Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Герои войны — это продуманное сочетание стратегии и RPG. Собери мощнейшую армию и одолей всех противников! В игре представлено 7  режимов — как для поклонников сражений с PvE, так и PvP.

Герои Войны

Стратегии, Мидкорные, Экшены

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
6
Havenworth

Шаловливый пёс...⁠⁠

8 лет назад

Смотрел трансляцию с E3 (сходка игроделов, издателей и т.д.):

Шаловливый пёс...

"Naughty Dog" — американская частная компания, специализирующаяся на разработке компьютерных игр. Основана в 1984 году. Штаб-квартира расположена в США, в городе Санта-Моника. Дочерняя компания Sony Interactive Entertainment.

E3 Игроделы Компания
3
0
Slavik67

Попытка сделать игру 3.1 (переосмысление)⁠⁠

8 лет назад

ПРивет всем  моим подписчикам, отдельный привет  Valtershpotz, Vifer-элитным первопроходцам моих трешь игр. И вообще те кто в это играют у них стальные яйки. Но не об этом сейчас


Общаясь с вами,  и учитывая ваши пожелания я по вылавливал баги.
Изменил графон, надеюсь в лучшую сторону.

Было:

Стало.

В итоге все ровно убого. Но с каждой версией добавляю и улучшаю.

Добавил новые 6 уровней, инструментарий доступный игроку все время в доработке

В следующем релизе это где то 1-2 дня. Я введу следующие правила игры:

1. Ограничение по кол-во очков.(каждый предмет будет иметь свою стоимость).Цель игры станет пройти уровень с минимальными затратами.
2. Появятся особые уровни с ограничением по времени.

3. Добавятся инструменты способные вертеться(типа мельницы), и двигаться по определенной траектории. Небольшие телерепортеры.  Всего около 8 инструментов.
4. Увеличится размер уровня примерно в 2-е.(будут уровни в 2*ширину или 2*длину)

5. Появятся в игре не статичные препятствия.

6. Наконец то допилю физику.


Ссылочка на игру, все как всегда HTML5:
http://diplomat-daphne-17837.bitballoon.com/

Мне важно ваше мнение. Пишите Коментарии, и  если у вас есть свои идеи пишите попробуем реализовать их.

Показать полностью 3
[моё] Своими руками Игроделы Длиннопост
20
38
ColinLovegood
ColinLovegood
Лига Поттероманов

Harry Potter and Pixel Stone. Фанатская игра по Гарри Поттеру.⁠⁠

8 лет назад

Все в детстве мечтали сделать свою игру. С открытым миром, крутой графикой и бесконечными уровнями. У меня когда-то был пиратский картридж с игрой о Гарри Поттере для Сеги и, к сожалению, это была очень плохая игра. Она не была никак не связана с ГП, разве что, герой был в очках. Но всё-равно я рубился в неё целыми днями, пока отец не занимал телевизор.
Прошло много-много лет и я решил попробовать сделать свою игру по этой замечательной вселенной. Это будет пиксельный 2D платформер.
Я ни разу не программист, поэтому игра сделана на Construct2, очень забавном конструкторе игр. Я так же и не художнк, просто обладаю базовыми знаниями работы в фотошопе. Я просто энтузиаст-рукожоп.
Сегодня я хочу показать очень раннюю демо версию игры. Если этой версии давать номерное название, то это было бы 0.0000000000001version . То, что представлено сейчас, это даже не законченный первый уровень.
Я просто хочу показать вам то, что я сделал, и найти, возможно, единомышленников, которые хотели бы присоединиться к моему проекту и довести его до конца.

Сейчас попробовать первую преальфадемо версию можно ВК: https://vk.com/app5819796

Управления простое:

Стрелочки - премещение

Пробел - бросить письмо


Пишите мне ВК, если вас заинтересовало и вы хотите поучаствовать в проекте. https://vk.com/serogapotter
Не важно кто вы, программист, художник, музыкант или просто человек с идеями на счет игры, пишите. Я буду очень рад.


Спасибо за внимание. Подписывайтесь, если интересно следить за проектом.

