Самая продвинутая "файловая бомба"
Программист Дэвид Фифилд создал самый изощренный на сегодняшний день тип вредоносного ZIP-архива. Разработанная им "файловая бомба" представляет собой обычный на вид архив, занимающий на диске 46 мегабайт. Однако при распаковке его размер постепенно вырастает до 4,5 петабайта (или 4608 терабайт — это примерно 230 тысяч фильмов в качестве Blu-ray), переполняя все доступное пространство накопителя.
Создать из архивированных файлов "бомбу" позволяют особенности работы алгоритмов компрессии, объясняет Vice. Говоря упрощенно, формат ZIP сжимает строку повторяющихся байтов, записывая её максимально коротким способом. В частности, именно поэтому заархивированный MP3-трек занимает намного больше места, чем текстовый. То же означает, что состоящий из триллиона нулей файл в сжатом виде будет очень маленьким, но будучи распакованным его "вес" увеличится в разы.
Первая "ZIP-бомба" появилась еще в 1996 году, когда один из пользователей загрузил на доску объявлений в Фидо "взрывоопасный" архив, вынудив ничего не подозревающего администратора его открыть. Позже появился один из самых известных примеров "архива смерти" — 42.zip. Файл, казавшийся пустышкой, обладал коэффициентом сжатия 106 миллиардов к одному, и при распаковке мог вызвать крах системы.
В отличие от предшественников, Фифилд не прибегал к рекурсивной технике: то есть его "ZIP-бомба" не была устроена по принципу "обратной матрешки", когда объем файлов становится больше по мере распаковки новых слоев. Вместо этого программист сумел "перекрыть" файлы внутри архива, что позволило ему использовать коэффициенты сжатия значительно выше обычных.
https://hitech.vesti.ru/article/1218117/
Интересно, после распаковки, носитель не взрывается от переполнения объёма? Было бы прикольно)))
Так выглядела первая в мире компьютерная мышь в 1968 году
Взято из: https://vk.com/electronictechnology1
Первая компьютерная мышь была мало похожа на современный гаджет – у нее был деревянный корпус в форме куба, колесики и всего одна кнопка. Внутри помещались два металлических диска, которые отвечали за движение мыши вперед-назад и вправо-влево. Название устройство получило благодаря проводу, которым соединялось с компьютером.
1970-е
В начале 1970-х исследователи компании Xerox изменили дизайн мыши и представили ее как часть персонального компьютера. Устройство получило три кнопки, металлические диски заменили шарик и ролики. Стоимость манипулятора в то время составляла около 400 долларов.
1980-е
В 1983 году компания Apple выпустила однокнопочную мышь для компьютера Lisa. Устройство подешевело до 25 долларов. Мышка стала очень популярной благодаря использованию с Apple Macintosh и с компьютерами на базе операционной системы Windows.
1990-е
В конце 1990-х появилась первая лазерная мышь, которая отличается пониженным энергопотреблением и еще более высокой точностью, чем оптическая.
2000-е
В 2004 году началось массовое производство лазерных компьютерных мышек, которые стали очень популярными.
В 2009 году Apple представила мышь с сенсорным управлением и поддержкой технологии мультитач. Такая мышь лишена колесиков и кнопок, но оснащена сенсорным тачпадом, реагирующим на жесты.
Когда-то люди скачивали игры на компьютер при помощи радио
1977-й был важным годом в истории домашних компьютеров. В тот год был выпущен первый в мире микропроцессорный персональный компьютер – не одна, не две, а целы три модели от разных производителей: весьма успешный Apple II, Commodore PET и TRS-80, который фактически был в пять раз популярнее Apple II в плане продаж до начала 1980-х годов. Все эти и последующие машины имели кассеты для массового хранения, потому что жёсткие диска тогда были очень дорогими. Только в 1980-х годах производители персональных компьютеров стали предлагать жёсткие диски для хранения информации – сначала как периферийные устройства, а затем как внутренние накопители.
Кассеты, которые первые компьютеры использовали для хранения программ и данных, по сути, представляли собой те же самые аудиокассеты, которые мы использовали для прослушивания музыки, прежде чем появились цифровые музыкальные плейеры, такие как iPod и смартфоны. Использование аудиокассет для хранения информации было одним из факторов, которые способствовали первоначальному внедрению и росту персональных компьютеров, потому что это снизило их общую стоимость. Вскоре дети обменивали программами и играми на аудиокассетах так же, как и музыкой.
