Как классно
Знаете, как классно всё лето общаться с друзьями, гулять допоздна, знакомиться с новыми людьми, ездить загорать, купаться и просто хорошо проводить время?
Вот и я не знаю.
Знаете, как классно всё лето общаться с друзьями, гулять допоздна, знакомиться с новыми людьми, ездить загорать, купаться и просто хорошо проводить время?
Вот и я не знаю.
Спортзал школы №45 города Гомель несколько раз в неделю наполняется мужчинами с детьми, но при этом здесь совершенно нет женщин. А все потому, что это так называемый «папа-зал», в который приходят отцы со своими детьми, а мамам вход сюда запрещен.
Идея проста — два раза в неделю папы на несколько часов отправляются со своими детьми в обычный школьный спортзал. Женам и мамам положено в это время расслабляться и получать удовольствие от жизни. Большинство, конечно, традиционно выбирают уборку-готовку, но есть и те, кто не халтурит и честно использует отведенные часы на радости.
Дмитрий сегодня в папа-зале с тремя своими детьми. В одной его руке переноска с восьмимесячной Каролиной, во вторую вцепились Матвей и Лиза. Пока ребята с папой резвятся в спортзале, их мама отправилась в бассейн. Все справедливо, считает многодетный отец.
Но не только ради мам стараются папы. Бывший военный, а по совместительству отец пяти дочек Геннадий уверен, что подобная форма общения очень важна прежде всего для детей:
— На площадках детских во дворах не та атмосфера. Там ведь обычно одни мамы собираются. А для ребенка в таком возрасте, особенно девочки, важно, чтобы отец был рядом, чтобы собственным примером показывал свою заботу. Чтобы дочь видела, каким должен быть папа и потом с такой же правильной и здоровой моделью поведения искала себе мужа.
Руководит проектом «папа-зал» гомельчанин Сергей Бычков. Сам многодетный отец, а еще практический психолог. В теме уже несколько лет. В 2009 году организовал первую в городе и вторую в стране — после столичной — "папа-школу". В ней гомельских мужчин учат тому, чему никогда не учили их отцов и тем более дедушек: разговаривать с еще неродившимся ребенком, пеленать появившегося на свет младенца, а еще — время от времени настраивать тонкие и ранимые струны души супруги. Недавно свою деятельность Сергей и его единомышленники оформили в общественное объединение «Совет отцов города Гомеля».
— Сегодня статистика такая, что половина браков распадается, 30% детей без отцов растут. А эти «не наши» ценности, которые нам навязывает Запад? Если сегодня не встать на защиту семьи, не популяризировать правильную модель семьи, отцовства, завтра придем к тому, что ничего не будет, — уверен Сергей.
"Папа-зал" — только для пап! И это принципиальная позиция участников клуба. Говорят, как-то имели неосторожность пригласить на занятие мам. Детей словно подменили. Писк, визг, на ручки… Больше женщин сюда не зовут.
С первыми теплыми днями участники "папа-клуба" планируют организовать выезды на детские площадки города, чтобы личным примером показывать другим отцам, как стать лучшим в мире папой.
Добрый вечер, Пикабу! Хотел бы рассказать об одной игре, о которой мне рассказал друг из Африки. К сожалению, названия ее он уже не помнит, но механизм игры расскажу (если кто-то знает название, буду чертовски рад узнать его):
цель в ней, по сути, такая же, как в наших "крестиках-ноликах", т.е. выстроить линию своих фишек, но играется сложнее, т.к. выходит порой довольно-таки затянуто
Для игры потребуется игровое поле 3х3 и по 3 фишки каждому игроку (мы играли шашками)
Кто будет ходить первым - дело за вами. Первоначально выставляются все фишки на поле, т.е. ход = фишка, за свои первые три хода мы должны выставить все свои фишки. Вот пример игрового поля, когда все сделали по три хода
Теперь начинается основная игра (очередность ходов сохраняется): каждый игрок начинает двигать свои фишки (опять-таки: ход = сдвиг одной фишки)
Фишки можно сдвигать только на соседние клетки, т.е.
