Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Модное кулинарное Шоу! Игра в ресторан, приготовление блюд, декорирование домов и преображение внешности героев.

Кулинарные истории

Казуальные, Новеллы, Симуляторы

Играть

Топ прошлой недели

  • Animalrescueed Animalrescueed 43 поста
  • XCVmind XCVmind 7 постов
  • tablepedia tablepedia 43 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
238
nordwind87
nordwind87

Игротека и мошенники⁠⁠

7 лет назад

Казалось бы, как мошенники могут срубить денег на какой-то непонятной настольной игротеке в Усть-Зажопинске? Я вот тоже до сих пор в раздумьях. Но, по крайней мере, они пытаются.


Для тех, кто не читал предыдущие мои посты, или читал, но все забыл, напомню: я организатор клуба настольных игр, и каждое воскресенье мы устраиваем для всех желающих игротеки. А для поддержки клубных штанов берем за вход символическую плату (100-150 рублей).


Сегодня в нашу встречу "вконтакте" добавилась непонятная тетенька из Санкт-Петербурга. Я удивился, потому как родной Усть-Зажопинск от культурной столицы далеко, да и игротек там хватает своих. Решил я на всякий случай ей написать.


Артём 20:49

Екатерина, добрый день. А вы в Усть-Зажопинске бываете?


Екатерина 20:50

Здравствуйте,да)

А что?


Артём 20:51

Ну вы в группу игротеки вступили, она чисто усть-зажопинская.

Я так, на всякий случай спрашиваю.


Затем я увидел вот это:

"Вы не можете отправить сообщение этому пользователю, поскольку он ограничивает круг лиц, которые могут присылать ему сообщения."


И почти тут же мне написал еще один участник игротеки, тоже буквально только что на нее подписавшийся:


Александр 20:51

Здравствуйте.

Подскажите один момент, как оплачивается? По факту входа?


Игротека "Хромого Мипла" 20:52 (Вы)

Здравствуйте. Оплачивается в течение игротеки администратору.

Терминала нет.


Александр 20:52

Просто вот.


Пересланные сообщения


Екатерина

сегодня в 20:42

Игротека "Хромого Мипла", Дзержинского 19

✒ Запись оплачивается предварительно на банковскую карту в онлайн - режиме. И так же уточните данные.1.ФИО 2.Номер мобильного


Игротека "Хромого Мипла" 20:52 (Вы)

Ох*реть.


Александр 20:53

Мне сразу же написала девушка, я решил уточнить, а то мало ли.

Покарайте как нибудь что ли.


Надеюсь, администрация "контакта" забанит мошенницу оперативно - жалобы мы оставили, хотя мне кажется, что страницу у настоящей Екатерины увели буквально только что.


Организаторы подобных мероприятий - будьте начеку! Постоянные посетители на такую удочку, конечно, не клюнут, а вот новички - очень может быть.


Всем добра.

Показать полностью
[моё] Игротека Мошенничество Развод на деньги Текст
16
51
nordwind87
nordwind87
Настольные игры

Год жизни "Хромого Мипла"⁠⁠

7 лет назад

Символично, что этот пост я делаю спустя год после первого. ) Наши игротеки по-прежнему живут и даже несколько процветают, несмотря на то, что изменилось в них практически все. Начнем по порядку.


Проведя примерно пять "халявных" игротек с приобретением чая-кофе, а также новых игр на свои честно заработанные, мы решили, что скромный организационный сбор от играющих нам совсем не помешает.

Начали мы с картонной коробочки, куда всем желающим предлагалось положить некую произвольную сумму за чудесно проведенное время. Тут вскрылась первая специфика - народ с удовольствием играл, пил чаек, выслушивал объяснения правил, писал восторженные отзывы в соцсетях и хлопал организаторов по плечам - но в коробочке было как-то негусто.

Наверное, все дело в том, что коробочку не видят, решили мы. И поставили ее поближе к входным дверям. А потом еще поближе. И еще. В итоге коробочка стояла так, что зайти в игровой зал и не упереться в нее носом было невозможно. Народ и упирался. С удовольствием играл, писал отзывы и хлопал по плечу - но коробочку пополнял очень неохотно. Эпопея с коробочкой закончилась, когда 37 играющих накидали в нее общими усилиями 600 рублей.

К тому времени мы уже сменили место дислокации и платили арендную плату за помещение. Коллекцию игр нужно было пополнять, а еще хотелось выставить на стол помимо чая какой-то перекус - ибо за 6 часов игры хочется кушать. В общем, "хватит это терпеть", решили мы, и сообщили народу, что плата за вход будет принудительной.

