У меня в голове был концепт мрачной игры с давящей атмосферой, архитектурным брутализмом и музыкой в стиле синти-поп. Потом я увидела анонс джема и эта идея так и осталась идеей. Зато добавилась мини-игра и визуальная новелла про чувака, который сидит в интернете и хочет (или нет) заработать золотой плюсик.
Геймдизайнер на ветру.
Он не любит свою работу, у него есть коллега - карьерист и милая девушка.
Чтобы сделать игру, я пересчитала ресурсы: много свободного времени, опыт работы гейм-дизайнером, 1 машинлернер. Решила что все точно должно получиться.
Мы планировали по быстрому сделать игру вдвоем с машинлернером: он кодит, я кодю и ковыряю юнити, нейросети делают картинки. Но арты это важная часть игры, а сроки горят, значит ищем художника.
Отдала что нашлепала в юнити машинлернеру и пошла набирать команду. А раз у нас есть команда, то и разделение ролей тоже есть, поэтому я повышаю себя до роли синьориты геймдизайнера.
Нашлепываем черновичок
“Мы классные, у нас есть опыт, хорошо ставим ТЗ и доверяем людям с художественным вкусом. Правок мало, все по делу.” Вместо художницы написал сценарист. Художница потом тоже нашлась, с кучей опыта и победами в джемах. Я даже заволновалась, не опознает ли она во мне самозванку, но решила идти до конца.
Теперь команда выглядела так: Чемпион по программированию и нейронным сетям в роли программиста и разработчика. Победительница джема и участница 7 в качестве художника. Сценарист визуальной новеллы в качестве сценариста. Я в роли геймдизайнера. У меня есть пол года опыта работы над настоящим проектом, я смогу.
Паравозик сюжета поедет по этим рельсам
Тему объявили в 8 вечера, по нашему времени в 7, по времени сценариста в 11. Мы созвонились через час (сценарист пропустил по уважительной причине) и пока машинлер писал коды (на самом деле играл в игры и отвлекал меня едой), я писала ТЗ до 2х часов ночи. Отправку тз поставила на таймер на 9 утра по Москве, чтобы люди выспались как в последний раз.
Мы долго обсуждали, какой у нас будет геймплей... Но все казалось каким-то заезженным и наскучившим 😔.
Тогда мы решили, что нам стоит попробовать смешать два уже существующих жанра. Остановились мы на кукинг-симуляторе и платформере.
По краям уровня фурнитура кухни, в конце касса, на которой берется заказ у клиента. Чтобы приготовить заказ нужно как угорелому бегать по кухне, только сама кухня наполнена ловушками и пропастями. Погибнуть от них наша Печенька не может, а вот потерять заказ запросто.
1/12
Вот такую питч-презентацию мы набросали во время активного брейншторма
В следующем посте постараемся показать больше геймплея, всем удачи!😅
На часах почти 21 по местному времени, на дворе пятница. Первый день GP Profit Jam для меня почти закончен.
Идей очень много, однако к вечеру воскресенья необходимо загрузить готовый билд игры на itch.io по условиям Джема. Поэтому приходится упрощать.
Наш Печенька уже умеет кидать минусы в карму троллям, от чего они унывают и укладываются отдыхать. За каждого побеждённого тролля мы получаем кексы, кексы потратим на апгрейды умений Печеньки, потом. Интерфейс апгрейдов рисую, над логикой пока думаю.
Следующим шагом хочу добавить показатель Жизни(HP) Печеньке и посмотреть что будет, когда тролли до него доберутся.
Логику скорее всего придумаю ночью. Ночь вообще волшебное время для мыслей, у кого так же?
Основная идея моей игры для GP Profit Jam - защита комментариев от набегающих троллей.
Маскот Пикабу - Печенька выступает в роли главного героя, которому предстоит остановить орды троллей, спасти комменты и возможно найти тот самый золотой плюсик.
Мы, как игрок, прямого управления не имеем, наша задача улучшать способности Печеньки. Этакий tower defence с менеджментом апгрейдов.
День первый завершён) Традиционно к его концу у меня стойкое ощущение что я делаю какую то шляпу) Все механики для моего платформера, какие хотела добавила. Завтра попробую заблекаутить уровни, и займусь облагораживанием )
Задача: сделать игру за 3 дня. В моём случае два не полных дня - пятницу и воскресенье. Команда у меня из одного человека, поэтому работать нужно быстро, а писать посты ещё быстрее)
Для меня это первый Джем и первый Пост, две ачивки разом. Я начинающий разработчик игр - это моё хобби.
Итак, после стрима, на котором объявили тему игры пошёл думать над идеей и механикой. Надо сказать что ChatGPT в этом деле не очень помощник. Время у меня было позднее, поэтому толком ничего не придумав лёг спать.
Не мог уснуть до 4 часов утра, хоть организаторы и советовали высыпаться, не вышло. Однако я придумал основную идею игры и она мне даже понравилась)
Буду делать и почуть рассказывать, поехали)
Представляю главного антагониста - это тролль, который естественно хочет добраться до комментариев и поселиться там.