Показать полностью 2
[моё] Гарри Поттер Игроделы Construct 2 Компьютерные игры
15
47
Lunardrug
Lunardrug
Лига Геймеров

Эволюция графики в играх (1972 - 2016)⁠⁠

9 лет назад
Игры Движок Игроделы Ностальгия Видео
8
15
GreyCelt
GreyCelt
Лига Разработчиков Видеоигр

Вопросы к игроделам⁠⁠

9 лет назад

Дня всем доброго, пикабушники!

Все посты про создание игр породили у меня несколько вопросов:


Вот, к примеру, у меня есть несколько набросков и пара добротно расписанных


сюжетов для игр (некоторые даже с чертежами), но я не программист и не художник.


Нет стартового капитала, даже компа нормального нет.


То есть, базы нет.


Но в последнее время, появилось желание создать свою игру, или несколько.


Так сказать, показать людям свои "шедевры"


И вот вопросы:


Кто нибудь начинал с абсолютного нуля?


Если да, то как?


Какие инструменты лучше всего использовать?


Нанимать художников нет возможности, сам я рисую в режиме детского сада


(палка, палка, огуречик), как решить этот вопрос? может есть какие то программы


помогающие в этом вопросе?

Показать полностью
[моё] Моё Игры Gamedev Игроделы Текст
112
3
Matroskin102
Matroskin102

Интервью. "Как делают онлайн игры в России. На примере Stalker Online/Szone Online⁠⁠

9 лет назад

Что такое вообще Сзона.


Однажды пацаны из Екатеринбурга...не, не пацаны, уважаемые люди — раз нашли бабло на это дело, решили создать аналог Second Life (https://ru.wikipedia.org/wiki/Second_Life ). Ребята решили создать виртуальный город, аналог Екатеринбурга, ну такой эпический проект для России. И естественно начались поиски движка на котором все это делать. Тут им подвернулся BigWorldовский движок, редактор уровней на котором примитивен и доступен тем лицам, которые взялись за разработку игры. То есть модельки расставил, и можно как бы среди них ходить персонажем. Все, игра почти готова. Но тут популярность набрал S.T.A.L.K.E.R. Начался выпуск всяких модификаций к этой игре. И ребята поняли, что прибыльная тема в России это не виртуальный город, а Зона, аномалии и все прочее. И они начали искать команду. Ницак начал связываться по скайпу с теми ребятами, которые разрабатывали модификации к сталкеру, причем две команды были украинские, чем объясняется большое количество украинцев работавших на проекте изначально. Вот, переговоры были достаточно интересные. (http://antilies.(юкоз).ru/news/o_detjakh_33_let_250_000.. ) Господин Ницак, на тот момент, считал, что если создать карту, напихать туда моделек из сталкера и пустить туда людей, то получится игра. Он не понимал, что нужны какие-то скрипты, что нужно прорабатывать систему стрельбы, что нужно прописывать искусственный интеллект, что нужно работать над балансом. В то время этого понятия вообще в голове не было. У игры не было ДизДока(https://ru.wikipedia.org/wiki/Дизайн-документ ) как такового на начало ее создания. Почему в то время они планировали пустить игру в ОБТ на пару недель и релизнуть? Потому, что они реально думали, что достаточно пустить на карту людей, дать им возможность стрелять, запиздячить туда же мутантов парочку, а остальное можно все доработать по тихонечку. Как ни удивительно, но в их головах это выглядело именно так, то есть для них редактор уровня был способом разработки игры. Далее они столкнулись с проблемой. Просто они ничего не умели. На тот момент сложнейшей задачей для них было сделать непися, которого можно убить и который идет по определенной траектории, если помнишь это квест про убийцу Кислого, так вот, для них это было подвигом. Ты теперь понимаешь, кто создавал эту игру?


- Понимаю.


- То есть для них это было покорением Эвереста. Поэтому в игре до сих пор нет неписей. Ну ты сам понимаешь, что логично, если бы в игре были неписи бандиты, удерживающие определенную территорию. Или неписи идущие караваном, правильно? Остались только неписи-турели, которые стреляют с фиксированным промежутком времени со стопроцентной вероятностью попадания. Потому, что прописать неписю интеллект это надо быть программистом, надо быть игроделом, а у них нет таких. А у них нет никого. У них был специалист по движку, который ни х*я в нем не понимал. Не, он реально в нем ни х*я не понимал. Но они смело звали его специалистом по движку. Те же Wargaming, как ты знаешь создали на этом движке игру, которая стала немножко популярнее Сталкера Онлайн. Ну ты знаешь ее, World of Tanks. Так ты сам видишь, что может сделать специалист по движку с движком. А потом они вообще выкупили фирму, которая сделала этот двиг, и дорабатывают его под свои нужды.


