Про выживших мужчин.
Прочитал пост про погибших в холодильнике детей и вспомнил свою историю.
Мы, три друга возрастом 10-12 лет, ростем в маленьком поселке на нечерноземье. Большую часть своего времени в летние каникулы проводим на свалке сельхозтехники у небольшой речки, где готовимся стать водителями или механизаторами, как большинство окружающих нас взрослых. Занимались мы там откровенным вандализмом, снимали и разбивали подшипники били стекла, поджигали, взрывали, хорошо отдыхали.
Однажды, на свалку привезли цистерну для перевозки молока от ГАЗ-53. Примерно такую:
Цистерна лежала на земле горизонтально. Мы зразу же забрались в нее, обследовали, внутри цистерна была чистая. Стали думать как бы ее использовать, ломать там не чего. Играми в танк надоела быстро, решили играть в горящий танк. Раздобыли спички, сухой травы, веток, залезли в задний отсек, развели костер, кто-то, но точно не я, предложил закрыть крышку люка и кто первый выскочит от дыма тот слабак или кто-то еще там не хороший. Естественно, все согласились, закрыли люк и стали ждать, когда кто-нибудь сдастся. Помню горело плохо, дыма было мало, у одного из друзей оказался при себе кусок черной отделки руля, который мы называли дымовухой из-за ее особенности сильно дымиться после того как подожжешь и потушишь. Дымовуха ушла в костер, начала гореть, стало веселее и мы все втроем как по команде, ломанулись вверх к люку, да не тут то было, открыть его не можем, стали тушить костер, дымовуху тоже потушили, и тут начался настоящий ад, дымовуха начала дымиться, испуская ядовитый газ, вкус и запах которого навечно вьелся мне в память. Стало очень страшно, долбимся в люк, он не открывается, темнота, дым, удушье, паника, страх в общем комбо. Продолжалось это может секунд 10-20, мне хватило. Каким-то чудом люк открылся и мы выскочили из него, кашляли, валялись на земле около получаса, но ничего, выжили. Родители так ни чего и не узнали.
А что произошло: у люка была хорошая резиновая прокладка, когда разожгли костер образовался вакуум, который и присосал люк. Спасло нас то, что сливной кран был снят, сливной патрубок цистерны был лишь немного заглублен в землю, вот через него воздух проник в цистерну и ликвидировал вакуум.
Вот воистину и получается, что мужчина, это случайно выживший мальчик.
Что бы ТЫ сделал на ИХ месте!?
Этот захватывающий документальный фильм рассказывает об одной из самых невероятных историй выживания людей в экстремальных ситуациях, о непреодолимом желании жить, о мужестве и силе духа совсем молодых людей. Катастрофа чартерного рейса 571 уругвайских ВВС, перевозившего членов уругвайской регбийной команды и их родственников, произошла над Андами 13 октября 1972 года. 12 пассажиров погибли при падении и столкновении самолета со скалой, ещё несколько человек умерли позже от ран и холода. Из 29 уцелевших 8 погибли при сходе лавины.
У выживших был минимальный запас пищи, кроме того, у них не было источников тепла, необходимого для выживания в суровом климате на высоте 3600 метров. Отчаявшиеся люди, услышав по радио сообщения о том, что «все мероприятия по поиску пропавшего самолёта прекращаются», стали есть тела своих погибших товарищей. Спасатели узнали о выживших лишь спустя 72 дня. Нандо Паррадо отправились за помощью. После двенадцатидневного похода через горы они встретили чилийского фермера, который и сообщил властям о том, что часть пассажиров разбившегося самолета выжила. Об авиакатастрофе и последовавших за ней трагических событиях рассказывают пассажиры рейса 571, их родственники, члены спасательной команды, эксперты по выживанию в экстремальных ситуациях. Для воссоздания реальной картины драматических событий используются постановочные сцены, кадры архивной хроники и любительской фото-и видеосъемки.
Это чудовищная история, просто кровь останавливается! Какой же силы воли этот парень Нандо, какое упорство, сила духа, лидерские качества, железные нервы, - всё это сконцентрировалось в одном человеке!!! А ведь, наверное, его преследовала мысль о том, что он сам невольно выбрал такую судьбу своей матери и сестре! И всё равно не сломался! Думаю, таких людей, на самом деле, единицы! Дай Бог им всем здоровья на долгие годы, счастливы их родные и близкие - спокойно и уверенно им живётся рядом с такими героями!
3D RPG (выживалка в пиратском сеттинге), которую я делаю с моими подписчиками
Осторожно, длиннопост.
Вот уже полгода я разрабатываю свою первую игру (на движке Unity 3D). До этого времени у меня не было причин считать себя программистом, да и особой склонности к программированию тоже не было.
Я люблю пиратский сеттинг (недавно прошел Assassin`s Creed: Black Flag, играл в Risen 2, Изгоя прохожу) еще с детства и вот примерно полгода назад осознал, что в этой нише нет полноценной выживалки (которые я тоже люблю и во многие играю: ARK, Last Man Standing, PlayerUnknown`s Battleground и т.д.). Тогда-то у меня и появилась мысль, как в той поговорке, "Хочешь сделать хорошо - сделай это сам". И я решил делать. А чтобы мотивация не пропала, я начал делать свою игру в прямом эфире на стримах (разрешается одну ссылку в посте? Тогда, пожалуй, ссылка на плейлист по разработке игры: https://www.youtube.com/playlist?list=PLRJt3OWbsHiPv3VpKwvGS...). И вот уже 151 день я занимаюсь разработкой, осваивая C# и движок Unity 3D.
Меня часто спрашивают, почему я сразу взялся за такой сложный проект (3D игра с открытым миром в пиратском сеттинге, в альфе это будет сингл, а потом добавится мультиплеер и игра превратится в MMORPG), а не начал с какой-нибудь легкой ерунды типа пазлов, кликеров или платформера? Ответ простой - мне не интересно. А когда мне не интересно то, чем я занимаюсь, то и толку от этого немного. Этим же проектом мне заниматься интересно и делаю я это порядка 30 часов в неделю, почти ежедневно, в прямом эфире на стримах.
Со временем появились и подписчики, кому интересно наблюдать. А потом - те, кто может и имеет желание чем-то помочь в разработке. Кто-то помогает с моделями, кто-то со скриптами, кто-то дает советы и предлагает идеи для геймплея. Поэтому сейчас я все же не могу сказать, что эту игру я разрабатываю водиночку, но "создание игры с помощью подписчиков" тоже звучит интересно.
На сегодняшний день в игре уже сделано 2/3 того, что должно быть в альфа-версии (которая планируется примерно к 200 серии стримов по разработке):
- Есть локация (небольшой остров в океане с 2 рыбацкими поселками, местом кораблекрушения, водопадом и водопоем, маленьким островком и 2 пещерами)
- Есть персонаж с полноценным инвентарем (подбор/выбрасывание предметов, крафт-система, хранилища) и параметрами (голод, жажда, холод, жара, воздух, отравление, опьянение, набор опыта, уровни), может умереть или убить
- Есть базовый набор NPC (бегемоты, крокодилы, слон, зебра, носорог, куры, стаи птиц, есть даже корова и коза) с зачатками искусственного интеллекта (реагируют на игрока агрессией, бегемот защищает маленьких детенышей, детеныши бегемота ведут себя как дети пока не повзрослеют, а потом превращаются в опасных животных), куры несут яйца и могут быть пущены на мясо, с крупных животных при убийстве выпадает шкура, мясо и другой подходящий лут
- Есть спаун и добыча ресурсов (кокосы и ананасы вырастают на пальмах и могут быть собраны для утоления голода и жажды, камень можно добыть, дерево собрать из деревянного мусора или нарубить), жажду можно утолить водой из водопада, но нельзя - соленой морской
- Есть базовая система строительства (можно собрать нужные ресурсы, построить грядку, на которой вырастет банановое дерево, которое принесет гроздь бананов для утоления голода - то есть это даже базовая система фермерства), можно построить костер, который согреет в ночной холод
- Есть базовые погодные условия и циклы (смена дня и ночи, около полудня дикая жара, около полуночи - ужасный холод, есть приливы и отливы утром и вечером, имеется возможность добавить дождь, шторм, шквальный ветер, высокие волны, туман, торнадо, цунами и прочее)
- Есть случайные и заскриптованные события на карте: камнепады и обвалы в горах, песчаная буря, зыбучие пески, в старом свинцовом руднике можно получить токсическое отравление
- Есть физика предметов (вес, плавучесть, разрушаемость)
- Есть огнестрельное оружие (корабельная пушка, ядра-гранаты, разрабатываются пистоли и мушкеты)
- Планируется транспорт (лошади, мулы, лодки, плоты, корабли и т.д.)
Я специально сделал небольшую локацию (чтобы можно было без ущерба производительности добавить много вещей) и стараюсь максимально ее насытить событиями (чтобы не получилось, как, например, в Miscreated, где огромная карта в 64 квадратных километра и всего 36-50 человек на сервере, и можно полчаса бежать по полям без лута и никого не встретить), а после насыщения можно будет открывать новые локации и просто переносить в них готовые игровые механики.
Смысл игры - персонаж просыпается в один прекрасный момент и обнаруживает себя в одиночестве на острове, где есть море всякой живности, но ни единого человека. Нужно выяснить, куда делись люди и выжить до их возвращения. При том, что остров стремится любой ценой игрока убить.
В мультиплеерной версии будет открытый мир из нескольких островов (или большого архипелага) и минимум одного огромного континента. Можно будет вести раздольную пиратскую жизнь: грабить корабли, основывать базы и поселения, разрушать города и захватывать острова, будут абордажи, торговля, квесты и пати.
Моя цель сделать такую игру, где с любым предметом можно взаимодействовать и где будет полностью прозрачная экономическая система, в которой ничего не берется из воздуха (если вы хотите что-либо купить в магазине, то до того это самое что-то туда должен кто-то добыть, скрафтить или доставить - торговец не сможет продать вам то, чего у него нет). То же самое касается и официального магазина, который будет выкупать у игроков излишки товаров и продавать со своей наценкой, а не рисовать из воздуха. Кроме того, можно будет приобретать территории в собственность (если не сможешь захватить у того, кто не в силах защитить) и получать доход с добычи ресурсов на них или взимая налоги за пользование их ресурсами.
В общем, я стараюсь сделать максимально открытый мир, в котором можно будет прожить жизнь обычного пирата или жителя колонии 17 века, со всеми ее сложностями и прелестями. Где можно будет выбрать свой собственный путь, вжиться в роль и добиться успеха. Или помереть, пытаясь.
Видео, к сожалению добавить именно как видео не могу - не хватает рейтинга. В комментариях покажу, где смотреть.
Я открыт для обратной связи, объективной критики, идей и пожеланий. А вы готовы мне подсказать, в какую игру хотелось бы поиграть вам самим?