Действие игры происходит в альтернативной реальности, где последние запасы нефти стали самым важным ресурсом и каждая страна готова отдать за них все. Игра отлично подойдет как для проведения в формате воскрески, так и для большой игры с несколькими сторонами.
Задачей игровых сторон является заработок очков путем сбора ценных предметов и получения нефти от захваченных вышек.
Сбор предметов
Собирать предметы появляющиеся на карте. Вы можете настроить появления предметов сразу скрытыми, их придется обнаруживать при помощи звука и сообщений на экране(разность интервала проигрывания звука говорит о том на каком расстояние вы находитесь от предмета, детектирование идет начиная от 60 м, в радиусе 20м предмет уже отображается на карте; в сообщениях говорится в какой стороне света находится предмет, детектирование по сторонам света также начинается от 60 м ). Каждый предмет имеет свою ценность: снабжение = 500, Еда = 1000, оборудование = 1500, сенсор = 2000, аккумулятор = 2500. Предметы продаются дилеру который находится на точке старта каждой команды. Дилер так же продает уникальные предметы которые можно активировать, выбрав в инвентаре и кликнув по карте на объект либо просто на карту. В дополнение ко всему этому вы можете регулировать интервал появления предметов в игровой зоне или же вовсе отключить генератор предметов если для вашего формата игры он вовсе не нужен, а также уменьшить либо увеличить добычу вышки.
Захват вышек
На карте имеются нефтянные вышки, для захвата можно активировать только одну из них. Чтобы осуществить захват, необходимо взломать систему управления. Для этого стороне необходимо купить специальный модуль КПА который продается у дилера.
После приобретения модуля сторона выбирает вышку для взлома. Взлом вышки осуществляется 10 минут, о начале взлома знает только сторона которая его запустила. Это время можно использовать для подготовки обороны или перегруппировки.
Когда взлом будет выполнен, всем игрокам выдается сообщение о начале захвата вышки (какая именно вышка написано в сообщении) и иконка маркера меняет вид как показано на рис. 2.
В течение 30 минут вышка открыта для захвата любой стороной. После окончания этого времени, система защиты будет восстановлена и вышка закрепит свою принадлежность стороне.
Доход вышки 3500 руб. каждые 5 мин.
Игровые стороны могут повысить или понизить производительность вышек купив и использовав специальные предметы. Если вышка работает с уменьшенным доходом, то иконка будет мигать красным, если с увеличенным, то иконка мигает зеленым, в штатном режиме иконка не мигает.
Игровые предметы и их возможности
1*КПА(рис.4) — выбрав данный предмет в инвентаре и нажав на кнопку применить вы его активируете, далее требуется кликнуть на иконку вышки(рис.1), если вы кликните не по иконке вам вылезет кратковременное сообщение: выбранный предмет не применим к данному объекту.
2*прото-r(рис.4) — выбрав данный предмет в инвентаре и нажав на кнопку применить вы его активируете, далее требуется кликнуть на любую точку по карте(Уменьшит время появления предметов в зоне).
3*прото-u(рис.4) — выбрав данный предмет в инвентаре и нажав на кнопку применить вы его активируете, далее требуется кликнуть на любую точку по карте(Увеличит время появления предметов в зоне).
4*эйзер(рис.4) — выбрав данный предмет в инвентаре и нажав на кнопку применить вы его активируете, далее требуется кликнуть на иконку вышки(рис.3), если вы кликните не по иконке вам вылезет кратковременное сообщение: выбранный предмет не применим к данному объекту(Увеличивает добычу вышки).
5*эми(рис.4) — выбрав данный предмет в инвентаре и нажав на кнопку применить вы его активируете, далее требуется кликнуть на иконку вышки(рис.3), если вы кликните не по иконке вам вылезет кратковременное сообщение: выбранный предмет не применим к данному объекту(Уменьшает добычу вышки).
Генерация предметов осуществляться с частотой появления в интервале от 1 до 10 минут. Иконка отображающая интервал отображается в верхней части карты и изображает частоту появления. 100% — часто (раз в минуту), 10% — редко (раз в 10 минут).
Подведение итогов
По окончании времени всем игрокам отправляется сообщение с результатом игры. В сообщении указывается цвет стороны, количество заработанных денег и количество вышек захваченных на текущий момент.
Организатор игры имеет возможность подвести итог как по финальному состоянию вышек, так и по эффективности дейтсвия игровых сторон по получению ресурсов.
Инструкция по запуску игры
Данный макет предоставляет возможность проведения игр с изменяемой механикой, а также позволяет вносить изменения в логику игры. Для изменения механики необходимо лишь изменить игровые настройки в редакторе скриптов под свои предпочтения.
Создаете новый макет, открываете карту так, чтобы на экране было видно место вашей игры.
Нажимаете кнопку загрузить макет (вторая иконка от логотипа GT показано на рис. 5), выбираете макет «Черное золото».
3. Можете изменить описание команд или добавить новые. Если Вы не знаете как этого делать смотрите видеоуроки по геотактике. Важно: ID команд должны быть разными!!!
4. Вы можете изменить позиции текущих вышек, либо создать дополнительные. Для этого кликаем по кнопке добавления маркера в левой панели (рис. 5).
Настройки объекта заполняем как показано на рис.6. ID объекта нужно указать в формте oil_N , где N — порядковый номер вышки. Например: oil_1, oil_2, oil_3, oil_4, oil_5 и т.д. (рис 7).
Иконку как указано на рисунке 6.
Тип объекта указываем без игровой логики.
5. Вы можете изменить некоторые особенности игры в редакторе скриптов.
Теперь когда макет готов, можно тестировать игру на мобильных устройствах. Увидеть как это сделать Вы можете в ролике ниже (смотреть с 00:29:40)
Ссылка на нашу группу в контакте https://vk.com/geotaktika