Шпили и башни двемерских цитаделей (Spiers and towers of Dwemer citadels)
Нчурдамц или Нчардумц? А вот уже не помню.
Нчурдамц или Нчардумц? А вот уже не помню.
Двемерские руины возле Дагон Фела. Ныне населены бандой недружественно настроенных орков. Сюда нам придется наведаться по двум квестам в поисках книги Яйцо Времени и двемерского чертежа Планы скарабея.
Один из островков к юго-западу от Эбенгарда. Вон под тем камнем, скорее желтым, чем серым, находится вход в подводный грот с не очень приличным названием Мудан. В самой дальней его глубине можно найти незапертый люк в затерянные двемерский руины. И там, в зоне Центральный свод, в стальном шкафу с ловушкой и замком в 100 единиц, лежит артефактная Кираса кости дракона с базовым уровнем защиты 100 и стопроцентным сопротивлением огню на постоянной основе.
Одна из трех сохранившихся от большого двемерского поселения, когда-то существовавшего на месте нынешнего Дагон Фела. Вопреки названию (Vacant Tower) в башне проживает несколько крыс и орк-варвар Харгол гро-Богук, единственный на Вварденфелле мастер-тренер навыка Бездоспешный бой. Сам гуру, кстати, имеет на своем организме только простые штаны и пояс.
Один из Тональных Архитекторов верховного жреца лорда Кагренака, последний живой двемер Нирна. В свое время составил монографию Артефакты Тамриэля. Ныне обитает в Корпрусариуме Дивайта Фира. Может помочь с восстановлением второй перчатки Призрачный Страж.
На двемерском – Погодная Ведьма, древний механизм управления климатом. Сюда, вглубь руин Бамз-Амсшенд, отправит нас Альмалексия, решившая наказать жителей Морнхолда пепельными бурями.
Двемерские руины, расположенные в Молаг Амуре. Ни с каким квестом не связаны. Населены механизмами и призраками исчезнувшей расы.
Двемерские руины, место обитания вампирского клана Куарра.