Всем доброго времени суток!
Сегодня попробую написать свои мысли на околонастольные темы - формат, который, как мне показалось, наиболее интересен моим подписчикам.
Привет из будущего: после написания поста я понял, что это только первая глава. Хочется предупредить всех, кто боится таких сериалов
Материал для поста в каком то формате обдумывается уже не один год. Сам пост пишу уже не один день, поэтому в начале поста я даже не знаю, когда настанет это "сегодня".
Сразу скажу, данный пост никоим образом не связан с книгой Эрика Берна.
Я давно уже наблюдаю за тем, как люди определяют, какие игры им нравятся и как это соотносится со стилем их мышления. В то же время я искренне считаю, что каждому человеку всегда можно подобрать настольную игру, которая будет ему по душе (правда, иногда не надо говорить что это настольная игра или вообще игра, стереотипы сидят в некоторых из нас очень крепко).
Постараюсь разложить все свои наблюдения по полочкам.
ВНИМАНИЕ!!! Все ниженаписаное - мои рассуждения, которые могут быть неверными. Все мысли основаны на наблюдениях и моих предположениях о том, почему так происходит.
Сейчас я скажу очевидную вещь, но все мы любим побеждать. Кто-то придает этому больше значения, кто-то меньше. Кому-то достаточно личной победы, а кто-то хочет быть абсолютным лидером. Но все мы стараемся побеждать чаще, а проигрывать реже.
И все же мы иногда проигрываем. И мы подсознательно стараемся минимизировать негативные эмоции от поражения. "Мне не повезло", "Ты мухлевал" и легендарное "команда дно" и "у меня лаги"(тут мы ушли к другим играм чутка) - это все яркие представители попытки нивелировать негативный эффект. Опять же все люди разные. Кто-то не особо переживает по этому поводу, а кто-то просто не умеет проигрывать.
Ну и самое очевидное - эстетический аспект. Т.е. получение удовольствия от игры вне зависимости от победы-поражения. Нравится тема, механика, сеттинг. Этот параметр очень субъективен. И его значимость также субъективна.
В этот же блок стоит отнести правила игры. Потому что комфрорт от игрового процесса портит то, что правила непонятны, нелогичны или необоснованны.
Итого получилось выделить 3 важных аспекта, которые будут влиять на выбор игры в дальнейшем:
-Желание выигрывать чаще
-Желание не нести серьезных поражений
-Желание получать эстетическое удовольствие от игры.
И идеальная для человека игра это та, в которой он относительно хорош, поражения в которой его не унижают и тема/механика которой ему ближе, доступнее.
Ну а теперь перейдем к навешиванию ярлыков :)
Самая простая категория - дети.
Вспомните себя. В нашем детстве были очень популярны игры "прекрасного" жанра "кинь-двинь". Например вот такая
В этой игре есть все, чтобы понравиться многим детям
1) У каждого участника игры хорошие шансы выиграть вне зависимости от прилагаемых усилий. Таким образом обеспечивается относительно комфортное соотношение побед-поражений. Тут стоит отметить, что ребенок находится на стадии самоопределения. Он сравнивает себя со всеми вокруг, он знает что есть огромное количество людей больше, сильнее, умнее и важнее чем он. И сам факт того, что он выступает в игре на равных со всеми, включая взрослых, а победа над большим и сильным "взрослым" очень мотивирует.
2) Игра рандомна и проигрывать не так страшно. "Кубики меня не любят сегодня" и все. К тому же игра быстрая и поражение быстро сменится победой и забудется.
3) Простые правила, с которыми не надо много внимания и интересная ребенку тема дает комфортные впечатления от игры.
Дальше я определю всего пару категорий, хотя их больше можно озвучить. В качестве оправдания скажу что любая классификация это упрощение.Да еще и каждый из 3х параметров значим в разной степени для каждого конкретного человека.
Пати-игроки
Такие люди играют в игры с простыми правилами. Люди хотят провести время в компании и отдохнуть. Практически все пати-игры распределяют приоритеты следующим образом.
1) Высокие шансы победить. Как правило побеждают или все кроме одного(дженга), или команда(алиас, активити).
2) Низкие эмоциональные штрафы за поражение. Всегда можно спереть на команду. А мы же так не любим брать ответственность :)
3) Низкий порог вхождения и акценты на общение с другими игроками. 80 процентов пати-игр подходят под эти критерии.
Лайт-игроки
Тут уже менее социальные игры. И что любопытно - более соревновательны. чуть подробнее по нашим 3м пунктам
1) Высокая награда за победу. Очень много игр, в которых победитель только один. Ярчайшими примерами является манчкин, в которо только один победитель, остальные автоматически проигрывают, Плоский мир Анк-Морпорк, Нефариус - та же ситуация
2) Эмоциональный отклик на поражение меньше, но уже сильнее. Меньше он в основном потому, что проигрывают все, кроме одного. И даже в случае ранжирования мест, как правило важно кто победил, так как продолжительность партии небольшая.
3) Опять же невысокий порог вхождения за счет простых правил и сравнительно короткие партии(в общем случае. Я не рассматриваю партии в манчкин по 4 часа).
За счет всего этого лайт-игроки могут получать удовольствие от настольных игр не тратя на это много своего времени. Они больше всего похожи на игроков в мобильные игры против хардкорных геймеров. Они также себя не относят к настольщикам и считают что это другое.
На картинке почти все правила игры и разбор всех вариантов развития событий Манчкина. Очень круто, что такая простая игра знакомит стольких людей с нашим любимым хобби.