Ну, и соответственно, фишка из центра может быть сдвинута в любую точку игрового поля.
И так игра продолжается до тех пор, пока кто-нибудь не выстроит линию из своих фишек (будь то по вертикали/горизонтали или по диагонали)
Надеюсь, все было описано достаточно понятно и игра найдет свое место в нашем времяпровождении.
Спасибо за прочтение!
P. S. все рисунки были сделаны в Paint'e, за что не ругайте:)
Всем привет!
Недавно наткнулся на весьма любопытный сериал, называется "Чёрное зеркало".
Премьера первого сезона состоялась 4 декабря 2011 года на телеканале Channel 4, показ второго сезона начался 11 февраля 2013 года. 16 декабря 2014 года вышла специальная рождественская серия. В сентябре 2015 года компания Netflix заказала производство третьего сезона, состоящего из 12 эпизодов.
После просмотра нескольких серий сериал чем-то зацепил, он не похож на большинство тех, что показывают. Не скрою, что при просмотре первой серии хотелось бросить просмотр, уж очень было не по себе.... Спасло то, что серии не связаны друг с другом.
Жанр:
Антология / Антиутопия / Сатира / драма / Фантастика
Количество серий: 7
Если у кого-нибудь встанет дилемма, что бы посмотреть вечерочком, то советую.
PS: Повторюсь, первая серия уж очень специфична. Рекомендую начать просмотр со Специального рождественского выпуска "Белое рождество", чтобы понять общую концепцию и создать первое впечатление.
Приятного просмотра.
Обычные серые трудо_вые_будни. Работа, комп. Работа. Комп...
Надо убить время. Развлекаю себя следующим образом:
С деловитым лицом "аля я всё смогу - я всё сумею" сижу катаю письмо поставщику...
Содержание:
"Павел добрый день. Мне бы хотелось узнать, как там обстоят дела с обновлением матрицы? Тринити с ума сходит. Нео в неадеквате. Мир переживает крах. Ну а мне нечем заняться. Хотелось бы поскорее заполучить образец. Иначе случится неимоверное, и начальник меня спалит, что занимаюсь хернёй и уволит с работы. Вадим. 24 года."
P.s. Начальник сидит прямо у меня за спиной метрах в трёх. И выкладываю я этот пост тоже, с тем же самым лицом. Работаю ведь сижу.. ;)
Снимал на тапок.
Всем привет! Устроился на работу в один небольшой магазинчик, платят хорошо, но клиентов очень мало, потому времени свободного валом, компьютер хороший. Не знаю, чем себя занять, когда клиентов нет. Играл в большое кол-во браузерок, и куки и десяток других кликеров, в агар, траву и массу других. Может есть что-то подобное, просто, легкое, посоветуйте, во что вы играете, когда времени много. Тяжелый клиент устанавливать не хочу, вряд ли разрешают вообще играть за рабочим местом, но за что-то легкое ругать не будут.
П.с. лет 4-5 назад играл в survival ММО, когда он только зарождался. Игра писалась какими-то австрийскими студентами, графика была более чем пиксельная. Появлялся ты в пещере, потом добыча ископаемых (деревья, камни, все как всегда), потом строительство дома, охота. В общем, в чем суть, чем проще графика и легче клиент, тем лучше.
Очень на вас надеюсь, подыхаю от скуки.
Ссылочка на предыдущий пост: http://pikabu.ru/story/moe_kollektivnoe_pomeshatelstvo_ono_z...
Как и обещал рассказываю про механику Dark Heresy 2end edition.
Первая линейка ролевых игр на основе WarHammer 40k вышла в не столь далёком 2008 году и называлась… Dark Heresy! Да, именно с игры про агентов Инквизиции начались ролевые игры о мрачном мире сорок первого тысячелетия, и сейчас, спустя 6 лет, эта игра достаточно популярна для того, чтобы получить вторую редакцию.
За 6 лет было издано ещё несколько линеек:
Rogue Trader — игра про Вольных Торговцев и их спутников, огромные космические корабли, поиски древних сокровищ, исследование новых планет, про славу и богатство.
