Проворство»
Фраза карты: Без колбасы не подходить.
«Изгнанник: Арнйольф Отцеубийце» Сила 2. Ряд: Рукопашный. Особенность «Двойник»
Фраза карты: Мы пришли сюда убивать. Нильфгаардцев, лирийцев… Нам все равно. Все, чего мы хотим это боя и крови. Хотим смыть наш позор.
Карты отрядов:
Дальше в статью не влезают. Из-за затянутого вступления. Надеюсь тут можно редактировать. И представить ссылку на 2 часть статьи,где я распишу Отряды и Лидера Колоды. Во второй части колоды скорей приставлю файл или ссылку на материалы для роботы. Вдруг статья кому-то даст инерции.
Настало время поговорить об одной из самых известных и популярных семейных игр — об игре 7 чудес.
Каждый из нас, настольщиков, когда-то давно, в начале своего увлечения, заходил в магазин настольных игр и просил продавца посоветовать что-нибудь не сильно сложное для игры с семьей или друзьями. И, думаю, почти каждому в качестве одного из вариантов советовали 7 чудес. И скорее всего, почти любой настольщик хотя бы раз, но таки выбирал между тем, чтобы разыграть нужную ему карту, или тем, чтобы сбросить нужную карту для соседа :)
Но обо всем по порядку.
О ЧЕМ ИГРА.
Видел я стены твои, Вавилон, на которых просторно
И колесницам; видал Зевса в Олимпии я,
Чудо висячих садов Вавилона, колосс Гелиоса
И пирамиды — дела многих и тяжких трудов;
Знаю Мавсола гробницу огромную. Но лишь увидел
Я Артемиды чертог, кровлю вознёсший до туч,
Всё остальное померкло пред ним; вне пределов Олимпа
Солнце не видит нигде равной ему красоты.
Это стихотворение Антипатра из Сидона считают первым упоминанием 7 чудес света. Позже стены Вавилона заменил Александрийский маяк, и в таком виде этот список дошел до наших дней. И именно эти чудеса света будут строить игроки.
Но нельзя просто так взять и построить чудо в чистом поле! Те, кто играл во всякие экономические стратегии или градостроительные симуляторы, не дадут соврать. Чтобы успешно реализовать столь масштабный проект, нужна соответствующая инфраструктура: производства строительных и ремесленных ресурсов, чтобы было из чего строить, торговые здания, чтобы продавать излишки всего этого соседям и покупать недостающие товары у них же, военные здания, чтобы отбиваться от соседей с колющие-режущими предметами, научные здания для продвижения науки и культуры, ну и разные общественные здания, без которых не может обойтись ни один город. И именно этим в основном мы и будем заниматься, играя в 7 чудес…
МЕХАНИКА ИГРЫ.
В начале игры мы формируем 3 колоды эпох. В каждой из них должно быть ровно по 7 карт на игрока. Причем, в колодах I и II эпох есть производственные здания, но нет карт гильдий. В колоде III эпохи все с точностью до наоборот. Причем, количество гильдий тоже зависит от числа игроков.
После того, как колоды сформированы, каждый игрок либо по выбору, либо случайным образом, получает в пользование планшет чуда света и 3 монеты из банка. Внимательно изучает его и выбирает сторону, на которой он будет играть. На стороне А все чудеса почти симметричные — все состоят из 3 этапов, которые при полной отстройке дадут 10 победных очков и бонус, специфичный для данного чуда света. Сторона В вносит в игру большее разнообразие — на ней все чудеса света могут состоять из разного числа этапов постройки и давать разное количество победных очков. Но самое главное, этапы теперь в основном дают не ПО, а разнообразные бонусы! Соответственно и стратегии игры за каждое чудо света будут отличаться: что хорошо для игрока играющего за одно чудо света, будет малополезно для другого и вредно третьему!
После того, как все получили начальные капиталы и свои планшеты и выбрали сторону, на которой будут играть, всем раздаются по 7 карт первой эпохи и игра начинается
Начальная раскладка - проще некуда.
В основе игры лежит механика очень похожая на драфт. Получил n карт, выбрал одну, которую будешь разыгрывать, отложил, остальные карты передал соседу. И так по кругу, пока не надоест не будет сыграно 6 карт из 7 розданных в начале.
Карты все выбирают и передают одновременно, причем взакрытую. После того, как все сделают это, каждый игрок разыгрывает выбранную карту. Вариантов розыгрыша три: сбросить и получить 3 монетки, сыграть лицом вверх или подложить рубашкой вверх под недостроенное чудо.
Если игрок решает сбросить карту, то он, не показывая ее остальным, кладет ее в колоду сброса и получает свои законные 3 монетки. Эта карта никому не будет доступна до конца игры, кроме редкого случая постройки Галикарнаса.
Но нужно помнить, что 7 чудес это отчасти стратегическая игра, и работа на перспективу в большинстве случаев выгоднее, чем сиюминутная прибыль в 3 монетки. Бывают, конечно, ситуации, когда деньги прям вот позарез нужны, а взять неоткуда, тогда — да. Но лучше этим все же не увлекаться.
Но куда чаще бывает второй вариант. Эта конкретная карта не может быть разыграна в твоем поселении, но придется чересчур кстати твоему соседу, которому нужно передать колоду. Тут уж или рисковать и надеяться, что он не сумеет ей воспользоваться в полной мере, или скрипя зубами, с криком «не доставайся же ты никому!» отправлять ее в сброс. Замедляешь и свое развитие и соседское…
Ну разве можно оставлять соседу военную карту?
Второй вариант розыгрыша — сыграть карту лицом вверх. Этот вариант выбирают чаще всего.
Чтобы сыграть карту таким образом, прежде всего нужно убедиться, что в нашем поселении нет точно такой же карты — нельзя сотворить здесь два одинаковых здания!
После того, как все убедились, что здание не будет дубликатом, можно приступать к строительству. Смотрим в левый верхний угол, где указана стоимость строительства. В игре нет жетонов непосредственно ресурсов, только их производство, которое дает планшет и производственные карты. Чтобы иметь возможность построить здание, нужно чтобы в твоем поселении производилось нужное количество ресурсов. Не хватает? Тогда можно глянуть на производства соседей — если там есть нужные метки, то отдаем по 2 монеты за каждую недостающую метку тому, с кем как бы торгуем.
Почему как бы? Потому что торговля в игре происходит весьма странным образом. Сосед не может отказаться продать тебе запрашиваемые товары. Но при этом может получить по две монетки за одно и то же производство от обоих соседей и сам воспользоваться им! Значит наш каменный карьер поставляет для внутреннего пользователя 1 камень, даже если нам очень нужно 3 для строительства пирамиды Хуфу (ну или Хеопса на греческий манер), но готов поставить соседям еще 2 камня! В общем логистика античности - вещь загадочная…
Доказав всем, что средства для строительства у нас имеются, можно наконец воздвигнуть сие здание. Для этого кладем его рядом со своим планшетом так, чтобы все видели его эффект и применяем этот эффект! В зависимости от типа здания (цвета карты) эффекты могут быть самые разные.
Коричневые и серые карты — производство строительных материалов и ремесленных изделий. В следующем раунде эту метку мы сможем использовать наравне с остальными. Важно помнить, что встречаются они только в I и II эпохах.
Желтые карты - здания торговли. Единовременно дают монеты или же снижают тарифы на торговлю с соседями. А в III эпохе еще и победные очки можно подзаработать за карту определенного вида. Кстати, если на желтом здании указаны ресурсы, то считается, что эти ресурсы не могут быть проданы соседям. Ресурсы торгового здания не продаются соседям… Логистика античности — вещь загадочная…
Красные карты — военные объекты. Они не приносят каких-то ценных ресурсов или победных очков сами по себе. Но увеличивают силу армии. На каждой такой карте нарисованы от одного до трех щитов с мечами. Общее количество таких меток и будет силой нашей армии. А меряемся мы ей в конце каждой эпохи и тогда же получаем победные очки за военные действия.
Синие карты — общественные здания. Уплатил стоимость строительства, положил карту рядом с планшетом, в конце игры получил столько ПО, сколько указано на карте. Все просто - идем дальше :)
Зеленые карты — научные здания. А вот тут как раз нужно хорошо посчитать. На каждой такой карте может быть одна из трех меток — шестеренка (а в античности вообще знали что это такое???), циркуль и линейка (вопрос тот же) и глиняные таблички. Набор одинаковых символов дает n² победных очков, где n — число символов. А набор трех разных символов дает 7 очков. Причем каждая метка может участвовать в обоих этих наборах. Кто навскидку посчитает, какой символ лучше взять и увеличить набор одинаковых символов или же составить сет трех разных меток?
Ну и наконец фиолетовые карты — карты гильдий. Дают победные очки в зависимости от условий указанных на картах. Всего их десять штук, но в игре может участвовать не больше девяти за раз. А уж как они по рукам игроков разложатся… В общем, вариантов как их играть масса!
И последнее, что следует помнить, ведя строительство. В игре существуют цепочки зданий. Построив одно звено цепи, можно выстроить последующие совершенно бесплатно:) Чтобы легче было ориентироваться, в правом нижнем углу карты указаны здания, которые можно строить бесплатно, построив первое. Ну и рядом с ценой строительства информация тоже продублирована.
А потом вообще обсерваторию и осадную мастерскую оборудуем. И все бесплатно!
Третий способ разыграть карту — подложить ее под один из этапов чуда света. Это будет символизировать именно то, ради чего мы собственно и собрались — один из этапов постройки чуда света. Ресурсы, указанные на планшете, проверяем, недостающие докупаем. Этап готов и принесет либо ПО в конце игры, либо некий бонус в момент строительства.
Крупнейший порт античности с маяком снабжает владельца ресурсами и ПО:)
КОНЕЦ ЭПОХ И ИГРЫ.
Когда каждый сыграет по шесть карт в каждой эпохе, эта эпоха заканчивается. Все (за редким исключением) сбрасывают оставшуюся на руках седьмую карту.
Но как говаривал почтальон Печкин «подождите целоваться! Надо сперва конфликт разобрать!». Все считают количество меток войны на своих картах и сравнивают это количество со своими соседями (с теми, кто сидит слева и справа от нас). У кого меток больше — тот побеждает в конфликте. Победа в конфликте в первой эпохе дает 1 победное очко, во второй уже 3, а в третьей целых 5! Ну а проигравший получает одно штрафное очко поражения.
После того, как конфликты разрешены, всем сдается новых семь карт следующей эпохи и игра продолжается! В конце же третьей эпохи карт, которых не раздали, не остается. Поэтому после разрешения последних конфликтов все приступают к финальному подсчету очков и чествованию победителя
А казалось бы строили какие то 4 из 7 чудес света…
ВПЕЧАТЛЕНИЯ.
7 чудес — одна из первых настолок, в которую мне удалось поиграть. Появившись в самом начале настольной эпохи, эта игра поначалу была заиграна чуть ли не до дыр. И даже сейчас, когда мы перешли в эпоху игр с первых мест рейтинга BGG и игр со временем партии от двух часов, мы нет-нет да и разложим партейку в 7 чудес.
Но эта игра имеет несколько, я бы сказал, странностей. Прежде всего это уже упомянутая торговля. Понятно, что это сделано для баланса, но как быть с логикой?
Второе, что хотелось бы отметить, это подсчет очков в этой игре. Играя за одно и то же чудо света в нескольких партиях и придерживаясь одной и той же стратегии, каждый раз набираешь разное количество очков. Но это еще полбеды, а вот главная непонятность во всем этом, так это вопрос — почему в прошлый раз я умудрился набрать 60 очков и проиграл, а сейчас 45 и этого оказалось достаточно для победы?
Многое в этой игре зависит и от рассадки игроков. Если за столом два опытных игрока играют с новичками и сидят они не рядом друг с другом, то они почти не могут влиять на результаты тех, кто сидит от них через одного и тем более два человека. И это я считаю минус. Их положение в итоговой табели о рангах в большинстве случаев будет зависеть от удачи, а не от опыта.
Стратегичность этой игры обратно пропорциональна числу игроков. На семерых это практически полный рандом. А вот на троих и тем более на двоих игра уже хорошая стратегия, где многое можно просчитать и эффективно на это отреагировать.
ИТОГ.
Только начинаете знакомство с настольными играми? Консультант в магазине не врет! 7 чудес — одна из лучших игр, чтобы познакомиться с современным настолками. Для гиков конечно, она покажется чересчур простой, но ведь и у них есть друзья (я надеюсь), которые не знакомы с их увлечением, но в гости захаживают. Вот для таких случаев 7 чудес и нужно иметь в своей коллекции:)
P.S.
Ну а мы, поддавшись ностальгии, сыграли партейку в 7 чудес вчетвером! И даже записали это на камеру:)
Видео размещено в начале статьи, но чтоб далеко не ходить - продублирую тут:
https://www.youtube.com/watch?v=VWxDCgWWmXU
Приятного просмотра!
В начале года мы провели опрос среди самых активных сообществ любителей настолок, в котором попросили вас назвать 10 своих самых любимых игр. После тщательного изучения голосов мы составили этот рейтинг.
52. Эволюция
51. Во славу Одина
50. Гранд-отель «Австрия»
49. Тайное послание
48. Кланк!