Америтреш-игроки
Америтреш игры отличаются акцентом на атмосферу, а также большим влиянием случайности на игровой процесс. В качестве генератора случайности сиспользуется россыпь кубов и куча колод. Ярким представителем жанра является многим знакомый Ужас Аркхэма
1) Специфика жанра обычно предполагает, что действие игры будет происходить в каком то мире и вы скорее всего НЕ будете сражаться с другими игроками. Обычно это или кооператив(Ужас Аркхэма) или просто приключения(Runebound). И обычно ты получаешь много эмоций несмотря на катастрофические неудачи
2) Учитывая концентрацию рандома сильно расстраиваться из-за неудач как правило нет желания. И нас это устраивает. Всегда можно сказать "да нам на монстров совсем не повезло, они как налетели, а оружия все нет и нет норм". При таком раскладе даже в поражении есть удовольствие.
3) Эстетическое удовольствие вы получаете от погружения в атмосферу, сеттинг, отыгрывая своего персонажа. Как правило такие игры проходят эмоционально, задорно.
Кстати, замечал среди не сильно искушенных в этом жанре, что если проиграл, то не повезло, а если выиграл, то "это скилл, мы затащили". Что кстати подтверждает выбор основных критериев :)
Не самая показательная, но, вероятно, самая популярная у нас игра этого жанра. В свое время с нее начинали.
Евро-игроки
Тут мы рассмотрим категорию более опытных игроков, и все под той же призмой.
1) Желание победить тут важно как никогда, так как все, что вы делаете - делается ради победных очков(почти всегда). И все действия нацелены напрямую на победу. Одно из обязательных условий для евроигры - сбалансированность и минимальное влияние случайности. Соответственно в общем случае у всех игроков примерно равные шансы выиграть и все дальнейшее зависит от действий игрока и соперников.
2) Евро-игры дают минимальный эмоциональный штраф от поражения. Это связано с 2мя особенностями - игра на победные очки и относительно низкий уровень конфликта между игроками. Занять второе место тоже приятно, особенно если получил больше ПО чем обычно и сыграл эффективнее.
3) Тут есть некоторый порог. Человек, незнакомый с настольными играми может потеряться в правилах игры, они ему могут показаться слишком сложными. Но заимев небольшой опыт игры в евроигры, ты привыкаешь к формату правил, к популярным механикам и учишься быстро осваиваться в новой игре. Иногда даже удается новыми механиками восхищаться.
В результате получаем игроков, для которых соревновательный аспект важнее остальных. Единственное - высокий(относительно других игр) порог вхождения.
Это моя первая евро-игрушка. Я знаю, что есть более адекватные примеры евро-игр, но эта стала, наряду с Ужасом Аркхэма, моим билетом в мир настольных игр. И второй купленной игрой
Хардкор-игроки
Эта категория самая любопытная. С одной стороны все сторонние люди видят всех настольщиков именно такими. С другой стороны это, как мне кажется, самая немногочисленная и неоднородная категория. Люди этой категории предпочитают большие комплексные настольные игры. Как правило партия длится от 4х часов, а масштабы иногда просто поражают. Яркими примерами таких игр мне кажутся twilight imperium, Star Craft boardgame.
Обычно это одна игровая ячейка, в которой играют в 1-2 игры подобного толка. И неудивительно - правила таких игр немалые, а тонкостей, стратегий и подходов к игре тьма. В том же Star Craft boardgame огромное количество оригинальных механик, красиво и изящно вписанных в мир. Игра близка по духу, а не по механике. За партию вы скорее всего не сможете использовать более трети возможностей фракции, а она как известно не одна :) Для комфортной игры рекомендуется сыграть 3(3 Карл!) обучающих партии, по одной за каждую расу т.е. около 12 часов на обучение. Не каждый готов тратить столько времени на одну игру. Так заморачиваться есть смысл только если вы планируете играть в нее, совершенствоваться в ней. Соответственно она подходит людям, которые любят и хотят постоянно развиваться в своем хобби. Давайте проверим нашу призму тут
1) Очень сильная эмоциональная отдача от победы. Все зависит от тебя и твоего понимания тонкостей игры. Играй, читай, анализируй и ты будешь выигрывать все чаще и чаще. Это чем то напоминает киберспортивные дисциплины или dark souls.
2) Поражение не кажется несправедливостью. Но тут все зависит от человека. Людей, которые играют в подобные игры готовы анализировать свои поражения, искать ошибки в своей игре и разбираться почему партия сложилась именно так.
3) Вот тут эстетическое удовольствие получаете нереальное. Огромная, масштабная, серьезная игра, в которой все работает на тему и в тоже время все под контролем. Когда каждая механика, используемая в игре направлена на передачу этого конфликта, заставляет себя почувствовать стратегом. Жесткая конкуренция выходит на передний план. Степень погружения высока. Хотя порог вхождения тоже высокий, но для многих людей это не проблема.
Это StarCraft boardgame. Она играется совсем по другому, нежели компьютерный вариант. Тут захватываются планеты, взаимодействие происходит через стек приказов, бой отыгрывается на картах, однако, если верить людям, играющим в ПК версию - эмоции дарит те же и стили рас похожи. Если честно, то после одной партии я решил, что слишком много времени она требует и я не могу ее водить на игротеках. Тут нужна именно сбитая крепкая ячейка фанатов, а не случайные игроки.
Дико извиняюсь за этот нереальных размеров длиннопост. Самое жуткое что это только первая, наиболее очевидная часть :) Если вам понравится, то дальше будет пост о том как играют люди в одни и те же игры. Если честно, то ради этого и затевалось все, но мыслей по этой теме оказалось больше чем я ожидал. А если не понравится - будет пост :) иначе
Тем кто прочитал - спасибо. Пишите в комментариях о том, что вы думаете обо всем этом. Буду рад альтернативной точке зрения, особенно аргументированной, так как тема мне интересна :)