Deathwatch — игра про космических десантников, генетически усовершенствованных людей, воюющих с инопланетной угрозой, про вечную войну и служение Императору до, во время, и после смерти..
Black Crusade — игра про служителей Тёмных Богов, обычно выступающих в роли антагонистов для прочих линеек. Если вам надоело спасать мир, если вам хочется повоевать для себя, а не для Трупа-на-троне, если вам просто приглянулся вкус печенек на тёмной стороне сорок первого тысячелетия — вам сюда.
Only War — игра про обычных солдат из Имперской Гвардии, которым лазерный автомат заменяет брата, а комиссар — маму с папой. Если ваш любимый фильм — «Спасти рядового Райана», а генерёжка нового персонажа на каждую сессию является нормой жизни, то вам понравится.
Каждая новая линейка брала лучшее от предыдущей, и добавляла что-то новое (нового со временем становилось всё меньше). Впрочем, накапливающиеся изменения всё сильнее мешали кроссоверу различных линеек (и это при том, что он предполагался изначально) — если Вольный Торговец и Инквизитор ещё могли бегать в одной партии, то уже Deathwatch отличался заметно более (в сравнении с прочими линейками) мощными персонажами и игроками. В Black Crusade же начали возникать более серьёзные игромеханические отличия, мешавшие полноценному сочетанию линеек.
Так что, если кто-то из любителей предыдущих игр, открывая книгу Dark Heresy Second Edition, надеется увидеть много нового, то придётся его огорчить: глобальных изменений нет. Правила по технике перенесены копипастой из Only War, «новая» характеристика Influence (Влияние) представляет собой переименованную Infamy из Black Crusade (правила которой, в свою очередь, были перенесены из Rogue Trader почти без изменений), боевая система также остаётся неизменной уже более трёх лет…Список того, что было перенято у других игр FFG можно продолжать ещё долго — это всё та же устоявшаяся игровая система.
Кстати, была лёгкая надежда увидеть здесь то, что нам показывали в первой бета-версии — боевая система с Action Points, приближенная к варгейму, перепиленное полностью снаряжение, разные психические феномены для разных дисциплин, и кое-что ещё, но ожидания оказались тщетны. Да и шут с ним.
Итак, давайте всё-таки разберёмся, что же Fantasy Flight Games предлагает игрокам за не такие уж и малые по нынешним временам деньги 39.95 евро как никак. Рулбук основной, конечно красивый и довольно объемный (449 страниц), но все-таки слишком дорогой на мой взгляд. Хотя кого это волнует все мы знаем как в нашей стране относятся к пиратству))).
Начнём с самого-самого начала. Замечательное оформление, шикарные, как всегда, иллюстрации, и рассказ от некоего Д. Абнетта в качестве пролога — это уже вызывает уважение само по себе.
Игра всё также повествует о борьбе аколитов Инквизиции с тайными (да и явными) врагами Империума Человечества, разве что место действия сменилось (хотя можно всё также играть в секторах Каликсис, Ашкеллон, Иксиниад, Скарус, Финиал), но об этом в другом длиннопосте.
Система генерации персонажей довольно типична для ролевых систем наброс характеристик путем выкидывания в онлайн роллерах или кубах 2d10+20 (плюс могут быть добавлены спец правила для псайкеров, механикусов и т. д.). Эти характеристики записываюст в так называемые чарники (character sheet).
От классовой системы FFG (Fantasy Flight Games) отказались совсем — теперь мы выбираем сочетание родной планеты персонажа, его прошлого до вступления в свиту инквизитора (инквизитором, кстати, теперь можно играть хоть и не с самого начала, но сравнительно быстро можно им стать) и роли игрока в партии. Каждая из этих опций, кроме стартовых Талантов, умений, хитов и Очков Судьбы, даёт доступ к определённым Склонностям (Aptitude), которые совершенно идентичны таковым из Only War, и также влияют на стоимость Талантов и умений в опыте, т.е., на дальнейшую раскачку персонажа. Какого-то подобия классов теперь нет вообще, что, строго говоря, не так уж и плохо — можно «собрать» практически любого персонажа, как узконаправленного, так и универсала.
