Славянский мир в Tales of Bayun и подведение итогов конкурса
The Tales of Bayun — сюжетно-ориентированная игра и наибольшее внимание при разработке мы уделили трем ключевым моментам: миру, сюжету, персонажам. Работа над каждым из обозначенных аспектов начинается с поиска вдохновения и изучения различных художественных произведений и народного творчества, о чем мы сейчас расскажем чуть более подробно.
Мы с вами, дорогие читатели, привыкли, что мир вокруг прост и понятен, а ответ на любой вопрос находиться на расстоянии вытянутой руки. Достаточно отправиться в интернет и грамотно сформулировать вопрос, чтобы за считанные секунды понять некое природное или физическое явление. Но ещё не так давно белых пятен на карте было гораздо больше, а пробелов в знаниях — и того больше. Что уж говорить про наших далеких предков, живших десяток веков назад. Конечно, они постигали мир вокруг, как могли, но многие вещи оставались непонятными и необъяснимыми. Отсюда и появились различные обряды, поверья, сказания и предания, которые не только передавали накопленную ранее мудрость, но и учили взаимодействовать с окружающим миром, одновременно придавая ему черты сверхъестественного.
Созданная нами вселенная — квинтэссенция представления славян об их окружении, пропущенная через взгляд и сознание современного человека. Фольклорные произведения описывают значимые для своей географии и временной эпохи события, пусть порой приукрашенные и приумноженные. Мы стремились создать не менее захватывающий сюжет, но поместить его в аутентичные декорации. Место, в котором все элементы повествования и персонажи смотрелись бы органично. Так и родилась Сторона — наш собственный мир на основе славянских сказов и легенд. В нем знакомые исторические мотивы переплетаются со знакомыми фольклорными персонажами и образуют причудливый клубок тайн, загадок, сюжетных поворотов и неожиданных развязок.
Центральный персонаж и главный любимчик команды — Баюн. Кот-сказитель с дурным нравом и склонностями к людоедству. Само имя происходит от ныне устаревшего глагола “баять” (“говорить”, “рассказывать”), что отлично подходит к концепции игровых эпизодов с разными сюжетами. Баюн служит соединительным элементом, одновременно являющимся и персонажем этих историй, и способом взаимодействия с игроком напрямую. Согласно фольклорным описаниям, Баюн обладал недюжинной силой и выносливостью (об него легко ломались стальные и медные прутья), размера был от взрослого коня до поистине невообразимого, говорил сладостным убаюкивающим голосом. Если человек пришелся не по нраву, усыпив его, Баюн приступал к трапезе. А вот хорошему персонажам помогал: убаюкивал или даже исцелял от недугов.
Кот Баюн в представлении Георгия Семеновича Зубковского (слева) и Константина Васильевича Кузнецова (справа).
Визуальный образ Баюна в The Tales of Bayun повторяет фольклорное описание — здоровенный кот с хищным оскалом. В нашей вселенной он немного толстоват, косолап и не производит впечатление опасного существа… на первый взгляд. Но если присмотреться, то замечаешь и хищно торчащий клык, и мощные лапы, и серьезный звериный взгляд. Баюн появляется в чужих историях, но видят его лишь главные герои и сами игроки. Кот смотрит, наблюдает за развитием событий, иногда отпускает язвительные замечания или комментирует происходящее, но не дает советы напрямую. Его интерес прост и понятен: хорошая история является достойной наградой сама по себе. Плохая — оборачивается сытной трапезой. Учитывая обилие концовок в игре (в том числе и не самых благоприятных), Баюн редко остается голодным.
Может показаться, что возможность вещать от имени каких-то персонажей (в том числе и от лица Баюна), развязывает руки — идеальный способ передать и характер, и мысли, и мировоззрение. Но важно помнить, что в любой игре присутствует сюжет, а каждая строка текста должна если не продвигать его вперед, то работать на погружение в атмосферу или расширение лора.