Такого потока говна в свой адрес не получал, я уверен, ни один ассенизатор. Народ был свято уверен, что организаторы игротеки должны оплачивать все сами - ведь игротека делается именно для игроков. Особо прошаренные в математике высчитали, что на вырученные от оргсбора деньги можно арендовать спортивный зал. Терпеливо прочитав все угрозы и шантаж в духе "никто к вам теперь ходить не будет", мы решили не отступать. Как показала практика, сделали совершенно правильно.


Количество посетителей с введением платы снизилось вдвое, зато возникла сразу куча плюсов:

- не приходилось бегать галопом от стола к столу и всю игротеку объяснять правила;

- на столе помимо чая и кофе возникли молоко и три сорта печенюшек;

- в клубе образовался свой костяк из постоянных игроков.


Следующим шагом стало введение зачета "Игрока Дня". Каждой игре в клубе был присвоен свой условный балл в зависимости от ее сложности и продолжительности. Теперь после каждой сыгранной партии игроки заполняют специальный бланк. После игротеки баллы за все игры суммируются, и лучший игрок проходит на следующую игротеку бесплатно.


Далее мы начали подключать к игротекам спонсоров и проводить турниры по отдельным играм. "7 чудес", "Кодовые имена", "Эпичные схватки боевых магов", совсем скоро будем играть в "Мачи Коро". А все лето мы рубились в "Лиге манчкина", проведя более 30 отборочных партий, и осенью сыграв финал.


А еще, и это особенно приятно, мы смогли получить поддержку издательств настолок, которые совершенно безвозмездно либо за минимальную плату значительно расширили нашу коллекцию игр.


На текущий момент мы сменили уже 3 места и обосновались в детско-юношеской библиотеке. С развитием интернета и электронных книг библиотеки совсем опустели, и нас сюда приняли практически с распростертыми объятьями.


26 ноября клуб отметил свою годовщину, на которую пришло почти 50 человек (правда, вход снова был бесплатным). Мы устроили розыгрыш призов среди всех, кто к нам приходил в ноябре, и наградили трех лучших игроков по итогам кода почти настоящими медалями. )


Ну и в оконцове расскажу, как проходит наша обычная игротека.

Сама подготовка к игротеке начинается еще в понедельник - с официального анонса в нашей встрече. Выглядит он примерно так:

Затем, в течение недели, мы публикуем во встрече анонсы игр, которые планируем раскладывать на столах. Примерно половина из них на столах не появляется - никакой диктатуры в этом отношении нет, люди выбирают любую коробку из нашей коллекции, или приносят игры с собой - это только приветствуется. Вот такие вот анонсы:

В пятницу мы делаем предварительную перекличку участников, а в субботу - финальную. Большого смысла в этом, на самом деле, нет, но приятнее заранее знать, сколько человек заявится в гости - 5 или 25.

Примерно в пятницу или в субботу мы едем на оптовый рынок или в один из гипермаркетов, чтобы пополнить запасы печенек, чая, кофе, сахара и одноразовой посуды.

Последнее время игротеки начинаются в 11:45, поэтому в 10:45 организаторам уже нужно быть на месте, чтобы успеть все подготовить к приходу игроков.

Огромный плюс в том, что наши игры хранятся прямо в библиотеке, и нам не приходится каждый раз возить их из дома и домой (а это, между прочим, пятый этаж без лифта). Шесть больших икеевских сумок занимают сами игры, седьмую - чайные принадлежности.

Еще нам приходится носить в библиотеку отвертку - столы в нашем зале приходится переставлять, а они скреплены между собой.

Минут за 30 мы составляем игры в стопочки и накрываем сладкий стол. Выглядит это примерно так:

Примерно с 11:30 до 12:30 подтягиваются игроки. Новичков стараемся сразу усадить за что-то попроще, чтобы не скучали, ну а старичков и усаживать не надо, сами разберутся. )

Играем мы в разное - от "Манчкина" и "Черепашьих бегов" до "Серпа" и "Ужаса Аркхэма".

Результаты каждой сыгранной партии заносятся в специальный бланк, про который я уже писал выше. Подробно рассказывать про систему баллов не буду, но суть ее в том, что чем сложнее и продолжительнее игра, тем больше баллов за нее можно получить. Бланки выглядят так:

Примерно за полчаса до конца игротеки мы начинаем упаковывать невостребованные игры обратно в сумки. Работники библиотеки относятся к нам по-разному - кто-то позволяет не торопясь все собрать и немного задержаться, а кому-то ровно в 18:00 нужно бежать домой - и нам приходится поторапливаться.