А в сзоне модернизация движка зависла на том моменте, когда его выкупили. Если помнишь, тогда еще деньги на продление лицензии собирали, обещали за помощь шмот при релизе и в итоге всех вложившихся на***ли.


В общем разработка была достаточно безумной. Игру делали люди, которые не умели ее делать. Потихоньку у них сложилась небольшая компания. В эту компанию иногда попадали люди, которым на х*й туда не надо было попадать. К тому же Ницак все пытался вмешиваться в разработку. К тому же, как я уже говорил для разработки игры нужен ДизДок, в котором описывается то, что должно получиться на выходе. В этой игре ДизДока не было. В этой игре были пожелания тех, кто ее разрабатывал.


В свое время игра еще могла получиться хорошей. Потому, что, как я знаю, две серьезные компании предлагали Ницаку продать права на проект. Одной из компаний, если я не ошибаюсь, был тот же Wargaming. Но Ницак отказался. Чем, уж, там он руководствовался, я не знаю. Правда этим фирмам нужен готовый продукт, который можно пустить в продажу к определенному сроку. Сам я в переговорах не учавствовал, поэтому причин отказа не знаю.


Соответственно разработка велась своими силами. А своими силами мы видим сколько длится разработка и что мы получаем на выходе. Игра до сих пор не релизная. Нам говорят, что введена ролевая система. Так в ней же ни х*я не работает. Нахрена выпускать огромное количество перков? Сделайте нормальное взаимодействие проф. Чтобы группа сталкерав пошла на инстанс, и она нормально взаимодействовала, чтобы все профы были востребованы. Штурмовик к примеру принимает урон и агр на себя, медик его хилит, снайпер дамажит, а охотник, скажем разделывает на лут. Мне говорят: «А как это?» Пещеру паукана можно было сделать нормальным инстансом, куда идет группа сталкеров, которой нужно пройти всех мобов, и титаническими усилиями завалить этого паукана, а потом между собой распределить лут. А мы имеем место фарма с бесконечным респом мутантов. И паукана, на котором не надо стрелять, надо просто вовремя воспользоваться скриптом и все. Они просто не умеют. Их максимум это кривое, глючное зеркало лаборатории. Зеркало на паукане это для них непреодолимая вершина. Та же система захвата Это полный трындец. Там половина баз запускалась вручную, не знаю как сейчас. Плюс эти тупые неписи, которые тупо стоят и дамажат. Ну нафиг они нужны?


В Сзоне сейчас нет урона от воды, если ты помнишь, то раньше был урон от воды, а теперь эффект намокания. Знаешь как он появился? В общем однажды мы на тесте выяснили, что если ты заходишь в воду и тебя начинает дамажить, то у всех игроков на сервере, где бы они ни были, начинает неебически лагать. Выходишь из воды, дамаг перестает идти, лаги пропадают. Искали причину, искали, не нашли. В итоге убрали дамаг от воды и сделали эффект намокания.


Они не могут нормально переписать код оружия, потому что у них нет нормальных кодеров. Кодер когда-то давно написал код, и уволился, теперь никто ничего не может сделать. Могут менять только значения. И то, встал вопрос, о том что первый заклин оружия происходит при стачивании оружия до 69%. Надо изменить. Но изменить не могут, потому что никто не знает, где это в коде написано. Отсюда и всякое имбооружие.



- Ну а вот насчет ролевой, все же у Шот Гейма же была какая-то концепция, Но с его уходом все стухло, а ролевую просто урезали и забили.


- У Шота может и была концепция, ведь он являлся геймдизом, но Шота Владислав поймал на продаже шмота, и мы не узнали, что за концепция у него была.


