Эволюционируем по-взрослому!
Эпичная схватка между большим норным водоплавающим топтуном, быстрым норным пиратом и быстрым ядовитым гадом способным отбрасывать хвост уже на нашем канале! Приятного просмотра!
Эволюция.
Быстрый норный пират… Ядовитый водоплавающий падальщик… Большой норный хищник… (Ультралиск зергов, по всей видимости…) Нет! Это не описание животных к новому сценарию «Чужого» или «Starcraft III». Это всего лишь малая часть комбинаций, которые возможно создать, играя в настольную игру Эволюция.
Эта игра появилась в моей коллекции одной из первых. Ну а кто бы устоял, когда друзья начинают рассказывать тебе что-то вроде: «Мы тут играли в игру, где надо животных выращивать. Кто-то вырастил убер-монстра: большого, водоплавающего, способного мимикрировать и таскать еду у других животных. Но к концу игры он сдох, так как прокормиться не смог :)»
Когда коллекция моя была в 10 раз меньше и насчитывала от силы 4 коробки, в эту игру мы рубились всей семьей чуть ли не каждый вечер. Кто-то даже с калькулятором сидел и что-то там высчитывал, а потом бросались кубики и кормовой базы попусту не хватало… А однажды мы собрались компанией чуть ли не 8 человек, смешали 2 набора и играли почти полдня… Это было действительно классно! Хотя кое-кто с тех пор так канделябром по морде и не получил за злостное нарушение правил. Но это мелочи!
Коллекция моя разрослась в разы, появились в ней игры, занимающие сейчас ТОПы всевозможных рейтингов, да и, что уж греха таить, эволюцию мы не раскладывали давненько. И вот буквально неделю назад тряхнули мы стариной, сдули пыль со старой коробки и сыграли очень и очень занятную партию. По крайней мере всем участникам она принесла море удовольствия. Видео с ней вы найдете в начале статьи.
Карточная игра.
В чем несомненный плюс карточных игр — партию в них можно подготовить буквально за секунды. Перемешал вручную или с применением спецтехники колоду карт, высыпал на стол немногочисленные дополнительные компоненты (если таковые вообще имеются) и всё! Можно начинать играть!
Именно так и проходит подготовка партии в эволюцию. Высыпал на стол аккуратными кучками фишки кормовой базы, дополнительной еды и жирового запаса, рядышком положил кубики и перемешанную колоду карт животных — подготовка закончена!
Подготовка завершена!
В начале игры каждый из игроков получает на руки 6 карт животных. Эти карты можно сыграть либо рубашкой вверх — и вывести новый вид животного, либо же сыграть карту лицом вверх и наделить эволюционирующий вид свойством, которое указано на карте. Количество видов и их свойств неограниченно, правда сыграть 2 карты с одним свойством на одно и то же животное правилами запрещено. Что собственно логично - животное не может быть дважды хищником или дважды водоплавающим.
Цель игры - сделать так, чтобы созданные тобой виды успешно эволюционировали, развивались и выжили к концу игры, ну и естественно помешать повторить этот путь к успеху своим соперникам. За каждый выживший к концу игры вид и его свойства начисляются победные очки — у кого их больше, тот вполне закономерно побеждает.
Механика игры.
Ну что же… Карты разложены, цели наши ясны, дело наше правое — пора начинать!
Прежде всего нужно определить первого игрока — того, кто будет первым в начальном раунде играть карты с руки и кормить животных. На этот счет в правилах разных игр придумывают порой весьма неожиданные способы как же это делать. Первым назначают и того, кто посетил больше всех городов/стран/континентов (нужное подчеркнуть), и того, кто живет ближе всех к воде, и просто потрясти в руках фишки игроков и наугад вытянуть одну из них, и т. д. Но это все скучно! Гораздо оригинальнее кинуть кубик и посмотреть, какое число на нем выпадет — у кого оно будет наибольшим, тому первому и ходить. Зря что ли целых два кубика входят в комплект игры?
Первого игрока выбрали. Самое время раздать всем карты. В начале всем положено по 6 карт. И после того как игроки получат свои карты и ознакомятся с ними, можно наконец приступать к самой игре.
Партия делится на раунды. Каждый раунд делится на фазы. А фаза в свою очередь делится на ходы игроков (прям митоз какой-то!).
Каждый раунд отыгрывается ровно четыре фазы.
Фаза развития — одна из двух наиболее продолжительных фаз в игре. Начиная с первого игрока, все по очереди делают свои ходы. В качестве хода в этой фазе можно либо вывести селекцией, скрещиванием, прививанием, мутацией или еще каким-то образом новый вид животных, сыграв одну из своих карт рубашкой вверх и выложив ее на стол перед собой, либо же одно из своих животных можно наделить каким-нибудь свойством, указанным на лицевой стороне карты. Если у игрока не осталось карт на руках или он хочет приберечь их на будущее, то вместо хода он может сказать: «Пас». Фаза будет доигрываться без него. Естественно в этой фазе развитие нашей фауны идет до последнего спасовавшего.
После развития наступает фаза определения кормовой базы — первый игрок бросает кубики, и в зависимости от числа, выпавшего на них, и числа играющих, в кормовую базу поступает определенное количество фишек еды. Казалось бы, такая непродолжительная и простая фаза, но сколько видов животных, которые могли бы жить на Земле по сей день, не выжило из-за того, что кубики выдали скудную кормовую базу…
Сколько из этих фишек пойдет на прокорм животных, определяют кубики.