Воскресным же вечером мы публикуем в нашей группе и встрече свежие фотографии, а также подводим итоги игротеки и определяем лучшего игрока. А завтра - понедельник и следующий анонс. Так вот и живем. )


Спасибо всем, кто прочитал эти многабукафф. Ссылки на нас не даю, ибо не реклама. ) Играйте в настолки!

Показать полностью 12
[моё] Настольные игры Кемерово Игротека Длиннопост
13
44
Natayli
Natayli
Лига Геймеров

В темном подвале игротеки..⁠⁠

8 лет назад

Наверное, этот пост опять заминусят, это конечно печально, но не смертельно)) Ибо сегодня я  хочу поведать вам про славные деньки  в таких старых и странных местах - игротеках и об играх, которые мы играли по сети с братом, сестрой и отцом)

Сейчас я уже не знаю и не интересуюсь - есть ли в наше время игротеки, пк и консоли есть почти у каждого, также есть всякие кафешки с приставками и  играми . А в то время, помню, каждое лето мы ездили в свой другой дом - на море. Конечно, на море мы ходили, но тв у нас не было, поэтому почти каждый вечер мы собирались в большой поход -  играть. Приходишь ты такой туда, к админу, а там ребяток пруд пруд и ты уже в унынии  начинаешь спрашивать - когда будет свободны компы  таких то номеров, или любые, хоть в разных концах - главное, чтобы нужное количество. Рассказываю вам и так живо все вспомнила, я скучаю за тем временем, помню, играешь такой и тут строчка на экране, что у вас осталось 10 минут, ты весь такой в панике бежишь продливать время надеясь, что этот комп уже не забит кем-то другим, в игротеках даже атмосфера была не такая, как дома, а какая-то геймерская, что ли)))
P.S. Может кто-то опять посчитает, что я хочу "срубить плюсиков" за счет известных игр - но скажите мне, а что именно в их известности мешало мне играть в них и рассказать сейчас?

1. Серия игр Казаки


Это игра, которую разработала маленькая украинская компания из нескольких парней, которым вскоре после  выхода игры пришла мировая известность )

У меня в свое время был диск - "Золотое издание.Казаки", жаль, что я не в курсе, где он. Но Эта игра навевает такую жуткую ностальгию))Я всегда в основном выбирала Данию или Баварию, играешь себе такой, с компом или по сети, выбираешь карту, строишь флот, если много воды и если ты не дай бог упустил рожай - все твое войско вымрет прямо на глазах и все - это конец всему, хотя, даже с такой ситуации можно было вылезти)) А еще  там можно самому создавать карты, создаешь себе сколько хочешь золотых шахт и бегаешь, правда так уже не интересно, интересней их отвоевывать и ставить охрану там)

В эту игру реально задротила почти вся семья. У нас конечно в те времена был только один пк на всех. Играет мой отец и все, ты его не поднимешь - потому что :"еще чуть-чуть, я почти все, еще вот тут выиграть.")) С сестрой и братом договаривались играть по часу, а игротеке играли по сети , конечно же в основном  победа была не моя, что-то брат и отец сратегами были  лучшими)

2.Alexander


Тут нечего почти нечего сказать - потому что она очень схожа с Казаками по сути, что не удивительно, так как разработчики все те же, украинская компания - GSC Game World и  задротили мы в нее почти  так же, правда я не помню, чтобы она была в игротеке)

Но играть вы могли только за египтян, индийцев, македонцев и персов у каждых были свои герои со своими навыками, которые нужно апать за xp.

3.Warcraft III


Эхехе)) Вот были времена, я любила проходить сюжетку за каждого героя, но все же фаворитом всегда была всегда Кампания ночных эльфов. , Майев Песнь Теней - мой самый любимый перс, ну еще Иллидан чуток)) И эти ее вечные фразочки типа: "Виновные будут наказаны! Служу закону! Аш тарадас!" или общие - не хватает золота, древесины и типа того, много шуток по этой части раньше ходило)

Так же , когда мы играли по сети - я предпочитала быть союзником с сестрой и воевать против брата, а потом быстро бежать к ней, когда нападали)))

4.Heroes of Might and Magic


Я играла 2, 3, 4 и 5 часть, но  последняя самая любимая. Мне гравика по нраву больше в 5, во всех осталных они схожи между собой, но в этом есть некая изюминка)В эту игру задротили так же всей семьей)) Особенно отца было тяжело отогнать от компа, если он проходил кампанию) Особенно я люблю темных эльфов и нежить. Вообще, мне нравится идея городов и пристроек в этой серии игр.

