Меня обвинили в "кармадрочерстве".
Итак, в комментариях к моему крайнему посту меня обвинили в том, что я кармадрочер (божечки, слово то какое!) и меня нужно наказать. К слову, кто не видел, я сделала скрин записи одной дамы, которую она разместила у себя на стене в ВКонтактике, очевидно, страница с записью фейковая. И вот теперь многие думают, что этот фейк создала я, запилила там текст, сделала скрин, разместила на Пикабу в ожидании великого счастья в виде плюсов и рейтинга.
Скажите мне, нахрена мне было так заморачиваться? Чисто теоритически, если текст мой, я могла просто набрать его здесь, и всё! Заметьте, в отличие многих пикабушников, которые считают себя великими авторами скринов, я даже не поставила тег-Мое.
Обида и разочарование затаилась в душе моей товарищи. Я не молюсь на свой рейтинг, и не тяну восхищенно к нему ручки со словами "моя прелесть.."
Я просто делюсь с Вами историями, фото, воспоминаниями, заметками, наблюдениями, моё это или не моё Вы можете прочитать в тегах, любая реакция на мои посты мне приятна, плюс или минус - это всегда чьё-то решение, Ваше решение. Гораздо хуже, когда пост не получает ничего, значит ничем не тронул Ваши сердца.
Выговорилась, благодарю за внимание. Наказывайте, кто хотел.
За что минусы ставите ?
всего лишь второй день пишу тут . а нахватался минусов . непонимаю за что ...Люди . прошу Вас . неминусите . ибо ответить даж немогу . -79 на данный момент . я общания хочу а вы меня топите . зачем так ?
Почему Fallout 4 - не игра для фанатов Fallout.
Современная игра, выпущенная компанией Bethesda, представляет собой что угодно, только не РПГ. Базовая основа, заложенная создателями вселенной Fallout в 1997 строилась на трёх У. Уговори, Укради, Убей. Любую, абсолютно любую ситуацию, даже встречу с финальным боссом, можно решить любым из трех. Можно было сделать харизматичного болтуна, который водил бы с собой армию последователей, решавших все его проблемы. Можно было сделать настоящего вора, который бы прокрадывался бы куда угодно, воровал квестовые вещи и без боя выходил бы с территории. Можно было сделать настоящего варвара, который с двух ударов кулаками убивал Когтей смерти, но не могущего двух слов связать. Просторы для ролевого отыгрыша были бескрайние. В Ф4 ничего этого нет, забудьте. Вам в любом случае придётся всех убить. Вообще всех. Дали квест по выносу ценного стафа из особняка? Не готовьте план проникновения через крышу с прокрадыванием мимо стражников в тенях. Вам в любом случае придётся идти через канализацию, убивая всех встречных Урук хаев. Ну или кто там водится в канализации. Черепашки-ниндзя? Значит и их тоже. Игра чудовищно однобоко подводит вас к тому на что Бефезда сделала упор при создании - к шутер-составляющей. Если у вас стоит выбор стороны в конфликте, не сомневайтесь, вы будете обязательно отстреливать одну из них. Ф4 линейна. Что бы вы не делали, на протяжении игры, какие бы решения не принимали, какие бы фракции не форсили, в финале вам все равно придётся сделать один выбор из двух представленных. Всё. Не будут показаны картинки с описанием как ваши действия повлияли на того или иного человека/фракцию/зону/деревню, которые мы так любили в ранних Fallout. По мнению Бефезды, это не нужно. Зачем вам воспоминания? Живите будущими dlc.
Общение с персонажами свели к выбору одного варианта из 4 (под каждую кнопку на контроллере, аха) со словарным запасом Элочки-людоедки: 1. Да 2. Нет. 3. *уемоё (Саркзам) 4. До свидания. Причем явно видно, что и четыре варианта слишком много, многие фразы прилеплены ни к селу ни к городу. Многоступенчатой вариантативной системы диалогов из оригинального Fallout, когда можно было через общение получить что угодно, нет и в помине. Но тут все логично, зачем нам общение, когда все равно придётся стрелять, так как Бефезда делала на это упор, и шутер ДОЛЖЕН БЫТЬ. "Муахахахаха" (с) Тодд Говард.
К тому же первая половина игры линейна. Помните зону пролога в Витчер 3, обособленную от всего остального мира? Вот тут первая половина игры состоит полностью из таких зон. Открытый мир? Не сейчас чувак, мы Бефезда, нам лучше знать. Побегай пока от квеста к квесту, погляди как мы любовно сделали каждый дом и расставили в нем стулья. Обивка все та же, раритетная довоенная, нравится? Какая радиация, разъедающая ткани? Забей, это все прошлый век.