Вариантов «родных планет» нам представлено всего шесть — это дикий мир (родина суровых дикарей, непривычных к технике, но не боящихся крови), мир-кузня (планета-фабрика, снабжающая большую часть сектора техникой), мир-улей (гигантский ойкуменополис, населённый людьми всех сословий и профессий), мир-святилище (здесь учат любить Бога-Императора превыше всего остального), рожденные в Пустоте (имеются в виду космические станции или корабли) и аристократическое происхождение (представитель какой-нибудь очень благородной фамилии, может быть с практически любого Имперского мира). В дополнении Enemies Without были добавлены: мир смерти (мир где каждая зверюшка хочет вас убить, да и сама планета хочет вас убить яркий пример Катачан или Фенрис), мир сад он же Garden World (мир противоположный миру смерти, райский мир где нет вредных производств и вообще все красиво и радует глаз), рожденный на научной станции (ну тут думаю все понятно).
В качестве прошлого персонажа мы можем выбрать службу клерком Адептус Администратум (гигантский бюрократический механизм, обеспечивающий работу всего Империума), сотрудником Адептус Арбитрес (всеимперские служители Закона и Порядка), членом Адептус Астра Телепатика (чаще всего, хотя совсем не обязательно — псайкеры, повелевающие силами Варпа), служителем Адептус Механикус (техножрецы, хранящие секреты угасающих технологий), верным слугой Адептус Министорум (также известной как Имперская Церковь или Экклезиархия), рядовым Имперской Гвардии (имя им легион, крови их океан, и так далее) или изгоем из имперского общества — преступником или наёмником. В дополнении Enemies Without были добавлены: Херетек (темный Адептус Механикус), Офицер Имперского флота (думаю все понятно))), Вольный Торговец (нанятый на службу Инквизиции вольный торговец обычно подвозящий куда-нибудь партию на своем корабле), Пилот Ас (пилот Истребителя или Тандерхоука).
В качестве роли в партии для персонажа нам предлагают следующие варианты:
ассасин (не член Оффицио Ассасинорум, а просто наёмный убийца, ориентированный на скрытные нападения издалека или не менее скрытный ближний бой);
хирургеон (медик — как военврач, так и, например, сестра-госпитальер, так же хирургеон механикус впоследствии Магос Биологис);
головорез (боец-стрелок);
иерофант (служитель Бога-Императора или Бога-Машины);
мистик (псайкер);
учёный (технарь или «гуманитарий»);
искатель (бывший следователь, сыщик или просто персонаж с хорошей логикой в будущем дознаватель Инквизиции);
воин (боец-универсал).
Определившись с выбором жизненного пути персонажа, игрок распределяет стартовый опыт, основываясь на системе Склонностей, уже знакомой нам по Only War и Black Crusade. Затем мы выбираем персонажу имя и судьбу, стартовое снаряжение,и, в принципе, можно начинать игру.
Отдельно стоит отметить так называемые Elite Advances (в обиходе — «элитки»), которые можно приобрести за стартовый опыт. Одна из них — собственно роль Инквизитора, вторая — псайкер (если вы приобретает эту элитку за опыт, то ваш персонаж — незарегистрированный псайкер, или наоборот псайкер Примарис Адептус Астра Телепатика, лютейшая имба!!!) и неприкасаемый (анти-псайкер, гроза колдунов и демонов, который хоть как-то нерфит лютейшую имбу). Каждая элитка открывает доступ к уникальным Талантам, недоступным для других персонажей, и требует согласования с мастерам, поскольку все они достаточно сильно влияют на игровой баланс. Хотя, с другой стороны, к чёрту баланс — теперь можно играть партией псайкеров! Скажу по своему опыту играть за псайкера, очень весело поскольку персонаж очень гибкий в прокачке и может выполнять все классические роли: танк, хил, дамагер, баффер при этом не особо страдает от недостатка наносимого урона, но по началу исключительно хрупок.