Присутствуют в The Tales of Bayun и богатыри, чья популярность за последние несколько лет изрядно возросла в медийном пространстве. Мультфильмы студии Мельница и фильмы из серии Последний Богатырь лишь способствуют проникновению образа в массы. Но и в школьные годы мы знакомимся с былинами про богатырей и смотрим на известные картины классической живописи: взять хоты бы картины Васнецова. Во всех обозначенных произведениях так и чувствуется мощь и сила представленных персонажей, они предстают умелыми воинами и защитниками. Но фольклорные образы богатырей часто отличаются от классических представлений и восторженных фантазий.
Например, Святогор — один из самых ранних персонажей, подходящих под понятие богатыря — хоть и обладал огромной силой, но не защищал Русь от врагов и не сражался со злом. Он представлял некий собирательный образ огромной нечеловеческой силы. Не плохой и не хорошей, самобытной и самой себе на уме. Микула Селянинович олицетворял собой силу и мощь всего народа, землю возделывающего. А Вольга Святославич — сын змея Горыныча и княжны знатной — набеги совершал и на Золотую Орду, и в земли индийские и турецкие. Не очень похоже на образы защитников, правда?
С другой стороны, младшие богатыри, воспетые в былинах Киевского Цикла, предстают перед читателями эталонными героями — хранителями мира и спокойствия, защитниками слабых и обездоленных, наделенными нечеловеческой силой, мудростью и прозорливостью. К ним относятся известные Илья Муромец, Добрыня Никитич и Алеша Попович, Михайло Данилович, Суровец-Суздалец, Михаил Казаринов и многие другие. Не всегда их образы чисты и непорочны, но так или иначе богатыри демонстрируют свою удаль молодецкую и приверженность добрым делам.
Как и в фольклорных произведениях, в мире The Tales of Bayun богатыри выполняют множество задач: борются с нечистью, охраняют покой простых людей, стоят на страже границ и городов. Кто-то состоит на службе у Князей, как, например, Добромир и Лютобор. Кто-то управляет целым городом и ведет людей за собой, как Марья Моревна. Да-да, богатыри-женщины в славянском народном творчестве тоже присутствовали, даже назвались по-особу: поляницами. Все они наделены нечеловеческой силой и мощью, отличаются отменным здоровьем и неподвластны обычным болезням. Но по мере повествования мы открываем и более “человеческие” стороны богатырских характеров. За стальными доспехами и громкими поступками находятся точно такие же люди, подвержденные страхам, сомнениями и жаждой жизни. И все эти человеческие мысли и желания порой идут вразрез с общепринятыми понятиями о добродетели.
Характер каждого из богатырей в The Tales of Bayun прослеживается не только в визуальном образе, но и в действиях, фразах, убеждениях. Даже имена у них говорящие и накладывают некий отпечаток на персонажа. Добромир хоть и грозен на вид, но выступает за мир, если таковой возможен, способствует разрешению конфликтов и словом и делом, хотя и ставит интересы князя выше собственных. Лютобор холоден и молчалив, его жизнь сложно назвать простой, но несгибаемый стержень глубоко внутри заставляет богатыря двигаться вперед. По мере развития сюжета игроки вольны оставить замкнутый характер героя как есть или попытаться как-то на него повлиять.
Образ князей, как и любых других правителей, во многом зависит от их роли в становлении и развитии конкретных обществ. Историю, как известно, пишут победители, а про них либо хорошо, либо никак. Иначе можно быстро в темнице очутиться. Образы правителей в The Tales of Bayun напрямую связаны с подконтрольными им городами. Как князья перенимают черты своих вотчин, так и последние преображаются под началом того или иного персонажа.
Болеслав — типичный завоеватель с непомерными амбициями и влиянием. Его родной город не зря зовется Великоградом, отражая не только выдающееся эго князя, но и размер самого города — ряды деревянных изб и домов тянутся на многие версты. При создании персонажа мы черпали вдохновение из биографии Ивана Грозного и его популярного образа (который, стоит отметить, далеко не всегда и везде соответствует реальным событиям). Но нам был нужен сильный правитель, не терпящий пререканий и видящий в людях лишь средство достижения собственной цели. Скорый на расправу и острый на язык. Мнительный, нервный и раздражительный, но при этом совершенно не глупый, хитрый и рассудительный. Все эти качества присутствуют в Болеславе в полной мере. Но черты характера не берутся из ниоткуда: в жизни властителя Великограда хватает драматичных моментов, оставивших отпечаток на его дальнейшей судьбе.
Другой пример правителя — Данила-мастер, властитель Камнеграда, обители мастеров. Прозорливым читателям сразу придет на ум Данила из произведений Бажова, и они будут правы. Образ этого персонажа навеян именно сказами Павла Петровича. Данила действительно является непревзойденным мастером, но в решающий миг именно ему вверяют власть над городом. Со свойственной праобразу скрупулезностью он разбирается в управленческой стезе, торговле и даже политической ситуации. Мастер не отправляется на поиски легендарного каменного цветка и не теряет голову (ни в прямом ни в переносном смысле), но определенная связь с Хозяйкой Медной Горы, конечно же, прослеживается. Какая именно? Не будем портить сюрприз!
Но про саму Хозяйку, конечно, расскажем. Происхождение этого сверхъестественного существа, являющийся людям то в виде ящерки с короной, то в качестве ослепительной красавицы в малахитовом платье, теряется в потоке истории. Наибольшую известность Хозяйке Медной Горы принес сборник уральских сказов “Малахитовая Шкатулка” за авторством Павла Петровича Бажова. Характер у неё своенравный, не признает ни хозяев, ни господ, покровительствует лишь сильным и смелым. В The Tales of Bayun мы постарались возвести мощь и величие Хозяйки в абсолют. Повелительница земных недр предстает перед игроками в человеческом обличье. Она стройна, изящная, высока. Одежды богаты и броски. Кто-то посчитает подобный образ слишком вычурным и броским, но в этом вся суть: Хозяйка Медной Горы является существом высшего порядка, бесконечно далеким как от самих смертных, так и от их проблем, забот или мнений. Обладая огромной силой, она вольна делать что захочет и не считаться с остальными.
Однако в мире сказов и легенд всегда найдется достойный оппонент. Таким для Хозяйки стал Полоз, ещё один персонаж из произведений Бажова, уходящий корнями куда глубже своей литературной спутницы. Образ ящериц и змеев близок людям, работающим с землей, а горнякам — в особенности. Сказка “У старого рудника” приоткрывает значимость волшебных созданий и заодно рассказывает о власти Полоза над золотом. А золото, как известно, это сила и могущество. Особенно на Стороне. Визуальное воплощение Полоза перемежается с книжным: он высок, бородат, с темными волосами и с огромной властью над недобрыми людьми, о чем свидетельствует зажатый в руках череп. Это одновременно и намек на темные дела, свойственные персонажу, и на власть над человеком, как духовную, так и физическую. Однако смертные Полозу интересны лишь как средство достижения собственных целей. Целей, которые несоизмеримо выше и ценней людских жизней. В историях Баюна этот властитель над златом плетет коварные интриги… рассказывать о которых в данной статье, конечно же, не станем.
Многие персонажи из The Tales of Bayun покажутся читателям знакомыми. Но не верьте первому впечатлению! Как люди, оказавшись в нетипичных для себя условиях, могут кардинально меняться, так и герои сказок и легенд, чьи подвиги мы впитываем чуть ли ни с молоком матери, могут открыться с совершенно иной стороны. Определенные черты характеров, элементы образов или модели поведения совпадают, но за каждым живым существом в игре стоят собственные мотивы и интересы.
Работа с исходным материалом, а в нашем случае — со славянским фольклором и его богатым наследием — это непростой, но очень интересный опыт. Приходится постоянно балансировать на грани: стараться сохранить знакомые образы и сюжеты, но при этом обыграть их иначе, придать глубины, создать эффектные повороты и моменты. Объединить множество идей, сказок и исторических событий в рамках цельного мира. Это непростой труд многих людей и огромное количество рабочих часов. Но мы довольны результатом. The Tales of Bayun — наш дебютный проект и дань уважения нашей богатой истории и культурному коду, который дошел релиза несмотря на множество трудностей. Надеемся, он понравится и вам. Благодарим за внимание и до встречи на Стороне!
А как и обещал, итоги конкурса.
Победителями стали :
https://pikabu.ru/@gravity0, и https://pikabu.ru/@Enginiger.Timka,
Попрошу ребят связаться со мной как будет время и забрать свои ключики.