Последние 2 игры будут схожи между собой, я даже отнесла их в один пункт, но не хочу)

5. Сакред (Sacred), у нас она была известна, как Князь тьмы


Тут было 2 диска, но почему-то один потерялся во времени, жалко). Я играла тут в основном за вампирессу или серафим. НА самом деле было интересно начать за каждого персонажа, ибо все они появлялись в разных местах и со своей историей. Игра довольно интересная. но мне, уже почти в самом конце надоедало. Потому что опыт бить ставало невозможно трудно, а денег вечно не хватало. Там есть сражение с демоном, так вот, дракона с кучей зелей я еще осилила, а вот демон убивал очень быстро, бесило, до самого конца так и не прошла потому что полетела винда.

Diablo II

Тут та же самая ситуация, что и с Сакред, но играла я вроде бы в основном за ассасина и паладина. Так же частенько натыкалась в игротеке на нее.

Конец, а кто слушал - молодец, ахах)) Ладно, я наверно, запилю еще один пост, про свои онлайн игры и закончу с этой рубрикой

Показать полностью 6
[моё] Игры Игротека Во что поиграть Видеообзор Ностальгия Длиннопост Детство
52
14
pandhammer
pandhammer

Привет из настолошной⁠⁠

8 лет назад

Давненько от меня не было постов о настолках, всё комиксы да ролёвочки.

А ведь я, тем временем, поучаствовала в открытии новой настолошной в Питере - пока маленькой, но уже очень няшной. И даже работаю в ней товароедом товароведом  :3.

В отличие от предыдущего места моей работы, эта настолошная заточена под турниры MTG, а потому вашей покорной слуге пришлось научиться отличать земли от заклинаний, а фойлу от пайла. Получается с трудом, но всё же. Не так давно я даже обыграла новичка. Дважды!


Однако, это всё лирика. Сегодня я пришла, чтобы пригласить питерских пикабушников на нашу Ночь Ктулху, а то по объявлению ВКонтакте никто не записался и это делает мне печально :(

Суть, собственно в чём. Мы с товарищем стримером 10Mag1, собираемся сыграть в Древний Ужас с кучей дополнений. Параллельно на соседнем столе, желающие смогут сыграть в Ужас Аркхема. К сожалению, без дополнений. Собственно всё это дело будет стримиться в интернеты, а в конце планируем разыграть карточную игру Миры Ктулху при помощи лототрона. Да, мы купили ради этого лототрон, лол.


Начало планируется в 23:00, окончание - к открытию метро. Если повезёт.


Записаться (а так же узнать адрес и всё такое прочее, можно по ССЫЛКЕ.

Да, мест всего 14 и для участников предусмотрен взнос в 150 рэ, который будет потрачен на заказ в магазин пиццы. Ибо ночь темна и полна ужасов. Так что, в принципе, можно придти и без него, принеся вкусняшки с собой - главное, это игра (:

Да и если народу соберётся больше, в нашей игротеке есть еще интересные штуки.

Единственная просьба - не приходить с алкоголем и пьяными. Мы ж все тут приличные люди, культурная столица.

Жду вас в настолошной, друзья! :)

Показать полностью 2
[моё] Настольные игры Ужас Аркхэма Ужас Говард Филлипс Лавкрафт Санкт-Петербург Настолки Игротека Ктулху Длиннопост
8
9
freuds.dream
freuds.dream
Настольные игры

Где поиграть в настольные игры⁠⁠

8 лет назад

Друзья, подскажите где в Питере можно придти с женой и поиграть в настольные игры с хорошей компанией. Наш уровень игр - колонизация, каркасон, шакал.

Настольные игры Колонизация Игротека Санкт-Петербург Текст
12
26
AiMock
AiMock
Настольные игры

Настольные игры и люди, которые в них играют (Часть 2)⁠⁠

8 лет назад

Всем доброго времени суток!

Я очень долго тянул со второй частью, за что приношу всем подписчикам извинение.

Если кто-то хочет ознакомиться с предыдущим постом:

http://pikabu.ru/story/nastolnyie_igryi_i_lyudi_kotoryie_v_n...


Массовые изменения дома и завалы на работе наложили отпечаток, не давая выделить время на написание продолжения. Сейчас стараюсь исправиться. А теперь хочется дать еще две возможных классификации игроков и немного порассуждать в этом направлении.