Боевая система полностью скопирована с боевой системы Only War. Всё те же привычные раунды с набором возможных действий, а не просто соревнование «проверка атаки vs. проверка уклонения». Никуда не пропали и излюбленные мастерами таблицы критических попаданий — всегда ведь приятно рассказать игроку как именно его персонажу оторвало руку, и почему всех остальных от этого тошнит, особенно если у ГМа есть фантазия (у нашего есть и ещё какая). Подробно расписаны последствия потери руки/ноги/глаза, и прочие необычные ситуации — вроде определения того, как долго персонаж может находиться в вакууме, прежде чем его угробит декомпрессия. Очки Судьбы (Fate Points), позволяющие чудесным образом избежать всего вышеуказанного, тоже на месте.
Качественные правила по технике и авиации позволяют хорошо отыгрывать погони со стрельбой или «поединки» байкеров и БТРа, а также различной воздушной технике. Оружие и амуниция взяты оттуда же — всё также много чудесных штук для несения Света Императора прямо в тело еретика. Приятным дополнением стали новые правила по гравитонным пушкам, но нет пока доступного интересного архео- и ксенотеха. Зато добавились различные услуги вроде найма транспорта или оказания медицинской помощи, а также возможность вызывать в качестве подкрепления-NPC канониссу Сестёр Битвы, космодесантника из Караула Смерти или Серых Рыцарей, ну или даже ассасина-эверсора. Серый Рыцарь обойдётся «дороже» всех, кстати (шикарное орудие нанесения добра и причинения справедливости).
Также всё хорошо и с психосилами — система хорошая, надёжная, проверенная уже в течение пяти лет, что немаловажно для игры, где можно играть партией псайкеров. Стартовые дисциплины также давно знакомы — это биомантия (позволяющая как наказывать врагов, так и усиливаться самому, а также лечить сопартийцев), предсказание (возможность ненадолго заглядывать в Варп и узнавать грядущие события, позволяя при этом помогать своим союзникам в бою), пиромантия (фигурное и не очень выжигание по окружающему миру), телекинез (позволяющий не только перемещать предметы и бить врага невидимым кулаком, но и телепортироваться на некоторые расстояния) и телепатия (ментальная связь, контроль разума и всё такое).
Правила разрешения «социальных конфликтов» и управления толпой, равно как и правила по расследованию, перенесены из Black Crusade (из Tome of Excess и Tome of Fate соответственно). Первые дают нам возможность не просто отыграть спор нескольких участников, но и игромеханически повлиять на принятые решения. Вторые позволяют игромеханическим способам подкинуть игрокам улики, до которых они не могут дойти своим умом, что нашим ГМом используется редко ибо партия большая и мы вроде не идиоты)))
Уже упоминавшаяся характеристика Influence играет значительную роль во взаимодействии персонажа с окружающим миром. Во-первых, в связи с отсутствием такого ресурса, как деньги, персонаж получает снаряжение, основываясь на результатах проверки этой характеристики. А во-вторых, она тесно связана с Тонкостью действий (Subtlety) партии — как ни как, Инквизиция секретная организация, а аколиты, входящие к планетарному губернатору как к тещё на блины и размахивающие инсигнией (символом инквизиторских полномочий) по поводу и без, привлекают излишнее внимание как к себе и своим операциям, так и к патронирующему их Инквизитору (а Инквизиторы обычно не любят лишнего внимания). Падает репутация, снижается Влияние — и вот, аколитов уже не пускают в особняк губернатора дальше чёрного хода, торговцы оружием норовят всучить лазганы вместо плазмаганов, а сами аколиты начинают ощущать, что за ними по пятам шляется уже порядочное количество подозрительных личностей.
Как всегда, в процессе длительной игры можно сойти с ума, мутировать или начать оголтело поклоняться Тёмным Богам — система всего этого тут тоже есть. Вообщем мое мнение, что эта система при должной фантазии ГМа и самих игроков может увлечь партию на недели, а возможно даже и на долгие месяцы, благо мир Вархаммер 40к большой (целая Галактика все же). Далее могу рассказать про роли, которые отыгрывают персонажи и про свое впечатление от проведенного времени за ролевкой.
И да, дамы мы вас по-прежнему ждем, парней хватает, а вот без прекрасного пола, даже в виде приятного голоса в скайпе, становится немного скучно.