Решил я как-то от скуки 3D по изучать. Наткнулся на курс Stylized dungeon in Maya. Ох каааак я пожалел, как я настрадался). Курс предусматривает обучение полному пайплайну 3D, моделинг, развертка, хайполи, запекание, покраска, рендер. В процессе знакомые 3дшники меня отговаривали, но я решил, раз уж начал, добью до конца.
Минусы.
Не дается никаких базовых знаний, ни про 3D, ни про программу. Весь курс построен по принципу жмем сюда, потом сюда потом получаем вот такой результат. Я - жму сюда, потом сюда, иии ничего не получаю). Временами приходилось чуть ли не покадрово смотреть какие кнопки жмет автор и искать их у себя в интерфейсе незнакомой ранее программы. Приходилось много гуглить, очень в этом плане помогли статьи с XYZ, особенно про запекание и все его нюансы. Не дается понятия свойств материалов, все материалы тупо матовые, даже блики на металле просто нарисованные.
Плюсы.
Да, хоть и через страдание, но я ознакомился с полный пайплайном. Узнал много новых программ, Maya, 3Dcoat, xnormal, marmoset, Zbrush. Получил красивую картинку для портфолио.
Даже записал видос с небольшим облетом.
Бонусом потом уже сделал модельку книги, которую рисовал у Смирнова на курсе по основам CG, в стиле инквизиции из вселенной Warhammer 40k.
И еще одну по концепту знакомой художницы, которая тоже училась на основах. В стиле Heartstone.
Лично мое мнение, кому интересно 3D, начните с простеньких мини курсов по блендеру на ютубе, от Артема Слаквы или Андрея Соколова, супер подробное и понятное объяснение.
И сегодня еще кратко про курс Create Game UI in 3 different styles от Oksana Mykytiuk на платформе Udemi. Лекции всего на полтора часа, но даже за эти полтора часа делаются вот такие прикольные интерфейсы, через векторную графику в фотошопе. Интересно, насыщенно, рисовал прям с удовольствием.
А следующий раз расскажу знаете про что? Про СКИЛБООООКС)