ВНИМАНИЕ!!! Все ниженаписаное - мои рассуждения, которые могут быть неверными. Все мысли основаны на наблюдениях и моих предположениях о том, почему так происходит.


Вероятности vs Контроль

Сейчас хочется сказать о разнице между игроками, которая и побудила меня написать этот пост. Сразу уточню, что это относится и игрокам, которые замотивированы и стремятся к победе.

Если немного утрировать, то игроков можно разделить на 2 больших категории:

Первые это игроки-стратеги, которые хотят контролировать все на столе. Такие игроки строят свою стратегию, уточняют и модифицируют ее по ходу, адаптируясь происходящему на столе. Насколько я могу судить, такие люди больше склонны к играм европейской школы в которых мало случайностей и взаимодействия (особенно прямого).


Вторая категория - это игроки, которые выжимают все соки из ситуации на столе. В таком случае о какой-то жесткой стратегии не идет разговор. Такой игрок играет, стараясь получить максимум из того, что есть «на руках». При такой игре ты уже распоряжаешься не стратегической линией, а скорее вероятностью того, что тот или иной ход «сработает». Игроки с таким стилем, как я заметил, предпочитают карточные игры, игры в которой есть сильные синергичные комбинации. Просто идеальный жанр для такого стиля игры я считаю – колодострой. Примеры – Доминион, Звездные империи.

К чему это все? Просто это не только стиль игры, но и стиль мысли. Мне это кажется очень занимательным. По сути своей это 2 пути к одному и тому же. И беглым взглядом их даже можно спутать, но нет. Получается, что первые люди более экономны в своих действиях. Они планируют, придерживаются своего направления и, как следствие, лучше представляют, чего они хотят и что для этого надо сделать. Вторые же могут сделать все красиво локально. Умудриться в короткий срок сделать большой объем, уложить свое расписание на день оптимальным образом, адаптируясь к изменениям и форсмажорам. Однако многое у таких людей «а вдруг пригодится» и «на всякий случай». По крайней мере я сужу по себе.

И получается, что стиль поведения в жизни находит отражение в стиле игры и любимых играх. И по тому, во что и, главное, как человек играет можно узнать его чуточку получше. А ведь у нас не так много инструментов в жизни понять других людей, чтобы пренебрегать этим. И наверно поэтому мне кажется, что я знаю многих людей с игротек достаточно неплохо, несмотря на то, что пересекаемся вне игротек гораздо реже.


Степень взаимодействия

У настольных игр есть разные уровни взаимодействия. По реакции людей на те или иные игровые ситуации можно составить представление о нем в реальной жизни. Не раз я замечал, что черты, которые были замечены у человека во время игры, проецируются и в реальную жизнь, хотя обычно это стараются замаскировать. Добавим конкретики.

Есть люди, которые для достижения своих целей используют только свои знания и умения. Они самодостаточны, стараются тянуть какой-то свой проект и целиком его контролировать. Не любят зависеть от внешних факторов. И такие люди в основе своей любят игры с непрямым взаимодействием или с его отсутствием.

На контрасте идут коммуникабельные люди, которые для достижения своих целей «договариваются». Они в жизни имеют кучу знакомых, которые могут помочь, они хорошо понимают людей. И видели бы вы как наиболее яркие из таких играют в конфликтные игры! Как на ровном месте умудряются заставить людей сделать так, как выгодно им, да так, что человек был уверен, что шел к победе. Отлично такие люди себя чувствуют в играх с предателем (мертвый сезон, Dark Moon). А вот евро-игры, в которых нет взаимодействия им обычно кажутся скучными.  

А помните выше я писал про людей, которые могут выжать максимум из ситуации на столе? Характер таких людей проявится в полной мере в играх с непрямым взаимодействием. Не знаю, как другие, но я восхищаюсь, когда человек умудряется аккуратно, очень тонко, но невероятно эффективно повернуть все так, чтобы и самому в плюс уйти, и соперникам насолить, учитывая, как мало игра давала для этого инструментов.


«Токсичность»

Довольно информативный пункт в составлении представления о человеке, как я считаю :)

Под «токсичностью» игры я понимаю то, насколько большой ущерб может нанести тебе соперник. Под ущербом же – насколько по времени игры тебя откидывает назад. К примеру серьезное поражение в войне в цивилизации сведет на нет всю вашу деятельность последних 2х часов. А вычитание пары уровней в манчкине – дело 5и минут при правильных картах. Следовательно, разочарование от поражения в цивилизации будет больше.

