Гейб умеет в шутки
На второй дней плэй-оффа The International 2018 был анонсирован The Gabe Newell Mega Kills Pack. Анонс был в виде данного ролика, что посмешит и далекую от Dota 2 аудиторию.
На второй дней плэй-оффа The International 2018 был анонсирован The Gabe Newell Mega Kills Pack. Анонс был в виде данного ролика, что посмешит и далекую от Dota 2 аудиторию.
Как видит Габен пользователей своей Интернет-платформы - Steam
Федеральный суд Австралии отклонил две апелляции Valve по иску от потребительской комиссии страны. Данное решение означает, что компания будет обязана заплатить три миллиона долларов в качестве компенсации.
Дело началось еще в 2014 году, когда австралийские потребители пожаловались, что не могут получить возврат средств за игры, купленные в сервисе Steam. Это противоречит потребительскому закону страны, который гласит, что все товары и услуги имеют гарантию, что они приемлемого качества и соответствуют своей цели, с какой их продают. Если гарантии нарушаются, то потребитель имеет право получить возмещение, отдать в ремонт или на замену при определенных условиях. Данные права потребителя не могут быть исключены, ограничены или модифицированы.
Сейчас Valve включает систему возврата средства, однако в 2014 году, когда дело только началось, в сервисе не было такого функционала. Несмотря на то, что компания Гейба Ньюэлла территориально находится в США, так как они продаются в Австралии на них распространяются местные законы.
Как сообщает itwire Valve выступала с апелляцией против «решения, что компания обманывала или вела вводящую в заблуждение деятельность, а давала ложные или вводящие в заблуждения представления о потребительских гарантиях».
Превью-изображение и оформление: AyanGMT
Источник: Ссылка
Всем привет. Не так давно был опубликован предположительный сюжет долгожданного третьего эпизода "халвы". По этому поводу я решил сделать небольшое видео для тех, кому лень читать. Монтажу только учусь, но, возможно, моим подписчикам и остальным пикабушникам будет интересно. Всем приятного просмотра и спасибо!
Если читать не лень, то вот статья https://dtf.ru/9613-scenarist-half-life-opublikoval-predpolo... (не моя)
Корпорация Valve с самого своего основания была для многих таинственной организацией, с пугающими загрузочными экранами и зловещими логотипами. Тем не менее, от года к году популярность компании росла, а вместе с тем росли и аппетиты пользователей. Сегодня мы кратко объясним, почему Гейб – не жадина, как правильно трактовать действия Valve и чего же всё-таки ждать от великих и ужасных в будущем?
Не будем углубляться в историю, поговорим лучше о главном. Всем известно, что Гейб Ньюэлл до создания своего детища работал в Microsoft и очень любил видеоигры. Однако потребность запускать игры из-под Ms-Dos (а также небольшой выбор этих самых игр) подтолкнула его к уходу их «Мелкомягких» и основании Valve Software. Кроме того, Гейб был одним из первых, кто установил легендарный Doom на Windows (возвращаемся к проблеме Dos) и помог Билу Гейтсу создать игровой имидж для его ОС.
Гейб основывает Valve, выпускает легендарный Half-Life и не менее легендарный Counter-Strike. С этого момента и начинается интересный и витиеватый путь великого Габена. Создаётся сервис Steam, который ускоряет развитие популярности Valve и укрепление их репутации.
Выпустив продолжение своих хитов (Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One, Half-Life 2: Episode Two, Portal и Team Fortress 2), Valve принимают решение стать больше, чем просто разработчиком игр. На то есть несколько причин. Во-первых, период 2007-2010 оказался нереально богат на игровые релизы (Ведьмак, Mass Effect, Bioshock, Assassin’s Creed и другие), что довольно сильно насытило рынок видеоигр и разбаловало пользователей. Именно в это время формировались образы современного игростроя и, увы, продолжение легендарной Half-Life в лице последующих эпизодов выглядело немного серо на фоне новых идей. Во-вторых, скорее всего, Гейб не хотел, чтобы его компания стала «одной-из-многих-что-делает-игры». Посудите сами: монстры вроде ЕА и Activision, создав себе имя и репутацию, начали попросту доить своих фанатов, буквально не развиваясь. Интересно ли руководить корпорацией, гребущей деньги лопатой, но жертвующей главным атрибутом геймдева – творчеством и экспериментами? То, что Гейб ценит больше всего? Скорее всего – нет.
А как же..?
Сейчас многие из вас захотели припомнить Гейбу сундуки и решето вместо античита, как доказательство его жадности и наплевательского отношения к игровому коммьюнити. Вы также можете сказать, что большинство игровых продуктов Valve безнадёжно устарело как в моральном, так и физическом плане. Отчасти ваше возмущение оправдано. Но, пожалуйста, не ставьте в укор противостояние «League of Legends» и «Dota 2» и «Team Fortress 2» и «Overwatch» (многие ведь поносили патч 7.00 или ранкед в TF2). Правда в том, что игры имеют свойство устаревать и разработчикам приходится делать выбор: ставить продукт на конвейер (не будем показывать пальцем) или продолжить искать другие пути для самореализации и открывать новые игровые возможности.
