Проскользнул сегодня пост про игру в "да-нетки", и это напомнило мне об игре, которая всегда выручала нас на особенно скучных лекциях, в долгих поездках, или просто вечерами, когда "да-нетки" закончились, "мафия" и "крокодил" приелись, а настолок с собой не было.
Играли долго, играли азартно, зачастую один "круг" мог длиться несколько дней. Правила придумывались и отшлифовывались постепенно. Я поделюсь итоговым вариантом - и будет неплохо, если кому-нибудь эта игра вдруг поможет скрасить пару вечеров.
Но сначала всё-таки пару слов о том, откуда эта игра вообще взялась. Кому не интересно - можно сразу промотать до правил, они будут дальше.
Начиналось всё с тех же самых "да-неток": мы достаточно быстро исчерпали готовые сюжеты, и начали загадывать просто предметы из книг и фильмов. Однако такая форма приедалась, а запас в равной степени известных всем участникам произведений подходил к концу. Нужно было срочно найти новый сюжет. И он нашелся: смешно сказать - в послесловии к какому-то из сборников фантастики то ли за семьдесят восьмой, то ли за восемьдесят седьмой год. Автор послесловия описывал мысленные упражнения, к которым можно прибегнуть для развития фантазии, и в числе прочего упомянул игру - сейчас бы это назвали тренингом - в которой ему довелось поучаствовать на одном из съездов писателей-фантастов. Участники тренинга получали должности экипажа космического корабля, и должны были участвовать в исследовании загадочной планеты, на которой до этого исчезла прошлая экспедиция. Для этого они могли отправлять на планету "автоматические зонды" с заранее сформулированным заданием - сложность была в том, чтобы чётко формулировать задачи для зондов, при этом не переругавшись внутри экипажа. Социально-психологический аспект игры волновал нас мало, а вот сюжет и загадка - это было именно то, что надо! Из обрывочной информации из статьи и многочисленных проб, колеблющихся от словесной ролёвки до "да-нетки" на космическую тему, и родились следующие правила.
Игра "Загадочная планета"
Количество участников: от двух до сколько наберётся.
Ведущий знает загадку планеты. Его задача - описывать результат действий игроков. Для этого необходимо заранее продумать возможные варианты действий и то, к чему они могут привести, и быть готовым отреагировать на неожиданные ходы со стороны игроков.
Распределения ролей между игроками не требуется, но при большом количестве участников можно выбрать капитана, который будет озвучивать конечную формулировку после общего обсуждения.
Сюжет (вводная): Вы - участники миссии, отправленной по следам исчезнувшего исследовательского корабля, обнаружившего планету земного типа возле одной из отдалённых звёзд. Планета полностью закрыта слоем неких условных абсолютно непроницаемых для любых видов излучения облаков, что исключает прямое наблюдение с орбиты, а также любые виды связи с поверхностью кроме физического "спустился ниже облаков и вернулся обратно". Также известно, что планета во всём подобна Земле, Марсу и т.д., кроме одного единственного аномального фактора, который и стал причиной гибели прошлой экспедиции (облака не в счёт, так как они условные). Этот фактор может быть абсолютно любым, в том числе прямо нарушать законы физики, но точно известно, что им не может быть наличие на планете враждебно настроенных аборигенов. В большинстве случаев (но не во всех) прямо вводилось дополнительное условие, что разумной жизни на планете нет, но в любом случае аномалией это не считается.
Цель игры: узнать, какая особенность планеты послужила причиной гибели прошлой экспедиции.
Средства, которыми располагают игроки для выполнения задачи: 1) автоматическая программируемая станция, которую можно спускать под облака с заранее сформулированным заданием - 3 шт.
Станция может самостоятельно передвигаться, зависать в атмосфере планеты или осуществлять посадку на её поверхность, в том числе на воду. Утрата всех станций приравнивается к проигрышу.
Можно увеличивать или уменьшать количество станций с целью изменения сложности игры.
2) зонды для сбора образцов, фото- и видеосъёмки и любых других измерений - неограниченное количество, производятся автоматическими станциями. Зонды могут работать только находясь в области контроля автоматической станции, т.е. когда их не разделяют облака. Из этого следует, что задания для зондов тоже необходимо продумывать заранее, до отправки станции.
Условно считается, что зонды и станции могут произвести исследование любой сложности.
Пример хода:
Игрок: Я отправляю автоматическую станцию. Задание: определить пригодное для посадки место, спуститься на поверхность планеты, взять пробы грунта, воздуха, воды. Отправить зонд для облёта местности, произвести видеосъёмки и исследование метеоусловий... Возвратиться на корабль после завершения сбора информации либо через двое суток.
Ведущий: станция не вернулась в указанный срок.
Игрок: (пропущено некоторое количество экспрессивных выражений) Отправляю вторую станцию. Задание: опуститься ниже уровня облаков, сфотографировать предполагаемое место посадки предыдущей станции, вернуться к кораблю на орбиту.
Ведущий: станция вернулась. На фотографии лес, река, большая поляна, отлично подходящая для посадки, но нет ни одного следа пребывания станции.
Игрок: То же самое задание для станции, но кроме фотосъемки отправить с зависшей под облаками станции к поверхности планеты зонд...
И т.д.
Разгадкой в данном конкретном случае может быть, например, свойство атмосферы планеты замедлять прохождение света так, что "картинка" полученная при съёмке с высоты не соответствует реальному месту; там, где с высоты видна поляна, на деле к моменту посадки может быть, например, лавовое озеро или отвесное ущелье с острыми скалами. А может быть, то, что кажется лесом - ловчие щупальца гигантского хищного животного, обитающего в болоте, которое занимает восемьдесят процентов поверхности планеты. А может быть на планете периодически случаются невероятной силы грозы, к которым определенным образом адаптировалась местная флора и фауна... Каждый из этих (и других пришедших в голову) вариантов необходимо проверить, не угробив при этом все станции.
Эта игра в своё время подарила нам много приятных часов. Играли в неё и "вживую", и по переписке. Хочется верить, что она придётся по вкусу и кому-нибудь ещё.