Вторым важным аспектом, влияющим на «токсичность» игры, является наличие возможности выбора жертвы. Чем больше выбор, тем «токсичнее» игра. Если вы вынуждены сражаться с 1-2 оппонентами ввиду ограничений карты или других барьеров, то ваши атаки ожидаемы, к ним готовы и для соперника ваш выбор цели очевиден. А если у вас есть выбор и большого числа соперников (может и из всех), то есть вероятность «травли», мести, обид и прочих проявлений «токсичности» игры.

Но это все было про игры, а пост про людей. Так вот, реакция человека на токсичные игры говорит о нем очень много – насколько он подвержен коллективному влиянию, насколько он мстительный и злопамятный, принимает ли он решения на эмоциях или на основе здравого смысла, насколько он восприимчив и чувствителен.

«Токсичные» игры прекрасно подойдут для тех, кто снимает стресс в конфликтах, а также для тех, кто умеет или хочет научится не терять голову, увеличить свою «непробиваемость».


И, как ни странно, такие игры отлично идут в «своей» компании. Когда люди уже давно друг друга знают, все плюсы и минусы каждого, все взаимоотношения выяснены давно, то игра выходит за свои рамки и получается очень весело.


Вот такие мысли оформились у меня, вероятно будет и 3я часть, но когда будет материал, который не стыдно показать вам :)

Надеюсь это интересно, с любыми вопросами, предложениями, обсуждениями и идеями – приглашаю в комментарии.

Спасибо за внимание!

Показать полностью 6
[моё] Настольные игры Игротека Тег для красоты Мысли Длиннопост
10
15
DELETED
Настольные игры

Игротека в Библиотеке⁠⁠

8 лет назад
Игротека в Библиотеке
Показать полностью 1
[моё] Настольные игры Игротека Boardgame Могилев Длиннопост
6
219
AiMock
AiMock
Настольные игры

Настольные игры и люди, которые в них играют (Часть 1)⁠⁠

8 лет назад

Всем доброго времени суток!
Сегодня попробую написать свои мысли на околонастольные темы - формат, который, как мне показалось, наиболее интересен моим подписчикам.

Привет из будущего: после написания поста я понял, что это только первая глава. Хочется предупредить всех, кто боится таких сериалов


Материал для поста в каком то формате обдумывается уже не один год. Сам пост пишу уже не один день, поэтому в начале поста я даже не знаю, когда настанет это "сегодня".
Сразу скажу, данный пост никоим образом не связан с книгой Эрика Берна.
Я давно уже наблюдаю за тем, как люди определяют, какие игры им нравятся и как это соотносится со стилем их мышления. В то же время я искренне считаю, что каждому человеку всегда можно подобрать настольную игру, которая будет ему по душе (правда, иногда не надо говорить что это настольная игра или вообще игра, стереотипы сидят в некоторых из нас очень крепко).
Постараюсь разложить все свои наблюдения по полочкам.

ВНИМАНИЕ!!! Все ниженаписаное - мои рассуждения, которые могут быть неверными. Все мысли основаны на наблюдениях и моих предположениях о том, почему так происходит.

Сейчас я скажу очевидную вещь, но все мы любим побеждать. Кто-то придает этому больше значения, кто-то меньше. Кому-то достаточно личной победы, а кто-то хочет быть абсолютным лидером. Но все мы стараемся побеждать чаще, а проигрывать реже.

И все же мы иногда проигрываем. И мы подсознательно стараемся минимизировать негативные эмоции от поражения. "Мне не повезло", "Ты мухлевал" и легендарное "команда дно" и "у меня лаги"(тут мы ушли к другим играм чутка) - это все яркие представители попытки нивелировать негативный эффект. Опять же все люди разные. Кто-то не особо переживает по этому поводу, а кто-то просто не умеет проигрывать.

Ну и самое очевидное - эстетический аспект. Т.е. получение удовольствия от игры вне зависимости от победы-поражения. Нравится тема, механика, сеттинг. Этот параметр очень субъективен. И его значимость также субъективна.
В этот же блок стоит отнести правила игры. Потому что комфрорт от игрового процесса портит то, что правила непонятны, нелогичны или необоснованны.

Итого получилось выделить 3 важных аспекта, которые будут влиять на выбор игры в дальнейшем:
-Желание выигрывать чаще
-Желание не нести серьезных поражений
-Желание получать эстетическое удовольствие от игры.

И идеальная для человека игра это та, в которой он относительно хорош, поражения в которой его не унижают и тема/механика которой ему ближе, доступнее.

