Косплей по мотивам вселенной Метро 2033, часть вторая
Первая часть тут.
Продолжение большого фотосета по мотивам вселенной Метро 2033. Еще раз отдельное спасибо за локации для съемки иммерсивный (ака большой квест) театр Москва 2048, а также мастерской Ярило за медальоны бойцов Спарты. :3 И Аделю за помощь с экипировкой.
Анна: Леи Радна Артем: Игорь Димерис
Помощники: Артем и Адель
Фотограф: Николай Жаров
Косплей по мотивам вселенной Метро 2033, часть первая
Такой вот суровый российский постапокалипсис, часть первая. Спасибо нашему фотографу - всего фотографий вышло так много, что в один пост они не влезут физически, так что будет еще и продолжение во втором посте. На самом деле я невероятно рада, что получилось поснимать в таком невероятном месте, конечно же, на этих снимках окружение делает большую часть картинки и атмосферы, ни в какой московской студии мы бы такую обстановку не смогли найти.
ОГРОМНОЕ спасибо иммерсивному театру Москва 2048, что пустили себя к нам для съемки. Про них вообще хочется потом отдельный пост написать, там есть, чем поделиться.
Анна: Леи Радна Артем: Игорь Димерис Помощники: Артем и Адель, которому еще особое спасибо за помощь с реквизитом. Фотограф: Николай Жаров.
Обзор Metro Exodus
На днях прошел metro exodus и решил сделать видео ролик (ссылка на виде ролик в конце) в котором разобрал минусы и плюсы игры. В текстовой версии а точнее что будет ниже вы сможете прочитать кратко о том что я говорю в видеоролике.
Это мой первый пост, критика даже отрицательная приветствуються для доработки и для того что бы сделать посты/видео лучшем будущем.
ПЛЮСЫ
+ Графика и дизайн: Игра прибавила в графике со времен прошлых частей, всяких мелких деталей стало намного больше, а текстуры стали более высокого качества, вместе с этим общий дизайн выглядит превосходно и из за этого чуть ли не каждый скриншот представляет из себя что то подобное.
+ Сюжет: По началу сюжет кажется полнейшей клюквой из-за этого "после ядерной войны и 25 лет проживших можно сказать в аду мир всё еще воюет за территорию на поверхности" Но не смотря на это всё не так просто как кажется и в будущем интерес только прибавляется, ведь нам покажут детали которые расскажут что на самом деле происходит в мире.
+ Персонажи: Персонажей много, все они из себя представляют именно живых людей и в течение всей игры ты не сомневаешься в этом, у них есть своя мотивация, мысли которыми они могут поделится, так же во время игры постоянно живо реагируют на происходящее.
+ Гемплей: Не могу сказать что это главный плюс это игры, многим не понравится он поскольку гемплей очень нуден и даже в какой-то мере затянут, все действия главным героем затянуты, допустим на открытие очередной двери он может потратить секунд 10. Так же что бы пройти игру на ХОРОШУЮ концовку придется отыгрывать пацифиста что автоматически ставит игрока в определенные условия. Такие как "ночь" "не убивать" "Всегда ходить сидя что бы не заметили, а если заметят то без жертв не обойтись"
МИНУСЫ
- Мелкие недоработки: Обычно это связанно с неправильным расположением объектов на карте, некоторые из них летают в воздухе, например как эти бревна.
Так же бывают объекты у которых попросту нет физической модели. Или же вовсе есть моменты где вроде ты можешь проволиться в определенную дырку допустим в крыше, но не можешь этого сделать и место этого паришь в воздухе.
- БАГИ: Багов в игре не так много, они встречаются редко, но у меня они были и довольно часто.
Было пару раз когда противник проходил сквозь стены.
Когда Артем застревал где либо. Так же в локации с пустыней машина может застрять почти где угодно, это конечно если вы поедите не через дорогу а по продольным местам.
- ИИ: Это один из самых глупых ИИ который я видел в играх относительно стел экшенов, если вы играете по стелсу то противники вас не будут видеть впритык, иногда вовсе проходя возле вас когда вы стоите рядом с ним, и были пару случаев когда я прям перед противником гасил свет (выкручивал лампочку)
Вывод: Игра явно не плохая. Сюжет и графика на высоком уровне вместе с качественными прописанными персонами. Единственное что может смутить рядового игрока так это нудный гемплей который сегодня не особо распространен. Привет fortnite и apex lendgens.
Спасибо за внимание.
Обзор Metro Exodus
В общем не знаю, зачем решил написать его, но просто хочется. Когда начнутся спойлеры - я сообщу, так что, кто хочет поиграть - не переживайте.