Добро пожаловать в дневник разработки от команды "Дракончики".
С вами Ника и сейчас я расскажу, что же изменилось за половину первых суток Джема 🕙
В первую очередь хотелось бы сказать что наша идея всё ещё так и не оформилась до конца... Но уже есть понимание что это будет рогалик) Уже хоть что-то 😅
Пока мои коллеги обдумывают детали, я уже решила попробовать набросать начало проектика. Вот что из этого вышло ⬇️
Всем привет! На связи NekoLab и ssomniss^^ ну и да...топорик)
Расскажем немного о себе, о реакции на тему и идею, с которой собственно и выдвигаемся на джем с печеньками:з
И кстати да, тема джема: В поисках золотого плюсика
Как говорится, первая реакция - бесценна!
По правде говоря, на стриме с объявлением джема мы...хохотали как могли :") В самом начале, говорилось о том, что важно перед джемом выспаться, правильно питаться и в целом, запастись силами. Думаю...это прекрасный совет! Но на практике(в нашем случае) всё немного иначе~
Вторую неделю как в состоянии работы 24/7, и сном по 1-4 часа в сутки:")
Да-да, эти мечты о том, что фриланс/удалёнка, это попил чаёк и часок поработал, а дальше чилл - на практике, далеки от реальности~ В кои-то веки попалась интересная задача, и азарт не даёт времени на сон. А тут ещё и игровой джем, уххх, это будет весело!
Ну, а что по теме то?
Загрузка началась...
Честно говоря...первые пять минут мы были немного в ступоре...что за золотой плюсик? Что за...а? Может крест? Или звезда...или печенька из мира золотых печенек где печеньки собирают пе.... кхе-кхе, кажется...многовато печенек>.< В общем...загрузка - началась~
Золотой плюсик золото-о-ой, наполняет ароматом...? Не, уже не в ту степь пошли. А...какие ещё степи бывают? Может поле? Хм...теперь хочу чаю =3=
Чем мне понравилась тема, это то, что на неё можно взглянуть по-разному. В целом, это даёт волю воображению. В то же время, оставляет простор для чего-то максимально простого и, можно сказать, банального?
На тему и реализацию, всегда можно посмотреть по-разному~
Это будет уже не первый джем в котором мы участвуем. Удалось застать и джемы с любимого hellroom(всем привет!), где были регулярные события, такие как Hellroom Game Jam, так и Адекватный(прим.автора: совсем нет:")) джем(-ы) - все с призами и крутым фитбеком от ребят. Были и мини-джемы, по типу, сделать игру за час(ухх, ностальгия нервных клеток), ну или день. А ещё gcup, gamin, КРИЛ и множество других Джемов, как приятных, так и не очень. Поэтому, что данная тема, что начало - очень даже вдохновили и понравилось, за что, конечно же, отдельное спасибо ведущей стрима - Varvar’s и гостям - менторам джема, со-открывателям так сказать. Море улыбок, юмора и дискуссий о таурине и кофеине:) Ну и да, именно на стриме, была озвучена тема, что эхом отозвалась тишиной в чате и обдумыванием ~150 зрителями, ну а после и участниками Джема, что узнали тему конкурса в виде анонса в чате события.
Ну а мы... Долго ли, коротко ли...всё же поймали озарение (^o^)/
Идея пришла именно ssomniss - и дальше большим комом и маленькой тележкой, обрастает идеями
"Всё закончилось отравленным яблоком и началась моя сказка..." - (с) Вексана "Mobile Legends Bang Bang"
Отравленного яблока у нас не было...(кислые мандаринки не в счёт)...но наша "сказка" началась с карты сокровищ~ Что, если золотой "плюсик" - это место на карте? Как с пиратским кладом, да да! Ну и в конце будет...счаааастьееее(просто не придумали ещё>< Но почему бы и не да? Да и...для каждого счастье - своё? Можете написать в комментариях свой вариант счастья:))
Счастье для каждого - своё :)
Ssomniss придумала начало и дальше...появились скетчи, наброски, записи...да и этот комикс - появился тут же :)
Наша первоначальная карта идей~
Так, за примерно +-полчаса(время UTC+6), появился и концепт, и идея, и сюжет игрушки на Profit Jam 2024 Pikabu
Времени на разработку, не то что бы много, но у нас есть хорошее настроение и котики, что делают тыгыдык и не дают скучать)
А при чём же тут топор?! - спросите вы~ А...как бы вам сказать то честно :")
ssomniss не понимает зачем нужна маслёнка... NekoLab - нам это надо!>.<
Да, я люблю всё усложнять) На джемах - это прямо беда-бедовая~ Но, благо, рядом есть ssomniss))) Ну и...топор...тоже есть :)
Добавлено в резюме: *снова всё усложняет*
Ну и сейчас, перечитав этот пост и убегая от топорика, всем желаем приятной разработки и вкусного чая, и, конечно же, хорошего настроения :)