Ну а теперь перейдем к навешиванию ярлыков :)
Самая простая категория - дети.

Вспомните себя. В нашем детстве были очень популярны игры "прекрасного" жанра "кинь-двинь". Например вот такая

В этой игре есть все, чтобы понравиться многим детям


1) У каждого участника игры хорошие шансы выиграть вне зависимости от прилагаемых усилий. Таким образом обеспечивается относительно комфортное соотношение побед-поражений. Тут стоит отметить, что ребенок находится на стадии самоопределения. Он сравнивает себя со всеми вокруг, он знает что есть огромное количество людей больше, сильнее, умнее и важнее чем он. И сам факт того, что он выступает в игре на равных со всеми, включая взрослых, а победа над большим и сильным "взрослым" очень мотивирует.


2) Игра рандомна и проигрывать не так страшно. "Кубики меня не любят сегодня" и все. К тому же игра быстрая и поражение быстро сменится победой и забудется.


3) Простые правила, с которыми не надо много внимания и интересная ребенку тема дает комфортные впечатления от игры.


Дальше я определю всего пару категорий, хотя их больше можно озвучить. В качестве оправдания скажу что любая классификация это упрощение.Да еще и каждый из 3х параметров значим в разной степени для каждого конкретного человека.


Пати-игроки

Такие люди играют в игры с простыми правилами. Люди хотят провести время в компании и отдохнуть. Практически все пати-игры распределяют приоритеты следующим образом.

1) Высокие шансы победить. Как правило побеждают или все кроме одного(дженга), или команда(алиас, активити).

2) Низкие эмоциональные штрафы за поражение. Всегда можно спереть на команду. А мы же так не любим брать ответственность :)

3) Низкий порог вхождения и акценты на общение с другими игроками. 80 процентов пати-игр подходят под эти критерии.

Лайт-игроки

Тут уже менее социальные игры. И что любопытно - более соревновательны. чуть подробнее по нашим 3м пунктам


1) Высокая награда за победу. Очень много игр, в которых победитель только один. Ярчайшими примерами является манчкин, в которо только один победитель, остальные автоматически проигрывают, Плоский мир Анк-Морпорк, Нефариус - та же ситуация


2) Эмоциональный отклик на поражение меньше, но уже сильнее. Меньше он в основном потому, что проигрывают все, кроме одного. И даже в случае ранжирования мест, как правило важно кто победил, так как продолжительность партии небольшая.


3) Опять же невысокий порог вхождения за счет простых правил и сравнительно короткие партии(в общем случае. Я не рассматриваю партии в манчкин по 4 часа).


За счет всего этого лайт-игроки могут получать удовольствие от настольных игр не тратя на это много своего времени. Они больше всего похожи на игроков в мобильные игры против хардкорных геймеров. Они также себя не относят к настольщикам и считают что это другое.

На картинке почти все правила игры и разбор всех вариантов развития событий Манчкина. Очень круто, что такая простая игра знакомит стольких людей с нашим любимым хобби.


Америтреш-игроки

Америтреш игры отличаются акцентом на атмосферу, а также большим влиянием случайности на игровой процесс. В качестве генератора случайности сиспользуется россыпь кубов и куча колод. Ярким представителем жанра является многим знакомый Ужас Аркхэма


1) Специфика жанра обычно предполагает, что действие игры будет происходить в каком то мире и вы скорее всего НЕ будете сражаться с другими игроками. Обычно это или кооператив(Ужас Аркхэма) или просто приключения(Runebound). И обычно ты получаешь много эмоций несмотря на катастрофические неудачи


2) Учитывая концентрацию рандома сильно расстраиваться из-за неудач как правило нет желания. И нас это устраивает. Всегда можно сказать "да нам на монстров совсем не повезло, они как налетели, а оружия все нет и нет норм". При таком раскладе даже в поражении есть удовольствие.


3) Эстетическое удовольствие вы получаете от погружения в атмосферу, сеттинг, отыгрывая своего персонажа. Как правило такие игры проходят эмоционально, задорно.


Кстати, замечал среди не сильно искушенных в этом жанре, что если проиграл, то не повезло, а если выиграл, то "это скилл, мы затащили". Что кстати подтверждает выбор основных критериев :)

Не самая показательная, но, вероятно, самая популярная у нас игра этого жанра. В свое время с нее начинали.


Евро-игроки

Тут мы рассмотрим категорию более опытных игроков, и все под той же призмой.