Да, мы хотим поиграть в Half-Life 3. Да даже те, кто ещё не родился на момент выхода первых двух частей, хотят поиграть в неё, потому что эта игра уже стала притчей во языцех для всего мира. Многие хотят увидеть «Left 4 Dead» на возможностях железа последнего поколения. Да играть без читеров в конце концов.
Но увы, Valve в этом плане либо совершенно не шевелится, либо шевелится очень вяло, заставляя своих фанатов плакать и жрать кактус.
Есть ли всему это оправдание?
Да. Во-первых, Гейб & Co не очень озабочены вопросом денег: «У нас в Valve нет процесса бюджетирования. У нас нет группы людей, которая говорит, что этот тайтл принесет столько-то денег, поэтому на этот проект мы можем назначить вот столько сотрудников. Это экономика, основанная на бюджетном процессе. Наша экономика основана на времени людей. Самом дефицитном товаре» (https://vk.com/steamvvk?w=wall-116122860_34579).
Во-вторых, можно сколько угодно говорить о том, что не существует ничего удобнее клавиатуры и мыши и презирать геймпады, однако Гейбу со своим Steam-controller удалось доказать обратное (https://vk.com/hardcoregamer?w=wall-23955226_26209). Можно бесконечно искать минусы в TF2 и превозносить детище Близардов, но отрицать явную разницу «бесплатно – 2000 рублей» (https://vk.com/steamvvk?w=wall-116122860_32583) просто невозможно. Можно даже закрыть глаза на нехорший античит, если вспомнить, что игры призваны развлекать, а не демонстрировать уровень игрока званием\рангом \и пр.
Заметка для недовольных поддержкой Steam:
У автора как-то раз месяц не работал мультиплеер Mass Effect 3 в Origin. Поэтому у Valve не всё так плохо.
Да, возможно, нужно равняться на лучших, а не на худших. Но кто сейчас есть без изъяна? EA? Ubisoft? Activision? Разница в том, что Valve не предъявляет игрокам таких ультимативных условий: и цены, и возможности у каждого пользователя более чем демократичные. Тот же GreenLight открыл для очень многих двери в будущее. Хейтеры инди могут сколько угодно кричать, что «это» не может считаться полноценной игрой, но The Binding of Isaac же чем-то влюбила в себя игроков. И она не одна такая.
В-третьих, вся суть Valve заключается в очень мягкой политике как внутри офиса, так и в их проектах (https://habrahabr.ru/post/142645/). Вернитесь к началу раздела и перечитайте цитату Габена. Для них не время – деньги. Единственная валюта, от которой они зависят: человек и его запас времени. Возможно, у всего этого есть минусы, но разве оно не стоит того?
Вспомните весь лаго- багодром, присутствующий в последних игровых релизах, и вспомните ценник этих игр. Разве не это – свинское отношение к комьюнити?
Valve максимально честны со своими поклонниками. «Нет, Half-Life 3 не выйдет ближайшее время. Но мы не говорим, что он не выйдет никогда. Почему? Да бог его знает, у нас куча идей. Тем не менее, вы можете попробовать это, это и ещё вон то. У вас есть идеи, которыми вы хотите поделиться с игроками? Пожалуйста, вот вам такая возможность».
Понимаете?
Valve – не типичная контора по игрострою, живущая за счёт ежегодных (или почти) релизов. В этом смысле ребята ближе к инди-атмосфере. Не потому, что они выдают свои игры за искусство и наживаются на имени легенд. Просто в Valve люди могут действовать свободнее. Могут дать простор своим мыслям и творчеству. Они не боятся экспериментировать, не боятся пробовать новое – разве не это лучшие черты для достижения успеха и создания чего-то действительно крутого? Яркий пример – иной подход к проблеме читеров (https://vk.com/steamvvk?w=wall-116122860_34077).
Ошибок не допускают те, кто ничего не делает. Или же те, кто не признает сам факт ошибки (Не. Будем. Показывать. Пальцем.). У Valve же подход простой: «Сделаем, как видим, если что – переделаем». Разве это не круто?
Хочется сказать, что это личное мнение автора, и редакция может не разделять эту точку зрения. Вы также можете не согласиться со мной. Но я искренне верю в то, что будущее видеоигр определяется такими компаниями, как Valve. Почему? Потому что будущее строится методом проб и ошибок, а не бизнес-планами и отчётами.
Вчера писал про чувака, которого забанило за читы в кс го, был у него инвентарь на 240тысяч рублей примерно.
Сегодня наткнулся на человека, инвентарь которого оценивается чуть дешевле - 205 тысяч рублей. Но при этом у него есть еще 2 "АвП- история дракона" которые тупо не продаются на площадке стима, при этом цена этих АВП оценивается в цену больше 100тысяч каждая. Итого мы получаем, что Габен заблокировал человеку инвентарь на 500тысяч рублей приблизительно. Разбанивать его конечно никто не будет, но при этом каждый разумный человек должен понимать, что человек, у которого есть товар на такую сумму - не будет использовать читы. И схватил бан без возможности разбана не по своей вине
Как вы относитесь к подобной системе банов?
Ссылка на профиль: https://steamcommunity.com/id/dopeshitisreal/
P.s. в комментариях пишут, что бан был получен тупо из-за новой системы банов, то есть читы использовались "другом" на аккаунте который был привязан к тому же номеру. То есть даже не запускались на аккаунте с таким инвентарем