Обычная с виду свалка, похожая на множество других, разбросанных всюду в мире после Погибели. Ржавые обломки прошлого остаются лежать, укрытые лишь свинцовым небом. Идеальная картина запустения. Но не думайте, что здесь никого нет. Никогда не знаешь, кого путешественник встретит в одной из мусорных куч.
Как говорится, от простого к сложному. Ранее мы вам показывали, как из подручного мусора сделать дубинку, но на этом разнообразие оружия в игре не заканчивается. Сегодня покажем вам, как с помощью известной субстанции и палок умельцы Пустоши создают вот такой, пускай и примитивный, но огнестрел.
В хороших играх уделяют максимум внимания деталям. Даже бочкам. Поэтому наши художники хотят, чтобы каждая из них хоть немного, но отличалась от остальных. Все бочки, которые можно найти на локациях, будут выглядеть по-разному: какие-то отлично сохранились, а другие вот-вот развалятся. Иначе игроки просто не поверят в мир, в котором все предметы выглядят абсолютно одинаково.
Некоторые существа в мире «Технотьмы» мутировали сильнее, чем другие. До Погибели мурены были обычными обитателями морей и океанов, но после катастрофы эти полутораметровые рыбы отрастили лапки и начали охотиться не только в воде, но и на суше. В том числе на неосторожных путников.
Новинка из мира роботов! Знакомьтесь - робот "Краб"! "Краб" представляет собой шестиногого робота, который визуально напоминает краба. Каждая его лапа снабжена сильными приводами и схватками для удержания равновесия и переноски тяжелых грузов. Робот имеет компактное тело, выполненное из прочных и легких материалов, позволяющих ему легко маневрировать на неровной поверхности и в труднодоступных условиях горной местности.
Также он будет вам помогать в добыче ресурсов и давать некоторые преимущества при его использовании!
В итоге, робот "Краб" представляет собой мощного и устойчивого дрона для добычи руды, который обеспечивает высокую эффективность, безопасность и точность в горнодобывающей промышленности.
С момента Погибели прошли сотни лет, и все постройки из далекого прошлого теперь выглядят удручающе. Мы решили вам показать концепт того магазина внутри. Вы можете увидеть фасад и интерьер, напоминающий о жизни до катастрофы.
Всем привет! Сегодня мы показываем вам, как устроен дневник главного героя игры. Так в игре будет выглядеть дневник главного героя с важными заметками, картой, рецептами и многим другим.
А благодаря труду наших художников страницы приобретут максимально реалистичный вид.