Сам же Ницак продавал вещи очень бодро. С Пашей Неумехой у них были финансовые отношения. Думаю, что не одну сотню тысяч он и Пересмешник в проекте оставили. Позже мы их поймали на читах и забанили, но Тимуджин сразу же их разбанил. С Фаером, конечно же были финансовые отношения. Штормы в то время ведь артефакты не фармили. Фаер все покупал у Влада. Причем частенько Влад, не разбираясь в игровом процессе устраивал разработчикам такие подлянки со своими продажами. К примеру тот раз, когда они гранатами гурман спамили. Но и это еще не все. Оказалось, что Влад продавал Фаеру ГМовское оружие и броню с тестового. Ну та же КБО скажем, но облегченная и с накрученными статами. Или ВСС, которая бьет в одну точку. Или супераптечки, которые мгновенно восстанавливают все ХП. Ну если бы мне так деньги сували, я бы тоже не отказывался. Сам понимаешь, одно дело деньги через кабинет на зарплату персоналу, другое дело себе в карман.



- А Ангела он тоже уволил?


- Если ты про разработчика Ангела, а не про того п****бола Сталина, то он как и многие сам ушел.


- А почему?


- А чего ему тут оставаться, если ему платить перестали. Господин Ницак любит бесплатную рабочую силу.


В общем, если рассматривать общую картину, то то, что сейчас имеется у КТС, это их потолок. За последние два года, ни скриптов, ни интеллекта, ни нормальной ролевой.


Зато сколько всего вводится, чтобы денег с игроков еще срубить.


А ты думаешь, что раньше не так делалось?


Да нет, вроде что-то и для игроков делалось.


Да нет, нас было мало, и мы сидели и думали, что бы такого сделать, чтобы еще денег срубить. Сейчас этим занимаются специальные люди типа Крика.


- Ну а все же, кто суд то выиграл, Ницак или сотоварищи? Кому проект принадлежит?


- Знаешь, я считаю, что проект, это все же люди, которые его делают. Даже если с юридической точки зрения выиграл не Ницак, то по моему мнению он выиграл, потому что люди остались с ним, ушло в Stalker Online только два человека, один их которых - Топер делал и продавал читы на СО до разделения. А еще насколько я знаю, когда судебные тяжбы начались, бывшие партнеры Ницака приехали в Москву и унесли сервер из дата центра. Собственно поэтому сервак так долго лежал тогда.


Но если меня спросят, что лучше СО или СЗ, я не колеблясь отвечу, что обе игры говно.



И бонусом присер "Чудесной" графики Szone Online

Показать полностью 3
[моё] Игроделы Cybertime System Рукожоп Длиннопост
9
9
BadTrickster
BadTrickster

Словесная ролевая игра Exi. Поиск творческих людей и немного рекламы.⁠⁠

9 лет назад

Начиная с поста http://pikabu.ru/story/novaya_slovesnaya_rolevaya_igra_nado_... и последующих за ним, я активно ищу бета-тестеров для корявого чудовища (пока корявого, я выпрямляю), созданного мной и названного Exi. Это настольная словесная ролевая игра, с которой можно подробнее ознакомиться в группе вк https://vk.com/exigame .

Когда я выкладывал первый пост, я хотел выяснить, делаю ли что-то нужное и новое? Пока никто не дал отрицательного ответа, работа над игрой активно продолжается и уже даже появляются файлы по салавяно-фэнтезийному модулю ЗДЗ. Меня убедили, что информативной части недостаточно, и что мне необходимо углубиться в оформление. Представляю на ваш суд обложку потенциальной RuleBook.

Словесная ролевая игра Exi. Поиск творческих людей и немного рекламы.

Я хочу остановиться на стиле BluePrint и, в принципе, я смогу с ним справиться. Однако как и информативная, так и эстетическая сторона требуют множество тестов и доработок, поэтому я нуждаюсь в творческих людях, которые хотели бы заниматься созданием и оформлением модулей. Потихоньку, благодаря группе, команда полнится, и мы были бы весьма рады новым поступлениям. Пока на добровольных началах, но если идея переживет кризис критики, можно будет подумать о коммерческом вопросе. Если вам интересно, пожалуйста, вступите в группу и попробуйте поиграть. Ваше мнение весьма важно для меня лично.


Спасибо за внимание. Комментарии для минусов внутри.

Показать полностью 1
[моё] Текстовая ролевая игра Настольная RPG игра Творчество Игроделы Настольные игры
5
19
kenao

Зачем в Doom 4 ГГ заряжает дробовик стрелянными патронами?;)⁠⁠

10 лет назад
Зачем в Doom 4 ГГ заряжает дробовик стрелянными патронами?;)
[моё] Doom Игроделы
18
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии