Благодаря некой магической силе, или, как предполагают местные мудрецы, некой «силе жизни», игрушки способны мыслить, двигаться и обладают свободой воли. Но это Пиксар, в их мире — есть место для волшебства. Если бы игрушки, пусть даже состоящие из пикселей, оживали в их мире, то всё это списали бы, например, на «магический» характер детской веры.
Что касается диснеевского мира. Мира постапокалипсиса, генетических мутантов и глобальной войны. То в жёсткой НФ, нет места магии. Мы и раньше объясняли волшебные вещи — научным прогрессом, объясним и сейчас.
Как и в х/ф «Геймер», за каждым игровым персонажем стоит реальная личность. Возможно, данная технология, как и в выше упомянутом фильме, была разработана для состоятельных любителей компьютерных игр. Другая версия, что «игры» - лишь побочный продукт, новейших технологий. Основная цель — это контроль, над населением. Кстати, если использовать иерархическую структуру, то цель - вполне достижимая.
Как бы то нибыло, суть в том, что персонажи — это живые люди (впрочем не всегда и не совсем), и в мозг некоторых из них на биологическом уровне вставлен чип контроля. Всякий у кого есть пульт управления этим чипом, может управлять и персонажем. При этом персонажи, способны чувствовать, испытывать эмоции и думать (на сколько способны).
А находятся данные персонажи… где угодно. Например, в уменьшенной вселенной. Почему нет? Очень удобно: это не позволит сбежать опасным преступникам, локализует потенциальный ущерб, а так же значительно сэкономит средства на транспортировку.
После апокалипсиса про хитрую систему, разумеется, забыли, а живые персонажи остались предоставлены сами себе. Некоторые выжили, и у них сложилось довольно необычное общество. Про изначальные цели и задачи своего существования новые поколения не знают. Но верят в легенды, что раньше, при внешнем управлении — было намного лучше. (Отсюда, кстати, и навязчивое желание сохранить связь с внешним миром, и желание быть при деле).
Когда на терминал контроля наткнулись СЛ, то элита и спецслужбы, которые сработали на удивление оперативно, сумели сохранить тайну «игровой вселенной» (ИВ). И даже пристроили её к делу. А именно стилизавали обратную свзяь под пиксельную графику и написали десяток другой сценариев для аркадных игрушек. Скорей всего, целью использования ИВ в качестве «движка» было не получение прибыли (хотя кто-то несомненно нагрел руки), а наработка опыта. В основном: отработка различных механизмов контроля над персонажами. Но так же и поиск потенциальных исполнителей.
К тому времени, как СЛ научаться увеличивать людей, у них будет готовая система для управления, а так же солидная кадровая база.
Что касается самих персонажей. Их можно разделить на три типа: подконтрольные, которыми можно управлять при помощи внешнего устройства; статисты — которые участвуют в играх, но в качестве друзей/врагов основных игроков; и, наконец, балласт — эти живут в некой нейтральной зоне между играми. Кроме того, существуют разные негласные законы: согласно которым например, персонажи более популярных игр — важнее остальных, протагонисты важнее нейтралов, а нейтралы важнее антагонистов. Есть также некоторая местечковость: персам не нравится, когда в их играх появляются чужаки.
А в целом все живут в мире и согласии.
Интересно поведение насекомовидных инопланов, которые единственные считают всё происходящее не игрой. Такие «Эндеры наоборот». Эта наивность заставляет их поступать просто и с какой-то стороны правильно. В отличие от остальных жителей ИВ, которые следуют правилам и законам, сути которых не понимают.
Даже Турбо и Ральф, которые идут против системы, остаются в рамках своего культурного гетто. Им не может прийти на ум, что всё происходящее — не естессвенный порядок вещей. А попытка изменить неприятную реальность сводится всего лишь к попытке изменить своё положение в «тюремной иерархии».
Это примерно, как если бы несчастному и глупому мальчику из детского лагеря, которого бьют одногодки, предложили спланировать идеальную жизнь. То он бы просто поменял все и минусы на плюсы — и в результате получилось что-то вроде пансиона, где хорошие ребята бьют плохих, можно брать вторую порцию компота и вожатые разрешают не спать аж до десяти. Но жизнь не линейная штука, и её нельзя исправить перевернув наоборот.
И если глуповатого Ральфа, к тому же затравленного статистами, ещё можно понять. То Турбе, который обладает возможностью не только менять игры, но и стирать память персонажам, нет оправдания. Вместо того, что бы попробовать вырваться за пределы ИВ, он занимает верхние нары место короля во второсортной игре. Спору нет, место неплохое, однако оно больше подходит для заслуженного отдыха и почётной пенсии. В общем, не подходящая цель, для сильнейшего мага (для ИВ он в самом деле такой) и бунтаря. Да и сама игра, сделана для девочек подростков.
В такой ситуации персонажам следует выстраивать диалог с властями. (Для начала, конечно, организовать местное самоуправление и затем представителя). И попытаться выторговать себе (или хотя бы некоторым) увеличение как высшую награду за долгую службу. В конце концов, надо же СЛ опробовать технологию и на крупным особях.
А там, глядишь, и стать настоящими игрушками, вместо виртуальных.
Если ты размером с пиксель, то всегда есть куда расти.