Фаза кормления — что логично, после того, как кормовую базу определили, мы начинаем ее потреблять в фазе кормления. Эта фаза — квинтэссенция всей игры. Кто-то просто тихо-мирно потребляет красные фишки. Кто-то мало того, что потребляет, так еще и уничтожает и без того скудный запас продуктов. А уж если на столе завелись хищники, падальщики, пираты, паразиты и прочая нечисть — в силу вступает закон джунглей. Тут уж либо ты, либо тебя. Подозреваю, что какого-то процента счастливых семей мир недосчитался по вине именно этой фазы игры - ты с человеком встречаешься, целуешься, вместе в гости ходишь, а он твоего любимого хомячка своим хищником сгрыз…
Фаза вымирания и сдачи новых карт— эволюция вещь беспощадная, кто не приспособился — тот вымер. Умереть животное может как и из-за голода, так и из-за того, что попробовало на зуб какую-то ядовитую тварь (есть в картах и такое свойство). Карты вымирающих животных и их свойств отправляются в сброс игрока. После этого каждому выдается столько карт, сколько у него выживших животных плюс 1 карта. Первым игроком становится следующий по часовой стрелке игрок и начинается новый раунд.
Свойства.
На всех картах в игре указаны одно или два свойства, которые можно сыграть на животное и повысить его шансы на выживание (ну или шансы кого-то еще, но об этом ниже).
Можно сделать животное быстрым и при атаке хищника — с помощью всё тех же кубиков попытать убежать от хищника. Почему, кстати, это свойство используется в игре только как оборона от хищников и не учитывается при хищничестве, не совсем понятно.
За двумя зайцами погонишься - ни одного не поймаешь.
От хищников весьма успешно помогают свойства норное,
Я в домике!
мимикрия
Главное не домимикрироваться и не скормить кого-то ценного хищнику.
и камуфляж.
Выращиваем хамелеонов! Недорого!
Еще можно дать отгрызть от себя кусочек, но все же спастись!
Самое спорное свойство.
На что хищники отвечают острым зрением,
На третий день Зоркий Сокол заметил, что в сарае нет одной стены...
ну или просто становясь такими же большими, как их жертвы
Одно из свойств Тиранозавра…
или же вовсе ныряют за ними под воду.
А вот бурым медведям, ловящим лосось, такое ограничение по барабану.
Ну и как будто всего этого было мало, в игре еще и парные свойства есть, помогающие кормить не только себя, но и соседа.
А о других вы подумали?
Подумали!
А чтоб жизнь медом не казалась, есть еще и такие свойства:
До чего же приятно сыграть паразита порой!
А уж если совсем прижмет, можно и симбионтом стать:
Причем сумрачный тевтонский гений порой выдает такие комбинации, в которых сходу не сразу-то и разберешься.
Вопрос на засыпку - кого и кому жрать первым?)
Споры.
Ну и наконец, мы подходим к самому спорному моменту игры — ее правилам. Правила к игре идут на 12 страницах формата а5, или чутка больше. А должны быть раза в 2, а то и в 3 больше! Дело в том, что все эти комбинации свойств весьма и весьма не очевидны и порождают почти что кровавые споры и драки за столом. Несколько партий мы так и не доиграли, не сойдясь в трактовке правил. Вообще это единственная игра на моей памяти, которая требует СТОЛЬКО пояснений, не описанных в правилах.
Собственно почему мы в свое время и забросили ее — как-то не хочется разругаться насмерть из-за какой-то игры.
Впечатления.
Если удается обойтись без ожесточенных споров и ругани, то эволюция - очень и очень интересная и забавная игра. Если включить фантазию, то монстры вырисовываются порой эпичные!
Долго думал председатель, что же такое у него в озере водиться, способное обглодать быка до скелета за неделю...
Особенно сочетания со свойством «Большой» доставляют! Так прям и представляешь, что нечто размером со слона начинает рыть норы или бегать по окрестностям.
Реально! Ни дай бог за кем погонится!
Но все же в игре порой не хватает ограничения на количество свойств животного. Игра претендует на научно-популярность, но позволяет создать такие дикие комбинации, которых в природе отродясь не было.
Да и баланс свойств в некоторых случаях хромает. Особенно это касается свойств ядовитости и отбрасывания хвоста — первое вынуждает тебя пожертвовать порой очень и очень неплохим животным, чтобы хоть как-то не дать сопернику подмять под себя кормовую базу и партию в целом. Отбрасывание хвоста в связке с тем правилом, что хищники могут атаковать своих же животных и отбрасывать можно даже паразита, так и вовсе порой ломает всю стратегию.
Да и в целом, о какой стратегии может идти речь, если база определяется кубиками? Я не спорю, это добавляет в игру азарта, но бывают ситуации, что из за маленького числа на кубиках и того, что ты в этом раунде ходишь последним, до тебя просто даже самой малой крошечки кормовой базы не доходит. И одно дело, если это происходит в начале игры, когда карт в колоде еще много, а другое дело в финальном раунде… В общем, рандомность этой игре нужна и полезна, но я бы все же на месте автора ее хоть как-то ограничил…
Выживут не все...
Итог.
Если вы люди не сильно обидчивые, то эта игра скрасит вам немало долгих зимних и не только вечеров. Эволюция отличный пример «доброй» семейной игры, где случайность, наверное, определяет ход игры даже больше, чем расчет. Любителям стратегий и точных расчетов тут вряд ли понравится, а вот тем, кто играет с детьми или новичками в мире настольных игр — вполне себе ничего.
Хотя если в вашем кругу есть люди, готовые объявить вендету из-за малейшего проигрыша - лучше поискать какую-нибудь другую игру - целее будете :)