47. Путешествия Марко Поло
46. Пэчворк
45. Кемет
44. Мертвый сезон
43. Спартак. Кровь и песок
42. Runebound
41. Descent. Странствия во тьме
40. Агрикола
39. Рыцарь-маг
38. Крылья
37. Терра Мистика
36. Киклады
35. Сезоны
34. Кровь и ярость (Blood Rage)
33. Catan (Колонизаторы)
32. Война кольца
31. Сумерки империи
30. Немезида
29. Кодовые имена
28. Звездные империи
27. Цитадели
26. Борьба за галактику
25. Сумеречная борьба
24. Проект «Гайя»
23. Виноделие
22. Маленький мир
21. Пандемия
20. Игра престолов
19. Великий западный путь
18. Ужас Аркхэма. Карточная игра
17. Азул
16. Звездные войны. Восстание
15. Сквозь века. Новая история человечества
14. 7 чудес. Дуэль
13. Замки Бургундии
12. Иниш
11. Остров духов
10. Особняки безумия
9. Брасс
8. Корни (Root)
7. 7 чудес
6. Gloomhaven. Мрачная Гавань
5. Билет на поезд. Главная семейная настолка нашего времени. «Железнодорожный магнат» в очень упрощенном, но увлекательном виде.
4. Каркассон. Отличный пример классической игры европейской школы геймдизайна. Игроки вместе строят игровое поле с замками, дорогами и монастырями, но при этом жестко борются за власть на нем.
3. Серп. Альтернативная история Европы времен второй мировой глазами польского художника Якуба Розальски. Необычный геймплей за счет сочетания нации и планшета действий.
2. Древний ужас. Гигантская игра о борьбе с Ктулху и его сородичами. Летайте по всему миру, закрывайте врата в потусторонний мир, сражайтесь с порождениями Древних и попытайтесь хотя бы не сойти с ума.
1. Покорение Марса. Крупнейших хит последних лет. Корпорации отправляют своих лучших людей колонизировать Марс и реализовывать самые невероятные проекты в борьбе за власть на Красной планете.
Почему именно 52?
Игры после 52-го места находились слишком близко друг к другу: один голос имел слишком сильное влияние на положение в рейтинге. Топ-50 и топ-100 выглядят и звучат приятнее, но я решил, что точность и честность важнее.
Чем этот рейтинг отличается от топа BoardGameGeek или Dice Tower?
Рейтинг BGG статичен: многие ставят оценку после одной партии и не изменяют ее, даже если мнение об игре изменилось. В этом смысле наш рейтинг больше похож на топ канала Dice Tower, который каждый год просит зрителей указать 10 своих самых любимых игр.
Наше главное отличие от мировых топов — региональность. И результаты это хорошо показывают. Например, «Эволюция», Runebound и «Спартак. Кровь и песок» никогда не появлялись в мировых рейтингах, но нашли место в русском топе. «Каркассон» и «Билет на поезд» тоже настолько сильно не ценятся. Мне кажется, именно эти игры лучше всего отражают ситуацию на нашем рынке.
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
Уже в который раз убеждаюсь, что «размер не имеет значения». И да, я говорю о настолке. Серия игр «Второй шанс» действительно может похвастаться неплохим сюжетом, логикой и порадовать финалом.
Отправляйтесь в прошлое, чтобы изменить его и дать человеку ВТОРОЙ шанс все исправить. Исправьте все ошибки и спасите судьбу, а может и несколько судеб. Посетите Париж, США, Египет, Германию и многие другие страны мира. Путешествуйте во времени – 7 дней назад, 80 лет назад и даже можете отправиться на почти 4000 лет назад. Вот это возможности!
Всего есть 3 истории: «День сакуры», «Проклятие прошлого» и «Смерть музыканта». Рекомендуем начать с последней игры про музыканта, чтобы лучше понять логику создателей и механику. Оставьте «День сакуры» напоследок, потому что именно этот сюжет мне понравился больше всего.
Цель – обыграть игру (извините за тавтологию). Сначала было непонятно за счет чего мы получаем баллы. А оказалось все просто. Человек умер из-за своих неверных действий в прошлом. Нужно понять, что он сделал тогда и выбрать другой ход событий (всего на выбор предлагают 3 ветки развития).
Стоимость – 290 рублей. Вас ждет коробочка, размером не больше мобильного телефона. Комплект состоит из:
– карточек-историй
– карточек-подсказок
– карточек с баллами
– правил
– карт с описанием развязки.
Играть можно всего один раз. Хотя в инструкции пишут, если не удалось пройти сразу, то можно отложить и попробовать через какое-то время. Если у вас хорошая память, то лучше разгадывать все сразу, иначе читерство.
Играть просто. Можно брать с собой в дорогу. Занимает по времени от 40 минут до часу.
Если у вас есть игры на примете, в которые вы не играли, но не хотите зря тратить деньги – пишите в комментарии. Распакую и напишу мнение.
Приятной игры всем!