1) Желание победить тут важно как никогда, так как все, что вы делаете - делается ради победных очков(почти всегда). И все действия нацелены напрямую на победу. Одно из обязательных условий для евроигры - сбалансированность и минимальное влияние случайности. Соответственно в общем случае у всех игроков примерно равные шансы выиграть и все дальнейшее зависит от действий игрока и соперников.

2) Евро-игры дают минимальный эмоциональный штраф от поражения. Это связано с 2мя особенностями - игра на победные очки и относительно низкий уровень конфликта между игроками. Занять второе место тоже приятно, особенно если получил больше ПО чем обычно и сыграл эффективнее.

3) Тут есть некоторый порог. Человек, незнакомый с настольными играми может потеряться в правилах игры, они ему могут показаться слишком сложными. Но заимев небольшой опыт игры в евроигры, ты привыкаешь к формату правил, к популярным механикам и учишься быстро осваиваться в новой игре. Иногда даже удается новыми механиками восхищаться.

В результате получаем игроков, для которых соревновательный аспект важнее остальных. Единственное - высокий(относительно других игр) порог вхождения.

Это моя первая евро-игрушка. Я знаю, что есть более адекватные примеры евро-игр, но эта стала, наряду с Ужасом Аркхэма, моим билетом в мир настольных игр. И второй купленной игрой


Хардкор-игроки

Эта категория самая любопытная. С одной стороны все сторонние люди видят всех настольщиков именно такими. С другой стороны это, как мне кажется, самая немногочисленная и неоднородная категория. Люди этой категории предпочитают большие комплексные настольные игры. Как правило партия длится от 4х часов, а масштабы иногда просто поражают. Яркими примерами таких игр мне кажутся twilight imperium, Star Craft boardgame.

Обычно это одна игровая ячейка, в которой играют в 1-2 игры подобного толка. И неудивительно - правила таких игр немалые, а тонкостей, стратегий и подходов к игре тьма. В том же Star Craft boardgame огромное количество оригинальных механик, красиво и изящно вписанных в мир. Игра близка по духу, а не по механике. За партию вы скорее всего не сможете использовать более трети возможностей фракции, а она как известно не одна :) Для комфортной игры рекомендуется сыграть 3(3 Карл!) обучающих партии, по одной за каждую расу т.е. около 12 часов на обучение. Не каждый готов тратить столько времени на одну игру. Так заморачиваться есть смысл только если вы планируете играть в нее, совершенствоваться в ней. Соответственно она подходит людям, которые любят и хотят постоянно развиваться в своем хобби. Давайте проверим нашу призму тут

1) Очень сильная эмоциональная отдача от победы. Все зависит от тебя и твоего понимания тонкостей игры. Играй, читай, анализируй и ты будешь выигрывать все чаще и чаще. Это чем то напоминает киберспортивные дисциплины или dark souls.

2) Поражение не кажется несправедливостью. Но тут все зависит от человека. Людей, которые играют в подобные игры готовы анализировать свои поражения, искать ошибки в своей игре и разбираться почему партия сложилась именно так.

3) Вот тут эстетическое удовольствие получаете нереальное. Огромная, масштабная, серьезная игра, в которой все работает на тему и в тоже время все под контролем. Когда каждая механика, используемая в игре направлена на передачу этого конфликта, заставляет себя почувствовать стратегом. Жесткая конкуренция выходит на передний план. Степень погружения высока. Хотя порог вхождения тоже высокий, но для многих людей это не проблема.

Это StarCraft boardgame. Она играется совсем по другому, нежели компьютерный вариант. Тут захватываются планеты, взаимодействие происходит через стек приказов, бой отыгрывается на картах, однако, если верить людям, играющим в ПК версию - эмоции дарит те же и стили рас похожи. Если честно, то после одной партии я решил, что слишком много времени она требует и я не могу ее водить на игротеках. Тут нужна именно сбитая крепкая ячейка фанатов, а не случайные игроки.


Дико извиняюсь за этот нереальных размеров длиннопост. Самое жуткое что это только первая, наиболее очевидная часть :) Если вам понравится, то дальше будет пост о том как играют люди в одни и те же игры. Если честно, то ради этого и затевалось все, но мыслей по этой теме оказалось больше чем я ожидал. А если не понравится - будет пост :) иначе

Тем кто прочитал - спасибо. Пишите в комментариях о том, что вы думаете обо всем этом. Буду рад альтернативной точке зрения, особенно аргументированной, так как тема мне интересна :)

Показать полностью 8
[моё] Настольные игры Игротека Тег для красоты Мысли Длиннопост
104
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии