Обзор игры The Lost Vikings
Логические платформеры. Их популярность возродилась вместе с рождением популярности независимых, то бишь, инди игр, которые мы, в тот далёкий, если не ошибаюсь, 2007-ой год, так полюбили. В чём прелесть логических платформеров? Они заставляют нас напрячь последнюю, чудом сохранившуюся, извилину нашего мозга, беспокоя, время от времени, нервные клетки, которые, как мы с вами знаем, не восстанавливаются. Да и кому какое дело до этого?!
Однако, нам предстоит возвратиться в те времена, когда Солнце светило ярче, пиксель арт был в моде, когда жанры лишь только зарождались, когда вышел тот самый прародитель многим полюбившейся трилогии Trine.
Студия Silicon & Synapse, я искренне уважаю тех людей, кто в ней работает, да и вы, как я подозреваю тоже. Шо це за пари?! Это те талантливые люди, которые позднее сменят название своей студии на Blizzard, подарившие нам такие шедевральные серии, как WarCraft, StarCraft и Diablo. Но раньше, когда идеи из светлых голов разработчиков лились, словно из рога изобилия, появилась восхитительная игра, идея которой живёт и по сей день. Это LostVikings.
Как бы удивительно это ни звучало, жанр этой замечательной игры: логический платформер.
И вот, в начальной заставке, нас встречает та самая троица викингов, с которой многие из нас прошли сквозь огонь, воду и прочие прелести нашей бренной жизни.
Завязка такова: "Давным-давно, где-то на территории Скандинавии, жили три викинга со своими семьями. И собрались они однажды на охоту, обошли, всю округу за пару минут, вернувшись с добычей. Их семьи, как и всегда, были рады приветствовать своих кормильцев. Все счастливы, жизнь прекрасна. Как вдруг, однажды тёмной ночью, прилетает космический корабль и затягивает наших отважных героев, оставив их жён и детей. Какие иррациональные, но благородные пришельцы. И теперь нашим героям предстоит пройти сквозь пространство и время, и повергнуть злобного правителя кротонианцев, Томатора, который украл наших отважных героев, чтобы выставить в своей галерее вместе с остальными, собранными им формами жизни. И только повергнув его, викинги смогут вернуться обратно домой".
Я имею честь представить вам сих отважных викингов:
1) Эрик, по прозвищу быстрый. Он способен совершать прыжки, быстро бегать и таранить врагов. Он является бегуном в третьем поколении и гордится этим.
2) Олаф, по прозвищу крепкий добрый, в меру упитанный викинг, в самом расцвете сил, имеющий деревянный невозгораемый щит, который он время от времени использует вместо парашюта.
3) Балеог по прозвищу жестокий могучий и бесстрашный воин, имеющий в своём распоряжении лук и меч. У него непреодолимая страсть к боям и разрушениям.
Вы, разумеется, имеете возможность переключаться между этими персонажами и координировать действия каждого из них по отдельности.
По одному их сломают словно прутик, лишь только объединившись, наши герои, сумеют выжить. Вместе, так сказать, они сила. Каждый из персонажей имеет 4 слота для предметов, которые он может при желании передать своему напарнику. Уж поверьте, здесь имеется превеликое множество предметов, которые вам могут понадобиться.
Локации в этой игре разнообразны: просторные коридоры космического корабля, устрашающие пейзажи доисторической эпохи, шикарные виды древнего Египта, огромная фабрика, в которой имеется как большое количество вспомогательных машин, приборов и всяческих деталей, так и враждебно настроенных роботов и многое другое.
Графическое оформление здесь достойно похвалы:
1) Характеры главных героев уже можно представить, увидев прорисовку их лиц: по лицу Балеога видно, что с этим парнем шутки плохи, а по лицу Олафа видно, что это добрый, так сказать, рубаха-парень. А в Эрике, я вижу, хитрого и проворного лидера.
2) В этой игре довольно-таки выразительная и качественная прорисовка спрайтов.
Не говорить о музыкальном оформлении этой игры невозможно; оно прекрасно. Главная музыкальная тема восхитительна ровно настолько, насколько коротка. И да, я считаю, что она слишком коротка, но это лишь личная придирка, эта музыкальная тема всё равно прекрасна. Каждая локация имеет свой качественный, но не особо продолжительный саундтрэк. В моём, извиняюсь за англицизмы, плэйлисте, навеки поселилось два восхитительных саундтрэка: первый саундтрэк привязан ко второй локации, то бишь просторным коридорам космического корабля, а второй саундтрэк привязан к 4-ой локации, то есть древнему Египту, я считаю, что он как нельзя кстати подходит к жаркой пустыне, в которой находится сей таинственный Египет.
Я многое слыхал о фанатах восьми битной музыки, так почему бы им не сделать исключение и прихватить с собой это шестнадцати битное великолепие?
Что не хватало RingsofPower? Правильно! Кодов уровней, при вводе которых вы переноситесь на нужный вам уровень, но в RingsofPower не было делёжки игры на отдельные уровни, что не позволяло уже использовать фиксированные коды для сохранения. В LostVikings наоборот, игра делится на отдельные локации, содержащие ряд уровней, имеющих свой код, введя который, игрок уже будет иметь возможность продолжить игру, не начиная играть заново.
Но стойте же! Я совсем забыл рассказать о том, что игра эта имеет множество головоломок, не особо сложных, но всё же, время от времени приходится задумываться о последовательности действий всеми персонажами, которые, вероятнее всего, будут выполнены за короткий промежуток времени. Что самое важное: чаще всего, игра не прощает ошибок, так что, в некоторых моментах, поступив нелогично, вам придётся начать уровень заново. Как я ранее говорил: вместе они сила, так что если один из викингов погибнет, вероятнее всего, придётся начать уровень заново, ибо головоломки, чаще всего, завязаны на использовании особенностей всех трёх главных героев. Во благо оптимизации, снаряды существуют лишь в границах экрана, так сказать, в поле видимости игрока, и с этой особенностью связан ряд загадок.
Итак, эта замечательная, своего рода культовая игра, навсегда останется в истории, извиняюсь за очередной англицизм, гейминга и, соответственно, в сердцах тех игроков, которым посчастливилось в своё время поиграть в сей шедевр. Я не знаю как вам, но мне нравится то, что концепция этой игры и по сей день живёт и процветает.
Продолжаем марафон
2. Стихотворение Заболоцкого "Новый быт" 1927 года описывает утро в Москве. Две строки из стихотворения:
И за окошком через миг
Погасла свечка пятерик
Некоторые литературоведы считают дату написания стихотворения недостоверной, утверждая что первые ОНИ появились в 1935 году. О чем идет речь?
3. ГОСТ 24896-81 на НЕЕ указывает, что ЕЕ спинка должна находиться сверху. Назовите двумя словами, на что установлен данный ГОСТ.
4. Бартоломео Траубек создал проигрыватель, с помощью которого можно слушать звуки природы. Иголка этого проигрывателя скользит по НИМ. Назовите ИХ двумя словами.
5. В средневековой Исландии вместо ЭТОГО нередко использовалась сушеная рыба, т.к. обладала необходимыми качественными характеристиками - однородность, сохранность, делимость, портативность и так далее. Ответьте, что планируется использовать в Исландии в качестве ЭТОГО с 2015 года?
Игры - корень Зла
Игра красным.(мирным жителем)
1)... это нужно понять человека, который говорит (без этого никак) ...
Игрок больше на невербальный набор жестов смотрит (это любители раздавать цвета не выслушав игроков) или логически мыслит (делает выводы из того о чём игрок говорит). И постараться понять его. Врагов нажить легко , а вот обратно получить доверие будет сложнее. Если вы сделали вывод по игроку .. оставлять всегда минимум 20 % на изменение своего решения ... ведь вы не бог (вы бог если вы Шериф :D)
Я считаю, что это в первую очередь "Мафия" логическая игра, даже если вы можете угадать 3 мафии в первый день, это в любом случае нужно объяснить городу.А иначе Мафия возьмет логику в свои руки и будет играть против этого игрока. Поэтому логика сильнее в любом случае.
2)… играть на продолжение игры (даже когда вы решили, что игра уже сыграна)…
Имеется в виду, выгонять игроков по балансу, так как это в любом случае затруднит задачу мафии на победу и больше шансов, что мирные найдут истину. Есть очень хорошие статьи по поводу баланса правильного. Но главное запомнить!!!!!! НИКАКОГО БАЛАНСА быть не может, когда ушел спорный игрок.
Запоминайте кто о ком говорит и кто потом в кого голосует, если человек поменял мнение пускай объяснит всем.
3)… иметь не один вариант восприятия того что происходит за столом …
У вас должна быть позиция, но в тоже время должны быть достаточно гибкими, чтобы рассмотреть и другие варианты. Показывайте столу, что вы слушаете всех. Сомневайтесь.
4)… Объясняйте всё что вы делаете и говорите …
Вы знаете, что у вас красная карта, но город этого не знает. Расскажите от и до свою логику. То что вам может казаться само собой разумеющимся, кому-то покажется очень подозрительным и не очень понятным. Очень часто хороших красных игроков голосуют, потому что не понимают их. И вы должны всегда умет объяснить почему вы голосовали в того или иного игрока. (голосования это действия в игре , по ним делают логические выводы игроки).
5)… Последнее. (самое сложное, наверное) объективно оценивать людей, считая их черными.
*Просто, по сути, любое действие можно трактовать и в ту, и в другую сторону. Нужно отстранится от своих подозрений, и сделать правильный вывод. По вашим выводам будут вас судить. Если человек не делает правильные выводы, попытайтесь понять, почему он так может думать.
P.S. : Слушайте, будьте "гибкими" и ищите красную команду.
ваш Барселлино
Отличник или двоечник? Узнайте свой уровень подготовки к Евро-2024
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037