В начале 1980-х годов инженеры голландской радиовещательной организации Nederlandse Omroep Stichting (NOS) придумали фантастическую идею распространять компьютерные программы при помощи радио. Поскольку программы и данные хранились на аудиокассетах, эти кассеты можно было воспроизводить на кассетном проигрывателе, и полученный звук, который очень был похож на звучание dial-up-модема, транслировался по радиоволнам. Слушатели записывали аудио на кассеты и загружали на свои компьютеры. Радиопрограмма Hobbyscoop стала дико популярной. Был даже разработан новый формат под названием BASICODE, чтобы обеспечить максимальную совместимость с различными персональными компьютерами, доступными на тот момент.
Оригинальное программное обеспечение, которое поставлялось вместе с компьютером Apple II на двух кассетах
Набор игр для Commodore VIC-20 на кассете
Передача компьютерных программ при помощи радио превратилась в безумие, в разных странах Европы стали появляться радиостанции, занимающиеся этим. В Финляндии подобное шоу вышло в эфир на общественной радиостанции YLE. В 1985 году была запущена пилотная программа, которая была успешно загружена на расстоянии 600 километров от станции. В Югославии шоу под названием Ventilator 202 на радио Белграда стало очень популярным среди компьютерных фанатов; в период с 1983 по 1986 год было передано около 150 компьютерных программ, которые представляли собой инструменты для математических расчётов, короткие образовательные программы, мини-энциклопедии, простые игры и даже симуляторы полёта.
В первый раз, когда была отправлена программа, радиоведущий Зоран Модли сообщил дежурным техническим специалистам, что «в течение следующих нескольких минут будет слышно только шипение и рычание».
«Обычные люди были смущены и задавались вопросом: "Что этот сумасшедший делает?" Но те, кто слушал и понимал, взволнованно связывались с ним по телефону, чтобы сообщить, что они успешно загрузили программу на свои компьютеры», – вспоминает Зоран Модли.
В Великобритании Джо Тозер, ведущий радио Radio West, пришёл к этой идее самостоятельно почти одновременно. Первая переданная программа представляла собой чёрно-белое изображение актрисы Шерил Лэдд размером 40 на 80 пикселей. Позднее шоу под названием Datarama начало передавать все виды программ, включая мини-игры и приложение, которое переводило вводы с клавиатуры в азбуку Морзе.
Распространение программ при помощи радио закончилось в середине-конце 1980-х годов, когда 8-битные вычисления уступили место 16-битным. Новые процессоры были быстрее, однако они также были «жадными» к данным, потребляя в 250 раз больше данных, чем 8-битный компьютер. Кассета просто не могла вместить столько данных. Таким образом, хранение информации на кассетах стало пережитком прошлого; предпочтение было отдано дискетам и жёстким дискам. И только на рубеже XXI века снова стала доступна беспроводная загрузка программ – посредством Wi-Fi.
Хочу все знать #38. 50 летие компьютерной мыши и 10 фактов о ней!
Да, именно, 9 декабря 2018 года исполняется полувековой юбилей со дня представления этого уже незамысловатого гаджета всего офисного планктона, геймеров и домохозяек (ну и меня тоже), всему миру!
9 декабря считается днем рождения компьютерной мыши.
Именно в этот день в 1968 году изобретатель из Стэнфордского исследовательского института Дуглас Энгельбарт представил ее на конференции по вычислительной технике в Сан-Франциско.
Дуглас Энгельбарт со своей "мышкой".
Заказчиком изобретения было НАСА, которое искало способ упростить работу с вычислительными системами. И результат работы — мышь — их не устроил, так как с мышью невозможно работать в невесомости.
До того как додуматься до мыши, Энгельбарт предполагал использование специальной маски, которая улавливала бы движения головы и перемещала курсор.
Дуглас Энгельбарт, само собой, запатентовал мышь, однако патент истек до того, как его изобретение начало массово использоваться. Но награда все-таки нашла героя! Причем буквально. В 1997 году Энгельбарт получил Премию Лемельсона (500 тысяч долларов), которую ежегодно вручают изобретателям, и Премию Тьюринга (250 тысяч), так называемую «компьютерную Нобелевку».
Энгельбарт поместил на свою мышь всего одну кнопку, но ему хотелось, чтобы их было пять — по одной на каждый палец.
Множественная форма английского mouse (мышь) — mice. Это одно из исключений английского языка. Но если речь идет о компьютерных грызунах, то Оксфордский словарь допускает также употребление mouses.
Популярность мышь приобрела в 80-х, когда разработку выкупила компания Apple (ты вряд ли когда-нибудь о ней слышал). Конструкцию упростили, доработали и приделали к легендарному «Макинтошу».
Первым компьютером, в котором можно было использовать мышь, стал Xerox Alto, выпущенный в 1970 году. Это также первый компьютер с графическим интерфейсом.
Курсор мыши наклонен, а не нарисован вертикальным или горизонтальным, чтобы на первых мониторах с низким разрешением его было проще находить на экране.
Первая оптическая мышь появилась в 1980-м, но к широкому потребителю пришла лишь в 1999-м, когда ее стоимость оказалась по карману большинству пользователей.
В 1991 году в Тольятти выпустили одну из первых отечественных мышей с поэтичным названием «манипулятор графической информации «Колобок».
Вот такая вот была "Советская мышка "KOLOBOK" ".
Made in USSR.
Спасибо за внимание! Не прощаюсь)
А ведь обидно, согласитесь.
Продаю моноблок , недорого!
А говорят у нас нет своих разработок.
В России разработали фотонный суперкомпьютер
Уникальный оптический суперкомпьютер, который имеет огромные преимущества перед традиционными ЭВМ, разработан в России, разработка уже запатентована, сообщили РИА Новости в РФЯЦ-ВНИИЭФ.
Речь идет о так называемой фотонной вычислительной машине (ФВМ), в которой вычислительные процессы «построены» на взаимодействии импульсов лазерного излучения, а не на работе электронных компонентов, как в обычных ЭВМ. Такая ФВМ состоит из электрической и «световой» частей. Машинный код (то есть набор инструкций) переводится в лазерные импульсы. Кванты света, фотоны, по волноводам попадают в фотонный процессор, где происходит взаимодействие лазерных импульсов, и над ними совершаются такие же логические операции, как и в электронно-вычислительных машинах. Далее лазерные лучи покидают процессор и возвращаются в электронную часть компьютера, где оптическая информация вновь преобразуется в электрическую и оказывается доступной пользователю.
Как пояснил автор разработки, главный научный сотрудник Института теоретической и математической физики (ИТМФ) ВНИИЭФ Сергей Степаненко, фотонные вычислительные машины нужны для решения задач, которые не под силу «полупроводниковым» суперкомпьютерам.
По его словам, применение фотонных технологий позволяет в десятки или сотни тысяч раз уменьшить количество энергии, необходимой для достижения одинаковой производительности с нынешними ЭВМ.
«Если для супер-ЭВМ потребуется здание площадью с футбольное поле, то такая производительность может быть достигнута ФВМ, которая помещается в поллитровой кружке и отводимое тепло составляет около сотни ватт — меньше, чем у кипятильника», — пояснил Степаненко.
Создать фотонную вычислительную машину специалисты разных стран пытаются давно, но до практических воплощений в силу разных причин дело не доходило. Во ВНИИЭФ предложили новую схему реализации принципа работы ФВМ, благодаря которой, в частности, преобразования между световой и электрической частями компьютера выполнялись бы как можно реже, потому что они требуют много времени и энергии.
Наивысшая производительность фотонного процессора, придуманного во ВНИИЭФ, для самой сложной для полупроводниковой вычислительной машины операции умножения может составить до 50 петафлопсов, а пиковая мощность такого процессора составит лишь 100 ватт (для сравнения, производительность современных электронных процессоров такой же мощности составляет порядка всего лишь 5 терафлопсов, то есть в десять тысяч раз меньше). При этом производительность ФВМ можно резко повысить, уменьшая длину световой волны.
Что касается конкретных задач, которые можно было бы решать с помощью фотонных вычислительных машин, то это, например, задачи по изучению генетических особенностей людей, что важно для медицинских приложений.