Мир Ф4 он... он... что вы мне втираете, Бефезда?! Это не мир пост апокалипсиса. Это просто пустынные окрестности Бостона. Вы видели фото Хиросимы и Нагасаки после ядерной бомбежки? А теперь гляньте на Бостон в игре. Все на месте, даже краска с домов не облупилась особо. Красноречив плакат рядом со входом в Убежище 111 до бомбежки и после. Он на месте, слегка потрескался. Но все также информативен. Была ядерная бомбежка, прошло 200 лет. Да его конструкцию давно бы ржавчина съела. Или вы хотите сказать, что там все сделано из титана? Краска на плакате местами слезла. Возьмите картонку, наклейте на неё плакат с голой девицей и выставите её на лето на солнце. Осенью гляньте, что с ней будет. В игре прошло 200 лет, с плакатом все норм. "Слабоумие, слабоумие повсюду"(с). Почему все автомобили в игре разрушены, а более сложные механизмы, находившиеся 200 лет на открытом воздухе продолжают работать? Почему робот ГГ через 200 лет продолжает работать на одном и том же источнике питания? Если бы подобные источники энергии были бы известны человечеству, смысла в войне бы не было. Люди бы автоматизировали почти все процессы с добыванием ресурсов для выживания и придались бы изысканию новых способов удовольствия, а не "борьбой за ресурсы", как нас уверяют в заставке к игре. Куда кстати топают эти солдаты из заставки? По пустой дороге к горам, без прикрытия, без снаряжения? Риторический вопрос. "Слабоумие, слабоумие повсюду" (с). И далее, и далее, и далее.
Пустоши... их нет. В оригинальном Fallout пустоши и радиация сжирали ГГ чаще чем встречались населенные пункты. Что задавало атмосферу игры. Здесь мир игры невелик, проходится за 11 минут от одного края до другого, когда якорные точки открыты, и не ограничивают искусственно передвижение. От одного населенного пункта до другого бежишь 10 секунд, по пути напарываясь на агрессивных животных и рейдеров. Которые не трогают друг друга. Зачем, тут такой вкусный ГГ с кучей барахла в карманах. Это напрочь убивает ощущение открытого пространства и напоминает скорее поле для пейнтбола. Или лазертега. Ресурсы для выживания не нужны. Еда-вода просто бустят характеристики. Что б мы ещё круче ШУТЕРИЛИ окружающих!
«Всепобеждающая сила простоты»
Ф4 - игра с невероятно низким порогом вхождения. Сразу после запуска, тебя берут за ручку и проводят по основным моментам, ненавязчиво подавая именно то, что требуется в данный момент. И так первые 30-40 часов. Во время, когда игры везде, даже на часах, армию сша обучают через интерактивные шутеры, по-другому нельзя. Конкуренция в индустрии невероятно высока и потребитель не особо заморачивается погружением в нюансы проекта, а требует самого смака сразу и не особо напрягаясь. Иначе он пойдёт играть в другой проект, вон их сколько вокруг - на часах, планшетах, телефонах, писи (нет, это не та пися, та в рейтинге игрушек вне конкуренции), приставках. Последних столько видов, что я даже не знаю, сколько конкретно, но до фига. В Ф4 с беспроблемным погружением в геймплей все в порядке. В первые же 2-3 часа дадут все самое-самое, покажут весь графон, все яркости и выпуклости - "смотрите, какое все яркое и переливается".
Бефезда умеет делает большие миры и заполнять их. Неважно, что связи между мелкими деталями нет и они в итоги ни к чему не приведут и ни на что не влияют. Здесь каждый дом не похож на соседний, и обставлен вручную. Каждые новые 100 метров в игре есть чем заняться, кому набить морду, на что поглядеть. Любите менять пушки как воображаемых партнёрш в вк - пожалуйста, их тут до фига. Любите только её, одну единственную, пожалуйста - бесконечный апгрейд одной и той же бахалки в наличии. Шмоток для одевания главного героя как в симс. Ну наверное как в симс, не играл.) Можно напялить лишь передник повара и в таком виде с голой жопой, взяв пулемёт валить гулей. Тупо конечно, но ржачно. Будет что обсудить в школе. Хайп опят таки. Можно при создании персонажа сделать ему лицо как у мерзкой училки и без конца сбрасывать её с обрыва в карьере. Терапия расшатанных годами нервов на химии/математике/обж.
Непосредственно основное действие в виде шутера сделано неплохо. Цели можно уничтожать разными способами. Их можно комбинировать, игра позволяет. Если противник слишком быстр или силен, можно войти в режим активной паузы, уничтожить его в ней и бегать дальше кругами до восстановления заряда для этой активной паузы. Расчлененка и кровища сделаны смачно, понравятся. На болтавню особо можно не отвлекаться, она тут ни на что не влияет. Присутствуют романы уровня обмена взаимными подписками, как в соцсетях. Ничего особенно не покажут. Тут вам не тут. Или не там, т.е. не Драгон эйдж на нудити модах. Есть симпатичная собачка. Без возможности романа. Даже странно, если честно, для либерального производителя игр. Можно строить дома/крепости/деревни. Офигительно! Умеренно, толку от них тоже нет. Но можно. Но незачем. Но сама возможность. Ну ладно, вот вам кубики, ройтесь, майнкрафтеры вы мои многополигонные.
Оптимизация игры на уровне. Даже если ваш ПК такой старый, что питается от угля, то Ф4 пойдёт на средних настройках. Графика как в Скайрим, не лучше. Анимация взята оттуда же. Некоторые персонажи носят стаф в руках как стражники Вайтрана щиты. Подолы платьев у барышень бесстыдно задираются - СПЕШИТЕ УВИДЕТЬ! Полигоны пропадают, текстуры недогружаются, пугая лицами без глаз, ртов и бровей. Но все это временно, до ближайших патчей. Бефезда отыгрывает на техническом поле обычно на хорошо. Дальше будет только лучше - исправления, бесплатные добавления хайрезов, новые пространства для истребления всего живого. В разработку проекта вбухали кучу денег, и пока они не отобьются, Бефезда своего потребителя не отпустит.)
Это неплохая игра, но не Fallout.
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.