Ну и начну пожалуй с первых двух частей: По сути это коридорные шутеры, но очень атмосферные, довольно-таки интересные персонажи (один Бурбон чего стоял), не очень большой, но всё же выбор оружия и интересный сюжет с двумя концовками. Ну и собственно всё. А что мы имеем в третьей по счёту части? (жирный шрифт - плюс, курсивный - минусы игры)
1) Игра нас встречает очень большим количеством кат сцен, которые реально начинают раздражать можно сказать с самого начала.
2) Открытый мир - хотя по сути, смысла в нём нет, да он проработанный, но бегать и собирать химикаты и металлом - не самое приятное занятие.
3) Изменение оружия в полевых условиях (хотя здесь я конечно логики разработчиков совсем не понял. То есть поменять ствол на АК в полевых условиях, можно спокойно, а вот почистить - нет)
4) Интересные персонажи, с хорошей мотивацией (есть конечно спорные моменты, но это если придираться)
5) Разнообразие локаций
6) Очень маленький боезапас, который персонаж может носить с собой. (Не, ну серьёзно, отправляясь на вылазку по неизвестной территории брать с собой 90 патронов на АК - надо быть умственно отсталым)
7) Совсем уж слепые и глупые НПС
8) Артём опять молчит (да, я знаю, это было и в первых двух играх, но это не так бросалось в глаза. Здесь же, из-за обилия монологов от товарищей по оружию, стоять и слушать по 5 минут реплики персонажей, при этом в ответ они получают только молчание, хотя задают конкретные вопросы просто напрочь убивает всю атмосферу игры ИМХО)
9) Малое количество оружия (То есть не добавили ничего нового, в первых частях это особо и не бросалось в глаза, потому-что в основном оружие использовалось трофейное, ну и соответственно если ты берешь револьвер с глушителем - это можно сказать был новый ствол, здесь же, благодаря волшебному рюкзачку в любой момент оружие можно изменить, то есть подстроиться под ситуацию)
10) Артём всё потерял (Вторую часть я заканчивал с самыми крутыми стволами и с ПНВ, как думаю многие игравшие в Метро 2033, но начинаем мы опять почему то "голые").
11) При первой остановке локомотива, почему то наш АК без крышки ствольной коробки ( Да, для меня это огромнейший минус, который по началу очень сильно раздражает глаза. Ну как блин её можно потерять, это же блин как забыть своё имя)
12) НПС научились сдаваться в плен (когда ты убиваешь большую часть противников, остальные противники понимая, что им дальше ничего не светит - убирают оружие в сторону и поднимают руки. Что на мой взгляд очень реалистично)
13) Хорошая графика (Тут слова против да же не скажу)
14) Хорошая оптимизация (у меня GTX 1070ti, с самого старта включились настройки графики "Ультра" при этом фризов, лагов и всего остального замечено не было, так же есть знакомый, который играет на средних настройках используя GTX 1060 6 Гб - ситуация аналогична)
15) Вполне хороший сюжет
-----СПОЙЛЕРЫ----- (хотя они конечно так себе, но всё же)
13) Машина (Ну зачеееем превращать в мэд макса? Зачем? Если до получения ТС я по пути заходил во все домики, искал чем можно поживиться, то теперь я просто ехал до задания, наматывая на колёса всех попавшихся мутантов, которые ничего не делают автомобилю, при этом еще бесконечное топливо)
14) Проработка Новосибирска (Мы живём в 21 веке, пользуемся глобальной сетью, можно найти фотографии почти всего, что существует, но сделать коридорную локацию в виде Нск, где походят всего лишь малая часть зданий - ну это просто верх наплевательского отношения. Очень похожи здания: вокзал Новосибирск-главный, пригородный вокзал, здание гостинцы напротив этого вокзала, стоящий рядом ТЦ "Апельсин", в бинокль перед спуском в подземку можно рассмотреть здание цирка ну и станция метро "Площадь Ленина". Если кому интересно - пишите, сделаю небольшое сравнение сравнение в виде фотографии.
-----СПОЙЛЕРЫ КОНЧИЛИСЬ----
И что получается в итоге? Игра скатывается, новые механики которые ввели - ни как не улучшают игру, а скорее да же портят. Хорошо проработанный открытый мир, который по сути смысла исследовать нет. Единственное, что спасает игру - сюжет и персонажи. Так что игра на мой взгляд 4 из 10. Больше я в неё поиграть точно не захочу. Спасибо за внимание, всем удачи!